אחרי השבוע העמוס בתערוכת גיימסקום, אפשר לחזור לשגרה ולדיונים הכללים שלנו פה בפורום. הפעם נדבר על טוטוריאלים במשחקים. כן אותו חלק בהתחלה של המשחק שמסביר לנו בעצם איך לשחק ואת האפשרויות במשחק.
נדון על האפשרויות השונות לטוטריאלים, על טוטוריאלים טובים וגרועים, האם משחקים היום צריכים בכלל טוטוריאלים והאם טוטוריאל טוב הוא כזה שלא מזהים אותו בכלל.
אתם מוזמנים בכל עת לדבר על הטוטריאלים ומה אתם חושבים עליהם וכן לתת דוגמאות מהמשחקים שאתם מכירים.
הטוטריאל של גירס.
גירס אוף וור מתאפיין בטוטוריאל שהוא למעשה חלק מהמשחק. הוא לא אומר "ככה עושים" וזהו, הוא למעשה חלק משלב ההתחלה, והוא מציג לך בטבעיות את האפשרויות השונות, לתפוס מחסה, להחליף נשקים, לתת פקודות לחברים ולמעשה מה שצריך למשחק. והחלק הכי טוב - אם אתם לא רוצים לשחק את הטוטוריאל, פשוט תדלגו עליו.
הטוטוריאל של FN4.
אחד הדברים הבעייתים של משחקי מכות הוא שילוב רב של אפשרויות ואם עקומת למידה תלולה. הטוטריאל של FN4 הוא למעשה אולם אימון בו המדריך מבקש ממך לנסות את המכות השונות. הטוטריאל לא קצר (אולם לא ארוך מדי) אך יש פה "התשה" של השחקן עוד לפני בכלל הקרב הראשון. אז מצד אחד זה הכרחי, ומצד שני זה מתיש? יש פתרון למישהו?
הטוטוריאל של COD4.
המשימה הראשונה של המשחק בהחלט בנויה בצורה של טוריאל כולל שלבון אימון במחנה. אולם השלב הראשון יותר מדי בנוי כבר במשימה לכל דבר במשחק והחלק הראשון של האימון לא מספיק מכין כטוטריאל. יש מקום לשיפור לדעתי, אולם צעד בכיוון הנכון.
הטוטוריאל של ME.
המשימה הראשונה של ME היא למעשה הכרה של המשחק ומערכת הקרב והמלאי. היא בנויה היטב לתוך הסיפור ומהווה אקספוזיציה שלו, אולם כטוטריאל היא למעשה מתקדמת טיפה מהר מדי ואנשים שנתקלים בפעם הראשונה במערכת המלאי יכולים לאבד את הידיים והרגליים. ככה שהטוטריאל די במקום, אולם כטוטריאל הוא קצת חלש.
הטוטריאל של פורטל.
למעשה זה אחד מהטוטריאלים הכי מחוכמים שיצאו, המשחק כולו הוא מעין טוטריאל. כל חדר מסביר לך יכולת אחרת. זה למעשה המשחק. בפועל כבר בתחילת המשחק יש לך את היכולת לבצע את הדברים, אולם העיצוב שלבים כ"כ גאוני שאתה למעשה לא יכול אפילו להעלות בדעתך לעשות את זה, ואפילו אם אתה כבר יודע הם בנויים ככה שלא תוכל לבצע אותם.
משחקים אחרים
ישנם גם הרבה משחקים אחרים שהטוטריאל שהלם מתמצא במסך סטטי עם שלט של הקונסולה והסבר על הכפתורים. ישנם טוריאלים שמכריחים אותך לעבור את כל האפשרויות של המשחק בטוטריאל באורך הגלות, ישנם כאלו שאין כלום ומשחק שלם אתה יכול לעבור בלי לדעת על יכולת מסויימת.
מה אתם חושבים? אילו משחקים אהבתם את הטוריאל שלהם? אילו לא? כיצד אתם חושבים צרי להיות הטוטריאל המושלם? האם צריך להיות הבדלם בין זאנרים שונים של משחקים?
הגיבו!
Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh
על הטוטוריאל של FIGHT NIGHT 4 אפשר לדלג, פשוט תלחץ על START
ואז-SKIP TUTORIAL
לדעתי אחד הטוטוריאלים היותר טובים הוא הטוטוריאל של SKATE
הוא מסביר לך את המכניקה של המשחק, הבסיס ושילוב כל זה בזמן נסיעה. יותר מזה לא צריך, כמובן שגם על זה אפשר לדלג ולעבור ישר ל"מבחן" ששם הוא בודק מה למדת ומבקש ממך לעשות מספר מסויים של SCORE בכל דרך שאתה רוצה.
להיילו וורס יש tutorial נחמד שמסביר לך על הרבה דברים שאתה צריך לדעת.
אגב, הסרטון של COD4 לא קשור לשלב האימונים, יש שם רק את הסצנה של הפתיחה. מה שטוב לדעתי ב-COD4 זה שאחרי שלב האימונים יש 2 שלבי פתיחה שהם יחסית קלים (בספינה והשלב עם הצלפים) והם מרגילים אותך קצת למשחק, ואז מתחיל המשחק האמיתי אחרי הסצנה עם ההוצאה להורג.
להיילו וורס יש tutorial נחמד שמסביר לך על הרבה דברים שאתה צריך לדעת.
אגב, הסרטון של COD4 לא קשור לשלב האימונים, יש שם רק את הסצנה של הפתיחה. מה שטוב לדעתי ב-COD4 זה שאחרי שלב האימונים יש 2 שלבי פתיחה שהם יחסית קלים (בספינה והשלב עם הצלפים) והם מרגילים אותך קצת למשחק, ואז מתחיל המשחק האמיתי אחרי הסצנה עם ההוצאה להורג.
איזה שלב אם צלפים? אתה מדבר על השלב באוקראינה? אבל הוא בכלל באמצע המשחק.....
הטוטוריאל הטוב ביותר במשחק הוא זה של גירס 2:
מאחר והמשחק ממשיך את המשחק הקודם, לא הגיוני שגיבור המשחק לא ידע לעשות דברים בסיסיים ולכן טוטוריאל שמסביר לך איך לירות לא בדיוק היה מסתדר הגיונית בעלילה.
אז במקום לעשות את הדבר הבאנלי הזה, הם דאגו שיגיע לך חבר חדש ליחידה. ואז במקום שאתה תצטרך לעקוב אחרי דמות שמדריכה אותך לעשות דברים בסיסיים כמו ברוב המשחקים (לצלוף, לתפוס מחסה, לזרוק רימו וכו'), כאן אתה זה שצריך להדגים לבחור החדש איך עושים את כל הדברים הבסיסיים האלו. התוצאה פשוט נהדרת, וגרמה לי להרגיש כאילו אני משחק בחלק אינטגרלי מהמשחק ולא בסתם טוטוריאל, ולכן לא דילגתי על החלק הזה למרות שכבר הכרתי את העסק עוד מגירס 1.
אגב, הטוטוריאל הגרוע ביותר למשחק לפחות מהתקופה האחרונה הוא לדעתי זה של רד אלרט 3. הוא נראה כמו ניסיון פאתטי ולא מוצלח להצחיק, והוא מוציא אותך מהעולם של המשחק מהרגע שהוא מתחיל בגלל ההומור הדבילי שלו.
הטוטוריאל הכי טוב הוא של GOD OF WAR 2 שנותן לך גם שלב אפי ומצוין שכולל בתוכו קצת מהכל (חידה, קרב קטן, קרב בוס, קומבואים, קסמים, סרטון של לחיצת כפתורים ואפילו פרטים חשובים בעלילה)
והכל קורה ככה שגם מי שכבר סיים את המשחק יהנה מהשלב כי הוא פשוט שלב כיף בלי שום קשר.
הטוטוראיל הכי מפורט אי פעם במשחק היה בamericas army השני שמה אתה לומד הכל:
על איך להיות צלף
איך להיות מדיק
איך לצנוח ממטוס
ממש מפורט
אכן ולכן, אף פעם לא שיחקתי AA. בכלל, חייבת להיות אפשרות לשחק ללא הטוטריאל...
אישית, אני מעדיף ללמוד תוך כדי משחק תכל'ס כשהטוטריאל מסתכם בהערות קוליות שמפסיקות לאחר השמעה אחת.
ישנם משחקים כמו RA3 שיש אצלם דבר שמעצבן אותי.הם נותנים לך טוטאיאל ארוך ומתיש,ואז הם נזכרים פתאום שהשלבים הראשונים מלמדים אותך את אותו דבר רק בקצרה ובפשטות וסתם ביזביזת את הזמן והסבלנות שלך.
הכי טוב זה שהשלבים מלמדים אותך את המשחקיות בפשטות ובצורה כזאת שמעלצת אותך ללמוד,אך אתה לא שם לב לכך.והכי חשוב לא לשים לפני כן טוטריאל מיותר.
הכי אהבתי את הטוטוריאל של Assassin's Creed.
יש גם טוטוריאלים ממש מעצבנים - ארוכים איטיים, משעממים, שאי-אפשר לדלג עליהם ובהחלט ללמוד איך לשחק טוב בלעדיהם.
הכי אהבתי את הטוטוריאל של Assassin's Creed.
יש גם טוטוריאלים ממש מעצבנים - ארוכים איטיים, משעממים, שאי-אפשר לדלג עליהם ובהחלט ללמוד איך לשחק טוב בלעדיהם.
בHL2 בכלל יש דברים מדהימים כמו ההוא שמפיל את הפחית ומכריח אותך להרים אותה בתחילת המשחק. זה מרגיש כמו התעללות שמכניסה אותך לאווירה של הפחד במשחק, אבל על הדרך אתה לומד להרים חפצים ולא שם לב שזה בעצם טוטוריאל.
זה באמת הטוטוריאל הכי טוב ששיחקתי בו אחרי גירס 2
בHL2 בכלל יש דברים מדהימים כמו ההוא שמפיל את הפחית ומכריח אותך להרים אותה בתחילת המשחק. זה מרגיש כמו התעללות שמכניסה אותך לאווירה של הפחד במשחק, אבל על הדרך אתה לומד להרים חפצים ולא שם לב שזה בעצם טוטוריאל.
זה באמת הטוטוריאל הכי טוב ששיחקתי בו אחרי גירס 2
לדעתי הטוטוריאל ברזיסטנס 2(Aהוא חלק מהשלב הראשון) לא רע בכלל:
הוא חלק מהשלב, והזכר היחיד אליו הוא הכתוביות שמסבירות לך על מה שאתה צריך לעשות על המסך או האמירות של האיש שנלחם איתך. כך בלי כמעט לשים לב אתה לומד איך להשתמש בנשק ובאש המשנית שלו, להתכופף, לתפוס מחסה, וכדומה... http://nextgenwalkthroughs.com/guide?seq=2&game=89
שמתם לב על מה רובכם פה מדברים? על משחקים מאוד חדשים שהישן ביותר מהם יצא רק לפני שנתיים בלחץ.
מי ששיחק במשחק הבא ידע על מה אני מדבר, וגם מי שלא, יוכל להתרשם מאיך שהמשחק זורק אתכם ישר לתוך שדה הקרב ולאקשן...אין ספק שמדובר באחד הפתיחים הכי טובים למשחק אי פעם בכלל, ומשחק מעולה בפני עצמו בפרט.
שמתם לב על מה רובכם פה מדברים? על משחקים מאוד חדשים שהישן ביותר מהם יצא רק לפני שנתיים בלחץ.
מי ששיחק במשחק הבא ידע על מה אני מדבר, וגם מי שלא, יוכל להתרשם מאיך שהמשחק זורק אתכם ישר לתוך שדה הקרב ולאקשן...אין ספק שמדובר באחד הפתיחים הכי טובים למשחק אי פעם בכלל, ומשחק מעולה בפני עצמו בפרט.
הטוטוריאל ב nwn1 היה בעצם חלק מהמשחק אהבתי שחלק מהעלילה מסופרת בו מכיוון שהוא היה בעצם הקווסט הראשון (או הראשונים איך שתגדירו את זה) אבל הוא היה יותר מדי מסורבל וארוך לטעמי ללמוד את כל האופציות הענקיות בזמן הזה.
שיגעון לקרוא את כל הכתוביות - מה גם שאין מי שידבר אליך...(רק כתוביות)