http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=518
http://homebrewheaven.net/viewtopic.php?t=7919&f=25
ממגאזין Gameinformer:
-2 to 256 Players
-'hopes' for 30FPS when all the action is going down at all times
-Dedicated servers with new network architectures to help reduce lag
-Streamline matches to reduce need to wait.
-All audio cues (planes flying by, air raid sirens) are actual players causing it or player triggered actions. This can happen in other regions and you can hear in distance.
-PunkBuster quality cheating detection. System tests for things like rate of fire/movement/damage to keep things in check
-First Person view (better sense of scale and immersion into game)
-20 years in future, 3 major PMCs bid for war. The power struggle of these 3 dubbed Shadow War
3 Factions, only 2 announced now: Raven(high tech weapons, most trained soldiers on planet. Will appeal to Halo/Resistances fans). Sver(fierce fighters from middle east/central Asia area. Battle harden warriors)
-256 Domination mode. Attackers and defenders. Out layer of defense and inner layer. Once gone through the out layer 'hell breaks loose'. Anti-aircraft and radar are vulnerable. If your faction wins alot it gets the contract for that game mode and gets XP bonuses and perks.
-3 other game modes: Acquisition(128 player escort-style mode. Steal 2 prototype armored transports and bring to extraction zone). Sabotage(64player, control 2 points for X time then a demolition objective is revealed which must be destroyed). Suppression(64 player team deathmatch)
-Customize face, voice, armor.
-No soldier class system, but has a free-form kit creation. Can save 3 different load-outs. Depending on your choice of weapons, it can be told by looking at you so others can tell. Change your load-out to match how the battle is going.
-Snipers can get more than normal XP for killing people in designated areas of importance
-Ranking up gives access to new weapons/perks/leadership positions.
-Recognizes issues with large scale maps and the traveling.
-8 player into a squad, 4 squads into a platoon, 4 platoons into a company (US Military)
-Certain goals for each squad/platoon etc. Have 2ndary goals like blowing bridges.
-Veteran ranks can enlist into leadership roles, give orders to squad, then platoon, then the company(OIC)
-Officer only communication channel to help organize the battle
-Want to be approachable to casual yet have alot of features for the hardcore.
-Been running 256 player tests since Nov. 08 and plans to have closed/open betas.
תרגום וסימנתי את מה שלא מובן:
*2 עד 256 שחקנים בשרת.
*תקווה ל-30 פריימים פר שנייה כשכל האקשן מתרחש.
*שרתים מיעודים המבוססים על ארכיטקטורת רשת חדשה כדי לסייע בהפחתת הלאג.
*כניסה לשרתים (לקרבות) מתבצעת בהזרמה ישירה כדי לגזול את הצורך לחכות.
*מקורות כל הצלילים הנשמעים הם תרחישים שהתבצעו ע"י שחקנים (מטוסים טסים, סירנות לאזהרה), אפשר לשמוע תרחישים כאלו גם מאזורים רחוקים במפה.
*תוכנת אנטי-צ'יטינג ברמה גבוהה (קרויה PunkBuster). סריקה מתמדת של קצב הירי/תנועת השחקן/נזק שנגרם משאירה מהלך משחק תקין.
*זווית ראייה מגוף ראשון (הרגשה טובה יותר של סקאלה ושקיעה אל תוך המשחק).
*מתרחש בעתיד הקרוב כנראה בעוד 20 שנה, ישנם 3 צדדים/צבאות אך רק 2 נחשפו: Raven - נשקים משוכללים, החיילים הכי מאומנים בעולם (ימצא חן בעיני שחקני רסיסטנס/היילו) וה-Sver -לוחמים נועזים מהמזרח התיכון ומרכז אסיה, הם ותיקי קרבות.
*מצב דומיניישן של 256 שחקנים, יכלול מתקיפים ומגנים שיתצטרכו להגן על שני קווי הגנה (אחד חיצוני ואחד פנימי) מפני המתקיפים. לאחר שהקו החיצוני נופל שדה הקרב נהיה הרבה יותר אינסטנסיבי ומסוכן. סוללת נגד אוויר ומבני מכ"ם יהיו פגיעים.
אם הצד שלך מנצח הרבה הוא מקבל חוזה על אותו מצב ואתם מקבלים בונוסי XP ועוד Perks (שידרוגים, כמו ב-COD).
*שלושה מצבי משחק נוספים:
-אקוויזישיין (רכישה): טוטאל של 128 שחקנים שמשימתם לגנוב שני אבי טיפוס של רכבים משוריינים וללוות אותם לאזור מסוים.
-סבוטאג' (חבלה): טוטאל של 64 שחקנים שמשימתם היא לכבוש ולהחזיק שני מקומות מסויימים עבור זמן מסוים ואם הצליחו אז מופיע מטרה שיש לחבל ולפוצץ אותה.
-סופרשיין (דיקוי/הדחקה): טוטאל עד ל-64 שחנים, deathmatch.
*פנים, לבוש וקול הדמות ניתנים להתאמה אישית.
*אין מערכת קלאסים, אתם מכינים לבד את הדמות שלכם (דומה למערכת של COD4). ניתן לשמור עד שלוש ערכות/דמויות. שחקנים אחרים יכולים לדעת מה אתם לפי התיחמוש והלבוש שלכם. ניתן לשנות את התיחמוש כדי להתאים את עצמכם למהלך הקרב.
*צלפים מקבלים יותר נקודות XP מהרגיל כאשר הורגים אנשים ביעדים חשובים.
*עלייה ברמות מקנה גישה לנשקים, perks ודרגות ציווי/מנהיגות חדשות.
*בעיות עם גודל המפה הענק וההתקדמות בה מוכרות למפתחת. אין למה לדאוג.
*שמונה שחקנים נחשבים ליחידה, 4 יחידות נחשבים למחלקה, 4 מחלקות נחשבים לפלוגה (ע"פ הצבא האמריקני).
*משימות מיועדות עבור כל יחידה או מחלקה, ישנם גם משימות צדדיות כמו פיצוץ גשרים וכו'.
*דרגות גבוהות יכולים לחלק פקודות. מפיקוד על יחידות, עד לפיקוד על מחלקה ועד לפיקוד על פלוגה שלמה.
*קצינים רק יוצרים ערוצי תקשורת כדי ליצור קרב מאורגן.
*המשחק רוצה לגשת אל שחקנים קאז'ואלים אך בעל תכונות הארדקוריות רבות.
*הם הריצו משחקים של 256 איש מאז נובמבר 08. שוב, אין צורך בדאגה
*יש תכנונים לקראת בטאות סגורות/פתוחות.
הערות:
- לא ברור מה משמעות ה"חוזה", אך השאר די ברור.
-לא ברור אם הקצינים מוגבלים רק ליצירת ערוצי תקשורת ולא יכולים להלחם... גם אין עדיין מידע על האופן בו הם מתקשרים וכו'.
נאלץ לחכות למגאזין כדי שישפוך עוד קצת פרטים...
עריכה: במצב Acquisition, יכול להיות שהמטרות (אבי טיפוס של רכבים משוריינים) הן לא מטרות קבועות, אלא דוגמא.