כולם מכירים את פורטל. המשחק המקורי ויצירתי ביותר שיצא השנה. משחק חוצה גבולות שהציג רעיון חדש בצורה כמעט חסרת פגמים. מאז יציאתו, רבים הגיימרים שמתחננים להופעת המכניקה החדשנית גם במשחקים הבאים של VALVE. המשחק, למי שלא יודע, התחיל בכלל כפרויקט סטונדנטים. הם השתמשו במכניקת המשחק בשביל ליצור משחק משונה מעט על נסיכה שלא יכולה לקפוץ, כי אין לה ברכיים. היא משתמשת בפורטלים בשביל להגיע ממקום למקום במשחק מלא חידות. הרעיון הזה נראה לחבר'ה בVALVE מוצלח במיוחד ולכן הם עשו מעשה חסר תקדים ופשוט שכרו את כל היוצרים של ההדגמה הזאת לעבודה אצלם. התוצאה, היא פורטל. אחד הדברים היותר טובים שקרו בתעשיה שלנו.
כרגע סיימתי משחק. שמו של המשחק הוא Polarity. למעשה, מדובר במשחק חידות שמבוסס על רעיון טוב למדי. בפשטות, אתם בחור חביב בעל היכולת לשנות את השדה המגנטי שלו, כך שימשוך או ידחוף דברים מסוימים. במשחק, הפולריות מיוצגת על ידי שני צבעים: אדום וכחול. כאשר אתה כחול, אתה דוחף כל דבר שהוא כחול (או נדחף על ידו, אם הוא כבד מספיק) ומושך כל דבר שהוא אדום ואם אתה אדום, אתה דוחף כל דבר שהוא אדום ומושך כל דבר שהוא כחול. המשחק הציג כמה רעיונות נחמדים שעושים שימוש בעיקרון הפשוט הזה. הוא קצר למדי (5 שלבים קצרים, אם זכרוני אינו מטעני), אבל הוא מציג את הרעיון בצורה טובה מאוד.
את המשחק הזה פיתחו, כמו במקרה של פורטל, קבוצה קטנה של סטודנטים בסמסטר האביב של 2007 והוא מועמד לפרסי IGF (טקס למשחקי אינדי).
הנה קישור לאתר הרשמי:
http://www.etc.cmu.edu/projects/igf/
כאן תוכלו להוריד את המשחק ולהתנסות איתו בעצמכם. אני כבר רואה הרבה פוטנציאל במכניקת המשחק הזאת (למעשה, באחת החידות כבר הצלחתי למצוא שתי פתרונות. אני מאמין שאחד מהם לא מתוכנן כלל). אני יכול רק לדמיין מה אפשר לעשות אם המגנטיות תיהיה יותר מדויקת ויותר משוכללת. החידות בהחלט יכולות להיות מגוונות יותר ומעניינות יותר עם מנוע פיזיקלי מדויק ומנוע גרפי מתקדם (רמז... רמז...).
לסיום, פנייה לVALVE: זוכרים איך שיחקתם במשחק הסטודנטים ההוא ושכרתם את כל הסטודנטים שעשו אותו לעבוד בשבילכם? זוכרים שבזכות הצעד חסר התקדים הזה יצרתם את אחד המשחקים היצירתיים, שוברי המוסכמות והמצחיקים שאי פעם נוצרו? הנה עצה קטנה: תעשו את זה שוב!