כן, אז ign הבטיחו שהם יכריזו בשישי בלילה על משחק 'גדול' לווי ול-ds, והם באמת הכריזו: skate it, מאין גרסא שונה של skate המוצלח שיצא לקונסולות הדור הבא האחרות בשנה שעברה. המשחק קיבל 9 בביקורת ש-IGN עשו עליו. המשחק ישתמש בבאלנס בורד של הוויפיט, אבל יתאפשר לשחק במשחק גם בלעדי הבאלנס בורד. בראיון עם המפתחים נאמר גם שהמשחק יצא במהלך השנה הנוכחית. סרטון ראשון למשחק: http://wii.ign.com/dor/objects/85618...ls_050808.html
כן. הסרטון שהם הציגו נראה ממש ממש מסובך לשחק, אבל גם עם הג'ויסטיקים חשבתי שזה בלתי אפשרי לשחק. אז עם הווימוט בכלל נראה לי הם יצטרכו למצוא שיטה חדשה שכל תנועה תרשם כמו שצריך. השימוש בבאלנס בורד יכול להיות ממש מצוין. כיף שחברות מנסות דברים אחרים עם זה.
המפתחת המקורית של המשחק עובדת עם האנשים שיצרו את SSX BLUR ככה שאני מאמין במשחק. בהחלט נראה מדליק.
אני מניח ששבוע הבא ובשבועות הקרובים נדע יותר, הנה גם תמונות מגרסת ה-DS:
מקווה מאד שהמשחק יעשה שימוש טוב בבלאנס בורד וכן בווי מוט. כי כאן הכל תלוי בשליטה יותר מהכל. אפילו אם הגרפיקה תיהיה סבירה+ עדיין הוא יהיה ליהט אם הם יצליחו לתעל את השליטה כמו שצריך. אני אעקוב אחרי זה.
אולי זה היה המשחק שיגרום לי לקנות WIIFIT רק
מקווה מאד שיצאו עוד משחקים אשר יתמכו בבלאנס בורד ויעשו בו שימוש יעיל. ובשביל ג'יימס יכול להיות שהחברה מyourself fitness ישתמשו בבאלנס בורד כדי ליצור תוכנת כושר יעילה יותר מהWIIFIT אם הם יראו שיש להם קהל יעד רחב. וכנראה זה עוד יכול לקרות.
מקווה מאד שהמשחק יעשה שימוש טוב בבלאנס בורד וכן בווי מוט. כי כאן הכל תלוי בשליטה יותר מהכל. אפילו אם הגרפיקה תיהיה סבירה+ עדיין הוא יהיה ליהט אם הם יצליחו לתעל את השליטה כמו שצריך. אני אעקוב אחרי זה.
אולי זה היה המשחק שיגרום לי לקנות WIIFIT רק
מקווה מאד שיצאו עוד משחקים אשר יתמכו בבלאנס בורד ויעשו בו שימוש יעיל. ובשביל ג'יימס יכול להיות שהחברה מyourself fitness ישתמשו בבאלנס בורד כדי ליצור תוכנת כושר יעילה יותר מהWIIFIT אם הם יראו שיש להם קהל יעד רחב. וכנראה זה עוד יכול לקרות.
הגרפיקה שלו דווקא לא רעה בכלל בשביל משחק WII.
ממש מעניין אותי מה הם עושים עם השליטה (זה אותו צוות?) כי בגרסת ה360 יש שליטה פשוט מגניבה בטרוף כשעושים הכל עם הסטיק האנלוגי הימני (לדוגמה למטה ואז מהר למעלה עושה קפיצת "הולי" ואם עושים למטה ואז מהר באלכסון למעלה זה עושה הולי עם פליפ לכיוון שהעלת אותו).
שאלה טובה באמת. כמו שאמתי הכל תלוי בשליטה ואןכ הגרפיקה נראת לא רע בכלל אפילו טובה אפשר להגיד, הבנתי שאין עדיין מספיק נתונים על השליטה אז צריך לעקוב אחרי המשחק ואז נדע.
מתי יש צפי לתאריך יציאה שלו?
שאלה טובה באמת. כמו שאמתי הכל תלוי בשליטה ואןכ הגרפיקה נראת לא רע בכלל אפילו טובה אפשר להגיד, הבנתי שאין עדיין מספיק נתונים על השליטה אז צריך לעקוב אחרי המשחק ואז נדע.
מתי יש צפי לתאריך יציאה שלו?
כל הכתום על גברי אפור עם שמיים כחולים מזכיר לי גרסה ממש מכוערת של Mirror's Edge
בסרטון הראשון שהעלו יש הדגמה איך השליטה עובדת עם הווי-מוט.
לצערי, אין קטעים מהגיימפליי עצמו.
ציטוט:
Of course, you can play Skate without the Wii Balance Board, but you'd be missing out on a next level of immersiveness if you did. Hey, did that help sell Balance Boards…where's my cut? In all seriousness, the game plays super fun with or without the Balance Board, but if you want to really feel your carves and control your manuals, I'd advise you to skate a Balance Board version of the game. People that try it really seem to be digging it, and we're still discovering new and cool ways to integrate it daily.
דווקא אני לא נפלתי מהתמונות הראשונות ל-Skate It, לא כזה יפה בעיניי.
אבל, לפי התמונות האחרונות שפורסמו, יחד עם הרשמים הראשונים של IGN, היום, הוא נראה בהחלט לא רע.
ציטוט:
Imagine that the Wii Remote is your board, so hold it flat and straight. The A button kicks you up to speed, the B trigger grabs your board…and that's all the buttons the game uses so far. Everything else is motion based: twist left or right and you'll lean and turn to the left or right. Lift the remote straight upwards and you'll ollie (jump) into the air. Lift and twist the remote in a direction and you'll kickflip. Tip the remote backwards after an ollie and you'll land in a rear manual, with a forward tipping activating a front manual. Landing square onto a rail will send your skater on a grind.
The original Skate had a huge learning curve because it threw out the conventional control in favor of something unique…but if you stuck with the Analog Flick-it control you found some incredibly satisfying, realistic skateboarding mechanics. The same can be said for Skate It on the Wii: it's unconventional for a skateboarding game to play this way, and even though it may seem a bit gimmicky from the start to apply motion to the Skate design, in its early form it really does show promise: after a bit of practice it was cool and almost second nature to use the Wii remote motion sensor to fliptrick into a grind. And that was only after about five minutes of tooling around. Granted, I've already had some tutelage from the 360 version, so if you haven't yet boned up on Skate gameplay, prepare for the steep learning curve in Skate It.
לאחר צפייה בתמונות האחרונה ומקריאת הרשמים, אני יותר אופטימי לגביו.
ולמי שהולך לקנות את הבלנס-בורד, הנה משהו שיעשה לכם חשק: