The Last Guardian הנו שמו של המשחק השלישי בטרילוגיה של Team ICO המוכשרת אשר הביאה לנו בעבר את ICO ו-Shadow of Colossus לקונסולת ה-PS2. שמו הרשמי נחשף בתערוכת E3 2009, ויחד אתו נחשף טריילר ראשון, אשר למעשה דלף כשבועיים לפניה, אך גרסת הטריילר שהוצג הייתה משלב יותר מתקדם בפיתוח, ואף זכינו לראות בסופו כמה קטעי גיימפליי חדשים.
להלן הוא:
לא שוחררו פרטים ראשונים במסיבת העיתונאים של סוני, אך מערכת מגאזין 'פמיטסו' היפנית ישבה עם מפיק המשחק, פומיטו אואדה, כדי לדלות בכל זאת כמה פרטים ראשונים.
לדבריו, הרעיון ליצור יצור ענקי היה אחד הרעיון הראשונים שהובאו לפני פיתוח המשחק. הוא קיווה להפוך את קשר הידידות שהיה בין השחקן לבין אגרו, הסוס ב-Shadow of Colossus, מעט יותר מרכזי בעיצוב המשחק.
במרכז המשחק נשלוט בילד קטן (אשר ניתן לראות בטריילר), אשר מטבע הדברים יהיה חלש וחסר יכולות. בדיוק כאן נכנס לתמונה היצור הענקי (שגם הוא נראה בטריילר), אשר אמור להשלים את החסר ולעזור לילד החלוש היכן שצריך. למשל, כוחו אינו מספיק כדי לחצות מכשולים, אולם אם ישתמש בכוחו של הייצור הענק, או אז המשימה תהיה הרבה יותר פשוטה.
כחיה, היא כלל לא מגלה תבונה רבה ולא תמיד תנוע בהתאם לציפיות שלנו, ולא נוכל לפקוד עליה והיא פשוט תבצע זאת, אלא נוכל, למשל, לזרוק הרחק משהו שהיא אוהבת כדי לגרום לה לזוז ממקומה.
אואדה אינו מגלה כיצד הילד זוכה להכיר את היצור לראשונה, אך מספר ששיתוף הפעולה עם הייצור במשחק הוא אחד האלמנטים המרכזיים במשחק. נהיה חופשיים לגעת בו מתי שנחפוץ, ותגובתו תהיה בהתאם לנקודה שבה נגענו בו. כמו כן, נצטרך גם לדאוג לו: נאכיל אותו ונסיר חניתות או חצים אשר חדרו אותו. אואדה מציין שצוות הפיתוח מבטיח שפעולות הדאגה והטיפול בענק השומר לא תרגשנה כמטלה, ומהבחינה הזו יהיה קיים איזון במשחק.
הגדילה של הילד והחידות בשלבים הן גם כן אלמנטים מרכזיים במשחק, ותהיה כאן גם פלטפורמה אשר תאפשר לזחול, לטפס ולאחוז בדברים. בנוגע לאופן שבו המשחק זורם, אואדה מציין שהמעבר בין השלבים יהיה חלק, כל עוד אין מסכי טעינה, אולם יש סדר ברור למקומות שנבקר בהן.
לגבי מצב און-ליין אפשרי, דבריו של אואדה נשמעים מעורפלים גם כן. הוא רק הוסיף שיש לצוות רעיונות שרוצים ליישם באון-ליין, אך הוא לא יכול לומר אם זה אפשרי לממש אותם.
במשחק השלישי הזה, Team ICO משתמשת בטכנולוגיה מתקדמת - בשונה ממשחקיה הקודמים, הפעם היא משתמשת בפיזיקה מציאותית. כדוגמה לכך, אואדה הפנה את תשומת לב לקטע בטריילר שבו הייצור אוכל חבית. קטע זה לא נעשה רק באמצעות טכנולוגית לכידת תנועה, אלא גם באמצעות חישובים פיזיקליים שמעורבים בהם החבית ופיו של הייצור.
לבסוף, אואדה מגלה שצוות הפיתוח נותן תשומת לב עצומה לגורם סביבתי מיוחד: הרוח. הרוח תקבע כיצד יתנופפו נוצותיו של הייצור. כל נוצה תתנהג באופן אינדוודואלי מהשאר.
מקור:
IGN
מנהלים, הרגישו חופשיים להוסיף זאת ללינקייה. אני גם מעלה זאת כאייטם לאתר.