דבר ראשון בואו נסיר את הדיעה הקדומה על TOO HUMAN, לא, הוא לא קשור בשום צורה לDMC או נינג'ה גאיידן.
איזה סגנון משחק הוא אתם שואלים?
התשובה היא דיאבלו.
טוב, עכשיו אחרי שהורדתי את זה מהלב אפשר להמשיך.
דמיינו את דיאבלו, תוסיפו מערכת לחימה שגורמת לאנשים לחשוב על DMC (אבל היא לא!) במקום להקליק על העכבר 700 פעמים בדקה, תוסיפו לזה CO OP של 4 שחקנים ואלפי חפצים שאפשר למצא (שריונות, נשקים, שיפורים טכנולוגיים לנשקים וכו') בצורה אקראית עם עלילה אפית שלא תבייש ספר על גמדים עם רגליים שיערות בעלי חיבה לטבעות.

המשחק מספר בעצם את המיתולוגיה הפלמית (ת'ור, לוקי וחברים) בעטיפה עתידנית ושונה, המלחמה בין בני האדם והאלים שלהם Aesir נגד המכונות.
הרעיון הוא לקחת את המיתולוגיה הפלמית ולעשות ממנה סיפור סייבר פאנק עתידני הנפרש של טרילוגיה של משחקים.
Too Human התחיל על הPS1 בשנת 97 בתור משחק המדבר על שוטר ששותפו נרצח אשר החליט לרדוף אחרי ארגון אחראי עד חורמה.
אותו שוטר הכניס לעצמו חלקים מכאנים בכדי לשפר את ביצועיו והפך מיום ליום ליותר מכונה מאשר אדם (מכאן השם).
גרסת הPS1 בוטלה והפיתוח של המשחק עבר לגיימקיוב מיד אחרי שSK, יוצרי המשחק, סיימנו לעבוד על Etenal darkness לקיוב (שגם הוא התחיל את דרכו בN64).
יום אחד נינטנדו פנו לSK ושאלו אותם אם בא להם לעבוד עם הידאו קוג'ימה (יוצר MGS).
כמו כל חבורה של אנשים שיש להם טיפה שכל בקודקוד הם ענו תוך 2 שניות "כן", וכך SK התחילו לעבוד על Metal Gear Solid:The Twin Snakes.
ושוב, Too Human נדחה.
כמו שIBM אוהבים להגיד, "ואז באה מיקרוסופט".
מיקרוסופט הציע לSK לפתח את Too Human למכשיר הבא שלהם, ה-360, כשמיקרוסופט יפיצו את הכותר.
SK קפצו על ההזדמנות, Too Human שינה נושא והפך לסיפור אפי המחולק לטרילוגיה ומספר בעצם על אלים ומפלצות בעולם המכאני.

עכשיו נעבור לכמה פרטים טכניים.
דבר ראשון Too Human מבוסס על המנוע המנוצל ביותר בדור הנוכחי, UT3.
כמו שכולנו שמענו יש להם תביעה ארוכה עם EPIC בנושא המנוע והשימוש בו ואני בטוח שנשמע עוד הרבה בנושא.
פרט טכני מעניין על המשחק הוא שאחרי הLOADING הראשון שחווים במשחק, לא נראה אפילו מסך טעינה אחד.
נוכל לשחק את המשחק מתחילתו ועד סופו ללא כל זמן טעינה.
במשחק אפשר לשחק אחת מ-5 דרגות:
- בראסקר - התוקף, המקביל לברברי בדיאבלו. יכול לסחוב שני נשקים יחד ובעל התקפות חזקות.
- ולקרי - המגן, המקביל לפאלדין בדיאבלו. יכול למגן את עצמו בצורה טובה ובעל סיבולת גבוהה.
- הביו מהנדס - המרפא, מתמחה ברפואה וריפוי.
- הקומנדו - מומחה בחומרי נפץ.
- האלוף - מומחה בקרבות אוויר.

שני דברים יחודיים למשחק הם המצלמה והמערכת קרב.
הסטיק הימני לא שולט על המצלמה, המצלמה נשלטת על ידי ה-AI של משחק.
כלומר אתה לא שולט במצלמה אבל היא גם לא הולכת על מסילה כמו ב-GOW (שיטה שSK המציאו ל-Etranal Darkness וסוני אמצו מאחור יותר לGOW).
המצלמה עובדת על אלגוריתם מיוחד שתמיד מראה לך את הדבר הכי מעניין.
כלומר, בזמן קרב היא תתקרב בשביל להראות את האוייבים בצורה מפורטת יותר אבל אם יש כמות גדולה של אוייבים המפוזרים על אזור גדול היא תתרחק בשביל לתת פרספקטיבה על הקרב.
היא גם תיצור זויות צילום מעניינות כדי שתוכל לראות דברים חשובים אומנותית כמו פסלי ענק ובניינים מרשימים.
כמובן שהיא יודעת לשחק בין כל האלמנטים שמשפיעים עליה כדי לתת את הזוית הטובה ביותר כל הזמן ולפי אתרים כמו IGN זה גם עובד.

אז מה עושים עם הסטיק הימני אתם שואלים?
נלחמים כמובן.
מערכת הקרב מבוססת רק על הסטיק הימני וללא כפתורים.
יש אוייב מימנכם? הזזיזו את הסטיק ימינה ובאלדור (הדמות שתשחקו) יתקוף ימינה.
תרצו להרים את האוייב לאויר סטייל DMC? תזרקו את הסטיק ימינה פעמיים והוא יעוף כמו בובה לאויר.
תרצו לזרוק את האוייב שמאלה? הטו את הסטיק ימינה ואז מיד שמאלה והאוייב יעוף על גבו משמאלכם.
המערכת קרב הזאת נמצאת ביחוד כדי לפנות את הכפתורי פנים של השלט לדברים אחרים וכמובן בכדי שיהיה נוח להלחם באוייבים כי יכולים להיות גם 30 כאלה בו זמנית שמקיפים אותכם.

אמצעי קרב נוסף הוא רובים ואקדחים.
תוכלו לצייד את עצמכם בשני כלי נשק חם כאשר הטריגר הימני שולט בימני והשמאלי בשמאלי.
המצלמה תתיצב מאחורי הגב של באלדור ותוכלו להחליף בין אוייבים עם הסטיק הימני בזמן שעם השמאלי תוכלו לזוז (כמובן שלא מדובר בGEARS, מדובר בדיאבלו, האקדחים פשוט ננעלים על מי שתכוונו).
הדוגמה הכי טובה לאיך שלבו את DMC ודיאבלו במשחק אחד היא המאנה שיש במשחק.
כמו בכל משחק בסגנון של דיאבלו, יש מד מאנה אשר בעזרתו עושים קסמים.
מה הקשר לDMC אתם שואלים?
במקום למצא בקבוקים שימלאו לכם את המאנה יש מד קומבואים כמו בDMC, ככל שתעשו קומבו גדול יותר כך המאנה שלכם תתמלא יותר ותוכלו לעשות יותר קסמים.

אם כך כבר הבנו שלא מדובר ב-DMC.
יש לנו 5 סוגי דמויות שונים, עץ כישורים עם עשרות כישורים שנוכל להשיג כשאנחנו עולים דרגות (עד דרגה 50 במשחק הראשון בטרילוגיה), מערכת רונים (בעצם כמו אצ'יוומנטס. "תהרוג 40 אוייבים עם משגר רימונים" ותקבל +3 נקודות נזק לחומרי נפץ שלך וכו'), השמת אוייבים אקראית, אלפי סוגי שלל כגון חרבות, דרך רובים ועד מגנים ושריונות שונים שכל אחד מהם יראה על הדמות שלנו שונה לגמרי בניגוד לדיאבלו שבו יש אולי 4 סוגי מראות לכל דמות בהתאם לשריון שלה, CO OP ל-4 שחקנים אונליין שאמור בשילוב עם כל הגורמים האקראיים והעובדה שכל פעם אפשר ללכת בכיוון אחר בעץ כישורים בעצם אומר שיש לנו פה דיאבלו בעטיפה מודרנית יותר.
אני לא יודע יודע מה אתכם, אני ממש מחכה למשחק הזה.
הנה שלושה סרטונים חדשים שיצאו היום למשחק.
סרטון 1
סרטון 2
סרטון 3
