משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
|
 |
|

מודל לחיקוי
הודעות: 3,012

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #1 פורסם:
16.09.2013, 09:26
|
|
טיימר לנורים + דברצ'יקטן בלוח הניקוד
כפי הנראה יהיה בבאטלפילד 4 טיימר לנורים שיראה לך כמה זמן נשאר עד שיהיה אפשר להשתמש בהם שוב:
בנוסף, ייתכן ושחקן שנהרג יוכל לראות, בעזרת סמליל קטן, איפה בלוח הניקוד נמצא זה שהרג אותו:

|
לא קוראים לי, כי אני לא אבוא
|
RazY |
ציטוט: |
 |
|
|
שקט ווקי!  |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
משתמש רציני
הודעות: 328

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #2 פורסם:
16.09.2013, 10:26
|
|
|
23 שניות לכל השלכת נורים?
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 3,274

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #3 פורסם:
16.09.2013, 11:05
|
|
|
לא נראה לי שזה שניות, לא הגיוני 23
|
- Who Dares Wins - המעז מנצח -
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 5,237

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #4 פורסם:
16.09.2013, 16:00
|
|
|
למה לא? שיחררתה נורים, צריך לחכות 30 (או 25) שניות עד שיטענו חדשים.
למה לא הגיוני?
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,468

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #5 פורסם:
16.09.2013, 18:55
|
|
|
Necromancer |
ציטוט: |
 |
|
|
למה לא? שיחררתה נורים, צריך לחכות 30 (או 25) שניות עד שיטענו חדשים.
למה לא הגיוני? |
|
|
|
|
כי נורים לא נוצרים מאויר.. צריך לחזור לשדה תעופה ולטעון חדשים.
לראות מי הרג אותך ?? איזה רעיון מטופש שיעודד נובים להגיד "הרגת אותי, אני יהרוג אותך" (בדגש על ה - י שביהרוג)
במקום שיתרכזו במשחק קבוצתי..
|
|
|
|
|
|
משתמש רציני
הודעות: 328

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #6 פורסם:
16.09.2013, 20:26
|
|
|
אתה תמיד יכולת לראות מי הרג אותך לא?
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 3,012

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #7 פורסם:
16.09.2013, 20:33
|
|
|
TheForumTroll |
ציטוט: |
 |
|
|
אתה תמיד יכולת לראות מי הרג אותך לא? |
|
|
|
|
אבל לא היה סימון על הלוח. בBF4 כנראה יהיה.
|
לא קוראים לי, כי אני לא אבוא
|
RazY |
ציטוט: |
 |
|
|
שקט ווקי!  |
|
|
|
|
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,213

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #8 פורסם:
16.09.2013, 20:46
|
|
|
תמיד רציתי לדעת מתי הנורים שלי יחזרו מעולה .
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 3,274

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #9 פורסם:
16.09.2013, 21:50
|
|
|
Necromancer |
ציטוט: |
 |
|
|
למה לא? שיחררתה נורים, צריך לחכות 30 (או 25) שניות עד שיטענו חדשים.
למה לא הגיוני? |
|
|
|
|
אני כמעט בטוח שהנורים ב-BF3 חוזרים מהר יותר מ-23 שניות.
אם אני לא טועה, מרווח הזמן בין כל שיחרור היה 10 שניות.
נערך לאחרונה על ידי WarFox89, 16.09.2013 בשעה 21:53.
|
- Who Dares Wins - המעז מנצח -
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 5,237

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #10 פורסם:
17.09.2013, 16:43
|
|
מהלינק שרז נתן לסימטיק, הנתונים של ה ECM בבטא
ECM Jammer
Radius: 50
Jamming Time: 7
Quiet Mode Time: 7
Reload: 30
|
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 4,889

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #11 פורסם:
17.09.2013, 17:28
|
|
|
Ya2 |
ציטוט: |
 |
|
|
כי נורים לא נוצרים מאויר.. צריך לחזור לשדה תעופה ולטעון חדשים.
לראות מי הרג אותך ?? איזה רעיון מטופש שיעודד נובים להגיד "הרגת אותי, אני יהרוג אותך" (בדגש על ה - י שביהרוג)
במקום שיתרכזו במשחק קבוצתי.. |
|
|
|
|
כן ולנחות על המסלול זה מה שמטעין אותם מחדש נכון?
תשאר בBF2, אבל אל תחשוב שהוא סימולטור מציאותי. 
|
"השרת עמוס" 2004-2013
וואללה, לא נשכח ולא נסלח.
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 3,274

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #12 פורסם:
17.09.2013, 18:30
|
|
|
Necromancer |
ציטוט: |
 |
|
|
מהלינק שרז נתן לסימטיק, הנתונים של ה ECM בבטא
ECM Jammer
Radius: 50
Jamming Time: 7
Quiet Mode Time: 7
Reload: 30
|
|
|
|
|
בתמונה רשום IR FLARES לא ECM
|
- Who Dares Wins - המעז מנצח -
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,692

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #13 פורסם:
17.09.2013, 19:45
|
|
לפי מה שרואים בגרסה האחרונה זמן ההמתנה הוא 25 שנ'
http://www.youtube.com/watch?v=29FlVoNXv9U&t=4m5s
צריך להביא בחשבון גם שהשרידות של המסוק השתפרה. יכולת התמרון שופרה. אין יותר מצב של DISABLE; המקסימום הוא פגיעה קריטית שגורמת לאיבוד שליטה קצר וגם על זה אפשר להתגבר באמצעות ה-GYRO STABILIZER:
ולפי מה שהבנתי גם BELOW RADAR חזר שוב לתפריט למרות שלא ראיתי שום אישור לזה.
בקיצור לא יהיה פשוט להפיל מסוק באמצעות נשק מונחה.
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 3,274

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #14 פורסם:
17.09.2013, 21:10
|
|
|
25 שניות זה עדיין המון.
נגיד ששני חברה עם סטינגרים שהמטרה העיקרית שלהם זה - אתה.
נגמר הסיפור עבורך.
|
- Who Dares Wins - המעז מנצח -
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,692

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #15 פורסם:
17.09.2013, 21:36
|
|
|
WarFox89 |
ציטוט: |
 |
|
|
25 שניות זה עדיין המון.
נגיד ששני חברה עם סטינגרים שהמטרה העיקרית שלהם זה - אתה.
נגמר הסיפור עבורך. |
|
|
|
|
לא בהכרח. טיל ראשון יחטיא אחרי שחרור הנורים; השחקן השני יצטרך להנעל מחדש וגם אם יפגע לא ישמיד את המסוק.
בכל מקרה, אם הטייס לא מסתלק מהאזור אחרי ששיגרו עליו טיל מגיע לו להיות מופל. ולא לשכוח שהסיכוי לשני חברה עם סטינגרים שגם יהיו מתואמים בינהם במשחק סטנדרטי שואף בערך לאפס.
|
|
|
|
|
|
|
|
|