בשביל הקרב הזה צריך 2 טנקים ואפילו רצוי 3 בשביל שיהיה גיבוי למקרה שאחד ימות.
גרול הוא בניגוד ל-High King בוס יחידי ואין לו שום מובים נוספים.
ל-gruul יש כמה יכולות:
Grow : כל 30 שניות מתחילת הקרב gruul יגדל ויתחזק ב-15%, כלומר צריך להרוג אותו כמה שיותר מהר משום שככל שהזמן עובר הוא מתחזק ומתחזק ויהיה יותר קשה לטנקים להשאר בחיים משום שהנזק שלו הופך למסיבי מאוד.
Hateful Strike : המתקפה הזאת הולכת למקום שני באגרו של gruul ולכן צריך 2 טנקים בקרב הזה, המכה הזאת היא בהתחלה בסביבות ה-6000 לפני Migration רוב הזמן תהיה בסביבות ה-3000 נזק על טנק ממוצע, לקראת Grow 7 היא הופכת להיות הרבה יותר מסיבית ותעשה בסביבות ה-7000 נזק ומעלה ככה שחובה להחזיק את הטנק השני בחיים יחד עם ה-MT, המתקפה הזאת קורה כל 8 שניות ואם השחקן השני ברשימת האגרו של gruul לא נמצא בטווח שלו הוא יתן אותה ל-MT בנוסף למכה הרגילה שלו ולכן חשוב מאוד ולדאוג שהטנק השני ישאר תמיד לידו. בשביל המכה הזאת רצוי רוב הזמן להשתמש בדרויד משום שיש לו Armor ממש גבוה לכן הוא סופג אותה די טוב.
Reverberation - כל כמה זמן הוא יעשה Silence של 4 שניות וחשוב מאוד שהטנק יהיה כל הזמן בחיים גבוהים בשביל מקרה של ה-4 שניות נופלות בזמן רע.
Cave In - מדי פעם הוא יעשה סוג של Aoe ל-3 שניות באזור כלשהו במפה שנראה כמו אבנים שנופלות מהשמיים או כמו הבליזארד של המגים רק בצבע חום, זה עושה בסביבות ה-600 נזק לשנייה בשלבים הראשונים של הקרב אבל זה מושפע מ-Grow ולכן ככל שעובר הזמן זה יעשה הרבה יותר נזק ולכן חשוב מאוד להיות עירניים לגבי זה ולזוז בשנייה שרואים אם זה לידכם, זה עושה Migrate עם שריון ולכן Cloth יפגעו מזה הכי הרבה וחשוב מאוד לזוז מזה.
Ground Slam + Shatter - כל בערך דקה gruul יעשה 4 דברים בסדר הבא.
Ground Slam - הוא יעיף את כל הרייד באוויר (בלי נזק של הנפילה) ופחות או יותר יפזר אותם בכל שדה הקרב --->
Gronn Lord's Grasp - בזמן ש-gruul מעיף את כולם הוא שם על כולם Debuff שמאט את כולם ב-20% לשנייה כלומר אחרי 5 שניות אי אפשר לזוז יותר ---->
Stoned - אחרי ש-debuff עצר את כולם הם הופכים לאבן --->
Shatter - כל מי שנמצא בטווח של 15 יארד אחד משני (כל אחד ברייד) מקבל נזק לפי המידה שהוא היה קרוב למישהו אחר, כלומר 3 אנשים עמדו בטווח של 10 יארד אחד מהשני הם יקבלו נזק A כפול 3, אם הם היו 5 יארד אחד מהשני זה היה נזק יותר גדול כפול 3, מעבר ל-20 יארד לא חוטפים נזק בכלל ולכן חשוב מאוד מאוד להתפרס כמו שצריך בשלב שמעיפים את כולם באוויר זה בערך הדבר הכי חשוב בקרב משום ששחקן אחד יכול בתיאוריה לגרום להרבה אחרים לחטוף נזק במצב שהם התפרסו טוב אבל הוא נכנס באמצע וגרם להם להיות קרובים אליו.
המשפט שמסכם את הקרב הכי טוב הוא זה:
First and foremost, the success or failure of this encounter hinges on maximizing raid damage and minimizing Shatter damage
הקרב עצמו הוא מירוץ DPS וחוץ מה-shatter הוא לא מסובך במיוחד ואני מאמין שאחרי כמה ניסיונות נשיג את התוצאה הרצויה