[מדריך] יצירת פיקאפ (נשק) צף - משחקים Vgames - קהילות
 


נושא: [מדריך] יצירת פיקאפ (נשק) צף
1
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של @FoCuS@

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,555

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1   פורסם: 27.04, 21:53

Target [מדריך] יצירת פיקאפ (נשק) צף


שלום!! ערב טוב
המדריך יסביר איך ליצור נשק צף , עם השחקן עובר עליו אז הוא מקבל את הנשק.. יאללה למדריך

ראשית שאתם בשרת , אתם צריכים לעשות save/ במקום ששם אתם רוצים את הנשק צף
אחר כך אתם הולכים לתיקייה של המשחק ויש שם קובץ שקוראים לו :
savedpositions אתם ניכנסים לשם ולוקחים את הקורדינציות ששמרתם.

עכשיו שיש לכם את המיקום (הקורדינציה) אתם הולכים לפאבליק:
public OnGameModeInit() 
ושמה אתם כותבים את הדבר הבא:
AddStaticPickup(weapon-model,type,X,Y,Z); 
הסבר :
X , Y , Z - המיקום ששמרתם (הקורדינציות)
weapon-model - המודל של הנשק . (את המודלים אפשר למיצוא באתר זה :
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Weapons
איפו שרשום type שמה צריך לירשום מיספר שזה אומר עם הפיקאפ יחזור למקום עם הוא לא יעלם !! עדיף לכם לשים 2 שזה אומר כאשר שחקן לוקח אותו הוא נעלם לדקה ואז חוזר!
זהו פו סוף המדריך..

נערך לאחרונה על ידי @FoCuS@, 04.06 בשעה 23:15.



גם אני עברתי את הודעות: 1,000


חזרה לראש העמוד

משתמש צעיר

הודעות: 42

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#2   פורסם: 28.04, 11:58

תודה רבה אבל יש לך טעות.
הפונקציה הולכת ככה:
AddStaticPickup(model,type,Float:X,Float:Y,Float:Z); 
ה-Model זה ה-Model של הנשק, וה-Type זה הסוג של ה-PickUp.
על מנת שזה יוצג כנשק עלייך לשים שם את המספר 15. אם תשים מספר אחר, הנשק לא יזוז, הוא יישאר במקום.


חזרה לראש העמוד
1

 

 
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא