הוא מספר שם על כל מיני דברים מעניינים, כמו על הקופסאות שתמיד יש במשחקי FPS. בהיילו הראשון הקופסאות היו סטטיות, אבל במשחק השני הם כבר השתמשו במנוע פיסיקלי שאיפשר לקופסאות לזוז מפיצוצים או כל מיני דברים. מסתבר שדבר יחסית פשוט הופך את התכנות של הAI למאד מסובך - כי פתאום הסביבה משתנה באמצע ואתה צריך שהאויבים יבינו את זה ויוכלו להתאים את עצמם למצב החדש.
הוא מדבר גם על Spore וההתקדמות שמשחק כזה עושה בתחום הAI: כי בSpore, לא משנה איזה דמות תיצור, כמה ידיים ורגליים יהיו לה ומה יהיו המימדים שלה - היא צריכה לדעת לזוז ולעשות פעולות בסיסיות. ודבר כזה מצריך כבר AI שיודע "להבין" איזה איברים יש לו ואיך הוא יכול להשתמש בהם בשביל לזוז.
והוא גם מסביר על מה באמת מסובך בתחום הAI ומה יחסית פשוט, אבל אנשים פשוט חושבים שהוא מסובך כי לנו כבני אדם מאד קשה לעשות את זה.
לפתח אלגוריתם של שח-מט למשל שידע לנצח את רוב האנשים, זה דבר מאד פשוט וכבר עשו את זה בצורה טובה בשנות ה-70. לעומת זאת, ליצור AI לדמות תלת מימדית שתצליח לעשות פעולה פשוטה כמו לזהות עיפרון על שולחן, לגשת אליו ולקחת אותו ביד... זה בערך האתגר הכי קשה שיש היום.
בקיצור, קריאה מאד מעניינת למי שרוצה לדעת על זה קצת יותר. וזה גם לא ארוך במיוחד - שני עמודים בסך הכל.
בין סיפורים על ההבדלים בין פיתוח הAI בהיילו הראשון להיילו השלישי, ובין פרגונים לCOD4 על הסקריפטים שלהם, הוא מספר כמה דברים מעניינים:
אחד הדברים המעניינים שהוא מספר עליהם, הוא שקשה מאד ללמד AI מה השחקן בדיוק רוצה (כי גם השחקן לא יודע תמיד מה הוא רוצה). למשל, כשאתה עולה על ג'יפ עם קבוצת מארינס ופתאום יורד ממנו, לAI אין אפשרות לדעת האם אתה רוצה שהם ימשיכו לבד, או האם רק ירדת בשביל לקחת תחמושת והם צריכים לחכות לך. הוא היה מאד שמח אם משחקים היו מציגים כפתור "You're doing it wrong" שיאותת לAI שהוא לא כל כך הבין אותך.
הוא חושב שזה עדיף על ניסיון ללמד את הAI להבין את השפה האנושית, כי זה משהו שעדיף בינתיים להשאיר לפרופסורים באוניברסיטאות ולא למפתחי המשחקים.
אני מצאתי גולגולת אבל אני לא יודע איך לקחת אותה
מישהוא יכול להסביר לי ?(אני יכול לשים אותה ביד שלי אבל לא לקחת אותה"obtain")
בOBTAIN אתה מתכוון "נפתח אצ'יוומנט" אז רק שתדע יש שני סוגי גולגלות... גולגולות זהב (שפותחות אצ'יוומנטים) וגולגלות כסף (שלא פותחות)
ואם אתה שואל בשביל מה לך גולגלות הכסף אז יש לזה שתי סיבות.
הראשונה: בכדי להשיג את קסדת ה"היאבוזה" אתה חייב את כל הגולגולת.
השניה: בכדי להפעיל את האפקטים שלהם במשחק אחר כך
נערך לאחרונה על ידי JinxTZ, 07.08 בשעה 00:01.
אם אתם בלארוסים אמיתיים תוסיפו את זה בחתימה שלכם!
ב27.7.2008 באחד הראונדים נגד אלוף ישראל בטקן 5 לשנת 2007 ,ניצחתי אותו ב"PERFECT" בטקן 5!
הוא מספר שם על כל מיני דברים מעניינים, כמו על הקופסאות שתמיד יש במשחקי FPS. בהיילו הראשון הקופסאות היו סטטיות, אבל במשחק השני הם כבר השתמשו במנוע פיסיקלי שאיפשר לקופסאות לזוז מפיצוצים או כל מיני דברים. מסתבר שדבר יחסית פשוט הופך את התכנות של הAI למאד מסובך - כי פתאום הסביבה משתנה באמצע ואתה צריך שהאויבים יבינו את זה ויוכלו להתאים את עצמם למצב החדש.
הוא מדבר גם על Spore וההתקדמות שמשחק כזה עושה בתחום הAI: כי בSpore, לא משנה איזה דמות תיצור, כמה ידיים ורגליים יהיו לה ומה יהיו המימדים שלה - היא צריכה לדעת לזוז ולעשות פעולות בסיסיות. ודבר כזה מצריך כבר AI שיודע "להבין" איזה איברים יש לו ואיך הוא יכול להשתמש בהם בשביל לזוז.
והוא גם מסביר על מה באמת מסובך בתחום הAI ומה יחסית פשוט, אבל אנשים פשוט חושבים שהוא מסובך כי לנו כבני אדם מאד קשה לעשות את זה.
לפתח אלגוריתם של שח-מט למשל שידע לנצח את רוב האנשים, זה דבר מאד פשוט וכבר עשו את זה בצורה טובה בשנות ה-70. לעומת זאת, ליצור AI לדמות תלת מימדית שתצליח לעשות פעולה פשוטה כמו לזהות עיפרון על שולחן, לגשת אליו ולקחת אותו ביד... זה בערך האתגר הכי קשה שיש היום.
בקיצור, קריאה מאד מעניינת למי שרוצה לדעת על זה קצת יותר. וזה גם לא ארוך במיוחד - שני עמודים בסך הכל.
זה מה שכבר כן ידוע:
- המשחק ישודרג לגרסה 1.2 שתוסיף אלמנטים חדשים (כולל אולי השמועה על הForge)
- להרחבה יקראו כנראה Mythic
- תהיה לפחות מפה אחת חדשה שכבר הוצגה בתערוכת PAX ומציגה שלב שנקרא Assembly.
- כל האציבנטים מסתכמים ל-750 נקודות. חלקם פסיכיים לגמרי.
ההימור הדי הגיוני היא שהתוספת תגיע החודש לרגל חגיגות השנה להיילו 3. בינתיים אין מידע מלא על מה יהיה בה וכמה (ואם) היא תעלה.
אחרי היום אני יכול להגיד - היילו הוא עדיין אחד המולטים הטובים שם בחוץ. (וקרענו לגינקס את הצורה...)
חח טוב שלא הגזמתה צעירצ'יק בשלושה משחקים שעשינו שהיו להם חוקים מפגרים (כמו נקודות לפי אסיסטים) ניצחנו אתכם פעמיים גם כשהייתם יותר וניצחתם אותנו כשעשיתה רוקט לאנצ'ר והאמר עד 100 כשכבר הישתעממנו מוות היתחלנו לעשות ביטרייד והישתעממנו רצח.
אני רציני אני רוצה רימאץ'! סלייר רגיל אחד על אחד או מה שבא לך
או שאתה מפחד מידי
אם אתם בלארוסים אמיתיים תוסיפו את זה בחתימה שלכם!
ב27.7.2008 באחד הראונדים נגד אלוף ישראל בטקן 5 לשנת 2007 ,ניצחתי אותו ב"PERFECT" בטקן 5!
אוי, המסכן לא מסוגל לקלוט שיש לפעמים חוקים שונים? שצריך עבודת צוות כדי לנצח?
ייקח לך עוד שנים כדי לנקות את החרפה שהמתתם על עצמכים אתמול
נו באמת... כשיש לי צוות שהורג זה את זה אז עבודת צוות לא באה בחשבון...
בו שוב 4 על 4 אותם חוקים! אני מארגן צוות נורמלי ונראה מי ינצח
בכל מקרה שיחקנו אם חוקים של נובים ורוקט ספאם אז למה אתה מצפה?
אם אתם בלארוסים אמיתיים תוסיפו את זה בחתימה שלכם!
ב27.7.2008 באחד הראונדים נגד אלוף ישראל בטקן 5 לשנת 2007 ,ניצחתי אותו ב"PERFECT" בטקן 5!
נו באמת... כשיש לי צוות שהורג זה את זה אז עבודת צוות לא באה בחשבון...
בו שוב 4 על 4 אותם חוקים! אני מארגן צוות נורמלי ונראה מי ינצח
בכל מקרה שיחקנו אם חוקים של נובים ורוקט ספאם אז למה אתה מצפה?
"אוי יוי יוי, היו הרבה טילים, וגם לא ידענו שאפשר לקפוץ גבוה וגם הם היו הרבה יותר ואח"כ פחות ואח"כ שוב שינו דברים..."
Kent Brockman: Tonight on Eye on Springfield, we meet a man who's been hiccupping for 45 years. Man: [hic] Kill me.
[hic] Man: Kill me.]
"אוי יוי יוי, היו הרבה טילים, וגם לא ידענו שאפשר לקפוץ גבוה וגם הם היו הרבה יותר ואח"כ פחות ואח"כ שוב שינו דברים..."
בן אדם אתה מתלהב שניצחתם אותנו בהפרש של 16 נקודות (100-84).
כשאתם הייתי בהיתרון שם אנשים עליינו ואני הרגתי יותר ממך (אתה הרגתה 16)
והרגתי יותר מהשחקן הכי טוב שלכם שהרג 36 ואני הרגתי 38...
אז באמת בו נגמור את זה בקרב חוזר!
אם אתם בלארוסים אמיתיים תוסיפו את זה בחתימה שלכם!
ב27.7.2008 באחד הראונדים נגד אלוף ישראל בטקן 5 לשנת 2007 ,ניצחתי אותו ב"PERFECT" בטקן 5!