זה מתחלק לכמה משוואות לדעתי. אני סתם ממציא פה, אבל זה יותר קל מלהסביר במילים

מן הסתם יש הרבה נניח ונזניח, וכמובן שיש משחקים שיוצאים מהתחום הזה, אבל מעטים.
משחק של X = זמן+כישרון+כסף.
ככל שיש יותר מאחד הפרמטרים, X יעלה בדרגות, X יהיה שווה 100, 95, 80, 45, וכו'.
אחרי זה באה המשוואה כמה הוא מוכר:
מוכר Y = (כוח מותג+שיווק)X
ככל שהמשחק טוב יותר, ככה הוא ימכור יותר בכפול לכמות השיווק שתינתן לו וכוח המותג עצמו.
אם השיווק יהיה נכון לקהל היעד (כולל גם מחיר), והמשחק מצוין, הוא ימכור נהדר.
אם המשחק מבוסס על מותג חזק ויש לו שיווק סביר, הוא עדיין ימכור טוב גם אם הוא לא יההי טוב (כל משחקי הסרטים נניח)
אם המשחק מצוין, אבל הוא מותג חדש, והשיווק שלו חרא הרי שרוב הסיכויים שהוא ימכור חרא או לא ממש טוב (Zack&Wiki)
לעומת משחק מצוין שהוא מותג חדש, אבל יש לו שיווק עצום (כמו Gears of War).
מקווה שעזרתי.
עכשיו, משחק X לא תמיד מקבל את מלוא הכישרון, או מלוא הכסף, או מלוא הזמן. משחקי סרטים לרוב מקבלים מעט מאוד כסף, והולכים לסטודיו עם מעט כישרון, בפרק זמן קצר מדי, ולכן יוצאים משחקים מבוססי סרטים שהם די חרא.
לעומת גולדן איי שעבדו עליו ב-RARE שלוש שנים, עם המון כסף מנינטנדו, שיווק ענק, ציונים מצוינים, והוא מכר מעל 11 מיליון נדמה לי. או הרבה מאוד.
בקיצור אני חושב שהמשוואה הזו ממש טובה, ואני מחכה לפרס נובל.