לימודים לתואר בפיתוח משחקי מחשב - Page 3 - קהילות משחקים - Vgames
Vgames - ערוץ המשחקים הישראלי
חיפוש מתקדם
רישום משתמש חדש





לנגן השירים האינטרקטיבי של רדיוס 100FM


לחצו לקניית משחקים למחשב, לפלייסטיישן, ל PSP, לנינטנדו ול XBOX360

מגזין קהילות הורדות Vgames FUN
  ערוצים טורנירים וליגות אירועים שרתי משחק חנות
 


נושא: לימודים לתואר בפיתוח משחקי מחשב
1
מחבר הודעה

האווטר המגניב של DrKeo

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 9,076

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#31   פורסם: 19.12, 22:19

unreal weapon
ציטוט:
צפה בהודעה
דרך אגב יש לי לינק של הטריילר החדש של באטמן באיכות מעולה:
http://atasteforthetheatrical.com/deathtrap/default.htm
כן, משם גם אני הורדתי לפני כמה ימים.
זה הולך להיות הסרט ג'וקר הכי טוב אי פעם! (ולא לשכוח את דו פייס )



"זה גם מה שעניתי לחברתי הקודמת לאחר שאפשרתי לה להלביש אותי בבגדי נשים ולאפר אותי"
רונן, לא עברי לידר.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מודל לחיקוי

הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#32   פורסם: 23.12, 14:42

ובחזרה לנושא המקורי. אם מישהו מעוניין, אז גם יש פה מאמר נחמד שמשווה את היתרונות והחסרונות של לימוד מדעי המחשב "קלאסי" מול לימודי תכנות משחקים בתוכנית לימודים מיוחדת:
http://www.gamecareerguide.com/featu...ogrammers_.php


אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל פורום Xbox

הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#33   פורסם: 23.12, 14:45

לדעתי אכן עדיף תואר כללי במדעי המחשב ותואר שני מתמקצע יותר כלפי משחקים. ככה אתה מקבל את הבסיס החזק של התיאוריה הכללית ואח"כ התמקצעות בתחום.


ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מודל לחיקוי

הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#34   פורסם: 23.12, 17:22

הדבר האידיאלי לדעתי היה יכול להיות לימודי תואר ראשון במדעי המחשב/הנדסת תוכנה, עם לימודי חטיבה (או "אשכול") בפיתוח משחקים. במדעי המחשב בכל מקרה יש נקודות בחירה שצריך לקחת בתחומים שונים, ואשכול כולל כזה שמותאם לפיתוח משחקים יכול היה להיות מצויין בשביל להיכנס לתחום, אבל במקביל לא היה פוגע בלימודי מדעי המחשב ה"רגילים" כך שהיית יכול להשתלב גם בתפקידי פיתוח "יבשים" אחרים כמו כל בוגר תואר ראשון.

הבעיה היא שתואר במדעי המחשב עם קצת לימודים מהצד הוא לא באמת משהו שאפשר להסתמך עליו כמבוא כולל ושלם לעולם הזה, שמן הסתם הוא רחב ומורכב מאד - כנראה שיותר מרוב תחומי התוכנה כיום.


אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל פורום Xbox

הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#35   פורסם: 23.12, 18:22

כל תחום במדעי המחשב הוא גדול ונרחב ומצריך לימוד נוסף, גם תפקידי פיתוח "יבש" כפי שאתה קורא להם.
תואר ראשון הוא בסיס, וכך הוא גם נלמד. כמעט אין קורסים שיורדים איתך לעומק של הדברים (וגם לא צריכים להיות) מכיוון שזה בסיס ולא קורס שאמור ללמד אותך תחום נקודתי. הוא רק אמור לתת לך את היכולת לקחת תחום ספציפי ולהתמחות בו.


ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מודל לחיקוי

הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#36   פורסם: 24.12, 10:08

רק שהתחום של משחקי מחשב הוא רחב בהרבה מנושא התכנות פרופר. בסופו של דבר במשחקי מחשב יש גם פן של יצירה ואמנות: כתיבה, סיפור, עיצוב, מידול, אנימציה, הלחנת מוסיקה, אפקטים. ומי שמפתח משחקי מחשב צריך אולי גם רקע כלשהו בלודולוגיה. הלימודים לא יכולים להיות רק מדעיים/הנדסיים פרופר.


אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל פורום Xbox

הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#37   פורסם: 24.12, 10:17

כל הנושאים שהזכרת, לרובם אין קשר למדעי המחשב ובכלל לא צריך לדעת מדעי המחשב בשביל להצליח בהם. וזה כולל הלחנת מוזיקה (כמו שמי שכותב מוזיקה לסרט לא צריך להיות במאי או שחקן) או עיצוב (הוא צריך להיות יצירתי) או כתיבה (הוא צריך להיות תסרטאי, לא מתכנת) וכן הלאה.
צריך להיות מתכנת כדי לעבוד על המנוע ועל החלקים הטכניים. וזה לא רחוק מתכנות רגיל.


ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 9,076

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#38   פורסם: 24.12, 11:30

מה שתארת גולמר זה יותר לאדם שמכין משחק לבדו.
כשאתה חלק מצוות, ביחוד בגדלים של הצוותים היום, כנראה שלא רק שתתעסק בתכנות, אתה תתעסק בחלק מסויים של התוכנה (נגיד הAI).



"זה גם מה שעניתי לחברתי הקודמת לאחר שאפשרתי לה להלביש אותי בבגדי נשים ולאפר אותי"
רונן, לא עברי לידר.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מודל לחיקוי

הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#39   פורסם: 25.12, 16:11

נכון, אבל באותה מידה שתתעסק בAI יכול להיות שתתעסק במידול מפות, ובאותה מידה יכול להיות שתתעסק בסקריפטינג ובאותה מידה יכול להיות שתתעסק בדיאלוג. ובשביל הדברים האלו רצוי רקע רחב יותר מהרקע שסטודנטים למדעי המחשב בד"כ מקבלים בתוכניות הרגילות.


אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל פורום Xbox

הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#40   פורסם: 25.12, 16:18

אני לא חושב. עם בסיס חזק, אתה יכול כבר ללמוד לבד כל תחום, בדיוק כמו בשוק העבודה דהיום. לדעתי אין כמעט תפקיד חדש שאתה לא צריך ללמוד לבד את התחום עצמו.


ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מודל לחיקוי

הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#41   פורסם: 25.12, 17:24

אני בהחלט מסכים שמה שהכי חשוב זה הבסיס. היי, גם אני בעצמי עשיתי תואר "רגיל" במדעי המחשב בעצמי.
אני פשוט רוצה להעלות נקודה - שפיתוח משחקי מחשב הוא הרבה יותר אינטרדיציפלינרי מאשר תחום קונבנציונלים כמו מסדי נתונים, תכנות RT/Embedded, אפליקציות ווב או כל תחום סטנדרטי אחר.
אם היה תואר (ובטח דווקא יש תואר כזה) שבו היו מקבלים יסודות מוצקים יותר בתחום המשחקים בלי שזה בא על חשבון לימודי מדעי המחשב הרגילים (ובשביל זה רצוי תואר של 4 שנים לדעתי) זה היה הכי אידיאלי. מרקע של מדעי המחשב בלבד אפשר ללכת ולתכנת AI במשחק, אבל המרחק בין זה לבין להיות Game Designer הוא כמו שמיים וארץ. יש מעט מתכנתים שמספיק מוכשרים בשביל לבנות משחק גם בלי שהם נחשפים לתחומי מדיה.


אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל פורום Xbox

הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#42   פורסם: 25.12, 17:28

בשביל זה אמרתי שצריך תואר ראשון רגיל ועליו תואר שני במשחקי מחשב. מש"ל.


ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)


חזרה לראש העמוד
1
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא


עזרה             אודות האתר             צור קשר             דרושים             פרסם באתר            RSS Vgames