Valve הודיעו שהעדכון של ה-Scout יצא ביום שלישי 24.2 !!! והם גם פרסמו את הנשק החדש - מחבט בשם "Sandman" שיכול לשגר כדורים לעבר היריב.
הסבר על המחבט החדש
הסבר קצר:
אתה יכול לחבוט בכדור בעזרת המחבט לעבר האוייב, אם הכדור יפגע האוייב ישתתק לכמה שניות שבהם תוכל לחבוט בו, אפילו אם הוא נמצא כרגע באובר.
יכול לשמש טוב לעצירת אוברים, שיתוק מדיקים או הפרטנרים שלהם. אבל עד כמה טוב באמת הנשק נוכל לדעת רק כאשר יצא הנשק ונדע עד מה חזק הוא/כמה שניות הוא משתק/זמני טעינה ועוד....
חיסרון: אי אפשר לעשות Double Jump, חיסרון די גדול כי זה אחד הדברים הכי חשובים לסקאוט שמייחדים את הקלאס הזה מהקלאסים האחרים.
להסבר יותר מפורט:
<-------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
You Scouts are gonna love this highly collectible bat that smacks baseballs at the other team, stunning the living crap outta anybody dumb, slow, drunk, mute or Australian enough to get in the way. The farther the ball flies before ricocheting offa some chucklehead's skull, the longer he's gonna be stunned. And guys who think they're tough because they're invulnerable?
It works on them too. Now the bad news: You can't double jump when you're carrying this little beauty. On the other hand, double jumping never put anybody in a coma.
A. Hit a guy with the ball to stun him. The farther the ball travels, the longer he’s gonna be out.
B. Now laugh at the guy because he ain’t doin’ nothin for a while but gettin’ beat on.
C. Get in there and take some cheap shots! You deserve it. So does he. Batter SWING!
לדעתי חיסרון גדול מידי ולכן הנשק יהיה חמוד ולא יותר מזה, לא באמת יעיל.
מפות קהילה חדשות:
כמו בכל Class Pack משחררים Valve מספר מפות קהילה, הפעם נבחרו שתי המפות הללו:
Arena_WatchTower(
old map link)

created by Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet
An Arena map that plays unlike any of Valve’s Arena maps, with a heavy focus on vertical space and long, open sight lines. Control of the central building is a key decision that teams must wrestle over. More Sniper friendly than most Arena maps, it’s a perfect complement to the Scout update. Batter up
!
נוצרה ע"י Joshua 'JoshuaC' Shflet
מפת ארנה שמושחקת אחרת מאשר מפות הארנה של וואלב, עם התמקדות במרחב ישר ארוך ופתוח. שליטה על הבניין האמצעית היא המפתח שעליו שתי הקבוצות חייבות להיאבק. ידידות יותר לסנייפר מאשר רוב מפות הארנה ומתאימה באופן מושלם לScout Update.
(אם למישהו יש תרגום יותר טוב שיגיב פה ואני אערוך את הדיון).
Cp_junction(
old map link)

created by Sean ‘Heyo’ Cutino
A Gravel-Pit style map that the community has been heckling us to include for months. Junction is a sharp contrast to Watchtower. It’s full of tight spaces and short sight lines, which create combat opportunities dominated
by ambushes and explosive weaponry.
נוצרה ע"י Sean ‘Heyo’ Cutino
מפה בסגנון Gravel-Pit שהקהילה דרשה שנכלול אותה במשך חודשים. Junction היא קונטרסט חד לWatchtower. היא מלאה במקומות סגורים וקצרים בעלי קווי ראיה קצרים, שמאפשרים הזדמנות לשלוט בעזרת מערבים ונשקים בעלי חומרי נפץ.
(אם למישהו יש תרגום יותר טוב שיגיב פה ואני אערוך את הדיון).
בנתיים עד כמה ששמעתי cp_junction מפה מעולה למשחק תחרותי, משחקים בה די הרבה בארה"ב, אולי סוף סוף היא תיכנס גם לאירופה.
Bonk! Energy Drink:
ככל הנראה משקה שיחליף את האקדח ויהפוך את הסקואט ליותר מהיר וחזק, יתרון עצום וגם חיסרון ענק. כרגע נראה לי שאני אלך על האקדח ואולי רק במקרים נדירים משקה. בכל זאת כשה להסתדר עם סקואט בלי אקדח.
Runnin’ rings around all them molasses-slow dummies out there on the battle- field is thirsty frickin’ work. But when it comes to quenchin’ that thirst, only one thermonuclear thirst detonator packs all the “Atomic Punch” you’ll ever need. Bonk! is fulla radiation, which as we all know is pretty great for givin’ people superpowers. Just one can’ll blast ya into a few-second rush of radioactive energy so powerful you’ll be dodgin’ bullets like they ain’t even there!
תרגום האצ'יבמנטים על פי Blind Faith
cp_Egypt:
הולך להיות גם שינוי בcp_fastlane שעד כה הייתה די בעייתית.
The Force-A-Nature
להורדת תמונות כל האצ'יבמנטים החדשים
לחץ כאן.
כל פעם שיצא משהו חדש אני אעדכן.
יצא האפדייט:
New features- Added The Force-A-Nature, The Sandman, and Bonk!
- Added 35 new Scout achievements
- Added crit boosted on/off sound effects
- Added new sounds for upgraded teleporters
- Added new sound for a fully charged medic dying
- Add bonus points section to scores
- Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target
- Added several new speech concepts, mostly hooked up to new Scout lines
- Added new "Remember last weapon between lives" option to the Multiplayer Advanced dialog
- Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon
- Added several new Arena mode announcer speech events.
- Added "First Blood" to Arena mode
- Removed 2x item respawn times in arena
- Changed backstab handling to fix facestabs
- Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies
New maps- Added community maps: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction
- Updated cp_fastlane with Arttu's new version
Mapmaker requests- Added new input for forward speed modifier to FuncTrainTrain
- Added TeleportToPathTrack input to func_tracktrain
Bugfixes- Fixed a bug where players would sometimes gib from non-gib damage kills
- Fixed stat screen showing an entry for a class called "map."
- Fixed item model panels not using team skins
- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag