קרדיט לDarkprophet מפורום גיימר על הדיון המדהים הזה
הקדמה:
וורהאמר אונליין, או בקיצור WAR, הוא משחק תפקידים ברשת שעומד לצאת בסתיו, 2008. (דיברו על 23 בספטמבר?)
המשחק משוחק בעולם הפנטזיה של וורהאמר, שמתקיים בעולם שנקרא 'האמפייר'. (רק לפי מה שקראתי ברפרוף, אני באמת לא יודע הרבה על הרקע)
במשחק יש שתי בריתות -
Order ו-
Destruction.
מאפיינים יחודיים:
- מערכת RvR (עולם נגד עולם) חדשה ומושקעת.
מערכת ה-RvR מתקיימת בין יריבות עתיקת יומין בעולם הפנטזיה בין שלושת התת-גזעים שיש לכל ברית.
Greenskins vs.
Dwarves
Dark Elves vs.
High Elves
Chaos vs.
Empire
המטרה הסופית במלחמות ה-RvR היא הריסה סופית של עיר הבירה של התת-גזע היריב.
על מנת לעשות זאת, צבא האויב צריך לפלוש לעיר ולכבוש אותה, לכבוש מבצרים של האויב ולהשתתף בהמון דברים אחרים.
הייחודיותשל המערכת הזו שהיא מושתתת ככה שכל מה שאתה עושה משפיע על המשחק. אתה יכוללהיות שחקן נורא שקט שמשחק רק PvE (אדם נגד הסביבה) ובכל זאת לתרום למשחקה-RvR העולמי, או לסירוגין, להיות שחקן שמשחק אך ורק PvP (אדם נגד אדם)ולעזור לתת-גזע שלך ולברית כולה בדרך זו.
אתם צריכים להבין שמערכת זו היא שונה מכל מה שהכרנו עד היום. מערכת זו מפגישה
אלפי שחקנים בו זמנית בקרבות זבי-דם שמתמשכים
כל הזמן.
המערכת הזו מחולקת בעיקרון לשלושה חלקים:
- Open World RvR, מה שדיברנו עליו עד כה. סקירמישים בודדים, מלחמות מבוססות קווסטים ולבסוף כיבוש מבצרים של האויב.
-Scenarios, דבר שלא ציינתי עד כה. סנריוס זה בעצם אינסטנסים למי שמכיר,אתה ועוד קבוצה של 24 איש שנלחמים במפת PvE מיוחדת שבסופה בוס אימתני.
- Capital City Siege, עוד דבר שציינתי - כיבוש ערי הבירה של היריב.
- קווסטים פומביים/ציבוריים.
ממשק גאוני ש-Mythic פיתחה שהולך ככה:
מלבדלספר את הסיפור דרך PvE, הממשק הייחודי מאפשר לכל מי שבאזור להשתתףבקווסט. מה זה אומר? שאם אני לקחתי את הקווסט והוטל עלי להרוג 100 יצוריםכאלו וכאלו, עוד 10 אנשים יכולים להצטרף ולעזור לי. הקווסטים הפומבייםמחולקים לכמה שלבים שבסופם יש בוס גדול שבד"כ עשרות שחקנים מתמודדים נגדובכל פעם. לאחר סיום הקווסט ניתן לקחת אותו שוב ובכללי Mythic פירסמה שיהיובאזור ה-200 PQ. (קווסטים פומביים)
מערכת הפרסים של הקווסטים גם יעילה במיוחד. פשוט מאוד:
כלאחד מקבל לפי תרומתו. אם יש משימה להרוג 100 יצורים כאלו וכאלו, ואניהרגתי מתוכם 50, אקבל מספר מסוים של נקודות PQ שבסוף הקווסט מקנה ליאופציות תגמול בצורות כסף, שיקויים ואביזרים.
- Tome of Knowledge.
לא חסרים מוחות יצירתיים ב-Mythic.
ה-ToKהם עמודים שבהם יש מידע מיוחד לגבי הגזעים, המפלצות השונות, חפצים וכו'.ה-ToK מתעדכן באופן תדיר ויש בו גם קווסטים ייחודים רק לך עם תגמול נדיב.כל פעם שאתם דורכים בעיר חדשה, ה-ToK מתעדכן. לאט לאט אתם פותחים עודאפשרויות ועוד מידע, בעיקר על הסיפור הבלתי-נגמר.
- Story Archs.
בדומה ל-ToK אבל מתבסס רק על מידע. ישנם שלושה סוגים:
RacialStory Archs: קשתות-מידע (O

מבוססי-גזעים. אם אני אורק, בהנחה שאני יודעלקרוא, אני אסתובב ואקרא ב-SA שלי על המלחמה הבלתי נגמרת עם הגמדים בעודשהגובלינים הקטנים זוממים מהפכה.
Zone Story Archs: בדומה ל-ToK,בכל פעם שנכנסים לאזור חדש או עיר חדשה אנו מקבלים עוד מידע לגבי מה שקרהבעיר הזו, ההיסטוריה שלה וכו'.
World Story Archs: קשתות-מידע עולמיות שמספרות את הסיפור העולמי בכלליות יתרה + כולל עדכונים לגבי מהשקורה. (לא עדכונים 'הרגתי חזיר-בר' אלא יותר כמו 'הגרינסקינס השתלטו עלמבצר *שם כלשהו* ב-Chaos Wastes נניח)
Career Masteris:
מזכיר את הטלנט-טרי של WOW.
לכל קלאס יש כיוון כללי, שבד"כ מחולק לארבעה חלקים:
-טנק
- Melee DPS
- Ranged DPS
- Supporter
הראשון מן הסתם אמור להוות השלד בשדה הקרב ולספוג את כל המכות, בעוד שהוא מחלק נזק לא כל כך גדול.
השני, בדיוק הפוך. התקפה פנומנלית, אבל הגנה הרבה פחות.
השלישי, בדומה לשני, עם התקפה פנומנלית, אבל מרחוק. בד"כ קשתים/קוסמים. הגנה זוועתית.
הרביעיהוא שונה. בד"כ הסופורטר עומד מאחורה ומרפא ומחזק את השחקנים שאיתו, אבלב-WAR הסופורטר גם מסוגל לחלק נזק רצחני, הן בקסמים והן פנים מול פנים.(O

ה-Career Masteries מחלקים כל קלאס לשלושה חלקים קטנים שמתמקדים כל אחד במשהו שונה. אני אפרט על החלקים בפירוט הקלאסים בהמשך.
Destruction:
Greenskins:
tryto understand that for a Greenskin, a day that starts with killingsomeone with your bare hands and ends with those same hands beingchopped off in battle is a good one.
נקראים כך, מןהסתם, בגלל צבע עורם. הגרינסקינס מורכבים משני גזעים קטנים ומעמדים:האורקים והגובלינים. האורקים הם הבבונים הגדולים שמתעסקים בכל מה שקשורללוחמה פיזית ומתעללים בגובלינים על ידי בריונות, בעוד שהגובליניםהערמומיים הם היצור היותר תבוני בגרינסקינס שעוד הצליח ללמוד קסמים ברמהיחסית טובה.
בלק אורק:

הטנקהמפלצתי של הגרינסקינס. הוא לא ממש מתחשב ברצונות שלך או בכללים של קרבותהוגנים, הוא פשוט יכניס בך מה שיש לו, אגרופים, מקלות, חרבות או אפילו אתהשריון השלו. ההגנה הכי טובה היא התקפה, לא?
כשמשחקים עם הבלק אורק,צריך להתמקד בהריגת אויב אחד בכל פעם, מכיוון שההתקפה שלו אינה כה גבוהה.לעומת זאת, הוא בזמן הזה יכול לספוג
הרבה נזק בזכות השריון העצום שלו.
CM:
עוד לא פורסמו.
צ'ופה: מית'יק ביטלה את הקלאס הזה.
האורקים האלו לא ממש שולטים בעצמם. הם פשוט רצים עם הגרזן שלהם (מכאן השם) לתוך הקרב ומחסלים כל מה שזז. טקטיקה טובה, לא? <:
בהתחלההוא לוחם פשוט, אך ככל שהוא נכנס יותר ויותר לשיגעון של הקרב הוא צובריותר כוח, בעצם מכפיל ואף משלש, ואז הוא נהיה חיה של ממש.
כשמשחקים איתו פשוט צריכים לא להיהרג בקרב, בשביל לספוג יותר 'שיגעון קרבי'.
CM:
עוד לא פורסמו.
שאמאן:

גובלין-סופורטר.
“Sticks 'n' stones'll break my bones, but Gork and Mork'll smash yer 'ead to bits if'n you don't sod off you big bugger!”
- Gahzbag, Goblin Shaman telling off a Giant
בדומה לשיגעון הקרבי של הצ'ופה, לשאמאנים יש משהו אחר וקצת יותר ילדותי- Waaaagh!
ככלשהם יותר בקרב, הם מקבלים מהאלים שלהם, גורק ומורק יותר 'וואהההה'(?) עלמנת להילחם. הוא סופורטר רגיל כשהוא לא בשיגעון משלו, אבל כשהוא כן, הואיכול לרפא כפליים. וגם להכאיב.
CM:
עוד לא פורסמו.
סקוויג הרדר:

דמות חלשה בצורה מזעזעת. כשהיא לבד.
הסקוויגהרדר מזמן לקרב המון יצורים מפלצתיים די גדולים להילחם לצידו, והם אפילוממשיכים להילחם באויב אחרי שהוא מת. לאט לאט הוא צובר לעצמו צבא יותר גדולשל סקוויגים, מבחר יותר גדול של יצורים לזמן ואפילו להיכנס לתוך עיניו שלהסקוויג ולהילחם במקומו.
CM:
עוד לא פורסמו.
Chaos:
Therecan be no rest in the eternal war, for the dark gods and their chosenservants will never rest until the world truly becomes a realm of chaos
ה-תת-גזע של המשחק, לדעתי. בני אדם מעוותים כל כך שניתן כבר לקרוא להם מפלצות.
צ'וסן/נבחר:
הנבחרים משרתים את טזינץ'. (Tzeentch)
האלהעוצמתי הזה מחזק את כוחם בהמון, אך בתמורה למחיר. הנבחר מחויב לטזינץ',לשרת אותו וזה יותר מרק להרוג. הוא מחויב לחיות עבורו, לחסל ולשבור.
אבל בתמורה לזה, הוא מקבל שריון בגודל של בניין, מגן דומה ואת כל הקסמים והחיזוקים של ה'מתנות האפלות' של האל.
CM:
Path of Strife:
פשוט מאוד. חסל את האויב. מהר. ורצוי בברוטאליות.
אלו שבוחרים בדרך הזו כנראה יוותרו על המגן העצום בתמורה לגרזן עוד יותר עצום.
קסמים ויכולות התקפיות עצומות בדרך הזו. (שילוב הזוי עם השריון הענק)
Path of Retaliation:
המטרה: לחיות יותר מהיריב. מחזק את היכולות ההגנתיות של הנבחר ומשפר את החיים שלו וכו'. טנק אדיר.
Path of Discord:
נבחר שמתרכז במתנות האפלות של טזינץ'. מלא בקסמים התקפיים ובאפים מטורפים בשביל לשפר אותו ואת היכולות שלו. די שילוב של שני האחרים.
מאראודר:
אה.הנה הקלאס שלי. יצור שדי מזכיר אדם סקנדינבי מעוות שהוא כנראה גם המועדףעל טזינץ', מכיוון שהוא מעניק לו את יכולות שינויי הגוף. בקיצור, הזרוענהפכת לחרב ענקית, מגל מדמם או דברים דומים. בן יונה.
CM:
Path of Brutality:
שינוי צורה של היד לצורת עצם כזו. ה-DPS הכי רצחני שאפשר, לאויב יחיד. במיוחד כשהוא מתרכז במישהו אחר מלבדיו.
Path of Savagery: (יש הבדל בין השמות?)
משנהאת היד לצורת צבט ענקית. הוא תולש איברים ליריב, עם מכות שבעצם גורמותהרבה פחות נזק, אבל עם DOT, נזק ככל שהזמן עובר. היריב ימות מהפצעים.
Path of Monstrosity:
משנה את היד לצורת חרב-גדולה-מוזרה-כזו שמסוגלת גם להגן וגם להכות בכמה אויבים בו זמנית, עם פחות נזק כמו העצם האימתנית.
מאגוס:
זה קוסם רגיל זה?
קוסםדמוני כזה עם דיסק שנראה חבל על הזמן.. אני חושב שהוא עומד על הדיסקוהדיסק מעופף או משהו. הבנתי גם שלמאגוס יש דרקון מחמד כזה.
CM:
עוד לא פורסמו.
זילוט:
הסופורטרהצייתני משהו המפחיד של הכאוס. הקטע שלו הוא סמלים. הוא מתעסק בגליפיםוכאלו והוא מסמן את עצמו ואת אלו שאיתו בבאפים מיוחדים. אבל יש לו גםדיבאפים שנקראים הרבינגרס. כמו השם, הפוטנציאל שלהם מתגלה יותר מאוחרכשהאויב סובל מ-DOT רצחני.
CM:
Path of Alchemy:
מתמקד על זילוט הילר מטורף. הוא יכול לרפא בכמויות מסחריות, אבל זה על חשבון יכולות התקפיות.
Path of Ritual:
בלנסד זילוט. הוא מעולה גם בבאפים וגם בדיבאפים. בעצם, הוא יכול לעשות את שתי הפעולות בו זמנית!
Path of Witchcraft:
זילוט התקפי, משהו מפחיד. דיבאפים רצחניים + קסמים מיוחדים נוספים.
Dark Elves:
Wealone keep the great and noble traditions of our ancestors ofNagarythe. Only we follow the path laid by mighty Anerion the Defender.
Only we follow the true way.
וויצ' אלבז:

ה-DPSשל הדארק אלבז. בעיקרון, הן כולן בחורות, והן כולן נשואות לאל הרצח,קיין. לא אכפת להן מכלום מלבד לרצות את קיין, והן הצטרפו לצבא הדארקאלבזרק בשביל לנסות ולרצות את קיין.
הוויצ' אלבז הן נ-ו-ר-אזריזות, והן מסוגלות לעשות נזק עצום בכלום זמן, במיוחד כשהסכין שלהם מוחתםברעל. מה שכן, ההגנה שלהן קצת פחות טובה והן לא כל כך חזקות נגד אויביםממוגנים היטב. (טנקים)
CM:
טרם פורסמו.
דיסייפל אוף קיין:

הסופורטרים המפחידים של צבא האלפים האפל. משרתים, מן הסתם, את קיין האימתני. רק אותו. סופורטר ש
מאודחזק בקרב פנים מול פנים עם היכולות ההתקפיות שלו, וככל שהוא מכאיב יותרככה הוא צובר יותר כוח ואנרגיה לעשות את מה שהוא בעצם נועד לעשות - לתמוך.באפים ולהחיות את המתים אפילו.
CM:
Path of Ritual:
דיספייל שמתרכז בעיקר בלרפא. הוא שואב כוח נוסף מאויביו בשביל לרפא את אלו שמסביבו ואותו. (אף להחיות את המתים)
Path of Turture:
קיין,מן הסתם, נאמן לעבדיו. אך הוא טוען שהוא שומע את תפילותיהן רק ליד צרחותאויבהם, לכן אחד שיבחר בדרך הזו יתמקד בנזק עצום של היריב עם הסכיניםוהקסמים ופחות על לרפא ולתמוך.
Path of Sacrifice:
דרך מאודמעניינת שמשלבת גם וגם. במקום להתמקד באחד מן הענפים, הדרך הזו עושה אתשניהם, בו זמנית! גורעת מהאויב ותורמת לך/שחקנים שאיתך.
סורסרס:
מדהימה אך עוצמתית. מדי. והתמונה הואלצה לרדת כי היא גדולה מדי. ]=
הקוסמתשל הדארק אלבז. היכולות ההתקפיות שלה הן עצומות בצורה מטורפת, אבל ישנוטריק אחד: אם היא משתמשת ביותר מדי כוח ולא מצליחה לרכז אותו, הקסם עושהבאקלאש אדיר וחוזר ותוקף את המטיל שלו במקום. צריך להיזהר איתה. (נחשבתלכוח החזק ביותר מבחינה התקפית שיש לדארק אלבז, אך כמעט בלי הגנה פיזית)
CM:
Path of Agony:
חיסולמידי ושיטתי של אויב אחד בכל הדרכים האפשריות. למרות זאת, הדרך הזו יותריצירה ומשתמשת פחות ב'דארק מאג'יק' ויותר בקסמים התקפיים רגילים.
Path of Calamity:
מתרכז ביותר DOT מאשר נזק מידי, וגם משתמש בהרבה פחות 'דארק מאג'יק' ויותר על קסמים התקפיים רגילים.
Path of Destruction:
למה להרוג אויב אחד? בואו נהרוג את כולם ביחד.
אלו שבוחרים בדרך הזו מתרכזים בלהרוג את
כל האויבים שלהם הכי מהר שאפשרי. איך עושים את זה? עם טונות 'דארק מאג'יק'. יש להיזהר.
Order:
Dwarves:
Yes, they are stubborn and prideful. But when speaking of dwarves, there is really one thing to remember...
Dwarves, quite simply, are born for battle.
איירון ברייקר:
Tostrike an Ironbreaker is to strike an anvil. Youare more likely tore-shape your weapon than to move him… and heavensforbid one lands onyou...
אבן.פשוט אבן. אי אפשר להזיז אותו מהמקום, הוא הטנק האולטימטיבי ועובד על פישיטת ה'טינה'. תקפת אותו או את החברים שלו? הוא צובר נקודות טינה שבעזרתןהוא מחסל אותך בזריזות. הבריחה היחידה מנקמתו היא מוות. או שלך או שלו. (:
CM:
עוד לא פורסמו.
נסה לפגוע בזה. בהצלחה.
רון פריסט:
גמדיםלא נועדו לקסמים. הם פשוט לא. אבל רונים הם לא קסמים. (: לרונים יש כוחותעתיקים ובמקום ללמוד קסמים, הם לומדים את שפת הרונים.
הרון פריסטהוא סופורטר מסוג אחר. הרונים שלו נקבעים מבעוד מועד, והוא יכול לשים עלעצמו רונים של כוח, הגנה וכו'. בקרב הוא מאוד חשוב. הוא מחזק את חבריו(שהם קשים ממילא, אהם איירון ברייקר אהם) וגורע מאויביו, בעוד שהוא עםהשריון הכבד שלו ממוגן היטב.
CM:
ניחשתם. לא פורסמו עדיין.
מהנדס:
פיצוץ. פיצוצים. בום.
הצורההאולטימטיבית של עליונות טכנולוגית. משתמש ברובים, תותחים ורימונים. הואמכאיב גם מקרוב וגם מרחוק, ובמיוחד בקבוצות עם הפיצוצים שלו. קלאס פיצוץ.
CM:
טרם פורסמו.
Empire:
ברייט וויזארד:
קוסם, מבחינת נזק, לדעתי, הכי טוב במשחק. הוא פשוט
שורףת'חרא מהאויבים שלו. שולט בתורת 'שבעת המפתחות', שכל אחד מקנה לו כוחאחר. ההגנה שלו היא מצחיקה. בעצם, היא לא קיימת. חלשלוש. מי אמר ההגנה הכיטובה היא התקפה? (:
CM:
Path of Incineration:
חיסול שיטתי של אויב. אחד. המון קסמים מסוג 'בעירה'. (לדעתי אלו קסמים נורא חזקים עם סיכוי לבאקלש, כמו של הסורסרס.
Path of Immolation:
מתרכז בעיקר ב-DOT ופחות ב'בעירה'. יותר דיבאפים וכאלו.
Path of Conflagration:
פיצוצים, אש, בלאגנים. שריפה AOE סטייל. עם המון 'בעירה'. זה יכול להיכנס חזק בקוסם אם הוא לא שולט בעצמו.
ווריור פריסט:
שילוב של טנק ופריסט ביחד? O:
הוא מקבל המון חיזוקים מהאלה שלו, בדומה לצ'וסן המקביל. הוא גם טנק, גם MDPS וגם סופורטר. השיגעון הספציפי שלו נקרא Righteous Fury.
ועם הפיורי שלו הוא ה-ר-ב-ה יותר חזק.
CM:
Path of Salvation:
מתרכז בהיותו יותר סופורטר, עם יכולות ריפוי מצוינות. סופורטור עם הגנה עצומה, אבל הוא עדיין צריך לשרת כטנק.
Path of Grace:
בונוסים ובאפים ליכולות ההתקפיות, לו ולאלו שמסביבו. נהיה טנק-DPS.
Path of Wrath:
מתרכז בדיבאפים שמחלישים את האויב עם המכות של הגרזן הענקי.
וויצ' הנטר:
אובססיבי להשליט סדר ושלום. רודף אחרי ה'כאוס' וזוהי מטרתו בחיים. מהיר, זריז, קטלני. חזק נורא.
בד"כ חזק יותר כשהוא בא מאחורי אויב שלא מבחין בו, מה שהופך אותו לסוג של 'רוג'.
נעזר במים קדושים, אבקות מסוימות ודברים כאלו כדי לסלק רשע.
CM:
Path of Confession:
'אויב.נתגנב, לא נתגנב? זין. אני הולך לפרק לו ת'צורה'. הוא פשוט בא ומתחיללהרביץ לאויבים, ובדרך הזו מקבל סקילים ובונוסים שעוזרים לו בזה.Straightforward.
Path of Inquisition:
DOT וויצ' הנטר. יש לציין עוד?
Path of Judgement:
וויצ' הנטר שאוהב להתגנב מאחורי אויבים. נורא לא יעיל ב-PVE, אבל חזק מאוד ב-RVR.
High Elves:
סורד מאסטר:
אין לו תכונות מיוחדות מלבד זה שהוא MDPS שנעזר בקסמים מדי פעם. די חזק.
CM:
Path of Khaine:
מבולבלים? גם אנחנו.
קיין הוא אל הרשע, לא? סוגדים לו בצד השני, לא? ובכן, כן. אבל בשביל להיות טוב צריך רע להילחם נגדו?
החראות האלו נעזרים בקיין ובתמיכה שלו (בוגד? O
ובעזרתו משתמשים ב-Greatsword, חרב עצומה עם המון נזק.
Path of Vaul:
דפנסיב סורד מאסטר. יוותר על החרב העצומה בשביל חרב יותר קטנה ומגן נחמד שהוא הכין לעצמו.
Path of Heoth:
סורד מאסטר שמתרכז בבאפים ובקסמים. למה שתרצו לבחור בדרך הזו?
מייג':
לאממש הבנתי, אבל אני חושב שהם משתמשים במנות מרוכזות של קסמים שמשתמשיםבממש מעט מאנה, ולא משאירים סימן כמעט. ז"א, הוא משחק עם קסמים שלא עוליםכמעט, ואז בגלל שהוא אוגר עוצמה ומאנה הוא משחרר את הקסמים החזקים שלו,שמחסלים את האויב בקלות.
CM:
Path of Isha:
מתרכז ביכולות ריפוי.
Path of Asuryan:
מתרכז בקסמים ה-ר-ב-ה יותר חזקים מאלו הרגילים.
Path of Vaul:
כמו הסורד מאסטר הדפנסיבי בקטע הזה, כך גם המייג', רק שהוא מחליש את אויביו ומחזק את חבריו בו זמנית.
שאדו ווריור:
רובם נהפכו לדארק אלבז, ואלו שלא, נהיו האלפים הגבוהים הכי מסתורים וברוטאלים. מחלק את ה'עבודה' שלו לשלושה חלקים:
סריקה, התכתשות והתקפה.
סריקהמתרכזת יותר בתנועה ובהתקפה מרחוק, התכתשות יותר בפגע-וברח והתקפה מתרכזתיותר בהריגה עם הלונגסורד שלו. הוא בעיקרון משלב את כולם ביחד ליצירת לוחםקטלני. (אולי הקלאס הכי מגניב בכל האורדר)
CM:
טרם פורסמו.

וייט ליין:
מגדלאריה קטן מתחילת המשחק והוא בעצם נלחם בצוותא עם האריה שלו. יש הבדלים ביןהאריות הבנתי, וייט ליין ו-וואר ליין, לא יודע ממש מה ההבדל.
אתהיכול להילחם איתו צד בצד, יכול לשלוח אותו להתעסק עם היריב ולירות בומרחוק או אם אתם ממש רוצים להסתבך, להעסיק את האויב עם האריה וללכתמאחוריו למוות שקט וקטלני.
CM:
Path of the Hunter:
דרך שמתרכזת בלחימה צד-לגבי-צד עם האריה, לחיים ולמוות מה שנקרא.
Path of the Axeman:
פה המגדל מעדיף לשלוח את האריה להילחם ולהסתנן מאחורי שורות האויב להכות עם הגרזן שלו.
Path of the Guardian:
דיבאפים על היריב להכאיב פחות ובכך לספוג פחות נזק. (או שהאריה יספוג פחות)

סיימנו את הקלאסים. (:
נעשה הפסקה מהקלאסים לרגע ונמשיך עם מערכת הקרפטינג של המשחק, מערכת חדשה ולדעתי גאונית.
בסרטון הזה,
http://www.gametrailers.com/player/35242.html, מארק ג'ייקובס מסביר קצת על מערכת הקרפטינג.
אני אתאר לכם למי שאין לו כוח לראות את הסרטון המלא.
כשמארק מדבר על קרפטינג, הוא בעיקרון מדבר על כמה סקילים שניתן להכין איתם דברים תועלתיים.
ישנם 4 מקצועות אסיפה ו-2 מקצועות יישום:
אסיפה:
שחיטה, עיבוד, חיטוט בזבל (<

וחילוץ קסמי.
יישום:
רוקחות והכנת טליזמנים.
הסברים כל כל דבר:
עיבוד:
שחקנים שבחרו להשתמש בעיבוד, הם בעצם סטלנים רצח. הם יכולים לגדל צמחים ופטריות. D:
זה בעיקר לרוקחות משמש. הקטע הוא שאפשר לעשות את זה בכל מקום, לא צריך מקום ספציפי. העציץ גדל בתיק שלך! D:
בשביל לגדל צמחים, הנה השלבים הכרוכים:
1) צריך זרעים.
אפשר לקנות זרעים ממוכרים בערים, חלק מהמפלצות מפילות זרעים וחלק אפשר למצוא בחיטוט בזבל, שזה סקיל איסוף אחר בכלל.
2) צריך עציץ.
מתחילים בהתחלה עם עציץ אחד אבל בהמשך אפשר להתקדם לעד לארבעה.
3) Growth Cycle. הנה השלבים של הייצור עצמו של הצמח:
ניתן אדמה.
ניתן מים.
ניתן להוסיף דשן.
3) צריך לגזום אותו. שזה פשוט לשים אותו בתיק מסתבר.
לכל הזרעים יש רמה מסוימת, ולא יהיה הגיוני לשים זרע נדיר מרמה גבוהה אם רק התחלת להשתמש ב'עיבוד'.
חילוץ קסמי: Magical Salvaging
מזכירסקיל של WOW ששכחתי איך קוראים לו. אפשר לשבור חפצים מסוימים לחתיכותשנקראות Magical Fragments. כמו כן, אפשר למצוא אותם בכל מיני סוגים שלקווסטים, PVE, RVR וכו'.
כשמישהו שובר חפץ בשביל השברים הקסמייםשלו, הוא בד"כ יכול לבחור איזה בונוס הוא רוצה לחלץ ממנו, זאת אומרת, איזהבונוס יהיה על השבר.
בעיקרון, זה בשביל להכין טליזמנים.
חיטוט בזבל ושחיטה:
הם ביחד כי שניהם עושים בערך את אותו דבר עם תוצאות שונות. בשביל שניהם צריך
גופות.
הנהההבדל העיקרי - חיטוט בזבל יכול להיעשות אך ורק על יצורים שהם יחסיתחכמים, בד"כ שהולכים על שתי רגליים וסוחבים איתם כלי נשק או בגדים. שחיטהיכולה להיעשות רק על חיות פרא, כמו למשל דוב או משהו.
חיטוט בזבל:
בשביל לחטט בזבל צריך גופה של חיה יחסית חכמה, בד"כ עם בגדים עליה. (בגדים = כיסים)
בשביללחטט בגופה, צריך שהיא תהיה נקיה. מה זאת אומרת נקיה? זה אומר שאת כלהחפצים והכסף שהיה עליה וניתן לקחת כבר לקחו. או.. Completely Looted.בעיקרון, איך יודעים? אם היא נקיה, יהיו זבובים מסביב לגופה. שנית, צריך'זכויות חיטוט'. זכויות חיטוט ניתנות לבנאדם או קבוצה שהרגה אתהגופה. כמובן שאחרי כמה זמן, הזכויות נפתחות לכל מי שרוצה.
שחיטה:
אותו דבר בדיוק. צריך שהיא תהיה נקיה, צריך את הזכויות עליה, והדברים שניתן לקבל בשחיטה הם בשר, עור ועצמות.
יישום:
רוקחות:
ברוקחות ניתן לייצר שיקויים, משחות ואבקות. לא צריך מיקום מיוחד.
מן הסתם, בשביל ליצור שיקויים וכאלו על רמה צריך להשתמש במה שאוספים במקצועות האיסוף.
בשביל לרקוח צריך:
1) מכולה. מן הסתם.
לכל מכולה יש ארבעה סלוטים. הראשון זה בשביל הרכיב העיקרי. נניח סוג של צמח. אבל.. הם נורא לא יציבים. יכולים להתפוצץ.
בשביל לייצב את המרכיב העיקרי צריך להוסיף בסלוטים הנותרים עוד כמה רכיבים נוספים.
הקטע הכי אדיר בשיטה הזו היא שאפשר לעשות
מה שבא לך.
אפשר להכניס כל מרכיב, לעצב איך שבא לך, פשוט לשחק עם זה. אם השיקוי לא הולך, הדבר היחידי שקורה זה שהמכולה
יכולה להתפוצץ, ו.. שימו לב,
לא קורה דבר למרכיבים עצמם. אי אפשר לאבד אותם. לכן כל הקטע הוא ניסוי וטעייה. לראות מה יוצא..
מית'יק גם הוסיפה אופציה שפעם בהמון שיקויים יכול לצאת משהו באמת הזוי. עוד בונוס. (:
הכנת טליזמנים:
טליזמנים הם סמלים קטנים עם בונוסים משלהם שאפשר להצמיד לנשקים או בגדים. כמו סוקט ב-WOW.
רק חפצים ונשקים עוצמתיים ונדירים יכולים לשאת עליהם טליזמנים.
בשביל להכין טליזמנים צריך ארבעה מרכיבים קסומים, שכמובן אחד מהם הוא מג'יקל פרגמנט מהחילוץ הקסמי.
שוב, גם לפה צריך מכולה. הטליזמן הסופי הוא סכום כל הכוח של המרכיבים.
זהו לבינתיים. (: