|
|
 |
|
|
|
| נושא: לימודים לתואר בפיתוח משחקי מחשב |
|
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 9,076

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #31 פורסם:
19.12, 22:19
|
|
|
unreal weapon |
ציטוט: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
כן, משם גם אני הורדתי לפני כמה ימים.
זה הולך להיות הסרט ג'וקר הכי טוב אי פעם! (ולא לשכוח את דו פייס  )
|

"זה גם מה שעניתי לחברתי הקודמת לאחר שאפשרתי לה להלביש אותי בבגדי נשים ולאפר אותי"
רונן, לא עברי לידר.
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #33 פורסם:
23.12, 14:45
|
|
|
לדעתי אכן עדיף תואר כללי במדעי המחשב ותואר שני מתמקצע יותר כלפי משחקים. ככה אתה מקבל את הבסיס החזק של התיאוריה הכללית ואח"כ התמקצעות בתחום.
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #34 פורסם:
23.12, 17:22
|
|
|
הדבר האידיאלי לדעתי היה יכול להיות לימודי תואר ראשון במדעי המחשב/הנדסת תוכנה, עם לימודי חטיבה (או "אשכול") בפיתוח משחקים. במדעי המחשב בכל מקרה יש נקודות בחירה שצריך לקחת בתחומים שונים, ואשכול כולל כזה שמותאם לפיתוח משחקים יכול היה להיות מצויין בשביל להיכנס לתחום, אבל במקביל לא היה פוגע בלימודי מדעי המחשב ה"רגילים" כך שהיית יכול להשתלב גם בתפקידי פיתוח "יבשים" אחרים כמו כל בוגר תואר ראשון.
הבעיה היא שתואר במדעי המחשב עם קצת לימודים מהצד הוא לא באמת משהו שאפשר להסתמך עליו כמבוא כולל ושלם לעולם הזה, שמן הסתם הוא רחב ומורכב מאד - כנראה שיותר מרוב תחומי התוכנה כיום.
|
אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #35 פורסם:
23.12, 18:22
|
|
|
כל תחום במדעי המחשב הוא גדול ונרחב ומצריך לימוד נוסף, גם תפקידי פיתוח "יבש" כפי שאתה קורא להם.
תואר ראשון הוא בסיס, וכך הוא גם נלמד. כמעט אין קורסים שיורדים איתך לעומק של הדברים (וגם לא צריכים להיות) מכיוון שזה בסיס ולא קורס שאמור ללמד אותך תחום נקודתי. הוא רק אמור לתת לך את היכולת לקחת תחום ספציפי ולהתמחות בו.
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #36 פורסם:
24.12, 10:08
|
|
|
רק שהתחום של משחקי מחשב הוא רחב בהרבה מנושא התכנות פרופר. בסופו של דבר במשחקי מחשב יש גם פן של יצירה ואמנות: כתיבה, סיפור, עיצוב, מידול, אנימציה, הלחנת מוסיקה, אפקטים. ומי שמפתח משחקי מחשב צריך אולי גם רקע כלשהו בלודולוגיה. הלימודים לא יכולים להיות רק מדעיים/הנדסיים פרופר.
|
אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #37 פורסם:
24.12, 10:17
|
|
|
כל הנושאים שהזכרת, לרובם אין קשר למדעי המחשב ובכלל לא צריך לדעת מדעי המחשב בשביל להצליח בהם. וזה כולל הלחנת מוזיקה (כמו שמי שכותב מוזיקה לסרט לא צריך להיות במאי או שחקן) או עיצוב (הוא צריך להיות יצירתי) או כתיבה (הוא צריך להיות תסרטאי, לא מתכנת) וכן הלאה.
צריך להיות מתכנת כדי לעבוד על המנוע ועל החלקים הטכניים. וזה לא רחוק מתכנות רגיל.
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 9,076

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #38 פורסם:
24.12, 11:30
|
|
|
מה שתארת גולמר זה יותר לאדם שמכין משחק לבדו.
כשאתה חלק מצוות, ביחוד בגדלים של הצוותים היום, כנראה שלא רק שתתעסק בתכנות, אתה תתעסק בחלק מסויים של התוכנה (נגיד הAI).
|

"זה גם מה שעניתי לחברתי הקודמת לאחר שאפשרתי לה להלביש אותי בבגדי נשים ולאפר אותי"
רונן, לא עברי לידר.
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #39 פורסם:
25.12, 16:11
|
|
|
נכון, אבל באותה מידה שתתעסק בAI יכול להיות שתתעסק במידול מפות, ובאותה מידה יכול להיות שתתעסק בסקריפטינג ובאותה מידה יכול להיות שתתעסק בדיאלוג. ובשביל הדברים האלו רצוי רקע רחב יותר מהרקע שסטודנטים למדעי המחשב בד"כ מקבלים בתוכניות הרגילות.
|
אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #40 פורסם:
25.12, 16:18
|
|
|
אני לא חושב. עם בסיס חזק, אתה יכול כבר ללמוד לבד כל תחום, בדיוק כמו בשוק העבודה דהיום. לדעתי אין כמעט תפקיד חדש שאתה לא צריך ללמוד לבד את התחום עצמו.
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,980

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #41 פורסם:
25.12, 17:24
|
|
|
אני בהחלט מסכים שמה שהכי חשוב זה הבסיס. היי, גם אני בעצמי עשיתי תואר "רגיל" במדעי המחשב בעצמי.
אני פשוט רוצה להעלות נקודה - שפיתוח משחקי מחשב הוא הרבה יותר אינטרדיציפלינרי מאשר תחום קונבנציונלים כמו מסדי נתונים, תכנות RT/Embedded, אפליקציות ווב או כל תחום סטנדרטי אחר.
אם היה תואר (ובטח דווקא יש תואר כזה) שבו היו מקבלים יסודות מוצקים יותר בתחום המשחקים בלי שזה בא על חשבון לימודי מדעי המחשב הרגילים (ובשביל זה רצוי תואר של 4 שנים לדעתי) זה היה הכי אידיאלי. מרקע של מדעי המחשב בלבד אפשר ללכת ולתכנת AI במשחק, אבל המרחק בין זה לבין להיות Game Designer הוא כמו שמיים וארץ. יש מעט מתכנתים שמספיק מוכשרים בשביל לבנות משחק גם בלי שהם נחשפים לתחומי מדיה.
|
אז מה הן עשר הדמויות הכי טובות במשחקים אי פעם? התשובות כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1066847
|
|
|
|
|

מנהל פורום Xbox
הודעות: 5,021

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #42 פורסם:
25.12, 17:28
|
|
|
בשביל זה אמרתי שצריך תואר ראשון רגיל ועליו תואר שני במשחקי מחשב. מש"ל.
|
ארבעה שמאבדים את האדם: הגאווה והעיקשות, העצלה והמהירות.
רבי שלמה אבן גבירול
(והחמישי: טעינת רובה שנתקעת באמצע. פיניקס, גירס)
|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|
| הגדרות נושא |
|
|
| אפשרויות הצגת נושא |
תצוגה לינארית
|
|
|
|
|
|
|
| |