נושא: פעילות קהילתית | באטלפילד הדור הבא!
1
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של Spell Touch

שואף לשלמות

הודעות: 4,745

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1   פורסם: 17.07.2013, 20:51

פעולה פעילות קהילתית | באטלפילד הדור הבא!






אם הייתה לכם את האפשרות והייתם יכולים לתכנן את משחק באטלפילד הבא, מה הייתם מכניסים אליו או אפילו משפרים?
תהיו יצירתיים






האווטר המגניב של Yoni_PR

משתמש ותיק

הודעות: 6,667

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#2   פורסם: 17.07.2013, 21:01

מגוון בצבאות דבר ראשון





האווטר המגניב של -SpaNKeR-

מודל לחיקוי

הודעות: 2,397

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3   פורסם: 17.07.2013, 21:02

לא הייתי משפר כלום , פשוט פורש לדוקים...






האווטר המגניב של Spell Touch

שואף לשלמות

הודעות: 4,745

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#4   פורסם: 17.07.2013, 21:18

-SpaNKeR-
ציטוט:
צפה בהודעה
לא הייתי משפר כלום , פשוט פורש לדוקים...

בוט




משתמש רציני

הודעות: 289

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5   פורסם: 17.07.2013, 21:48

ספאנקר בעוד 3 שנים:
http://www.youtube.com/watch?v=pCaBkKGLetM


האווטר המגניב של TheHunter159

עילוי

הודעות: 7,737

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#6   פורסם: 17.07.2013, 22:56

מוסיף לו עוד בעיות חיבור, באגים, גליטצ'ים והייתי אומר שישלמו יותר.




האווטר המגניב של WarFox89

מודל לחיקוי

הודעות: 3,017

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#7   פורסם: 17.07.2013, 23:07

ערבים, Black hawk, IDF,עזה,עירק,אפגניסטן,M16,AK47
STFU & Take my money


- Who Dares Wins - המעז מנצח -


האווטר המגניב של The Big LOL

משתמש רציני

הודעות: 455

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#8   פורסם: 17.07.2013, 23:10

WarFox89
ציטוט:
צפה בהודעה
ערבים, Black hawk, IDF,עזה,עירק,אפגניסטן,M16,AK47
STFU & Take my money
PROJECT REALITY?




האווטר המגניב של WarFox89

מודל לחיקוי

הודעות: 3,017

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#9   פורסם: 18.07.2013, 10:48

The Big LOL
ציטוט:
צפה בהודעה
PROJECT REALITY?
PR על מנוע FB3 יכול להיות אלוהי


- Who Dares Wins - המעז מנצח -


האווטר המגניב של Dr.Headshot

משתמש רציני

הודעות: 505

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#10   פורסם: 18.07.2013, 14:30

WarFox89
ציטוט:
צפה בהודעה
PR על מנוע FB3 יכול להיות אלוהי
אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן אמן




האווטר המגניב של TAEDO-X

משתמש רציני

הודעות: 412

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#11   פורסם: 18.07.2013, 14:49

WarFox89
ציטוט:
צפה בהודעה
PR על מנוע FB3 יכול להיות אלוהי


mmmmmmmmm PR ON FB3 mmmmmm

נערך לאחרונה על ידי TAEDO-X, 18.07.2013 בשעה 14:52.


לצערי אין ביכולתי לשחק


משתמש רציני

הודעות: 594

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#12   פורסם: 18.07.2013, 16:09

WarFox89
ציטוט:
צפה בהודעה
PR על מנוע FB3 יכול להיות אלוהי
אכן, אבל לא יקרה... אבל בקרוב אמור לצאת PR2, שיהיה על מנוע טוב יותר מBF2...




האווטר המגניב של TAEDO-X

משתמש רציני

הודעות: 412

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#13   פורסם: 17.07.2013, 23:44

הייתי מוסיף כלב ודגים הכי חשוב דגים.
וגם הייתי מוסיף אותי אני כזה מתוק
וגם הייתי מוסיף אופנועה
תגידו שזה לא "BAD ASS" חחחח


לצערי אין ביכולתי לשחק


האווטר המגניב של TAEDO-X

משתמש רציני

הודעות: 412

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#14   פורסם: 17.07.2013, 23:54

לא ברצינות הייתי מוסיף יותר הליקופטרים ומטוסים 6 או 8 שיהיה מעניין באוויר


לצערי אין ביכולתי לשחק


האווטר המגניב של Dr.Headshot

משתמש רציני

הודעות: 505

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#15   פורסם: 18.07.2013, 00:31

הייתי מוריד את הקטע של הבטלוג...
ISNT IT OBVIOUS?!?!?!




פרסומת

האווטר המגניב של Yoni_PR

משתמש ותיק

הודעות: 6,667

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#16   פורסם: 18.07.2013, 04:31

Dr.Headshot
ציטוט:
צפה בהודעה
הייתי מוריד את הקטע של הבטלוג...
ISNT IT OBVIOUS?!?!?!
+1





האווטר המגניב של Spell Touch

שואף לשלמות

הודעות: 4,745

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#17   פורסם: 18.07.2013, 15:34

Dr.Headshot
ציטוט:
צפה בהודעה
הייתי מוריד את הקטע של הבטלוג...
ISNT IT OBVIOUS?!?!?!
לגמרי , כל כך מיותר




האווטר המגניב של Airstrikex

BF מנהל קהילת

הודעות: 630

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#18   פורסם: 18.07.2013, 16:54

My Wishlist:
  1. שישאר הבאטלוג, אבל במקביל ל Serve Browser מובנה: (MOH- WF) למה? אתם שואלים: להזכירכם, המשחק הזה יהיה כבד בהרבה מ BC2 ורק ה Launch ידרוש משאבים מהמחשב, ואם אני רוצה לבדוק Stats, או סתם לראות מי משחק, אני לא רוצה להפעיל את כל המשחק בשביל זה.
  2. שיהיו שני מסוקים במפה: למה? ככה, כי אפשר לשתף פעולה וסתם זה עוד לא היה באף משחק לפני (2 מסק"רים).
  3. שיהיה קמפיין מעניין: בבקשה לא סתם איזה חנטרוש על מרדף אחרי פצצה גרעינית כמו בשני המשחקים האחרונים בסדרה.
  4. אני מאוד מקווה שישפרו את הפיזיקה של הנהיגה במשחק: כל ההתקלויות והתקיעות ב BF3 ממש מעצבנות. כדוגמא לשיפור כזה אתם יכולים לקחת את השיפור במנוע הנהיגה בין ArmA 2 ל- 3.
  5. שיורידו כוח מנוע למסוקים: המצב ב BC2 היה כמעט אופטימלי מהבחינה הזאת לדעתי.

נערך לאחרונה על ידי Airstrikex, 18.07.2013 בשעה 16:56.


גל - מנהל קהילת באטלפילד ומפקד .



האווטר המגניב של dvirsp12

מודל לחיקוי

הודעות: 2,006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#19   פורסם: 18.07.2013, 22:38

למה להתעסק בפרטים קוסמטיים כמו איזה נשקים יהיו, או איזה צבאות ישתתפו? זה לא מה שישנה את המשחק כמשחק.

מה כן הייתי משנה?
דבר ראשון- הייתי מחזיר את הhitreg לserverside. אני יכול בשמחה לפרט על זה, אבל זו תהיה מגילה.

אחר כך הייתי עובר לשינויי איזון- ברור שתמיד יהיה את 'הנשק הכי טוב'. אבל לא בצורה ש90% מהשחקנים משתמשים באותו נשק. איזון בין הנשקים צריך לכלול בעיקר הבדל בDPS (בנזק פר כדור או בRPM) כל קומבינציה שונה מתאימה לסגנונות משחק וסגנונות איים של שחקנים שונים. כמו למשל ההבדלים בין הxm8p והaek971 בBC2. אחרי הבדלי DPS אפשר לעבור לריקויל ולספרד, שעל אלה אין צורך בפירוט.

סנייפר- אני מבקש סיבה אחת הגיונית לספרד שונה מ-0 בסקופ.

רכבים-
דבר ראשון- כמה שינויי איזון קלים: להוריד את האפקט של הdisable או לשנות ולהביא אותו לקו הגיוני עם שאר הכלים במשחק. דוגמא בולטת: מסוק שמקבל סטינגר אחד אחרי מעט מאוד נזק.
שינוי מודל הנזק לרכבים- בזה אני מתכוון להבדלים בנזק שרכבים מקבלים מפגיעות במקומות שונים.
יכול להיות שאני טועה, אבל 3 טילים בטנק מאחורה זה קצת יותר מדי (ו4/5 מהצד גם לא מקל את העניינים). במיוחד אם יש לו חבורה זועמת של אנג'ינירים. מה גם שפגיעת TV מלמעלה או מכל כיוון אחר עושה את אותו הנזק לכל רכב משוריין.

ציטוט:
שיהיו שני מסוקים במפה: למה? ככה, כי אפשר לשתף פעולה וסתם זה עוד לא היה באף משחק לפני (2 מסק"רים).
בכמה משחקי BF בדיוק שיחקת?
2142- בכל מפת titan היו 2 לכל קבוצה, באחת המפות אפילו 3 ובעוד מספר מפות CQ.
בוא נניח שאתה לא מחשיב את הVTOL למסוק, למרות שעל פי מרבית השחקנים היה לו בערך את אותו משקל או נוכחות של מסוק ונעבור לBF2:
Dragon Valley 64- אני כמעט בטוח שהיו שניים לכל קבוצה. מישהו מוכן לאמת?
בנוגע למפות אחרות, אני פחות זוכר. אבל אני חושב שהייתה עוד אחת.


What Would Good Guy Greg Do?


האווטר המגניב של Yoni_PR

משתמש ותיק

הודעות: 6,667

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#20   פורסם: 20.07.2013, 13:46

dvirsp12
ציטוט:
צפה בהודעה

בכמה משחקי BF בדיוק שיחקת?
2142- בכל מפת titan היו 2 לכל קבוצה, באחת המפות אפילו 3 ובעוד מספר מפות CQ.
בוא נניח שאתה לא מחשיב את הVTOL למסוק, למרות שעל פי מרבית השחקנים היה לו בערך את אותו משקל או נוכחות של מסוק ונעבור לBF2:
Dragon Valley 64- אני כמעט בטוח שהיו שניים לכל קבוצה. מישהו מוכן לאמת?
בנוגע למפות אחרות, אני פחות זוכר. אבל אני חושב שהייתה עוד אחת.
בDragon Valley לכל קבוצה יש רק מסוק תקיפה אחד.





האווטר המגניב של RazY

שואף לשלמות

הודעות: 3,482

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#21   פורסם: 19.07.2013, 01:31

לגבי server-side hit detection פרט בבקשה, אבל לפני זה תעיף מבט על הדיון כאן.

ה-spread של bolt-action הוא באמת 0. של נשקים חצי אוטומטים הוא 0.05.

קצת קשה להסביר DPS שונה לנשקים עם אותו קליע. לא הבנתי למה התכוונת בדוגמה מ-BC2.

מה שכציינת על רכבים - מיקום וזווית הפגיעה אכן גורמים לנזק שונה. באופן עקרוני שני RPG בזווית ישרה משמידים טנק בפגיעה מאחור. אם יש לו reactive (ולכולם יש) ה-RPG הראשון יפגע בו ולכן מצריך שלושה.

ב-Dragon Valley 64 באמת היו שני מסוקי תקיפה לכל צד. בכל אופן עד שנתפסו הבסיסים הסיניים שלהם.





האווטר המגניב של dvirsp12

מודל לחיקוי

הודעות: 2,006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#22   פורסם: 21.07.2013, 16:03

RazY
ציטוט:
צפה בהודעה
לגבי server-side hit detection פרט בבקשה, אבל לפני זה תעיף מבט על הדיון כאן.

ה-spread של bolt-action הוא באמת 0. של נשקים חצי אוטומטים הוא 0.05.

קצת קשה להסביר DPS שונה לנשקים עם אותו קליע. לא הבנתי למה התכוונת בדוגמה מ-BC2.

מה שכציינת על רכבים - מיקום וזווית הפגיעה אכן גורמים לנזק שונה. באופן עקרוני שני RPG בזווית ישרה משמידים טנק בפגיעה מאחור. אם יש לו reactive (ולכולם יש) ה-RPG הראשון יפגע בו ולכן מצריך שלושה.

ב-Dragon Valley 64 באמת היו שני מסוקי תקיפה לכל צד. בכל אופן עד שנתפסו הבסיסים הסיניים שלהם.
אין לי ממש כוח להגיב עכשיו על הכל כי אני בחו״ל עם האייפון. אז אני אגיב רק חלק- הסנייפר: קרה לי הרבה פעמים שלא פגעתי בנקודה שכיוונתי אליה, למעשה ראיתי את הכדור פוגע בקיר כמה סנטימים ליד. המסקנה שאני מסיק מזה- לסנייפר אולי יש ספרד 0, אבל עם recover rate(אחרי תנועה קטנה כמו הצצה) נמוך. בעניין הפגיעות בטנק, תודה. לא ידעתי שההשפעה כלכך קריטית בצורה די מגוחכת. על השאר אני אגיב בהזדמנות אחרת.


What Would Good Guy Greg Do?


האווטר המגניב של RazY

שואף לשלמות

הודעות: 3,482

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#23   פורסם: 21.07.2013, 20:28

dvirsp12
ציטוט:
צפה בהודעה
הסנייפר: קרה לי הרבה פעמים שלא פגעתי בנקודה שכיוונתי אליה, למעשה ראיתי את הכדור פוגע בקיר כמה סנטימים ליד. המסקנה שאני מסיק מזה- לסנייפר אולי יש ספרד 0, אבל עם recover rate(אחרי תנועה קטנה כמו הצצה) נמוך. אחרת.
זה בשביל למנוע (תודה לאל) QUICK SCOPES. כשאתה נכנס ל-ADS הפיזור ההתחלתי הוא זה שהיית בו, והוא יורד בהדרגה. אם זזת לפני שנכנסת ל-ADS הפיזור הוא אפילו גבוה יותר. לכן מומלץ לירות בעמידה במקום ולא תוך כדי תנועה.

נ.ב: הרבה פעמים תראה סנייפרים עם לייזר. לא בהכרח הקומבינציה הכי יעילה אבל הפיזור ההתחלתי שלך נמוך יותר כשאתה נכנס ל-ADS ולכן לוקח פחות זמן להגיע לנירוונה של פיזור 0.

נערך לאחרונה על ידי RazY, 21.07.2013 בשעה 20:47.





פרסומת

האווטר המגניב של guy1999

משתמש רציני

הודעות: 300

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#24   פורסם: 20.07.2013, 04:09

יותר צבאות, יותר קיטים, קמואים לרכבים! (כי הרי טנק חום באמצע מפת שלג זה הכי הגיוני), להוסיף מקום שני במטוסים (סתם, בשביל שיתוף הפעולה), ועוד דברים קטנים כמו להגדיל את הדמג' של הMG בטנק וכו'


The people who are crazy enough to think they can change the world
Are the ones who do

[/url]

שחקן שדה קרב 3 וחברה רעה 2


האווטר המגניב של Necromancer

משתמש ותיק

הודעות: 5,195

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#25   פורסם: 20.07.2013, 12:13

תיקון כל הבאגים של הרכבים
איזון הרכבים שיהיה יותר דומה למציאות. MBT אמור להיות הכלי החזק ביותר בשדה הקרב, לא החלש ביותר.
למצוא פיתרון כך שיהיה אפשר להפיל מטוסים מהקרקע.
שיפור collision בין רכבים, ושיוכלו להתהפך בצורה ראליסטית כמו ב BF2
הגדלת הגובה המקסימלי בכל המפות, הגדלת רדיוס הסיבוב המינמלי של מטוסים.
חזרה לבסיס לצורך טעינה לפחות למטוסים.

קמואים טובים שאשכרה עוזרים להסוות אותך, לא סתם ליופי.
קמואים לרכבים.
חליפת גיני?

איזון. לא אהבתי את הרעיון שכל דגל נותן לקומנדר אפשרות מסויימת. זה אומר שלקומנדר ששולט ביותר דגלים יש ייתרון גדול יותר. זה רק עוזר למשחק להיות יותר חד-צדדי.





האווטר המגניב של pwnd

מודל לחיקוי

הודעות: 2,892

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#26   פורסם: 27.07.2013, 23:21

הייתי פשוט משדרג את BF2 ולא הרבה יותר. הוא היה פשוט משחק גאוני, בלי החארטה של סינגלפלייר ופייספוק.


לא קוראים לי, כי אני לא אבוא
Oz is my name and madness is my game
I say HEY! What's going on
עזוב את יום כיפור, קח קיווי!
RazY
ציטוט:
צפה בהודעה
שקט ווקי!


1

 

 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא