משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
|
 |
|
מצליחן
הודעות: 808

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #16 פורסם:
12.02, 17:52
|
|
|
אממ, משחקים כאלה יוצאים ומיוצרים כרגיל למחשב, שום דבר לא השתנה חוץ שעכשיו יש כאלה שמקבלים פורט לווי\דס כגון runaway,טונגסקה ואגת'ה כריסטי.
בסך הכל, משחקי הרפתקאות היו מעוז לקז'ואלים שנים לפני שמישהו טבע את המונח הזה בתעשיית המשחקים, התפרשות של משחקים כאלה ל-קונסולה של הקז'ואלים היא דבר טבעי ובכלל, משחקי הרפתקאות ושוק הקזו'אל נראים לי כ1+1 מתבקש, כאשר החברות הראשונות שיעשו את החיבור הזה וישווקו את זה כמו שצריך, ימצאו רווחים נאים.
|
.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 4,738

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #17 פורסם:
12.02, 18:02
|
|
|
קאזז, לא נראה לי שמישהו חושב שמשחקי הרפתקאות מגיעים ל-Wii ול-DS בגלל שהם לקז'ואל (וזה גם משהו שמפתיע אותי בכלל לשמוע), לדעתי זה ברור לכולנו שזה מכיוון שהקונסולות האלה באות עם ממשק מתאים למשחקים האלה.
משחקי הרפתקאות מזמן ירדו ברמתם ובכוחם בתעשיה.
|
Hey! I don't wanna go to work today
Wanna stay home and play, all my videogames
|
|
|
|
|
מצליחן
הודעות: 808

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #18 פורסם:
12.02, 18:26
|
|
|
ברור שהממשק הוא מוטיבציה גדולה לעשות משחקים כאלה לקונסולה אבל גם מבחינת קהל יעד והרחבתו יש פוטנציאל לא קטן.
אולי משחקי ההרפתקאות לא תופסים את הכותרות כמו בעבר (ומסיבות ברורות) עדיין הז'אנר מספק מספר נאה של משחקים כל שנה ובמיוחד 2008 מסתמנת כשנה איכותית מאוד עם משחקים שבראשם עומדים השמות הגדולים של הז'אנר ביחד עם פרוייקטים של חברות חדשות, כמו זה שכתבת עליו (וגם המשחק השני שהם עושים).
אני גם לא חושב שמשחקי הרפתקאות על הווי יוסיפו לכוחו של הז'אנר, זה פשוט יזכיר לתעשייה עצמה שהז'אנר הזה עדיין בעניינים ואפשר לקחת אותו להרבה כיוונים וכמו שאמרתי החיבור של הז'אנר עם השוק הקז'ואלי נראה לי טבעי מאוד.
|
.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 4,738

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #19 פורסם:
12.02, 18:37
|
|
|
אני מקווה לראות משחקי הרפתקה מחברות יפניות. בסגנון הזה. כאילו, אומנות יפנית בשילוב משחק הרפתקה טוב נשמע לי נהדר.
|
Hey! I don't wanna go to work today
Wanna stay home and play, all my videogames
|
|
|
|
|
מצליחן
הודעות: 808

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #20 פורסם:
12.02, 20:44
|
|
|
תחפש מידע על Once Upon A Time In Japan: Earth, משחק הרפתקאות שמתרחש ביפן הפידואלית. הוא נראה נהדר.
|
.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 4,738

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #21 פורסם:
12.02, 20:49
|
|
|
Kazz |
ציטוט: |
 |
|
|
תחפש מידע על Once Upon A Time In Japan: Earth, משחק הרפתקאות שמתרחש ביפן הפידואלית. הוא נראה נהדר. |
|
|
|
|
אוקיי, תודה 
|
Hey! I don't wanna go to work today
Wanna stay home and play, all my videogames
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 371

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #22 פורסם:
12.02, 22:03
|
|
|
איך אפשר בכלל לומר שמשחקי קווסט הם משחקי ק'אזוול בכלל? כל מה שלא קשור לגופות מדדמות זה ק'אזוול, give me a fucking break.
|
אם אתם מצרפים אותי שלחו לי הודעה
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,799

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #23 פורסם:
14.02, 14:02
|
|
|
תקופה לא קצרה נהניתי מאוד לשחק בקווסטים ישנים. הטוב ביותר, לטעמי, היה אי הקופים השלישי שמעבר לעובדה שהיה אחד המשחקים היותר מצחיקים שיצא לי לשחק בהם, הוא גם היה פשוט מאוד יפיפה. למרות זאת, אני לא רואה בז'אנר הזה כמשהו שמת טרם זמנו. אני חושב שהוא מת בדיוק בזמן שהוא היה אמור למות. אני מוצא אותו מוגבל במיוחד. מדובר, כמו בהרבה ז'אנרים אחרים, בדרך לספר סיפור. הדרך הזאת נראית לי מוגבלת למדי ועם התקדמות הטכנולוגיה והתפתחות התעשייה, מצאו דרכים טובות יותר לספר סיפורים. FPS היא דוגמא נהדרת. אפילו RPG יפנים ישנים הם דרך טובה יותר לספר סיפור, לפי דעתי וזאת למרות שהנוסחא הישנה מרגישה היום ארכאית לחלוטין (הכיוון של FFXII הוא הדרך הנכונה לז'אנר, לפי דעתי). אני עדיין נהנה מקווסטים קלאסיים, כמו שאני עדיין נהנה מJRPG קלאסי מדי פעם, אבל אני רואה בדרך הזאת לעצב משחק כמוגבלת מדי וכמיושנת מדי. יש דרכים טובות יותר לספר סיפור.
כמובן שכמו כל ז'אנר אחר, גם לז'אנר הזה יש את מקומו, אבל אני רואה את המשיכה אליו רק כתופעת לוואי לרגשי הנוסטלגיה לימי הגדולה של לוקאס ארטס.
|


הממ...
I Don't need to "Get a life." I'm a gamer. I got lots of lives!
"It was not impossible to build Rapture at the bottom of the sea. It was impossible building it anywhere else"
All your base are belong to us, bitch
Congratulations, you found the secret text of paystry. Have a cookie!
PES 08 - איך נפלו גיבורים.
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,129

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #24 פורסם:
14.02, 15:24
|
|
|
Chaotic |
ציטוט: |
 |
|
|
למרות זאת, אני לא רואה בז'אנר הזה כמשהו שמת טרם זמנו. אני חושב שהוא מת בדיוק בזמן שהוא היה אמור למות. . |
|
|
|
|
כמובן. הרי משחקי הרפתקאה (proper) עדיין קיימים, פשוט לאף אחד לא אכפת מהם יותר (חוץ מלצרפתים ול-Kazz).
אוקמי, Uncharted, Beyond Good & Evil...
Zelda, Shadow of the Colossus, ICO...
אפילו Deus Ex...
הרפתקאות במלוא מובן המילה. פחות ה-Pixle Hunting האבסולוטי.
|
Chaotic |
ציטוט: |
 |
|
|
כמובן שכמו כל ז'אנר אחר, גם לז'אנר הזה יש את מקומו, אבל אני רואה את המשיכה אליו רק כתופעת לוואי לרגשי הנוסטלגיה לימי הגדולה של Sierra. |
|
|
|
|
הפורום הזה חייב Spell Checker, ודחוף.
|
בעל הבית השתגע - למכירה - חבילת Wii. עכשיו עם DS במחיר שאסור לפספס! DS... לפספס... הבנתם?
|
|
|
|
|
מצליחן
הודעות: 808

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #25 פורסם:
14.02, 16:30
|
|
|
אבל המשחקים שציינת הם בכלל לא הרפתקאות! יש מסגרת משחקיותית מסויימת למשחקים כאלה, ואלה שהזכרת פשוט לא בתוכה גם אם הם כוללים אלמנטיים מסויימים.
וכמו כל משחק, אני לא משחק בקווסטים רק בשביל הסיפור, כך שהטענה שיש ז'אנרים שמעבירים סיפור יותר טוב היא לא רלוונטית. אני רוצה את החבילה השלמה שהז'אנר הזה יודע לספק. לא פלא שממש לא אהבתי את דרימפול.
וג'יימז, הצרפתים שולטים בך וזה בלי להזכיר את הפרוייקטים של כל האקס סיירה ולוקאס ארטס. ועוד לא ציינתי את אחד המשחקים המרשימים בזמן האחרון, Heavy Rain.
|
.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,129

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #26 פורסם:
14.02, 17:51
|
|
|
Kazz |
ציטוט: |
 |
|
|
אבל המשחקים שציינת הם בכלל לא הרפתקאות! יש מסגרת משחקיותית מסויימת למשחקים כאלה, ואלה שהזכרת פשוט לא בתוכה גם אם הם כוללים אלמנטיים מסויימים.
וכמו כל משחק, אני לא משחק בקווסטים רק בשביל הסיפור, כך שהטענה שיש ז'אנרים שמעבירים סיפור יותר טוב היא לא רלוונטית. אני רוצה את החבילה השלמה שהז'אנר הזה יודע לספק. לא פלא שממש לא אהבתי את דרימפול.
וג'יימז, הצרפתים שולטים בך וזה בלי להזכיר את הפרוייקטים של כל האקס סיירה ולוקאס ארטס. ועוד לא ציינתי את אחד המשחקים המרשימים בזמן האחרון, Heavy Rain. |
|
|
|
|
הם לא הרפתקאות, הם מה שהרפתקאות הפכו להיות.
Text Adventure --> Point & Click Adventure --> Action Adventure
אתה רוצה את ה-Point & Click, זה מובן, כשנכנסו ה-Point & Clickים גם היו את אלה שרצו את החוויה המלאה שמתקבלת כשאתה צריך לרשום כל מה שהדמות תעשה. פאק, עדיין מייצרים כאלה כיום בשביל אותם נוסטלגים.
אבל הם עדיין אבסולוטים, וכך גם ה-Point & Clickים.
|
Kazz |
ציטוט: |
 |
|
|
וג'יימז, הצרפתים שולטים בך וזה בלי להזכיר את הפרוייקטים של כל האקס סיירה ולוקאס ארטס. ועוד לא ציינתי את אחד המשחקים המרשימים בזמן האחרון, Heavy Rain. |
|
|
|
|
די, נמאס כבר מכל האקסים. אקס Westwood עושים meh אחרי meh ב-Petroglyph, אקס Blizzard הוציאו עכשיו את Hellgote London הזוועתי. 90% מהאקסים מוציאים זבל. הימים הטובים של Sierra נגמרו, ועד שלא יופיע Space Quest חדש, שום דבר לא יציל את ה-Point & Clickים.
לא רק שציינת את Heavy Rain, ניתן לומר שגם עשית עליו עבודת דוקטורט בהודעה שלך, כי לא יודעים עליו כלום. יש איזה סרטון Tech Demo מוזר שלא מגלה לנו כלום ואלף שמועות. תזהר, עם כל ההייפ הזה הוא בסוף ייגמור כמו Assasin's Creed.
|
בעל הבית השתגע - למכירה - חבילת Wii. עכשיו עם DS במחיר שאסור לפספס! DS... לפספס... הבנתם?
|
|
|
|
|
מצליחן
הודעות: 808

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #27 פורסם:
14.02, 18:43
|
|
|
פעולה-הרפתקאות היו לצד משחקי פויינט אנד קליק, מדובר בשני ז'אנרים שונים לחלוטין עם כל הכבוד. אבל אני כן מקווה לראות עוד משחקי הרפתקאות שיוצאים מהשבלונה של הפויינט אנד קליק, ויש כאלה. יש מקום לכולם, לא צריך לדחוק בשום דבר למות.
ואני עדיין לא רואה שום דמיון בין action adventure למשחקי adventure טהורים. כל משחק שמקבל איזה כמה קטעי פלטפורמות ופאזל פה,פאזל שם כבר מודבקת עליו התוית "adventure". אפשר לעוות את ההגדרה של "adventure" כך שהוא יקלע לרוב הז'אנרים הקיימים.
אני בכלל כבר לא יודע מה זה פעולה-הרפתקאות, כל המשחקים האלה נופלים תחת פעולה מגוף שלישי *shrug*.
בנוגע לאקסים, מה שאמרת זה נכון אבל הפרוייקטים עושים רושם טוב, אי אפשר לשלול אותם לפני שמשחקים.
בנוגע לHeavy Rain, גם אם הוא יאכזב ויהיה פשוט סרט אינטראקטיבי עדיין מחכה חוויה חסרת תקדים. הטכנולוגיה אדירה וזה נראה שהסטורי-טלינג יהווה קפיצה של כמה מדרגות. רוצח סדרתי.אוריגמי קילר. מה עוד צריך? בסוף זה עוד יהיה המשחק שירים את קונסולות הפס3 מהמדפים. מצד אחד אני מקווה שהוא יצליח כדי שהוא יראה לתעשייה שמשחקי הרפתקאות עדיין בועטים, מצד שני מכירות לא מזהירות יכולות להוביל לגרסאת פיסי נחשקת. עדיף מ"לשאול" את הפס3 שלך לחודש.
וחוץ מזה, ג'יימז, אתה *אהבת* את AC.
|
.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,638

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #28 פורסם:
אתמול, 17:58
|
|
|
DrKeo |
ציטוט: |
 |
|
|
מבחינת יתרונות פשוט מדובר במשהו שמצוייר ביד ולכן זה יהיה יפה כמו שהאומן מסוגל לעשות את זה יפה בניגוד לתלת מימד שהרבה תלוי בכוח ודברים טכניים כמו מערכת תאורה, חדות טקסטורות וכו'.
אבל חוץ מהעובדה הזאת יש גם הרבה חסרונות:
- מציירים את המשחק ברזולוציה מסויימת והוא ישאר בה (או מתחתיה) אך לא יוכל לעלות גבוה יותר. לכן משחק שצוייר ב480P לא יוכל להיות ב720P למשל אלה אם היוצרים יעבדו כמו כושים לצייר אותו מחדש ב720P.
- החלל מוגבל, הרי הדמות שלך זזה על משטח דו מימדי.
- אי אפשר לסובב מצלמה, היא חייבת להשאר במקום קבוע (אלה אם ציירו את המקום מכמה זויות כמו במשחק RE הישנים למשל.
בשביל קווסט דו מימד זה מצויין, השאלה היחידה (שלי) היא האם ציירו את זה ב720P כדי שאנשי הPC יהנו מגרפיקה חדה. |
|
|
|
|
אם הציורים יעברו עיבוד בתוכנה וקטורית כמו פלאש למשל (או יותר טוב, אם מראש הם שילבו תוכנה וקטורית בתהליך הציור עצמו) אז אני לא רואה סיבה שהגדלה של המסך תפגע במשחק. אבל זה "אם" די גדול
|
|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|