נושא: טיימר לנורים + דברצ'יקטן בלוח הניקוד
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של pwnd

מודל לחיקוי

הודעות: 3,012

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1   פורסם: 16.09.2013, 09:26

ברירת מחדל טיימר לנורים + דברצ'יקטן בלוח הניקוד


כפי הנראה יהיה בבאטלפילד 4 טיימר לנורים שיראה לך כמה זמן נשאר עד שיהיה אפשר להשתמש בהם שוב:



בנוסף, ייתכן ושחקן שנהרג יוכל לראות, בעזרת סמליל קטן, איפה בלוח הניקוד נמצא זה שהרג אותו:



לא קוראים לי, כי אני לא אבוא
Oz is my name and madness is my game

HEY! What's going on
RazY
ציטוט:
צפה בהודעה
שקט ווקי!


חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 328

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#2   פורסם: 16.09.2013, 10:26

23 שניות לכל השלכת נורים?


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של WarFox89

מודל לחיקוי

הודעות: 3,274

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3   פורסם: 16.09.2013, 11:05

לא נראה לי שזה שניות, לא הגיוני 23


- Who Dares Wins - המעז מנצח -


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Necromancer

משתמש ותיק

הודעות: 5,237

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#4   פורסם: 16.09.2013, 16:00

למה לא? שיחררתה נורים, צריך לחכות 30 (או 25) שניות עד שיטענו חדשים.
למה לא הגיוני?





חזרה לראש העמוד

Ya2

האווטר המגניב של Ya2

מודל לחיקוי

הודעות: 2,468

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5   פורסם: 16.09.2013, 18:55

Necromancer
ציטוט:
צפה בהודעה
למה לא? שיחררתה נורים, צריך לחכות 30 (או 25) שניות עד שיטענו חדשים.
למה לא הגיוני?
כי נורים לא נוצרים מאויר.. צריך לחזור לשדה תעופה ולטעון חדשים.

לראות מי הרג אותך ?? איזה רעיון מטופש שיעודד נובים להגיד "הרגת אותי, אני יהרוג אותך" (בדגש על ה - י שביהרוג)
במקום שיתרכזו במשחק קבוצתי..




חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 328

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#6   פורסם: 16.09.2013, 20:26

אתה תמיד יכולת לראות מי הרג אותך לא?


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של pwnd

מודל לחיקוי

הודעות: 3,012

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#7   פורסם: 16.09.2013, 20:33

TheForumTroll
ציטוט:
צפה בהודעה
אתה תמיד יכולת לראות מי הרג אותך לא?
אבל לא היה סימון על הלוח. בBF4 כנראה יהיה.


לא קוראים לי, כי אני לא אבוא
Oz is my name and madness is my game

HEY! What's going on
RazY
ציטוט:
צפה בהודעה
שקט ווקי!


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של XKingDavidX066

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,213

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#8   פורסם: 16.09.2013, 20:46

תמיד רציתי לדעת מתי הנורים שלי יחזרו מעולה .




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של WarFox89

מודל לחיקוי

הודעות: 3,274

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#9   פורסם: 16.09.2013, 21:50

Necromancer
ציטוט:
צפה בהודעה
למה לא? שיחררתה נורים, צריך לחכות 30 (או 25) שניות עד שיטענו חדשים.
למה לא הגיוני?
אני כמעט בטוח שהנורים ב-BF3 חוזרים מהר יותר מ-23 שניות.
אם אני לא טועה, מרווח הזמן בין כל שיחרור היה 10 שניות.

נערך לאחרונה על ידי WarFox89, 16.09.2013 בשעה 21:53.


- Who Dares Wins - המעז מנצח -


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Necromancer

משתמש ותיק

הודעות: 5,237

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#10   פורסם: 17.09.2013, 16:43

מהלינק שרז נתן לסימטיק, הנתונים של ה ECM בבטא

ECM Jammer
Radius: 50
Jamming Time: 7
Quiet Mode Time: 7
Reload: 30





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Digz3

שואף לשלמות

הודעות: 4,889

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#11   פורסם: 17.09.2013, 17:28

Ya2
ציטוט:
צפה בהודעה
כי נורים לא נוצרים מאויר.. צריך לחזור לשדה תעופה ולטעון חדשים.

לראות מי הרג אותך ?? איזה רעיון מטופש שיעודד נובים להגיד "הרגת אותי, אני יהרוג אותך" (בדגש על ה - י שביהרוג)
במקום שיתרכזו במשחק קבוצתי..
כן ולנחות על המסלול זה מה שמטעין אותם מחדש נכון?
תשאר בBF2, אבל אל תחשוב שהוא סימולטור מציאותי.


"השרת עמוס" 2004-2013
וואללה, לא נשכח ולא נסלח.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של WarFox89

מודל לחיקוי

הודעות: 3,274

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#12   פורסם: 17.09.2013, 18:30

Necromancer
ציטוט:
צפה בהודעה
מהלינק שרז נתן לסימטיק, הנתונים של ה ECM בבטא

ECM Jammer
Radius: 50
Jamming Time: 7
Quiet Mode Time: 7
Reload: 30
בתמונה רשום IR FLARES לא ECM


- Who Dares Wins - המעז מנצח -


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של RazY

שואף לשלמות

הודעות: 3,692

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#13   פורסם: 17.09.2013, 19:45

לפי מה שרואים בגרסה האחרונה זמן ההמתנה הוא 25 שנ'


http://www.youtube.com/watch?v=29FlVoNXv9U&t=4m5s

צריך להביא בחשבון גם שהשרידות של המסוק השתפרה. יכולת התמרון שופרה. אין יותר מצב של DISABLE; המקסימום הוא פגיעה קריטית שגורמת לאיבוד שליטה קצר וגם על זה אפשר להתגבר באמצעות ה-GYRO STABILIZER:


ולפי מה שהבנתי גם BELOW RADAR חזר שוב לתפריט למרות שלא ראיתי שום אישור לזה.

בקיצור לא יהיה פשוט להפיל מסוק באמצעות נשק מונחה.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של WarFox89

מודל לחיקוי

הודעות: 3,274

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#14   פורסם: 17.09.2013, 21:10

25 שניות זה עדיין המון.
נגיד ששני חברה עם סטינגרים שהמטרה העיקרית שלהם זה - אתה.
נגמר הסיפור עבורך.


- Who Dares Wins - המעז מנצח -


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של RazY

שואף לשלמות

הודעות: 3,692

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#15   פורסם: 17.09.2013, 21:36

WarFox89
ציטוט:
צפה בהודעה
25 שניות זה עדיין המון.
נגיד ששני חברה עם סטינגרים שהמטרה העיקרית שלהם זה - אתה.
נגמר הסיפור עבורך.
לא בהכרח. טיל ראשון יחטיא אחרי שחרור הנורים; השחקן השני יצטרך להנעל מחדש וגם אם יפגע לא ישמיד את המסוק.

בכל מקרה, אם הטייס לא מסתלק מהאזור אחרי ששיגרו עליו טיל מגיע לו להיות מופל. ולא לשכוח שהסיכוי לשני חברה עם סטינגרים שגם יהיו מתואמים בינהם במשחק סטנדרטי שואף בערך לאפס.





חזרה לראש העמוד
פרסומת

 

 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא