|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #31 פורסם:
24.12, 13:10
|
|
|
סוף סוף מי שיוריד אותי בסכין ישלם...
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|
מצליחן
הודעות: 679

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #32 פורסם:
24.12, 16:47
|
|
|
notdead |
ציטוט: |
 |
|
|
death 119
אתה קורא למולטי של COD4 מפגר כי אתה פשוט לא מכיר אותו.
אין לך מושג מה זה לשחק עם חברים שלך search and destroy במצב "הארד-קור".
יותר טקטי מזה - אין.
לא היה ולא יהיה להיילו 3 את הטקטיקה שיש ב COD4.
מקומות מחבוא, עבודה בזוגות/צוותים, שילוב של מגוון כלי נשק ו perks שונים לכל שלב... ועוד.
אלו דברים שבבסיסם מתעלים על היילו 3, על אף שיש לו מולטי סביר בהחלט, ומאוד המוני.
להיילו 3 יש גם פס-קול לא רע לעיתים (אוקיי, אפילו מצויין) אבל יש לו גם לעיתים מצבים שבהם
הכל כ"כ שקט, שאתה מרגיש כאילו לא ידעו כיצד למלא את ה"חור" הזה, ובצדק.
חנן, אם כ"כ אהבת את COD4, מתי נראה אותך שם?!?
יש לי mini uzi מוזהב, מראה ממש מצחיק לראות אותי רץ עם עוזי מוזהב...  |
|
|
|
|
שיתוף פעולה זה פונקציה של שחקן. יש משחקים שיותר בנויים לסיפור הזה- הדוגמא הכי טובה היא אולי Tribes. ויש כאילו שפחות - קוויק 3 לדוגמא.
משחקי CTF או TeamDeath match קיימים כמעט בכל משחק והפכו דיי לסטנדרט בעשור האחרון. כל שנותר זה למצוא את האנשים שגם יינצלו את השיתוף פעולה.
הלו 3 עולה על כל משחק אחר משתי סיבות:
1) יש לו אינטיגרציה מושלמת עם רכבים.
2) אי אפשר לצבור נקודות במשחקי קבוצות על חשבון הריגות.
זה לא שאי אפשר לעשות משחקי קבוצות ולשחק ברמה הטקטית ב-COD 4. אבל עצם העובדה שאין רכבים שמוסיפים רובד חדש למשחק (אלא אם אתה מחשיב את המסוק או המטוס שמקבלים תמורת לכמות הריגות מסויימת) המשחק יימצא כמה רמות מתחת להלו 3.
אני מודה שבטוח שאין לי ניסיון כמו לך ב-COD 4, אבל זה מהסיבה ששיחקתי וישר רצתי לשחק הלו 3.
דרך אגב, אם אנשים לא שמים לב לפס קול של הלו במשחק, ורק בתפריטים, זה פשוט כי המשחק כל כך אינטנסיבי שאין זמן לשים לב לפס קול.
נערך לאחרונה על ידי Death_119, 24.12 בשעה 16:54.
|
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #33 פורסם:
24.12, 16:51
|
|
|
אני לא מבין למה הרכבים עושים לך את זה כ"כ. זה אולי נחמד, אבל אני לא רואה בהם איזה שהיא רמה מיוחדת.
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|
מצליחן
הודעות: 679

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #34 פורסם:
24.12, 17:01
|
|
|
bozeman |
ציטוט: |
 |
|
|
אני לא מבין למה הרכבים עושים לך את זה כ"כ. זה אולי נחמד, אבל אני לא רואה בהם איזה שהיא רמה מיוחדת. |
|
|
|
|
אני אתן לך סנריו:
CTF במפת Valhalla לדוגמא:
אתה לוקח טרקטורון ואיתך חבר שלך מאחורה. עכשיו, טרקטורון כידוע אין לו באמת כוח אש, אבל הוא נורא קטן ומהיר. אתה חומק מהצד של המערה ומגיע לבסיס של היריב. שם אתה מוריד את החבר שלך, בנתיים אתה מחפה עליו מבחוץ בזמן שהוא לוקח את הדגל. ברגע שאתה לוקח את הדגל במשחק, שלא כמו ב-UT נגיד, אתה כבר לא יכל לתקוף.
אתה מעמיס אותו על הטרקטורון, עולה על המקפצה ומגיע לבסיס שלך.
סתם דוגמא פשוטה לאחת ממני רבות.
אין לך דברים כאילו ב-COD 4.
|
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #35 פורסם:
24.12, 18:32
|
|
|
אבל יש לי הרבה דברים אחרים. צעידה יותר מחושבת מאשר קפיצות לכל עבר, לא רק קרבות של מי שולף ראשון (שיש גם בCOD4, אבל לא כל המשחק מבוסס על זה).
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #36 פורסם:
היום, 10:22
|
|
|
דווקא בCOD4 הקרבות הם של מי ששולף ראשון: האלמנט של הmelee כמעט לא קיים כי לכל אחד יש סכין ומכת סכין תמיד הורגת עד כמה שידוע לי. בנוסף, הרוב המוחלט של הנשקים עובד על אותו עיקרון ואותו projectile סטנדרטי (למעט נשקים בודדים כמו המטול והRPG) ומי ששולף ראשון כנראה באמת ינצח - בעוד דווקא בהיילו המגוון נשקים מספיק גדול בשביל שלנשקים שונים יהיו יתרונות שונים במרחקים שונים. גם אם תשלוף שם ראשון, אם לא תתכנן נכון מה לשלוף אז לא בטוח שתנצח.
גם לגבי הפסקול נראה לי שאתם עושים צחוק. במשחקים כמו COD4 או HL2 רוב הזמן יש שקט מוחלט ואפשר לשמוע את הפסקול פתאום מתחיל להתנגן בעיקר בנקודות מסויימות שבהן הולך להיות "משהו גדול" והוא פשוט מופעל ע"י טריגר.
לאורך כל סדרת היילו לעומת זאת, הפסקול תמיד מתנגן ברקע. אין כמעט ורגע אחד של שקט מוחלט, והסיבה שאתם לא שמים לב לזה היא אולי הקרבות האינטנסיביים והעובדה שהפסקול משתנה ומתאים את עצמו כל הזמן לאווירה.
נערך לאחרונה על ידי gulmer, היום בשעה 10:30.
|
אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #37 פורסם:
היום, 10:26
|
|
|
אבל בהיילו אתה רץ כל הזמן, אין כמעט מחשבה על איזה מסלול מסויים ותיאום אם אנשי הקבוצה שלך (ואם יש מצב כזה הוא נדיר הרבה יותר מאשר COD4), טקטיקה קבוצתית של צלף, מאגיסט לוחם, מניח מטענים (איפה הדברים האלו בהיילו?), הרבה יותר נפוצה בCOD4 ומאתגרת. (למרות שגם בה לדעתי לא משתמשים מספיק, אולי בגלל חוסר רצון "להתמקצע")
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 9,076

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #38 פורסם:
היום, 12:48
|
|
|
אני חושב שזה שטויות להגיד שהיילו עולה על COD4 בגלל שאין בCOD4 רכבים.
רכבים משנים את המשחק, לא כל משחק צריך רכבים.
הכל תלוי בסגנון של המשחק, אולי היה יכול להיות נחמד כמה מפות ענקיות בCOD4 שיש בהן רכבים אבל אז זה כבר יהפוך לBATTLEFIELD CLONE במקום להיות חווית מולטי יחודית.
סך הכל היילו וCOD4 הם די הפכים בעולם במולטי, זה כמו להשוות את QUAKE ל-COUNTER STRIKE.
קצת טפשי, אין מה להשוות את המשחקים.
|

"זה גם מה שעניתי לחברתי הקודמת לאחר שאפשרתי לה להלביש אותי בבגדי נשים ולאפר אותי"
רונן, לא עברי לידר.
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #39 פורסם:
היום, 12:51
|
|
|
וחוץ מזה גם ככה לרובם יש את 2 המשחקים - אז תמיד ניתן לגוון ולהינות מכל העולמות...
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #40 פורסם:
היום, 15:21
|
|
|
bozeman |
ציטוט: |
 |
|
|
אבל בהיילו אתה רץ כל הזמן, אין כמעט מחשבה על איזה מסלול מסויים ותיאום אם אנשי הקבוצה שלך (ואם יש מצב כזה הוא נדיר הרבה יותר מאשר COD4), טקטיקה קבוצתית של צלף, מאגיסט לוחם, מניח מטענים (איפה הדברים האלו בהיילו?), הרבה יותר נפוצה בCOD4 ומאתגרת. (למרות שגם בה לדעתי לא משתמשים מספיק, אולי בגלל חוסר רצון "להתמקצע") |
|
|
|
|
אני לא יודע מי נמצאים איתך בקבוצה, אבל אולי הגיע הזמן להחליף אותה
בהיילו 3 יש יתרון עצום לעבודה קבוצתית. אמנם זה בעיקר בסגנונות משחק קבוצתיים כמו territories, assault או ctf, אבל גם בכל משחק team slayer תנצח כנראה הקבוצה שעבדה יותר טוב כקבוצה.
ההבדל בין halo 3 לcod4 במולטי נובע בעיקר מהclassים. במשחקים כמו COD4 וTF2 (ואם נלך יותר אחורה אז גם enemy teritorry) צריך לבחור קלאס ולהתמקצע בו. יש במשחקים האלו גם אלמנט של עליה בדרגות או perks שמשפרים את הדמות שלך.
לדעתי זה דבר שנותן יותר גיוון אבל הופך את המולטי להרבה פחות מאוזן, כי שחקנים יותר מנוסים תופסים פער גדול על שחקנים פחות מנוסים וככה המשחק הופך לפחות הוגן. בהיילו אין לך את זה - גם אם נכנסת למשחק באיחור, אתה מתחיל עם אותן יכולות כמו כל אחד אחר בדיוק, ומה שקובע זה כמה טוב תהיה. אני מאד אוהב את המשחקים בסגנון הזה כשמשחקים עם קבוצה מתפקדת, אבל יש להם חסרונות - בעיקר כשהקבוצה שלך קטנה או לא מאוזנת, וגם בגלל שהם פחות סלחניים לשחקנים חדשים בגלל צבירת הנקודות והתוספות שאתה מקבל לאורך זמן.
היילו 3 מאפשר טקטיקה קבוצתית בצורה קצת אחרת: מאחר ואין בו classים רבים (ובסופו של דבר, למעט כמה, גם רוב הclassים בCOD4 נבדלים אחד מהשני רק בגלל הfeats שלהם ולא בגלל הנשקים עצמם שניתן להחליף במשחק במילא), אז מה שקובע זה הנשק שלך. ובהיילו 3 יש בקרה מאד מאוזנת על הנשקים ואפשרות לסחוב רק 2 בו זמנית. תוסיפו לזה 4 סוגי רימונים שונים, melee יחודי שאין באף משחק, וחפץ יחודי נוסף שאפשר לקחת - ותגלו שהאפשרויות הטקטיות מעודדות שימוש בקבוצה. יש לכם שוטגאן ורובה צלפים? כדאי שחבר יצטרף אליכם עם נשקי assault בשביל טווחים בינוניים. הורדתם מכונת ירייה מהצריח שלה? כדאי שחבר נוסף יעמוד קרוב אליכם בזמן שאתם קוצרים אנשים מרחוק, כדי שיוכל להגן על הגב שלכם. יש לכם bubble shield? עדיף לזרוק אותו כשאתם עם עוד חברים לקבוצה לידכם, וככה לספק כיסוי אש טוב יותר בזמן שאחד תמיד נשאר מוגן ומטעין את המגן שלו. כל זה עוד לפני הרכבים. וזה מספק גיימפליי מספיק מגוון גם בשביל עבודת צוות בקבוצות גדולות יותר, וגם בשביל משחק ביחידים.
ובואו ונסתכל גם על המגוון: בסופו של דבר בשני המשחקים גם יש אפשרויות מולטיפלייר נרחבות ומצבים מיוחדים סטייל קאונטרסטרייק או CTF. אבל בהיילו 3 יש יותר מצבים, עם יותר אפשרות לקנפג אותם. ולכן אתם מקבלים חוויה רחבה הרבה יותר. המפות יותר מגוונות ומתאימות לכם גם אם תרצו עולם פתוח וגדול או עולם קטן וקלסטרופובי.
|
אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847
|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|