ראיון בלעדי עם נציג חברת ACTIVISION
שלום לכולם, שמי אורן נתן ובמשך שנים אני מסקר משחקי וידאו (בעיקר משחקי האבקות).לאחרונה ערכתי ראיון עם נציג חברת ACTIVISION לשווקים מתפתחים, מר וילפריד וינמר שהגיע לישראל כחלק ממסע שיווקי שעורכת החברה (הראיון נערך לפני כשבועיים ועלה רק היום).
בראיון מתייחס הנציג לשאלות לגבי המשחקים החדשים של החברה כגון גיטר הירו החדש, טוני הוק החדש, וכמובן CALL OF DUTY, אשמח לשמוע את דעתכם על הראיון, אם תהיו מעוניינים לקרוא עוד כתבות שלי אשמח לצרף אותן לפורום.
תודה מראש, אורן נתן.
וכעת לראיון.....
ראיון בלעדי עם מר וליפריד וינמר מחברת ACTIVISION:
לפני שבועיים ערכה חברת ACTIVISION מסיבת עיתונאים בנמל תל אביב. במסיבת העיתונאים הוצגו המשחקים המובילים של החברה לעונת החגים הקרבה בהם GUITAR HERO 3, CALL OF DUTY 4, TONY HAWK PROVING UNDERGROUND ועוד. לאחר מסיבת העיתונאים ישבתי עם מר וילפריד וינמר הנציג של חברת ACTIVISION לשווקים המתפתחים לראיון בנושא המשחקים החדשים.
השאלות מתורגמות מאנגלית:
שאלות בנושא GUITAR HERO 3:
1. המשחק המתחרה שלכם ROCK BAND מבית EA נותן לשחקניו את האפשרות לשיר ולתופף, האם אפשרויות כאלו נשקלו עבור GUITAR HERO?
תשובה – אנחנו בהחלט עוקבים אחר המצב, נכון לעכשיו אנחנו חושבים שהאינטרס שלנו הוא להתמקד בהגעה לחווית נגינה מלאה בגיטרה כפי שאתה רואה ב"גיטר הירו". לפי דעתי ההחלטה של “ROCK BAND” להתמקד בשלושה כלי נגינה עשויה לפגוע במשחק. לגבי האפשרויות שציינת, אנחנו בהחלט בוחנים הרבה אפשרויות חדשות למשחק אבל שום דבר לא הוחלט.
2. האם אתם בודקים את ההשפעה של משחקים כמו GUITAR HERO על תעשיית המוזיקה העולמית, בנושאים כמו הגברת החשיפה ללהקות, רווחים דרך הורדת תכנים ברשת ועוד?
תשובה – אנחנו בהחלט בודקים את המידע הזה, היעד שלנו הוא להוסיף כמה שיותר תכנים למשחק. ב"גיטר הירו 3" הוספנו שירים בלעדיים לגרסאות האירופאיות של המשחק במטרה להגדיל את החשיפה למשחק. נכון לעכשיו שירים ישראליים לא יכללו בעתיד הקרוב אבל זה בהחלט אפשרות בעתיד הרחוק.
שאלות בנושא BEE MOVIE GAME:
3 בעבר הרבה משחקים שמבוססים על סרטים מצליחים, לא הצליחו למנף את חווית הצפייה בסרט לחווית משחק. נוצרה מין סטיגמה שרוב משחקי המחשב שמבוססים על סרטים הם עוד דרך של האולפנים להרוויח כסף, מה דעתך על הנושא?
תשובה – המטרה העיקרית שלנו בהפקת משחק שמבוסס על סרט קולנוע היא לתת לשחקן חווית משחק שתהיה דומה לחווית הסרט, היעד שלנו הוא לקחת את חווית הסרט ולהאריך אותה למשחק וידאו. במשחק השנה גם דאגנו להכניס מספר משחקים קטנים (מיני-משחקים), שיפנו על הקהל הצעיר.
4. הממשק של השליטה בדבורה נותן לשחקן אפשרות לטייל ברחבי רחובות, פארקים, כבישים ועוד, האם לכל מקום יש ייחודיות מסוימת או שלמעשה מדובר באותו ממשק באופן כללי?
תשובה – השלבים במשחק יהיו העתקים של האתרים בסרט, מאחר ו-BEE MOVIE הוא סרט אנימציה זה מקל עלינו את העבודה. לכל שלב במשחק תהיה ייחודיות מסוימת למרות שזה קשה ליצור שלב במשחק ששבו הדבורה משוטטת ברחוב בעוד בסרט אנחנו מקבלים קליפ קצר.
שאלות בנושא CALL OF DUTY 4 – MODERN WARFARE
5. CALL OF DUTY 4 נחשב לאחד המשחקים הבולטים של עונת החגים הקרובה, וללא ספק למשחק הגדול של חברת ACTIVISION . מה הציפיות של החברה מהמשחק, והאם אין חשש שהמעבר לסביבת לוחמה מודרנית יפגע במכירות?
תשובה – אני בהחלט מקווה שאתה צודק, אנחנו בחברת ACTIVISION מצפים ש- CALL OF DUTY 4 יהיה אחד מהמשחקים הגדולים של עונת החגים. לאחרונה ערכנו את ניסוי הבטא של המשחק והתגובות היו מצוינות, אז אנחנו בהחלט מקווים שהמכירות של המשחק לא יאכזבו.
6. מנוע המשחק מבוסס על לוחמה יבשתית עם סיוע אווירי, מאחר ומדובר במשחק שמדמה סביבת לוחמה מודרנית, האם יופיעו במשחק אמצעים של לוחמה אלקטרונית כמו מזל"טים, והאם תפקידו של חיל האוויר יגדל בהשוואה למשחקים הקודמים בסדרה?
תשובה – לא, למרות שמדובר במשחק לוחמה מודרנית, לא יופיעו במשחק מזל"טים ותפקידו של חיל האוויר יהיה דומה לתפקידו במשחקים הקודמים בסדרה. במהלך הפיתוח של המשחק העדפנו להתמקד בתחום של הלוחמה היבשתית מאשר התחום של הלוחמה אלקטרונית.
שאלות בנושא SPIDERMAN FRIEND OR FOE:
7. הרעיון המרכזי מאחורי המשחק מבקש מהשחקן (ספיידרמן), לשתף פעולה עם אויביו הוותיקים בדמות הגובלין הירוק והסנדמן, אבל לפני שיוכל לשתף איתם פעולה יצטרך השחקן להביס אותם, האם רעיון כזה לא יצור בלבול בקרב השחקן הממוצע?
תשובה – חברת ACTIVISION יצרה את המשחק במטרה לתת לקהל הצעיר (טווח גילאים 8-12), משחק שמכיל את כל גיבורי העל האהובים עליהם. המשחק יציג את כל הדמויות מסרטי הקולנוע של ספיידרמן (1-3), כולל את הגובלין הירוק, הסנדמן, ונום ועוד. בנוסף לזה לראשונה במשחקי ספיידרמן אנחנו נזכה לראות את ספיידרמן יוצא מגבולות העיר ניו-יורק.
8. ספיידרמן הוא ככל הנראה גיבור העל הכי מפורסם של חברת "מארוול", מה הייתה מידת המעורבות של "מארוול" ביצירת המשחק?
תשובה – חברת מארוול (חברת הקומיקס שמחזיקה בזכויות של ספיידרמן), אומנם לא עובדת איתנו על בסיס יומי, יש לה דעה בכל דבר, היא עוברת על כל שלב בפיתוח של המשחק. לאחר שאנחנו מסיימים שלב בפיתוח של המשחק אנחנו שולחים את התוצאה למארוול כדי שיתנו את האישור לכך. מדובר בכל שלבי הפיתוח מהרעיון הבסיסי והתסריט של המשחק (GAME DESIGN), עיצוב הדמויות וכך הלאה.
שאלות בנושא TONY HAWK PROVING GROUND:
9. לאחרונה הציגה חברת EA את המתחרה למשחקי טוני הוק, המשחק SKATE, מה דעתך על התחרות בין שני המשחקים ואם אפשר לדעת מה דעתו של טוני הוק עצמו?
תשובה – לצערי אין לי מושג מה דעתו של מר טוני הוק. דעתי האישית היא שמשחק נוסף בז'אנר יגדיל את פלח השוק למשחק שלנו וללא ספק נקבל יותר חשיפה. זהו הכותר התשיעי בסדרת משחקי טוני הוק, וטוני עצמו מפורסם בכל העולם, כאשר אנשים מעלים את שמו הם ישר חושבים על המשחק וזה דבר גדול עבורנו. בדומה לתחרות מ”ROCK BAND”, אנחנו בהחלט מקדמים אותה בברכה.
10. זהו הכותר התשיעי בסדרת משחקי טוני הוק, עם השנים היא ריכזה מסביבה קהל מעריצים רחב, נשמעות טענות שהסדרה מיועדת יותר לאותו קהל מעריצים שמשחק בה כבר שנים ולא לאוהדים חדשים שיתקשו להתרגל למנוע המשחק, מה דעתך על הנושא?
תשובה – אכן מדובר בכותר התשיעי בסדרת משחקי טוני הוק, וקהל המעריצים שלנו הוא מאוד מגוון. בכל שנה ושנה לפני יציאת המשחק לחנויות אנחנו בודקים אותו מול קהלי היעד השונים, יש לנו קבוצות בדיקה של שחקנים מנוסים, שחקנים חדשים ועוד. במשחק השנה דאגנו להכניס מספר סגנונות שיפנו לקהל המגוון שלנו, יש לנו את סגנון ההארדקור, סגנון הכוכב וסגנון הריגר.
ברצוני למסור תודה רבה למר נועם ויסברג מחברת אטארי ישראל שעזר לי בתיאום הראיון, וכמובן תודה אישית למר וילפריד וינמר מחברת ACTIVISION.
תודה רבה על הקריאה,
אורן נתן.
|