משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
|
 |
|
משתמש צעיר
הודעות: 30

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #30 פורסם:
17.09, 19:44
|
|
|
התכונתי הרבה יותר פעמים אבל כנראה בגלל ההקלדה המהירה התפקשש לי קצת. היו שלבים שמתתי יותר מ8-9 פעמים בקטע אחד! זה פשוט בלתי נסבל.
|

|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 8,361

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #1 פורסם:
22.08, 08:02
|
|
GT נתנו לזה 6.5:
http://www.gametrailers.com/player/38914.html
הם ממש יורדים על המשחק, כל הזמן, אני לא חושב שהציון הזה מגיע לו אחרי הביקורת הזו.
מה שיותר מוזר לי הוא שהם השתמשו במוזיקה מ-ED במשחק. אני די בטוח ש-GT לוקחים את כל הדברים שהם משתמשים כגון מוזיקות מהמשחק עצמו, ואחת המוזיקות שם היא מ-ED וזה נדמה לי הקרב האחרון או בטמפל האחרון. חבל.
|
Saeve certando pugnandoque splendor crescit
|
|
|
|
|
שואף לשלמות
הודעות: 3,731

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #2 פורסם:
22.08, 10:55
|
|
דניס הזה הוא ה-לוזר של תעשיית המשחקים.
המשחק שלו יצא לא טוב, אז הוא נכנס לפורומים של NEOGAF ומנסה להגן עליו, ואחרי שהוא לא מצליח - הוא אומר שהוא כתב את זה בפורומים האלה כי זה הפורום הכי גרוע שיש באינטרנט...
הוא קיבל משם באן תמידי שלשום
באמת, בחיים לא חשבתי שבן-אדם יכול להיות כזה אפס...
רק על ההתנהגות הזאת שלו לא הייתי קונה את המשחק, גם אם היה מקבל ממוצע של 80 
|
|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 8,361

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #3 פורסם:
22.08, 12:51
|
|
|
אני לא יודע אם מההתחלה המשחקיות היתה אמורה להיות כזו, אני הבנתי שבהתחלה הוא היה אמור להיות משחק פסיכולוגי עם החלטות לגבי אנושיות או טכנולוגיה. לפחות זה מה שאני זוכר מההתחלה שלו. כאילו, זו הסיבה שקוראים לזה Too Human והשם של המשחק לדעתי לא מתבטא במשחק עצמו.
|
Saeve certando pugnandoque splendor crescit
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 435

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #4 פורסם:
24.08, 11:01
|
|
|
האיר לי את עייני גולמר, אבל איך אני יוכל לדעת מה המקצוע בשבילי, האם הקבלות ממקצועות בבית הספר יכולים לטעום מזה בעתיד, אם אני לומג משפטים לדוגמא יחייבו אותי ללמוד עוד מקצוע, ואם אני גומר תאוניברסיטה יהיה לי קל לקבל מיד מקצוע, או שאני יצטרך לחפש מקצוע כמו בכל דבר, וזה לא ממש מקל.
כל הסיפור הזה מזכיר לי את הוויכוח שהיה לי עם כמה מאנשי הפורום במיוחד דר קאו לגבי המשחק, הסרטונים לא הרשימו אותי והיה נראה לי משחק גרוע, דבר שהדהים רבים מחברי הפורום
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,705

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #5 פורסם:
24.08, 13:10
|
|
|
ראשית, אני לא חושב שאתה צריך להטריד את עצמך בדברים האלה בטרם עת.
שנית, אני גם התחלתי ללמוד משהו אחד באוניברסיטה (פיזיקה/ביולוגיה) ואחרי שנה עברתי להנדסת חשמל משום שזה שעמם אותי נורא. אין פה החלטות של חיים ומוות או צורך לסיים את מה שאתה מתחיל בכל מחיר.
ודבר אחרון, קח בחשבון שמה שאתה לא תלמד, כנראה כבר למדו עשרות/מאות אלפים לפניך ושום דבר הוא לא מסובך בצורה בלתי אפשרית.
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,696

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #6 פורסם:
25.08, 21:19
|
|
|
omerkot |
ציטוט: |
 |
|
|
ראשית, אני לא חושב שאתה צריך להטריד את עצמך בדברים האלה בטרם עת.
שנית, אני גם התחלתי ללמוד משהו אחד באוניברסיטה (פיזיקה/ביולוגיה) ואחרי שנה עברתי להנדסת חשמל משום שזה שעמם אותי נורא. אין פה החלטות של חיים ומוות או צורך לסיים את מה שאתה מתחיל בכל מחיר.
ודבר אחרון, קח בחשבון שמה שאתה לא תלמד, כנראה כבר למדו עשרות/מאות אלפים לפניך ושום דבר הוא לא מסובך בצורה בלתי אפשרית. |
|
|
|
|
אני מזמין אותך למבחן במל"ס בעוד יומיים. וכל העשרות ומאות שעברו אותו קודם לכן צלחו אותו ביתרה עם ממוצע נכשל  .
|

הרבי ארז רונן הגדול:"-360 זו לא קונסולה שעלולה להתקלקל, זו קונסולה מקולקלת שעלולה לעבוד"
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #7 פורסם:
20.08, 15:38
|
|
|
אתם רואים! בגלל זה טו היומן נכשל!
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 6,022

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #8 פורסם:
20.08, 18:22
|
|
|
Death_119 |
ציטוט: |
 |
|
|
לא הייתי פה כל היום, ולא ראיתי שמשהו מדבר על הביקורות שפורסמו על המשחק. הספקתי להציץ רק בציונים אבל התוצאות לא מזהירות, המשחק מתנדנד כרגע על ה-60-70. קיצר אכזבה. אני כרגע באטרף לגבי מחר כי יש מבחן, אז אני אצטרף לקללות שיופנו נגדי ונגד סוני מחר, בכל מקרה, מי שרוצה בכל זאת לדון בסוגייה אפשר להתחיל . |
|
|
|
|
האמת היא שכתבתי על זה כבר כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1077910
למעשה, כתבתי על זה בדיון של 2009 בטעות. ואז ביקשתי מחנן להעביר את זה.
רק שהוא העביר את זה לדיון של 2008 כי שכחתי להגיד שהתכוונתי שיעביר את זה לדיון הישן של ההתרשמויות מToo Human....
במקביל, נראה לי שהוא העביר לי את ההודעה שכתבתי על Fuel מהדיון של-2009 ל-2008.
|
ADi |
ציטוט: |
 |
|
|
וזה אותם אתרים שסמכת עליהם שהם נתנו ל-GTA4 את ה-10? |
|
|
|
|
כן, ואנחנו סומכים עליהם באותה מידה עכשיו. תמיד יהיו ביקורות יותר מקצעויו (gamespot וEurogame במקרה של Too Human וביקורות פחות טובות (1up וxplay). הממוצע הוא מה שמאזן את הקיצוניות לשני הצדדים.
בכל מקרה, כבר עכשיו אפשר להריח שהמשחק ישב על אזור ה65-70.
|
bozeman |
ציטוט: |
 |
|
|
דודי, מבחינת היקף העבודה שצריך לעשות במחשבים ומשפטים לא ניתן להשוות. כשאתה עושה תרגיל במחשבים, אתה לא יכול להגיש אותו לא עובד (גם אם הוא לא מטפל בכל מקרי הקצה, זה המון עבודה גם ככה) בעוד שעבודה במשפטים יכולה בהחלט לסבול "חצי עבודה" אם אתה עמוס. |
|
|
|
|
 צודק ב-100%.
אין היום שום תוכנית לימודים אקדמית או מקצוע שיחס ההשקעה בשעות עבור כל נקודת זכות אפילו מתקרב למקצועות מדעי המחשב והנדסת תוכנה/מחשבים.
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,696

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #9 פורסם:
20.08, 21:48
|
|
|
gulmer |
ציטוט: |
 |
|
|
האמת היא שכתבתי על זה כבר כאן:
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1077910
למעשה, כתבתי על זה בדיון של 2009 בטעות. ואז ביקשתי מחנן להעביר את זה.
רק שהוא העביר את זה לדיון של 2008 כי שכחתי להגיד שהתכוונתי שיעביר את זה לדיון הישן של ההתרשמויות מToo Human....
במקביל, נראה לי שהוא העביר לי את ההודעה שכתבתי על Fuel מהדיון של-2009 ל-2008. |
|
|
|
|
מצטער, באמת שלא ראיתי.
אין ספק שחנן מוריד את רמת הבירוקרטיה כאן, הוא צריך להתבייש  . סתם אוהבים אותך חנן.
|

הרבי ארז רונן הגדול:"-360 זו לא קונסולה שעלולה להתקלקל, זו קונסולה מקולקלת שעלולה לעבוד"
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #10 פורסם:
20.08, 18:34
|
|
|
הוא שם את הפוסטים במקום לא מתאים וגם לא אומר לאן להעביר את הנושא, ואח"כ אני אשם... אין מה לעשות - הוא יהודי.
לגבי הלימודים. אני אחדד את דברי - זה לא שאי אפשר להשקיע כמו שמשקיעים במחשבים, רק שאם תרגיל במחשבים הוא בעצם 10 שעות עבודה שהוא יעבוד ועוד שעתיים לכוונון דק, ולמעשה אתה חייב לעשות את ה-10 שעות הללו לפחות. בעוד שבשאר המקצועות ניתן להכין עבודה של שעתיים , חמש או גם 12.
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 6,022

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #11 פורסם:
21.08, 17:03
|
|
|
השאלה היא כמה שנים באמת הושקעו במשחק עצמו, וכמה שנים דניס השקיע בהתווכחות עם גיימרים בפורומים, בראיונות לעיתונות, בהחלפת הקונספט המפיצה והקונסולה, בתביעות נגד EPIC ובבניית עוד ועוד מנועי משחק.
ובכל זאת, קיווינו שטו יומן יצא ביושוק: הרבה זמן בתכנון, רקורד טוב למפתחת, רעיון שעל פניו נראה מצויין. בסוף יצא Shadowrun: הרבה זמן בתכנון, רקורד טוב למפתחת, רעיון שעל פניו נראה מצויין, וביצוע בעייתי שדופק את המשחק.
מיקרוסופט חייבים לנער קצת את בתי הפיתוח שלהם. יש להם זהב ביד והם הופכים אותו לחלודה.
נערך לאחרונה על ידי gulmer, 21.08 בשעה 18:07.
סיבה: טעיתי בניסוח...
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #12 פורסם:
21.08, 17:14
|
|
|
ביושוק יצא מעולה. או שטעית בניסוח?
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #13 פורסם:
22.08, 11:19
|
|
|
תחשוב עליו, גם אם אתה היית מוציא משחק אחרי כ"כ הרבה זמן היית עצוב... הוא פשוט מסכן...
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 8,361

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #14 פורסם:
22.08, 11:24
|
|
|
bozeman |
ציטוט: |
 |
|
|
תחשוב עליו, גם אם אתה היית מוציא משחק אחרי כ"כ הרבה זמן היית עצוב... הוא פשוט מסכן... |
|
|
|
|
זה לא הזמן, זה האטיטוד. גם ג'ון רומרו אחרי דאיקטנה ידע לסתום את הפה למיטב זכרוני ולספוג את החרא שפגע במאוורר. או התנצל. לא זוכר שהוא היה דניס. דניס עד עכשיו מאמין שהמשחק הוא יצירת מופת, וזה יותר מכל מפריע לעתיד החברה אם הוא לא מבין את הפגמים.
|
Saeve certando pugnandoque splendor crescit
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 15,642

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #15 פורסם:
22.08, 12:23
|
|
|
ADi |
ציטוט: |
 |
|
|
זה לא הזמן, זה האטיטוד. גם ג'ון רומרו אחרי דאיקטנה ידע לסתום את הפה למיטב זכרוני ולספוג את החרא שפגע במאוורר. או התנצל. לא זוכר שהוא היה דניס. דניס עד עכשיו מאמין שהמשחק הוא יצירת מופת, וזה יותר מכל מפריע לעתיד החברה אם הוא לא מבין את הפגמים. |
|
|
|
|
הבעיה במשחקים האלה היא שכשאתה מנסה לעשות משחק שחברה אחרת עושה אותו פי מליון יותר טוב (ע"ע בליזארד שבכלל המציאו את הג'אנר H&S ושום משחק H&S לא מצליח להתקרב לדיאבלו 1 שיצא ב1996, שלא נדבר על 3 שיצא בטח ב2009 או 2010) אז בחיים לא תצא מנצח בנושא, ביחוד כשאתה עולה לפורומים וטוען שהמשחק שלך נורא חדשני.
דניס מגן על המשחק הזה חזק, רק תחשבו שהוא מתבשל לו בראש משנת 98 וכשהוא סופסוף יוצא אומרים שהוא סתמי לגמרי ומקסימום משחק של 7.
זה היה פחות או יותר פרוייקט החיים של הבן אדם ובסוף יצא שהוא המשחק הכי גרוע של החברה הזאת.
|
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 6,022

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #16 פורסם:
23.08, 23:16
|
|
השם של המשחק לא מתבטא במשחק עצמו? הרי לא שיחקת במשחק ולא ראית את הסיפור, אז מאיפה לך? זה מזכיר לי סיפור מעניין...
הבעיה של דניס היא שהוא מאד נלהב והוא אשכרה מתחיל להתווכח עם התעשייה, עם המבקרים, ואפילו עם טרולי הפורומים על מה שקורה. הגישה הזו פשוט לא נכונה, כי לא תוכל לנצח בה.
ופורום Neogaf למשל, הוא באמת ערימת הזבל הכי גדולה שיש מההיבט הזה. פעם מפתחים ואנשי תעשייה עוד היו פעילים שם, אבל מאז שהוא הפך למעין הטוקבקייה של Ynet לעולם המשחקים רובם נטשו אותו. דניס איכשהו התעקש לנסות להלחם בהם במגרש שלהם.
את המודרייטורים של פורום נאוגף הוא כבר תקף יותר מפעם אחד, ולא מזמן הוא דיבר עם 1UP אחרי שהוא עשה שם ניסוי וביקש מתושבי הפורום להגיד מה הם חושבים שטוב ובעיקר מה רע במשחק שלו. הוא עשה את זה אגב לפני שהמשחק יצא, כדי להראות את הנקודה הזו שלאנשים בפורומים יהיה תמיד מה להגיד על משחקים מסויימים עם 0 התנסות.
וגם כשPenny Arcade חצו את הקווים והוציאו את המשחק שלהם (שקיבל לא מעט קטילות בחלק מהמקומות), הוא החליט להכין עבורם סטריפ קומיקס. די מוצלח אפילו...
אז כן. הוא נלהב מאד וזה נחמד אבל מצד שני, הוא מנתב את ההתלהבות שלו לכיוונים הלא נכונים. זה רק יוצר רושם רע יותר אצל האנשים, וגורם לחלק מהמבקרים ממש לשנוא אותו, ופסיכולוגית זה גם יכול להשפיע על הביקורות של המשחק שלו. אם במקום זה הוא היה משקיע את הזמן שלו בלקחת את הביקורות הבונה מההתרשמויות המוקדמות של האנשים ולעשות איתן משהו, המשחק הזה יכל לצאת כנראה יותר טוב. נקווה שהוא ילמד לקח לקראת Too Human 2, ושהכותר הבא יקח קצת פחות זמן לפיתוח.
ואולי אפילו נזכה לפאטצ' שיפתור את רוב המגרעות במשחק כמו שהוא היום. זה מה שהמפתחים של Two worlds עשו עם המשחק שלהם מהשנה שעברה, ולמרות שזה לא עזר לביקורות שכבר יצאו, זה לפחות שיפר את המשחק עצמו בצורה משמעותית.
|
|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 8,361

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #17 פורסם:
24.08, 09:28
|
|
|
gulmer |
ציטוט: |
 |
|
|
השם של המשחק לא מתבטא במשחק עצמו? הרי לא שיחקת במשחק ולא ראית את הסיפור, אז מאיפה לך? |
|
|
|
|
לפי כל הרשמים וממה שהבנתי מאנשים ששיחקו, זה מגיע לסוף שקטוע באמצע. במהלך המשחק עצמו הסיפור לא מתגלגל בצורה כזו שנוגעת בהבדלים בין טכנולוגיה לאנושיות, ורוב מוחלט טוען שהדבר עולה רק בהתחלה שאתה בוחר אם להיות אנושי או רובוטי-לייק.
לפחות זה מה שאני הבנתי. וזה שונה מאוד מהקונספט הראשוני של הכרעות גורליות במהלך המשחק לגבי עתידך כבן אדם או מכונה.
|
Saeve certando pugnandoque splendor crescit
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #18 פורסם:
24.08, 08:03
|
|
|
תספר לדודי שהמשחק טו וורלדס השתפר. הוא לא רואה בעיניים.
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 6,022

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #19 פורסם:
24.08, 10:31
|
|
|
סוף שקטוע באמצע הוא בד"כ משהו שקורה בטרילוגיות, אתה יודע. יצא לך לקרוא/לראות את שר הטבעות הראשון במקרה? גם שם יש סוף קטוע באמצע.
Too Human מתבטא אפילו בדמו של המשחק: בניגוד לבני האדם לאלים יש יכולת להשתמש בשתים קיברנטיים. אבל באלדור, בניגוד לשאר האלים, לא משדרג את עצמו למוות עם שתלים קיברנטיים, ולכן האלים מתייחסים בזלזול לאנושיות שלו. יותר מידי אנושי. במשחק עצמו אתה לא מקבל הכרעות כאלו (לפחות לא במידה שמשפיעה על העלילה) ובקיצור, אין לך את הקטע של הgood/evil כמו בkotor.
גם צבא הרובוטים (או לפחות הדבר המוזר הזה שאתה יוצא בעקבותיו בתחילת הדמו) בסופו של דבר מנסים לצוד את בני האדם בשביל לעבור את התהליך ההפוך: להשתיל חלקים אנושיים כדי להפוך ליותר אנושיים.
אני לא יודע מה איתך, אבל לי זה נראה בדיוק כמו מה שמחבר את הטייטל למה שקורה במשחק בפועל. זה שהקונספט הראשוני (שעלה לפני מעשור) לא קיים המשחק כבר לא משנה כלום. עד שהוא יצא כבר היו הרבה משחקים שעלו בדיוק על אותו רעיון, ככה שהוא כבר לא היה מחדש לנו כלום.
|
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 6,022

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #20 פורסם:
24.08, 12:52
|
|
|
בד"כ הרעיון הוא לעסוק משהו שאתה אוהב. הבעיה היא שלא תמיד יהיה קשר בין הלימודים שלך לבין העיסוק שלך, ולכן כדאי גם ללמוד משהו שאתה אוהב. מן הסתם, בד"כ מומלץ ללמוד משהו שגם יתרום לך בקריירה אחר כך, ובמידת האפשר גם מקצוע שיש לו ביקוש. אבל זה לא תמיד הולך יחד.
השאלה המרכזית היא באיזה שלב בחיים אתה ומתי אתה בכלל רוצה להתחיל ללמוד?
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #21 פורסם:
25.08, 21:48
|
|
|
אני חושב שצריך לפתוח פה דיון מיוחד רק ללימודים...
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

מצליחן
הודעות: 856

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #22 פורסם:
27.08, 00:11
|
|
|
אני חייב להודות, עכשיו שאני משחק במלא המשחק די נחמד...
קצת רובוטי אבל כיף להרוג מלא יצורים מוזרים עם נשקים ענקיים.
6/10
לא הייתי ממליץ למישהו לקנות אותו בכל זאת במיוחד אם הוא לא נהנה מהדמו
|


|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,696

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #23 פורסם:
27.08, 00:17
|
|
|
sabotageangel8 |
ציטוט: |
 |
|
|
אני חייב להודות, עכשיו שאני משחק במלא המשחק די נחמד...
קצת רובוטי אבל כיף להרוג מלא יצורים מוזרים עם נשקים ענקיים.
6/10
לא הייתי ממליץ למישהו לקנות אותו בכל זאת במיוחד אם הוא לא נהנה מהדמו |
|
|
|
|
אז איך אתה נפלת למלכודת ורכשת?  מלכודת דבש.
|

הרבי ארז רונן הגדול:"-360 זו לא קונסולה שעלולה להתקלקל, זו קונסולה מקולקלת שעלולה לעבוד"
|
|
|
|
|

מצליחן
הודעות: 856

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #24 פורסם:
27.08, 00:22
|
|
|
Death_119 |
ציטוט: |
 |
|
|
אז איך אתה נפלת למלכודת ורכשת? מלכודת דבש. |
|
|
|
|
איך בוזמן אומר
גנבתי לא רכשתי
|


|
|
|
|
|
משתמש צעיר
הודעות: 30

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #25 פורסם:
29.08, 19:17
|
|
|
אחרי 3 וחצי שעות של משחק אני יכול להגיד שהמשחק הזה הוא באמת לא שוס גדול אבל גם לא גרוע. אומנם במשחק יש הרבה(מאוד) פאקים אבל אני דווקא נהנה מהמשחק. מי שיחק את דמו ואהב אותו יאהב לדעתי גם את המשחק המלא רק כדי שידע שזה מה שתעשו ברוב המשחק(לפחות עד החלק שאני הגעתי אליו).
|

|
|
|
|
|

מצליחן
הודעות: 856

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #26 פורסם:
29.08, 19:23
|
|
|
VCCR |
ציטוט: |
 |
|
|
אחרי 3 וחצי שעות של משחק אני יכול להגיד שהמשחק הזה הוא באמת לא שוס גדול אבל גם לא גרוע. אומנם במשחק יש הרבה(מאוד) פאקים אבל אני דווקא נהנה מהמשחק. מי שיחק את דמו ואהב אותו יאהב לדעתי גם את המשחק המלא רק כדי שידע שזה מה שתעשו ברוב המשחק(לפחות עד החלק שאני הגעתי אליו). |
|
|
|
|
כן זה די מוזר אמרתי את זה גם, המשחק בתכלס די גרוע אבל יש בו אפקט מסוים של הנאה אולי בגלל שמקבלים ים אצ'יוומנטים על שטויות. הדיבוב גרוע הסאונד גרוע המשחקיות גרועה הגראפיקה לא משהו בכלל הקרבות נגד הבוסים הם הדבר הכי זול שראיתי מימי והוא נורא חוזר על עצמו. אבל עדיין קשה להפסיק לשחק אולי בגלל הרצון למצוא עוד שריון ועוד נשק מפלצתי אחר
לא הייתי ממליץ לקנות אותו בכלל
|


|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,089

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|
משתמש צעיר
הודעות: 30

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #28 פורסם:
11.09, 20:02
|
|
|
ציטוט: |
 |
|
|
Death Valkyries of Doom - Every single time you die in Too Human you have to watch an uskipable cutscent that depicts a Cyber-Valkyrie come down from the sky and take you away to some Norse God paradise where they reivie you and throw you about 30 feet away from where you were taken away. This cut-scene lasts about 15 seconds and is the MOST ANNOYING part of the game, literally. |
|
|
|
|
רק על הקטע הזה במשחק מגיע לו 50! זה פשוט מתסכל וזה אחת הסיבות לכך שהחלטתי "לפרוש" מהמשחק בסופו של דבר.
|

|
|
|
|
|
משתמש צעיר
הודעות: 30

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #29 פורסם:
17.09, 18:16
|
|
|
זה הרבה יותר נורא כי אתה מת הרבה יותר פעמיים. לפעמיים מצחיק לראות איך אנשים יורים לעצמם ברגליים.
|

|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 6,022

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #32 פורסם:
11.09, 10:34
|
|
|
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #33 פורסם:
12.09, 07:24
|
|
|
בהחלט הקטע המעצבן ביותר. ואם ראית את יאצי מדבר על זה זה היה ענק. (אהבתי גם את הקטע שלו על הכיוון האוטומטי "אין ספק שהמשחק יודע להבדיל בין רובוט יורה טילים איממתני לבין אריח תקרה מרושע למדי..."
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

עורך ראשי
הודעות: 2,324

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #34 פורסם:
17.09, 13:05
|
|
פיטר מולינו: "Too Human מרגיש מפוספס, כאילו הוא מנסה להיות משהו שהוא לא".
מקור: Eurogamer
|
יובל בירב,
עורך ראשי, Vgames.co.il
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #35 פורסם:
17.09, 13:10
|
|
|
נחכה לראות מה יצא מפייבל לפני שהוא תופס על משחקים אחרים.
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 6,022

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #36 פורסם:
17.09, 16:34
|
|
פייבל כבר יצא... אולי אתה מתכוון לפייבל 2? 
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #37 פורסם:
17.09, 16:53
|
|
|
אתה ממש עין הנץ... או בשפת הצפונבוניות: "כאילו דא?"
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 6,022

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #38 פורסם:
17.09, 17:41
|
|
הוא גם דיבר שם על GTA4:
|
ציטוט: |
 |
|
|
Molyneux said there's not one game he could point to as being perfect. Grand Theft Auto IV was a particular "high spot" this year, apparently, but even that "definitely had its flaws". Molyneux said he wanted to "smash the controller into the wall" when he died and had to restart missions. |
|
|
|
|
מרגיש לי מוכר קצת הקטע הזה...
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #39 פורסם:
17.09, 17:45
|
|
|
אבל עדיין המוות בטו היומן הרבה יותר נוראיות.
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 18,400

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #40 פורסם:
17.09, 18:50
|
|
|
זה לא רק זה, אפילו 3 פעמים וזה מוציא אותך מדעתך.
|
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years.
Man: [hic] Kill me.
[hic]
Man: Kill me.]
|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|