M.A.G - גיימפליי ראשון! - משחקים Vgames - קהילות
 


נושא: M.A.G - גיימפליי ראשון!
1
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של The Joker

מנהל פורום PS3

הודעות: 7,193

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1   פורסם: 29.04, 21:35

פעולה M.A.G - גיימפליי ראשון!


זה דורש דיון חדש ונפרד

גיימפליי ראשון למשחק הרשת עם 256 שחקנים.

לינק.



התמונה הזאת הוקטנה, לחץ כאן לצפייה בתמונה בגודלה המקורי (1024x576)

התמונה הזאת הוקטנה, לחץ כאן לצפייה בתמונה בגודלה המקורי (1024x576)



1979 - 2008 Heath Ledger


חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 582

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#2   פורסם: 29.04, 21:53

לא הרשים אותי כל כך, גרפית הוא לא נראה ממש Next-Gen





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,645

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3   פורסם: 29.04, 22:12

JohnoBoy
ציטוט:
צפה בהודעה
לא הרשים אותי כל כך, גרפית הוא לא נראה ממש Next-Gen
למה? במיוחד אם מתחשבים בגודל המפה. הוא נראה כמו משחק שרץ על מנוע source הכי חדש (וזה דבר טוב). בשביל השיקולים והקצוצים שהם היו צריכים לקחת הוא נראה טוב מאוד. אפילו רמת הפירוט בטקסטורות יותר טובה משל KZ2 (לא ש-KZ2 ממש מצטיין שם, לכן זאת רק דוגמא להשוואה עם FPS אחר על אותה הקונסולה) וג'ויסטיק ציינו לטובה את ההארה. בשביל MMO המראות נראים כאמור טוב מאוד כל עוד שהפריים רייט יציב ואין הרבה לאג.


נוצר רק רבע שעה אחרי פירסום הטריילר... LOL!


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

שואף לשלמות

הודעות: 4,812

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#4   פורסם: 29.04, 22:34

JohnoBoy
ציטוט:
צפה בהודעה
לא הרשים אותי כל כך, גרפית הוא לא נראה ממש Next-Gen
זה משחק מולטי, זה חייב לבוא במחיר של משהו. אתה מפספס את הפואנטה שלו אם אתה מחפש את הויזואליות.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של ~Voge~

משתמש רציני

הודעות: 449

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#5   פורסם: 29.04, 22:52

JohnoBoy
ציטוט:
צפה בהודעה
לא הרשים אותי כל כך, גרפית הוא לא נראה ממש Next-Gen
המשחק יהיה עם פאקינג 256 שחקנים באונליין בו-זמנית, איזה גראפיקה אתה רוצה שיהיה לו?!?
מדברים איתך על משחק שיהיה בו 256 שחקנים בו-זמנית ומה שאתה מחפש לי בו זה את הגראפיקה?!

זה פשוט מעצבן שאנשים מפספסים את הרעיון המרכזי של המשחק ומחפשים רק את הגראפיקה.

ולמה אתם חושבים שיהיה כל-כך הרבה לאגים? אם המשחק ממשיך בפיתוח(אחרי שעבר כבר טסטים עם 256 שחקנים בו-זמנית, ובקרוב בטא) זה אומר משהו על המשחק, המשחק יהיה על שרתים מיוחדים, לא שרתים רגילים.


חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 450

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#6   פורסם: 29.04, 21:56

נראה טוב
אבל עוד מישהו חושב ש 256 אנשים זה קצת הרבה LAGS?


TheRealFakeDude
משחק במשחקים
UT3
TF2
L4D
insurgency הוא התשובה של insurgency team למשחקים של valve
כמובן , התשובה שלהם לא הייתה נכונה...


כינוי בסטים: TheRealFakeDude
כינוי במשחק: TheRealFakeDude

ציטוט אהוב: "If games make you violent. Does Monopoly make you a millionaire?"
תחשבו על זה....


חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 582

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#7   פורסם: 29.04, 23:00

ועם כל התירוצים של "התחשבות בגודל" ו"פאקניג 256 שחקנים" עדיין יש לו כמה קצוות שהייתי שמח לראות יותר מלוטשים. יכול להיות שהתמונות המצורפות והטריילר לא עושים עם המשחק יותר מדי צדק, אני אמתין לראות גיימפליי קצת יותר רציף ממונטג' של קטעים של 5 שניות.
ולא מיצינו כבר את הנושא של "גראפיקה לא חשובה"? זו עדיין חלק מהחוויה, ואם אני צריך לחכות עוד דור כדי שאני משחק שהוא גם עם 256 וגם נראה טוב (יחסית) למשחקים מקבילים אז כן, אני מוכן להמתין.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של ~Voge~

משתמש רציני

הודעות: 449

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#8   פורסם: 29.04, 23:10

JohnoBoy
ציטוט:
צפה בהודעה
ועם כל התירוצים של "התחשבות בגודל" ו"פאקניג 256 שחקנים" עדיין יש לו כמה קצוות שהייתי שמח לראות יותר מלוטשים. יכול להיות שהתמונות המצורפות והטריילר לא עושים עם המשחק יותר מדי צדק, אני אמתין לראות גיימפליי קצת יותר רציף ממונטג' של קטעים של 5 שניות.
ולא מיצינו כבר את הנושא של "גראפיקה לא חשובה"? זו עדיין חלק מהחוויה, ואם אני צריך לחכות עוד דור כדי שאני משחק שהוא גם עם 256 וגם נראה טוב (יחסית) למשחקים מקבילים אז כן, אני מוכן להמתין.
בעניין הזה אני מסכים איתך, אבל ברגע שמדובר על משחק MMO של 256 שחקנים בו-זמנית, הגראפיקה המדהימה לא חשובה, מספיק גראפיקה יפה(והגראפיקה של המשחק בסדר גמור).
בשביל שיהיה משחק שכולל בו 256 שחקנים בו-זמנית ושעובד חלק, צריך לוותר על חלק מהדברים שבמשחק הזה מדובר על הגראפיקה(שבמשחק הזה אי-אפשר להגיד שהיא מגעילה).


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

שואף לשלמות

הודעות: 4,812

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#9   פורסם: 29.04, 23:38

JohnoBoy
ציטוט:
צפה בהודעה
ועם כל התירוצים של "התחשבות בגודל" ו"פאקניג 256 שחקנים" עדיין יש לו כמה קצוות שהייתי שמח לראות יותר מלוטשים. יכול להיות שהתמונות המצורפות והטריילר לא עושים עם המשחק יותר מדי צדק, אני אמתין לראות גיימפליי קצת יותר רציף ממונטג' של קטעים של 5 שניות.
ולא מיצינו כבר את הנושא של "גראפיקה לא חשובה"? זו עדיין חלק מהחוויה, ואם אני צריך לחכות עוד דור כדי שאני משחק שהוא גם עם 256 וגם נראה טוב (יחסית) למשחקים מקבילים אז כן, אני מוכן להמתין.
אז תמתין.

מה יגידו 12 מיליון שחקני WOW על טיב הגראפיקה של המשחק.





חזרה לראש העמוד

שואף לשלמות

הודעות: 4,003

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#10   פורסם: 30.04, 02:03

Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
אז תמתין.

מה יגידו 12 מיליון שחקני WOW על טיב הגראפיקה של המשחק.
זה לא ממש קשור, וגם WOW יצא לפני כ"כ הרבה זמן - ואמנם הוסיפו שיפורים - אבל הוא היה נראה כמעט כמו עכשיו גם לפני כמה שנים, כשיצא.

וזה לא שאי אפשר היה לעשות גרפיקה הרבה הרבה יותר טובה, זה כולה 256 שחקנים, אז היו עושים את המודלים שלהם - פחות מפורטים... זה FPS, הסביבות חשובות יותר מאיך השחקנים האחרים נראים, לדעתי... והסביבות נראות ממש לא משהו פה.

בכל מקרה - זה באמת לא הגרפיקה שחשובה, זה ההרגשה לשחק עם עוד 100 ומשהו שחקנים לפחות - באותו שלב. זה באמת אדיר...
אבל אני אישית בחיים לא אקנה את זה אם לא תהיה תמיכה לעכבר ומקלדת


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

Poppet of Truth

הודעות: 8,779

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#11   פורסם: 30.04, 13:39

JohnoBoy
ציטוט:
צפה בהודעה
ועם כל התירוצים של "התחשבות בגודל" ו"פאקניג 256 שחקנים" עדיין יש לו כמה קצוות שהייתי שמח לראות יותר מלוטשים. יכול להיות שהתמונות המצורפות והטריילר לא עושים עם המשחק יותר מדי צדק, אני אמתין לראות גיימפליי קצת יותר רציף ממונטג' של קטעים של 5 שניות.
ולא מיצינו כבר את הנושא של "גראפיקה לא חשובה"? זו עדיין חלק מהחוויה, ואם אני צריך לחכות עוד דור כדי שאני משחק שהוא גם עם 256 וגם נראה טוב (יחסית) למשחקים מקבילים אז כן, אני מוכן להמתין.
הבעיה היחידה היא שבדור הבא אתה תראה משחקים עוד יותר מרשימים ממה שיש היום, ומשחקים עם 256 שחקנים יצטרכו לעשות פשרות בכל מקרה ככה שגם אם המשחק יראה יותר טוב מקרייסיס זה עדיין יראה לך מיושן.

אין מה לעשות. כל משחק עם 256 דמויות בו זמנית אפשר לקחת ולהפוך ליותר מרשים כשמגבילים את כמות השחקנים.



Keep it mean


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

מצליחן

הודעות: 974

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#12   פורסם: 29.04, 23:02

ניראה שווה.
נכון שהמשחק לא ניראה מי יודע מה מנקודת מבט של גוף ראשון(נגיד תסתכלו על הרובה), אבל עדיין זה ניראה לא רע, ואם זה המחיר שצריך לשלם בשביל משחק כזה של 256 אנשים אז לדעתי זה בסדר.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,645

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#13   פורסם: 29.04, 23:13

ראיון חדש עם המפתחים:

http://www.gametrailers.com/player/4...?ref=embedfeat

נערך לאחרונה על ידי tomer_gv, 29.04 בשעה 23:39.


נוצר רק רבע שעה אחרי פירסום הטריילר... LOL!


חזרה לראש העמוד

משתמש צעיר

הודעות: 47

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#14   פורסם: 30.04, 06:50

שמע זה 256 שחקנים וגרפיקה בסדר גמור (למרות שהרגע סיימתי לשחק deus ex אז אולי רק לי זה נראה יפה)


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

מצליחן

הודעות: 974

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#16   פורסם: 30.04, 14:27

origlo
ציטוט:
צפה בהודעה
אני היחידי שזוכר שהמשחק עוד בשלבי פיתוח? זאת אומרת, גם קילזון 2 נראה רע כשהתחילו לבנות אותו.
גם אם המשחק בשלבי פיתוח, לא צריך למהר להוציא טריילר, שהרי אמור לתת איזשהו מושג למשחק.
בגלל זה אני שונא גם את כל התירוצים של אנשים לגרפיקה הבינונית של GOW3 בטריילר.
נ.ב
מוזר, לי לא זכור שמתישהו פירסמו תמונות שנראו רע של קילזון 2, תמיד הוא היה ניראה יפה.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של origlo

מנהל קהילת PS3

הודעות: 6,009

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#17   פורסם: 30.04, 16:17

infected aviad
ציטוט:
צפה בהודעה
גם אם המשחק בשלבי פיתוח, לא צריך למהר להוציא טריילר, שהרי אמור לתת איזשהו מושג למשחק.
בגלל זה אני שונא גם את כל התירוצים של אנשים לגרפיקה הבינונית של GOW3 בטריילר.
נ.ב
מוזר, לי לא זכור שמתישהו פירסמו תמונות שנראו רע של קילזון 2, תמיד הוא היה ניראה יפה.
נו, ברור - עד סוף 2006 לא פירסמו שום תמונה מהמשחק, כל התמונות היו מהטריילר CGI שהציגו ב2005.

וכמו שאמרתי, הוא לא יראה כמו קרייסיס, אבל זה לא אמור למנוע ממנו להיות משחק מצויין.






חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

מצליחן

הודעות: 974

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#18   פורסם: 30.04, 18:18

origlo
ציטוט:
צפה בהודעה
נו, ברור - עד סוף 2006 לא פירסמו שום תמונה מהמשחק

וכמו שאמרתי, הוא לא יראה כמו קרייסיס, אבל זה לא אמור למנוע ממנו להיות משחק מצויין.
זאת הנקודה, לא צריך למהר להוציא טריילר\תמונות של המשחק כל עוד הוא עדיין בשלבי פיתוח, אלא רק בשלבי פיתוח סופיים\כשיודעים שלא עומדים להוסיף משהו משמעותי.
לדעתי הדבר סתם פוגע במשחק.





חזרה לראש העמוד

משתמש עצבני

הודעות: 185

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#19   פורסם: 30.04, 18:09

מה אתם מעדיפים? משחק עם גרפיקה טובה+ (ולא מדהימה) עם 256 שחקינים ומלא רכבים וטורנטים בו זמנית או משחק עם גרפיקה מדהימה אבל 32 או 60 שחחקנים? אני חושב שרובנו מעדיפים את האופציה הראשונה, והגרפיקה נראת בסדר גמור,היא לא תהרוס את החוייה או משהו....



PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Ariadne

משתמש צעיר

הודעות: 28

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#20   פורסם: 02.05, 14:21

גרפיקה זה אחד המרכיבים הכי לא חשובים במשחק לדעתי.
זה שנוכל לשחק בצוותים בצורה כזו יהפוך תחרויות לממש הרבה יותר מאתגרות במובנים מסוימים.


PSN: TreiT-




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Blue&Black

מודל לחיקוי

הודעות: 3,289

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#21   פורסם: 02.05, 14:34

המשחק לא עד כדי כך גרוע מבחינה גראפית אבל עזבו את הגראפיקה לעכשיו,הוא עוד לא מוכן ובנתיים הוא נראה ממש מעולה לדעתי...




DEATH! is in my blood
PSN ID:sean3750



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Ariadne

משתמש צעיר

הודעות: 28

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#22   פורסם: 02.05, 14:58

יש שמועות או משהו כזה עם יגיעו ביחד עם המשחק אוזניות?


PSN: TreiT-




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

מצליחן

הודעות: 974

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#24   פורסם: 02.05, 16:20

DrKeo
ציטוט:
צפה בהודעה
מה זה משנה מספר השחקנים?
כשאתה משחק בMAG ממילא אתה בכיתה של 8 אנשים שעושה מה שהיא אמורה לעשות, אז זה שיש באיזו פינה של המפה שרחוקה ממך 2 קילומטר חבורה של 12 אנשים שיורים אחד על השני תשנה משהו?
אלה אם באמת יש שימוש בכל השחקנים הללו, זה לא ממש משנה.

אני הייתי רוצה לראות משחק עם הרבה שחקנים שעושה משהו עם זה שיש הרבה שחקנים.
ז"א שלדעתך מצב כמו skirmish ברזיסטנס 2 לא יכול להיות טוב על MAG?





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 19,532

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#25   פורסם: 02.05, 17:05

infected aviad
ציטוט:
צפה בהודעה
ז"א שלדעתך מצב כמו skirmish ברזיסטנס 2 לא יכול להיות טוב על MAG?
לא שחקתי במולטי של R2 כך שאני לא יודע מה זה המוד הזה.
מה שאני אומר הוא ש256 שחקנים זה רק מספר אם אתה לא באמת מנצל את זה. אם לא בונים משחק שיגרום לך להיות באנטרקציה ישירה עם כל מה שהולך עם ה256 שחקנים הללו אז כל מה שהמספר הזה תורם לך זה לאג.





חזרה לראש העמוד

משתמש עצבני

הודעות: 185

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#26   פורסם: 02.05, 18:17

DrKeo
ציטוט:
צפה בהודעה
לא שחקתי במולטי של R2 כך שאני לא יודע מה זה המוד הזה.
מה שאני אומר הוא ש256 שחקנים זה רק מספר אם אתה לא באמת מנצל את זה. אם לא בונים משחק שיגרום לך להיות באנטרקציה ישירה עם כל מה שהולך עם ה256 שחקנים הללו אז כל מה שהמספר הזה תורם לך זה לאג.
אתה טועה,תשחק R2 ואז תדבר,האינטרקציה היא כל הזמן,ויש הרבה אקשן כעט כל הזמן וזה עוד "רק" 60 שחקנים,אני לא יכול לדמיין מה יהיה עם 256 שחקנים D=



PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

שואף לשלמות

הודעות: 4,812

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#27   פורסם: 02.05, 18:22

DrKeo
ציטוט:
צפה בהודעה
לא שחקתי במולטי של R2 כך שאני לא יודע מה זה המוד הזה.
מה שאני אומר הוא ש256 שחקנים זה רק מספר אם אתה לא באמת מנצל את זה. אם לא בונים משחק שיגרום לך להיות באנטרקציה ישירה עם כל מה שהולך עם ה256 שחקנים הללו אז כל מה שהמספר הזה תורם לך זה לאג.
ברזיזטנס 2 אתה מתחלק לקבוצות של 8, כל קבוצה פועלת לבדה ומקבל משימות שמשתנות על פני המפה. אם אתה תשחק לבד ותנסה סתם להרוג אנשים מקבוצות שונות אתה תפסיד תוך שניות. אם תשחק כקבוצה אתה תנצח. וזה עובד מעולה.

MAG הולך לשכלל את הנוסחא מבחינת רמת הפיקוד.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של evya

its pretty, pretty badass.

הודעות: 1,028

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#28   פורסם: 02.05, 20:34

מילה אחת:רכבים
זה מה שייתן את האנטרקציה, והם גם פרסמו את המודים של המשחק שיהיו לפני כמה זמן, יהיו כל מיני סוגי משחק שונים, רק אחד עם כל הכמות הזאת[שידועים כרגע]
שבו יש צד מגן וצד תוקף, עם שני הגנות, חיצונית ופנימית[נגיד להגן על חומה, וכשהיא נפרצת להגן על הטירה שהייתה מאחורי החומה כדוגמה]
יהיה מוד חילוץ של לגנוב שני חפצים כלשהם ולהביא אותם לאיזור כלשהו, ל128 שחקנים.
יהיה מוד של שילוב הגנה על שני נקודות לX זמן ואז יש מטרה שצריך להשמיד ל64 שחקנים
ויהיה מוד team deathmatch של 64 שחקנים...
מקור: http://talkplaystation.com/massive-a...mag-details-2/






חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 19,532

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#29   פורסם: 02.05, 20:46

evya
ציטוט:
צפה בהודעה
מילה אחת:רכבים
זה מה שייתן את האנטרקציה, והם גם פרסמו את המודים של המשחק שיהיו לפני כמה זמן, יהיו כל מיני סוגי משחק שונים, רק אחד עם כל הכמות הזאת[שידועים כרגע]
שבו יש צד מגן וצד תוקף, עם שני הגנות, חיצונית ופנימית[נגיד להגן על חומה, וכשהיא נפרצת להגן על הטירה שהייתה מאחורי החומה כדוגמה]
יהיה מוד חילוץ של לגנוב שני חפצים כלשהם ולהביא אותם לאיזור כלשהו, ל128 שחקנים.
יהיה מוד של שילוב הגנה על שני נקודות לX זמן ואז יש מטרה שצריך להשמיד ל64 שחקנים
ויהיה מוד team deathmatch של 64 שחקנים...
מקור: http://talkplaystation.com/massive-a...mag-details-2/
ובמוד שאתה מגן על חומה עם עוד 15 אנשים ומנסים לפרוץ אותה 15 אנשים זה לא אותו דבר כמו במשחק 32 שחקנים?
במשחקי מולטי BIGGER IS NOT BETTER, משחק צריך להיות בנוי בצורה מאוד חכמה כדי שבכלל ירגישו שמשחקים עם 256 שחקנים.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,645

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#30   פורסם: 02.05, 21:39

אני לא מוצא דיון ראשי, אז בוא נגיד שזה דיון ראשי כי מצאתי PREVIEW די טוב של G4:

http://g4tv.com/thefeed/blog/post/69...s-On-MAG-.html

"Zipper Interactive is nothing if not ambitious. The company created one of the first PlayStation 2 online games with the original SOCOM: U.S. Navy SEALs back in 2002, and was able to take the PS2's last-gen hardware and networking capability and create a groundbreaking action series. The beefed up power and networking of the PlayStation 3 inspired the company to create a MAG. An entirely new IP, MAG was originally subtitled "Massive Action Game," and "massive" is the right word here: This PS3 exclusive first-person shooter will allow for 256-player battles. That's eight times as many players in a game as any previous Zipper title.

I got my hands on MAG at Zipper's office in Seattle and was able to put the combat game through its paces during a very short 20 minute play session. As the game wraps up its alpha phase, its remarkable as much for its scale as its unique gameplay features.

MAG is set 20 years in the future, when resource shortages and political pressures have forced the world's governments to rely on the services of private armies for security. In MAG's world, there are three competing mercenary corporations, each with its own unique setting and style. Raven is the sleek and high-tech set. It favors a clean looks and cutting-edge weapons. The second combat corporation, Sver (pronounced "sever"), are a rag-tag group of mercs who rock thrown together weapons and an edgy, underdog style. Valor, the third MAG army, are closest to "traditional" soldiers-- they wear camouflage gear and look like dogfaces, but with a certain Hollywood flair about them to give the faction flavor.

Each group has its own set of weapons to choose from, different vehicles, different air-strikes and different command capabilities. But each has a counter-balance on the other sides; Zipper says it has worked hard to balance the factions, and that the biggest difference between groups is the types of people that gravitate toward each army's unique style.

The three factions are locked in a never-ending battle with one another over lucrative government contracts in a perpetual struggle called "The Shadow War." This conflict serves as the basis for MAG's persistent online presence. Although Zipper hasn't revealed the full details of the Shadow War's scoring system, the company promises that each win or loss will affect the larger, persistent world of MAG. Think of it as a 24-7 tournament between your side and the two other mercenary corporations of the game.

No matter what color clothing they wear or what they call themselves, having such a large number of players online at a given time could easily result in chaos and a bad player experience. Keeping things logical and sensible and only allowing for the good kind of chaos associated with battle gave birth to MAG's unique command structure. Here's how it will break down:

A fully manned, 128 player MAG army will feature 16 squad leaders, each in charge of an eight-player squad. Four platoon leaders guide four squads each, and, at the very top, the Officer in Charge coordinates the battle for his side.

At the bottom level of the pyramid are the rank-and-file soldiers. You'll start the game as one of these, and choose between the three starting weapon packs accordingly. If you favor heavy artillery, gear up with the rocket launcher pack, if you're more a utility player, strap on the assault rifle pack, and if you're more about sniping, there's a long-range rifle for you, too. Don't worry too much about your choice: You'll be able to switch out mid game if you'd like.

Although the game's eight-player squads have commanders, feel free to lone-wolf if you like, but your mini-map will show you squad objectives (blow up that bunker, destroy that anti-aircraft battery, etc.) and you'll quickly learn that helping your squad with objectives will add experience points faster than taking out random enemies or running around and looking at the pretty scenery. It's a carrot approach as opposed to a stick: You won't be penalized for not listening to orders, but the game will be a lot more fun and you'll progress faster if you stick with the group.

As you complete objectives and fight in battles, you gain experience points based on your actions under fire. Earn enough experience and you can "level up" and assume the next rank-The Squad Leader. Squad leaders set the objectives for their men by issuing FRAGOs, or fragmentary orders. So while the battle's main objective might be to take over an area, along the way, the squad leader will tell his men to complete intermediary tasks to make it happen. The game communicates FRAGOs without the necessity of a headset--Squad leaders' wishes are displayed clearly on the game's mini-map immediately to members of a squad.

Above the Squad Leader is the Platoon Leader who coordinates the attacks of the different squads. Above him/her is the Officer in Charge, who directs the entire battle for his team.

More than simply telling other players what to do, soldiers with higher ranks also command unique attacks, including the ability to order mortar strikes, gas bombardments, artillery barrages and strafing runs. Higher ranked soldiers will also be able to run faster, run longer, shoot more accurately and reload faster than the guys at the bottom of the pile, so the advantages of moving up the chain-of-command are obvious. At the very top, the commanding officer makes decisions that affect the entire battlefield, like radar jamming passes that make sure the enemy can't communicate, or orders that reveal all enemy positions for a period of time. It bears mentioning that this is not an RPG--in keeping with Zipper's tradition of creating realistic war games, there is no easy button, bullets will kill anyone, and a player with no rank could easily take out a Commanding Officer if he has the skills.

As for the nuts and bolts of gameplay, the game press were given 20 minutes to try out the title. Our battle featured 128 total players, with half given the simple escort objective of stealing a couple of vehicles from the other 64 player team and driving them to an extraction point.

The game spawns you with the rest of your squad-- in our case we dropped in on parachutes. Immediately upon "entering" the game, the player is immersed in battle. Sights familiar to anyone who has ever played a war game were there in abundance: The distance smoke of far off fires, the sounds of gunfire, a far-away air attack. But the difference between MAG and many games is that, according to Zipper, all of the events in-game are triggered by players. They don't "cheat" by adding atmospherics: If you hear a mortar round land elsewhere on the battlefield, it means a player actually ordered that strike. Knowing that the battle was all "real" is pretty awesome and definitely adds to the gameplay experience.

MAG's command system really adds order to what might otherwise be a chaotic, meaningless frag-fest. The battle is understandable, in spite of the number of things happening at once. Although the game is just coming out of alpha, judging from what I played, Zipper has created a viable super-large-scale battle game that manages to move beyond the typical "Team Slayer" game type and create something innovative but familiar.

At least from the point of view of a low-level soldier, MAG's command system is easy. understandable and intuitive. This isn't a case of another dude barking orders into a headset to "make" you do something. In fact, the headset is optional. Commanding officers' FRAGOs appear in the game's mini-map and onscreen with no need for a sound component at all. Objectives are obvious and cleanly presented, although we weren't given a full scale demo of what the game plays like from the squad leader, platoon leader or commanding officer's perspective.

While our "test" game was made up of grizzled game journalists playing against Zipper employees and playtesters, in practice, match-making will be an important part of MAG. You will be able to enter battle with your friends or clan, but if you just log on to a random game, MAG's matchmaking system will try to hook you up with the "right" teammates and opponents. The match-making system's primary goal is to get you into a match fast, but secondarily to that, MAG will take your experience level and play style into account when it teams you up. Experienced players will be teamed with (and pitted against, presumably) other experienced players, but not to the extent that no newbs will be allowed. MAG also takes your play-style into account and matches you into viable groups, so you shouldn't end up in a team of all medics or all snipers.

The graphics are workmanlike. As with the SOCOM games of the past, Zipper is obviously going for reality here with the visuals, and the gray and brown tones worked well. Nothing that jumped out at you like Oh my God, that's amazing! But when representing a realistic battle, jump-out-at-you stylistic graphics are a detriment as opposed to a help.

Wisely, Zipper stuck with a control scheme that is immediately understandable and intuitive to anyone who has ever played a shooter before - hit the right button to fire your gun, left to switch to grenade or med pack and right to use them. Pretty standard stuff.

The level design works hand-in-hand with the command structure. We started by blasting open a gate in response to our squad leader's orders, and the goal was immediate and identifiable both visually and on the mini-map. After entering the enemy's territory through the blasted gate, things got a bit more chaotic. My squad was met with resistance from enemies who tried to stop us from proceeding with showers of lead. No one lasted long.

Players in MAG respawn with their squad, and are given an opportunity to change their weapon package on the fly - so if you notice your team needs a little more heavy weaponry, you can strap on a rocket launcher. Spawn points, always a major aspect of a battle game, work like this: As your team takes more territory, your spawn point moves up, but if you want to hang back a little, you can choose a position further back from the frontline.

While in a "real" battle, the majority of the glory usually belongs to a commander, in MAG, there are plenty of moments for low level characters to get some heavy-hitting heroics. In our game, I managed to stealthy plant an explosive charge on tank blockade, then stand back with some of my squad mates and defend the bomb until the thing blew up. Other possible scenarios: When a higher-up on the enemy side orders an air-strike, one lone grunt can repair the anti-aircraft gun and end the strafing run that's killing his buddies.

After the too-brief battle, the game featured a round-up screen that detailed players' contribution to the battle. Along with the obvious tally of deaths vs. kills, the game singles out specific actions on the battlefield and rewards you experience points based upon them as well as a look at your rank. I'm a sucker for fake "achievements," and this feature, as much as the action and explosions, is the thing that is likely to keep me logging in to blow off some steam.

Of course the 800-pound gorilla in the room with this game rhymes with its title: Lag. The battle we played in was lag-free, and, although I can't say for sure, seemed to live up to Zipper's stated goal of at least 30 FPS - at no point did game play feel stuttery, disjointed or interrupted. It was smooth. Of course, we were playing the game under optimum conditions - in Zipper's studio and with only half of the player cap. How MAG will perform with 256 players on 256 different connections from all over the country won't really be known until the game actually drops later this year.

Zipper hasn't released all the details of how the "meta-game" of the Shadow War will actually play out and work, but they have said that after a faction takes over an area, it will earn special buffs in that area like defenses and different command abilities.

I've never been a super-hardcore realistic wargame player, so I didn't go into this preview of MAG with incredibly high expectations, but playing it completely changed my mind. If the final game lives up to the promise set by the preview when it releases commercially, PlayStation 3 owners will be very, very happy, and I'll be building my stats and working my way up the chain-of-command from release day on."
--Stephen Johnson

נערך לאחרונה על ידי tomer_gv, 02.05 בשעה 21:50.


נוצר רק רבע שעה אחרי פירסום הטריילר... LOL!


חזרה לראש העמוד
1

 

 
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא