|
|
 |
|
|
|
| נושא: מסמך קונספט למשחק Lost stories of Dyunia |
|
|
|
|
|
|
|
מודל לחיקוי
הודעות: 2,337

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #1 פורסם:
05.05, 15:39
|
|
מסמך קונספט למשחק Lost stories of Dyunia
בפוסט אתה רוצה להיות מפתח משחקים כתבתי על נקודה משמעותית למי שרוצה להעלות רעיון של משחק שהוא חשב עליו, בצורה כזו שאנשים אחרים יוכלו להבין מה הוא רוצה מהחיים שלהם. לדבר הזה קוראים "מסמך קונספט" למשחק, והוספתי כמה קישורים שם לגבי הנושא.
אחר כל חשבתי לעצמי, שהדרך הטובה להדגים מהו מסמך קונספט תהיה לכתוב אחד, אז התחלתי לכתוב על רעיון כללי שהיה לי למשחק RPG עם ניחוח מקומי (כלומר ניחוח של המדבר שיש פה באזור, עם כל גל החום שתקף אותנו בזמן האחרון).
שימו לב שהמסמך הזה הוא לא משהו שאמור להגביל את הפיתוח. כתבתי אותו בצורה אחת, אבל אם מחליטים פתאום שרוצים לשנות את המשחק מקצה לקצה - כמו למשל להעביר אותו לעולם קיים כמו Dark Sun (שממנו המשחק "משאיל" כמה רעיונות), או אפילו לשנות את כל האווירה ממשחק פנטזיה עם חרבות למשחק מדע בדיוני עם תתי מקלע - אפשר לעשות זאת בקלות יחסית. מסמך הקונספט אמור רק להעלות בצורה מסודרת את הרעיון שלכם על הכתב. גם כל השמות במשחק ואפילו הכותרת שלו הם לא דברים שנקשרים אליהם ואפשר לשנות אותם בקלות למשהו אחר אם רוצים (זה חשוב במיוחד אם פתאום תגלו ששמות מסויימים שרשמתם הם שמות מסחריים רשומים של חברות אחרות. לכן מן הסתם, מלכתחילה לא מומלץ לקרוא למשל לגיבור הראשי שלכם "פנטיום" ולאויב הראשי "אתלון" אם אתם מתכוונים בעתיד הרחוק באמת להפיץ את המשחק).
בכל מקרה, שתהיה לכם קריאה מהנה.
ואגב, אם כבר השקעתי את הזמן, ולמישהו הרעיון נראה מעדיין, אין לי התנגדות להריץ מהדבר הזה פרוייקט.
|
|
|
|
|
|
מודל לחיקוי
הודעות: 2,337

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #2 פורסם:
05.05, 15:41
|
|
מסמך קונספט
רציתי להוסיף את המסמך קונספט כקובץ מצורף PDF, אבל משום מה מערכת הפורומים כאן מגבילה אותי לקובץ מצחיק בגודל על 20K, בעוד המסמך עצמו תופס בערך 60K בPDF ו40K בDOC.
Lost stories of Dyunia: Act 1בעולם מדבר פוסט-אפוקליפטי, מים מזוקקים הם משאב נדיר שכולם נלחמים עליו – הקסם הפך אותם ללא ראויים לשתיה. התושבים בערי המדבר נתונים תחת משטרים קפדניים, שמקפידים על משמעת מים קשה, לעיתים תוך פגיעה בתושבים.
אבל חומות העיר מגינות על התושבים מפני סופות החול שבחוץ, ומפני פשיטות של יצורי המדבר ושבטים נודדים, הנלחמים על מעט מקורות המים שנותרו.
לעולם הזה נזרק השחקן, ונוטל את דמותו של גיבור חסר שם הנמצא במנוסה תמידית מהרודפים אחריו.
המשחק הוא למעשה מערכה אחת מתוך סיפור גדול יותר. במערכה הראשונה של המשחק על הגיבור להימלט מהעיר הא הוא נמצא.המשחק הוא משחק תפקידים (RPG), בו השחקן נוטל את דמותו של גיבור עלום שם. במהלך המשחק ניתן יהיה לצרף אנשים שונים לקבוצה, אך השליטה תישאר בגיבור עצמו. המשחק עצמו לא יהיה Dunegon Crawler מבוסס קרבות בלבד, אלא ישלב חידות רבות ואינטראקציה עם דמויות. לבעיות רבות במשחק יהיה ניתן למצוא יותר מפיתרון אחד.המטרה היא לפתח את המשחק בכלים שיאפשרו יצירה מהירה של אבטיפוס מבלי להיכנס לפיתוח מנוע משחק. האלטרנטיבות הן תוכנות יצירת משחקים כגון GameMaker או RPGMaker, ולחליפין יצירת עולם משחק באמצעות כלי עריכה המסופקים עם משחקים קיימים (מודינג של משחקים כמו Neverwinter Nights או Oblivion). הדבר יגביל את המשחק למחשבי PC מבוססי חלונות או לינוקס, ובמקרה של מודינג גם יגביל את הפצת המשחק לבעלים של המשחק המקורי עליו הוא מבוסס.המשחק מיועד לשחקן יחיד בלבד, ולא מציע אפשרות מולטיפליירכפי שיפורט בעלילה, השחקן משחק את גיבור המשחק ושולט בדמות שלו. כמו כן, השחקן יוכל לשלוט בדמויות משנה אשר יצטרפו לגיבור הראשי במסע, ובמידת האפשר גם ישלוט בדמויות המשנה במהלך הקרבות.מטרת המשחק היא בשלב הראשון לברוח מהמבנה בוא נמצא השחקן, ולאחר מכן למצוא דרך לצאת מהעיר.נקודת המבט של המשחק תהא תלויה במנוע עליו יתבסס. יתכן והמשחק יהיה ממבט על, יתכן ויהיה במבט איזומטרי, ויתכן כי יהיה בגוף ראשון או שלישי. נקודת המבט פחות קריטית למהות המשחק עצמו.המשחק מתרחש בעולם פנטזיה הנקרא Dyunia (דיוניה) אשר הפך ברובו למדבר, לאחר שהציוויליזציה גרמה נזקים בלתי הפיכים ודילדלה את משאבי המים תוך שימוש בקסם אשר הרס את הסביבה האקולוגית.
כעת ערי העולם שנותרו מרוכזות מסביב לנווי מדבר. הן מפוזרות בעולם ועוסקות בשרידותם היומיומית של תושביהן, ללא מערכת שלטון מרכזית המקשרת ביניהן. העיר המרכזית בה המשחק מתחיל היא קלאת-נמרוד (Qala'at-Namrud), עיר-מבצר שנבנתה על צוק באמצע המדבר וצופה עליו.
עולם המשחק עצמו מזכיר עולמות מדבריים אחרים עם בעיות אקולוגיות כמו חולית (Dune), ובמיוחד את עולם הD&D "שמש שחורה" (Dark Sun). הוא גם שואב השראה מסיפורי אלף לילה ומהכוכב Dantooine ממלחמת הכוכבים.העלילה מתרכזת בגיבור חסר שם (השם נתון לבחירתו של השחקן). הגיבור מתעורר עם כאב ראש איום במרכז חדר גדול כשמסביבו גופות של אנשים, במה שנראה כמו ניסוי מחריד. הוא מגלה שמלבדו רק יצור אחד נוסף דמו איש-לטאה נשאר בחיים. היצור העונה לשם קארקוס (Karakos) פונה אליו, וכשמגלה שהגיבור איבד את הזיכרון מסביר לו שהם ושאר המתים בחדר עברו נחטפו למבנה הזה ועברו סדרה של ניסויים שאמורה לאפשר לאנשים (ויצורים אחרים) לשרוד לתקופות ארוכות ללא צורך במי שתיה. הגיבור מגלה שכאב הראש שלו קשור בכך שבתנוכי האוזניים שלו מורגשים עכשיו מעין איברים חדשים דמויי זימים, שמאפשרים לו "לשאוף" את אדי המים המועטים שבאוויר. בעוד הם מדברים וקראקוס מזהיר אותו שהעתיד הצפוי לשניהם הוא כנראה ביתור של הגוף שלהם על מנת ללמוד את הממצאים, פורצים 3 שומרים של המתקן לחדר. קראקוס מתנפל עליהם, מה שמכריח גם את הגיבור להגן על עצמו מפניהם.
אחרי שהשומרים מתים, אין דרך חזרה. על הגיבור וקראקוס לברוח מהמבנה. קראקוס מתווה לגיבור בבריחה, ואחרי שהם מצליחים לברוח הם מגלים שיש לא מעט גורמים רבי כוח שירצו לשים עליהם את היד ולכן עליהם להימלט מהעיר לפני שהשמועה תפרח.
הבעיה היא שבריחה מהעיר מצריכה אישור מעבר כדי לצאת מהחומות. על הגיבור וקראקוס יהיה צורך למצוא דרך לצאת מהחומות. ככל הנראה יהיו מספר דרכים לצאת: השגת אישור ציד מגלדת הציידים, הצגת חותם סוחר והתלוות לשיירה מגלדת הסוחרים, או להצטרף לזירת הגלדיאטורים במסווה בתור עבדים ואז להימכר לסוחר עבדים שיוציא אותם מהעיר.דמות המשנה המרכזית במשחק תהיה קראקוס אשר מתלווה אל השחקן. קראקוס יהיה נאמן לשחקן בצורה מוחלטת מאחר והוא מבין כי הגורל של שניהם תלוי זה בזה. הדמות של קראקוס גם תשמש כמקדם עלילה שיעזור לשחקן להבין לאן הוא צריך להמשיך בשלבים שונים במשחק.
למרות הנאמנות לדמות הראשית, קראקוס הוא דמות צינית, ודיאלוגים רבים במשחק בין הגיבור לבינו ילוו בעקיצות הומוריסטיות רבות בין השניים.
בנוסף, ייתכנו דמויות משנה נוספות אשר יתלוו אל השחקן לפרקים קצרים במסע.האתגר הראשון במשחק יהיה כמובן לברוח מהמבנה בו הגיבור נמצא. יהיו שתי דרכים החוצה: הדרך הישירה, בה הגיבור יצטרך לפרוץ החוצה בכוח מאחת הכניסות השמורות היטב של הבניין, והדרך העקיפה בה הגיבור ימלט דרך אחד מפתחי הביוב, ולפלס את דרכו משם.
לאחר ההימלטות, על הגיבור יהיה למצוא דרך לצאת מהעיר. חומות העיר חסומות ולא ניתן לצאת דרכן ללא אישור מתאים. כדי לצאת מהעיר הגיבור יצטרך לעבור לפחות אחת מעלילות המשנה:- הצטרפות לגילדת הציידים וקבלת אישור ציד, דבר אשר יצריך ביצוע מספר משימות צדדיות שעיקרון חיסול מזיקים עבור הגלדה לפני קבלת האישור.
- הצטרפות לגילדת הסוחרים, דבר אשר יצריך גם הוא ביצוע מספר משימות צדדיות שעיקרון סיוע בהעברת סחורות, השגת חפצים נדירים לבעלים שונים ופתרון סכסוך בין סוחרים.
- הצטרפות במסווה כעבד של בעל קבוצת גלדיאטורים. הבעלים מסכים לסייע לגיבור בסתר ולהבריח אותו מהעיר באמצעות סוחר עבדים, אבל על מנת שמישהו יסכים לקנות אותו יהיה עליו להוכיח את עצמו בזירה קודם לכן ולנצח במספר קרבות.
בנוסף, לפני שהוא יוצא מהעיר, הגיבור יצטרך להתגנב לאחוזה של שליט העיר קלאת-נמרוד על מנת לגלות מידע על הניסוי אשר היה שותף לו.
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת עיצוב
הודעות: 3,160

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #3 פורסם:
08.05, 17:27
|
|
|
זה נראה מעניין.. אכפת לך אם אני אכין מעיין דמו (יותר סרטון) ב-RpgMaker לפי העלילה?
|
מנהל קהילת עיצוב. CarlJohnson@Vgames.co.il
|
|
|
|
|
מודל לחיקוי
הודעות: 2,337

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #4 פורסם:
09.05, 14:53
|
|
|
CarlJohnson |
ציטוט: |
 |
|
|
זה נראה מעניין.. אכפת לך אם אני אכין מעיין דמו (יותר סרטון) ב-RpgMaker לפי העלילה? |
|
|
|
|
אין לי שום בעיה אם אתה (או כל אחד אחר) ירצו להתעלל בקונספט שכתבתי - בין אם זה סרטון ובין אם זה משחק. אולי אפילו נראה מזה דברים יותר מוצלחים ממה שחשבתי מראש.
אולי אני צריך בכלל לקחת את עצמי בידיים ולעשות עם זה משהו.
|
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 3,197

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #5 פורסם:
08.05, 22:13
|
|
|
נחמד מאוד! הסיפור מעניין והרעיונות שלך נחמדים במיוחד...
מזכיר לי מסיבה כלשהי את הסדרה מלאך שחור שמשודרת כעת בAXN... סדרה משובחת במיוחד.
|

הממ...
I Don't need to "Get a life." I'm a gamer. I got lots of lives!
Current Geometry Wars high score: 332,375
Not Just Another Dead Fish
|
|
|
|
|

מנהל קהילת GW
הודעות: 2,736

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #6 פורסם:
09.05, 00:48
|
|
|
זה יפה לראות מישהו שמשקיע כ"כ הרבה למען הקהילה. המסמך הזה מזכיר לי את החלק העיוני של המשחק שבניתי כחלק מפרוייקט של מכון ויצמן. זה גם מזכיר לי את WotL, משחק RPG שיצרתי (אם כי עדיין לא בגרסה למחשב, אלא Freeform שכזה) וכתבתי עליו ספר חוקים של כמעט עשרים עמודים.
השיטה שאתה מראה היא באמת הכי מאורגנת שיש כשרוצים ליצור משחק מחשב. אני אשתמש בה בשביל WotL כשיהיה לי זמן לעבוד עליו כמו שצריך.
כל הכבוד.
|

"והכל בסדר בראש שלך עכשיו?"
-"ידד'חדכדגעדכח"
|
|
|
|
|

עורך ראשי
הודעות: 1,639

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #7 פורסם:
09.05, 11:23
|
|
|
החלק העיוני הוא הכי קל, מבחינה מסויימת - אין עליך מגבלות ואתה יכול לדמיין מה שבא לך.
החלק הקשה הוא כמובן ליישם את החזון תחת תנאי המציאות. כדי שזה יקרה, החזון חייב להיות ניתן ליישום ולא גרנדיוזי מדי.
|
יובל בירב,
עורך ראשי, Vgames.co.il
|
|
|
|
|
מודל לחיקוי
הודעות: 2,337

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #8 פורסם:
09.05, 15:17
|
|
|
choopy |
ציטוט: |
 |
|
|
החלק העיוני הוא הכי קל, מבחינה מסויימת - אין עליך מגבלות ואתה יכול לדמיין מה שבא לך.
החלק הקשה הוא כמובן ליישם את החזון תחת תנאי המציאות. כדי שזה יקרה, החזון חייב להיות ניתן ליישום ולא גרנדיוזי מדי. |
|
|
|
|
החלק העיוני הוא כביכול הכי קל לביצוע, אבל הוא ממש לא פשוט לביצוע טוב. בשביל שאחר כך יהיה קל ליישם את החזון כמו שצריך, מראש צריך לדעת לכתוב מסמך עיצוב טוב. לא לעשות אותו גרנדיוזי מידי הוא עצה אחת טובה, אבל זה לא הכל. כבר נתתי קישור למדריך "עשה ואל תעשה" בפוסט אחר, אבל הנה הוא שוב לטובת מי שפיספס:
http://www.zenofdesign.com/Writing_G...esign_Docs.ppt
בכל מקרה, למרות שהחלק העיוני הוא כביכול הכי קל, עדיין אנשים לא עושים אותו כמו שצריך, ולפעמים אפילו לא עושים אותו בכלל. ראיתי פה בפורום לא מעט רעיונות נחמדים שאפשר לקדם אותם, אבל מי שהעלה אותם צריך לדעתי דבר ראשון לכתוב משהו מסודר כדי שיהיה יותר קל לעבוד איתו. את מה שכתבתי פה הבאתי כדי שתהייה איזשהי דוגמא מכוונת לנקודות ששווה להתעכב עליהן, לטובת אחרים בפורום שמתחילים להעלות רעיון על הכתב.
|
|
|
|
|
|
מודל לחיקוי
הודעות: 2,337

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #9 פורסם:
17.05, 15:14
|
|
|
טוב, עכשיו אני שוק ברצינות לעשות עם זה משהו.
יש לי קצת זמן פנוי לעבוד על פרוייקט, ואם כבר כתבתי משהו... מי יודע.
אני מתלבט רק אם כראי לי בשלב הראשון לנסות לפתח את הסיפור למעיין אבטיפוס של משחק באמצעות תוכנה פשוטה כמו RPGMaker ודומותיה, או ליצור את זה באמצעות הכלים של Neverwinter או של Oblivion.
אני מעריך שליצור את זה באמצעות תוכנה כמו RPGMaker זה יהיה קצת יותר מהיר ויאפשר לי להתרכז יותר בסיפור (כי אני אהיה מוגבל משאר הבחינות), אבל אני מניח שאם אני אעבוד על הבסיס של הtoolset של NWN למשל, אני אולי אוכל למצוא יותר אנשים שמכירים את הכלים וירצו לקחת חלק בזה (פורום NWN באתר פה לפחות די שוקק).
למישהו יש הצעות?
|
|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|
| הגדרות נושא |
|
|
| אפשרויות הצגת נושא |
תצוגה בשכבות
|
|
|
|
|
|
|
| |