כולם רוצים להיות צלפים. צלף הוא האלוהים של שדה הקרב ממרחק קילומטר הוא מחליט מי יחיה ומי ימות והכל בלחיצת אצבע.
המוטו של יחידת הצלפים הוא: "One shot one kill".
אומנם צלפים על סוגיו השונים קיימים ברוב משחקי הFPS אך רק בARMA הצליחו לייצר את הצלף הקרוב ביותר למציאות.
ARMA מול FPS:
בFPS הצלף הוא יחידת Camper. הוא עולה על גג ויושב שם עד שמגיע מישהו ומוריד אותו.
בARMA הצלף נע בין נקודות אסטרטגיות והסוואה היא המפתח. גילו אותך, שנה מיקום.
בFPS הצלף מכוון לראש.
בARMA הצלף מכוון למרכז מסה. כלומר לחזה. הראש צר מהגוף בחצי מה שמוריד את סיכויי הפגיעה של הצלף ב50% אם הוא מכוון לראש. כדור מרובה צלפים ינטרל כל מטרה שלא לובשת אפוד קרמי.
בFPS הצלף עובד לבד.
בARMA הצלף הוא חלק מזוג. צלף ותצפיתן.
בFPS הצלף פוגע מכל מרחק.
בARMA אין סיכוי. הטווח, הנשק, הרוח, יחס הגובה, קוטר הקליע, תנוחת היירי וייצוב הנשק ישפיעו על סיכויי הפגיעה.
ההבדל בין קלע לצלף:
קלע (Marksman)- קלע הוא חלק מכיתה או צוות. הוא חמוש בנשק לטווח בינוני ארוך בעל קצב אש יחסית מהיר (DMR). תפקידו של הקלע הוא לרתק מטרות רחוקות. הוא עדיין חלק מהצוות ומתפקד כחייל רגיל. הקלע לא לובש חליפת הסוואה.
תמונה של קלע:
צלף (Sniper): חלק מזוג, צלף ותצפיתן. פועל עצמאית בשטח. תפקידה של יחידת צלפים היא להווה יחידת סיור קדמית, לדווח על נכוחות אויבים, להכווין כוחות אוויר וארטילריה ליעדם, לחסל מטרות בעלות חשיבות גבוהה או איום אסטרטגי (קצינים, תצפיתנים, צלפים אחרים, נושאי נ"ט). יחידת הצלפים לובשת חליפות הסוואה.
תמונה של צלף מוסווה ביער:
לפני הצליפה: הכר את השטח.
הצלף היא יחידה חושבת ומחושבת. הצלף משתמש בסביבה כדי לנוע, להסתתר, ולטווח טוב יותר.
הצלף ינוע בזהירות ותחת הסוואה. הצלף יזחל מאות מטרים כדי להגיע לעמדה טובה. הצלף יכיר את השטח שסביבו.
צלף טוב הוא שחקן שחמט טוב. הצלף צריך לחשב את האלגוריתם הנכון על מנת לפגוע. הוא יחשב את הדרך הימלטות הטובה ביותר לאחר שיתגלה ויכין את השטח בהתאם.
על כן, צלף ינוע ברכבי שטח קטנים וזריזים דוגמת טרקטורון או אופנוע או שינוע ברגל.
צלף יחפש את עמדת הגובה שתיתן לו את התמונה הטובה ביותר של שדה הקרב.
לפני הגעתך לפסגה-שכב. זחול את המטרים האחרונים על מנת לא לבלוט על קו הרקיע.
תכנן לאן תיסוג.
זכור יש לך שלושה חברים: הנשק, חליפת ההסוואה והתצפיתן. שמור עליהם!
תצפיתן וצלף בעמדה:
אופן פעולת הצוות:
חוק ראשון: דע את המטרות.
ביחד עם התצפיתן סקור את השטח. וודא כי אין אויבים מכיוונים לא צפויים. תכנן את דרך ההימלטות.
למד את המטרות: האם הן סטטיות? האם הן מפטרלות? האם יש קצינים? האם יש צלפים או תצפיתנים? האם הם מודעים? האם יש אוחזי נ"ט? כמה אויבים יש?
חוק שני: דווח.
אתה לא לבד. שתף את התצפיתן ומפקד הכוחות בשטח על הנמצא. התצפיתן ידווח לך על מטרות שהוא מזהה.
חוק שלישי: בחר מטרות.
בחר לפחות שלוש מטרות ע"פ סדר חשיבות יורד. וודא כי התצפיתן מזהה את המטרות. בחר מטרות שנמצאות באותו הטווח.
חוק רביעי: קבע את הטווח.
חוקי הבלסטיקה בARMA נוקשים. פגיעה מעל 500 מטרים היא קשה. צלף טוב יכול גם לפגוע מעל 1000 מטרים. בקש מהתצפיתן כי יאמוד מרחקים לשלושת המטרות שבחרת בעזרת הVector Nite.
וודא כי הנשק שבחרת מתאים לטווח.
קביעת טווח באמצעות Vector Nite:
חוק חמישי: קבע את עוצמת הרוח וכיוונה.
בקש מהתצפיתן לפתוח את הKestker ולקבוע את כיוון הרוח הסותרת (crosswind) ועוצמתה.
עוצמת הרוח בKestker (שים לב הרוח נמדדת בM/S מטרים לשנייה זה הערך שיש להכניס באיפוס הכוונות).
חוק שישי: אפס כוונות.
באמצעות המקשים Shift +V פתח את מסך איפוס הכוונות. הסתכל על הטבלה וכוון את הכוונת בעזרת הלחצנים מעל למרחק ועוצמת הרוח שקבעת.
טבלת מרחקים ועוצמת הרוח (שים לב ליד כל ערך רשום כמה מילימטרים יש לאפס את הכוונת מטה או מעלה - בהתאם למרחק. ימינה או שמאלה - בהתאם לרוח):
חוק שביעי: ייצב את הנשק.
לעולם אל תירה בעמידה. ממרחק 1000 מטרים כל מילימטר של סטייה שווים 3.5 מטרים רחוק מהמטרה.
אל תירה במאמץ. אם סיימת לרוץ, נוח דקה. שים לב שהדמות חוזרת לנשימה סדירה.
בצע ירי בשכיבה או כריעה כאשר הנשק מיוצב על חפץ כלשהו.
רוב נשקי הצלפים מצוידים בדורגלים על כן ניתן בשכיבה לפרוס דורגלים על מנת לייצב את הנשק.
על מנת לפרוס דורגלים יש ללחוץ Shift + Space ישמע קליק ותתקבל הודעה מצד שמאל כי הנשק הוצב. שים לב שהנשק פרוס אין אפשרות להזיז את הכוונת יותר משלושים מעלות לכל כיוון מבלי לאבד את היציבה. על כן, אם איבדת יציבה פרוס את הנשק שוב.
הודעת ייצוב הנשק: "weapon deployed"
חוק שמיני: אפס כוונת על המטרה, שלוט בנשימה ובצע ירי.
אפס את הכוונת על המטרה (מרכז מסה). החזק את הלחצן הימני בעכבר על מנת לעצור את הנשימה. סחוט את ההדק.
חוק תשיעי: הערכת ירי.
האם פגעת? האם המטרה נוטרלה?שים לב לריקושטים על הקרקע במידה ופספסת ותקן על פיהם. קבל הוראות מהתצפיתן על מקום הריקושט ומיקומי האויבים לאחר הירי.
חוק עשירי: הערכת מצב.
האם זוהית? האם יורים עלייך? האם האויבים מתקרבים אליך? בורחים ממך? היכן המטרות בעלות החשיבות? האם ניתן להמשיך לירייה הבאה? התייעץ עם התצפיתן במידת הצורך.
חזור על החוקים ע"פ הצורך עד לסיום המשימה או עד שעמדתך מסוכנת.
טיפים לצוות צלפים:
1. אם אתה התצפיתן אל תפתח באש אלא כהגנה עצמית. הרבה פעמים לאחר שהצלף מבצע ירי התצפיתן מתחיל לירות גם. הטווח של הM16 הרבה פחות יעיל, האמת הוא מושך אליו יותר תשומת לב של האויבים שעדיין לא מודעים ומסגיר את מיקום הצוות מאשר פוגע.
2. צוות טוב מחליף מיקום כל כמה יריות על מנת לא להסגיר את מיקומם.
3. צוות טוב עוצר בנקודה הכי קרובה לפסגה. ברגע שזוהיתם שברו קשר עיין, זרקו עשן ותיסוגו לצד השני של הפסגה. הכינו מארב בשפל הגבעה. המתינו לאויבים שיתבלטו על קו רקיע ברגע שיעלו לפסגה.
4. אל תישארו במקום אם יורים עליכם. צלפים הם מטרה חשובה והאויב ייתן את כל מה שיש בו כדי לנטרל אותכם. זכרו הסוואה היא הנשק ולא עימות חזיתי.
5. אל תירה על מטרות רצות אלא אם הן רצות אליך או ממך בקו ישר או בזווית קטנה. אם פגעת במטרה רצה בזוית חדה עם רובה צלפים מעל 500 מטרים, או שאתה גאון מתמטי או שיש לך הרבה מזל.
6. חסוך בתחמושת. ירה כדי להרוג. תן לתצפיתן לרתק.
7. רימוני עשן הם הדרך המהירה והיעילה ביותר לנתק מגע עם האויב.
8. התרגל לנשק מסוים. אל תחליף נשק כל הזמן. למד להכיר אותו.
9. אל תישא יותר מדי ציוד. הצלף צריך לשנות את מיקומו הרבה ולרוץ מרחקים. אל תישא ציוד מיותר או כבד אם אין צורך.
8. מלכד את האזור שבו אתה מוצב.
שימוש בקלימגור - claymore-m16.
הקלימגור הוא מטען חבלה נגד אדם נ"א. המתפוצץ לכיוון אחד בלבד. ניתן להפעיל אותו ידנית או באמצעות חוט המעדה.
צלף טוב יניח קלימגור בשטח שבינו לבין האויבים וזאת על מנת להפתיע אותם ברגע שירדפו אחריו.
פיצוץ הקלימגור יאפשר לצלף להרוויח זמן להימלט וכן לאמוד את המרחק בינו לבין רודפיו.
הקלימגור (claymore) נמצא בארגז הנפיצים (ordance) בנשקי המערב.
מניחים את הקלימגור מהתפריט:
בחר בSafty off על מנת להוציא את הניצרה. בחר בsight on mine על מנת לכוון את אזור הפיצוץ (הפיצוץ הוא כ10 -15 מטרים קדימה בקונוס).
בחר באפשרות TripWire על מנת להניח חוט ממעיד (אחרת הפעל ידנית, שים לב ניתן להפעיל אותו עד מרחק של כ 50 מטרים מהמוקש).
לך למקום בו מסתיים חוט ההמעדה (עד 10 מטרים) ובחר ב EndTripWire
תתקבל הודעה שעוד 5 שניות המוקש מופעל. כעת כל יחידה שתעבור בטווח שבין המוקש לבין המקום שבו בחרת End Trip Wire תפעיל את המוקש:
