|
|
 |
|
|
|
| נושא: סמקדאון נגד רו 2008 - הביקורת המלאה |
|
|
|
|
|
|
|
משתמש צעיר
הודעות: 37

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #1 פורסם:
24.12, 16:43
|
|
סמקדאון נגד רו 2008 - הביקורת המלאה
סמקדאון נגד רו 2008 – הביקורת המלאה לגרסת הפלייסטיישן 2:
בתעשיית המשחקים הישראלית ממשיכים לחפש את המשחקים שייצרו כאן תרבות משחקים, תרבות משחקים היא הגדרה כוללת לגישה של הקהל הישראלי כלפי משחקי וידאו, ככל שיתרחב מעגל השחקנים כך הסיכוי שנראה קונסולות מיובאות בצורה רשמית, משחקים בעלות סבירה וכמובן טורנירים יעלה. בדומה למשחקים כמו "פרו אבולשן" וסדרת משחקי "טקן", אנחנו רואים בשנים האחרונות את העלייה בפופולאריות של סדרת משחקי סמקדאון, אם אומר לכם שעד לפני מספר שנים כמות העותקים שיובאה לארץ הייתה של עשרות עותקים בלבד אתם תתקשו להאמין.
בכותר החדש שיוצא במקביל גם לקונסולות הדור הבא (פלייסטיישן 3, אקס בוקס 360 וה-WII), וגם לקונסולות הניידות (PSP, ונינטנדו DS), מופיעים מספר שינויים שאמורים לשפר את חווית המשחק, השינויים באים לידי ביטוי בשמונה סגנונות לחימה שאמורים לתת למתאבקים שלכם סגנון לחימה ריאליסטי, בנוסף מצב העונה והניהול מופיעים השנה תחת המטרייה שנקראת "מצב 24/7", כמו כן מופיע לראשונה גם קרב האקסטרים שזכה לפרסום רב בשנות התשעים בארגון המחתרתי ECW.
- - ראוי לציין שישנם הבדלים בין גרסאות המשחק השונות, לדוגמא גרסת ה-WII אינה מכילה את מצב 24/7, ואילו גרסת האקס בוקס 360 מאפשרת העתקה של שירים למשחק, הביקורת מתייחסת אך ורק לגרסת הפלייסטיישן 2.
סגנונות הלחימה והממשק החדש:
אומנם זכינו בשנים האחרונות לקבל "טעימה" מסגנונות לחימה כאלה ואחרים (סגנון לחימה "רע" ו"טוב"), השנה החליטו בחברת THQ לחלק לכל המתאבקים במשחק שמונה סגנונות לחימה, לכל מתאבק יש סגנון לחימה ראשי וסגנון לחימה משני. ההבדלים הם שלסגנון הלחימה הראשי יש תרגיל מיוחד (לדוגמא אם תבחרו בשון מייקלס שסגנונו הוא "מתלהב" תוכלו לבצע את תרגיל הסיום של היריב שלכם). לסגנונות הלחימה יש יתרונות וחסרונות, מצד אחד אם תשחקו בקרב ללא חוקים (בעיקר בקרב האקסטרים החדש), עם מתאבק כמו סאבו שסגנון הלחימה שלו הוא "הארדקור" אתם תוכלו לבצע תרגילים מיוחדים בעזרת החפצים בזירה (לדוגמא תוכלו לקחת כסא ולהשתמש בו בתור מקפצה), אבל אם תשחקו עם מתאבק כמו סאבו בקרב רגיל היתרונות שלו לא יבואו לידי ביטוי מאחר ושימוש בחפצים השונים יגרור פסילה.
כמו כן תרגילים שמופיעים במשך שנים בסדרת משחקי סמקדאון, כמו גניבת תרגיל הסיום של היריב והאפשרות להעלות את המומנטום בעזרת התלהבות שמורים השנה רק לסגנון לחימה אחד, כמו כן ישנם תרגילים מיוחדים במסגרת סגנונות הלחימה שהשפעתם על הקרב קטנה בהשוואה לתרגילים אחרים, לדוגמא אם בסגנון הלחימה של ג'ף הארדי (סגנון לחימה "מעופף"), תוכלו להצמיד את היריב בהפתעה ולעיתים קרובות אף לנצח את הקרב, בסגנון הלחימה של ג'ון סינה אתם תקבלו אפשרות לתקוף את היריב במשך זמן מוגבל מבלי שתהיה לו אפשרות לחסום לכם את התרגילים, על הנייר זה נשמע טוב אבל כאשר משחקים נגד שחקן אנושי הוא בדרך כלל ינסה לברוח מהזירה עד שהזמן שבו סינה הופך לסופרמן נגמר.
במשחק השנה ניתן לראות מנגנון כניעה חדש שאמור לתת לשחקן לשלוט על תרגיל הכניעה, כאשר מבוצע תרגיל כניעה הצד שמבצע יוכל להדק את האחיזה על ידי הזזה של סטיק האנלוג הימני בעוד הצד שעליו מבוצע התרגיל ינסה להשתחרר ממנו על ידי סיבוב של הסטיק האנלוגי, המנגנון פועל בשיטת תורות, מנגנון כניעה זה הוא חלק משינוי הממשק במשחק לשליטה במתאבקים בעזרת הסטיקים האנלוגים בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה בהם היה לשחקן את האפשרות לשנות דרך התפריטים את השליטה למקשי החיצים הפשוטים, לאוהדים וותיקים שמרבים לשחק במשחקי סמקדאון צעד כזה עשוי לפגוע בהנאה הראשונית שלהם מהמשחק.
הרכב המתאבקים:
הרכב המתאבקים השנה קוצץ בהשוואה לשנה שעברה בקרוב ל20 אחוזים, השמות הבולטים כמובן נמצאים במשחק (למעט כריס ג'ריקו שחזר לחברה לאחר שהמשחק עמד לצאת), אבל שמות כמו שלטון בנג'מין, פול לונדון ובריאן קנדריק בהחלט חסרים. מבחינת האגדות הרשימה מכילה כמובן את סטיב אוסטין, ברט הארט ומיק פולי לצד הופעת בכורה של ריק רוד המנוח, בולט בחסרונו הוא כמובן האלק הוגאן שהופיע בשנים האחרונות במשחק. כמו כן ניתן לראות במשחק רשימה מכובדת של מתאבקי ECW שזוכים לעדנה במשחקי וידאו לראשונה מאז עידן הפלייסטיישן המקורי. ההרכב סובל בעיקר מבעית חוסר העדכונים של המתאבקים (הוא סובל ממנה לאורך שנים ולא מדובר בבעיה חדשה), הרכב המתאבקים למשחק נקבע בדרך כלל בשלבי הפיתוח הראשוניים בתיאום מלא עם ארגון ה-WWE, מה שקורה למעשה הוא שאנחנו מקבלים הרכב מתאבקים שמעודכן לחצי שנה לפני יציאת המשחק לחנויות, בעקבות זאת השנה לא זכינו לראות במשחק את קודי רודס וסנטינו מרלה, כמו כן מתאבקים ששינו את הדמות שלהם או התלבושות יסבלו מאותה בעיה. הפתרון לבעיה קיים מעבר לפינה והוא הפצת עדכונים להורדה דרך שירותי האקס בוקס לייב וה-PSN (במשחק השנה אין עדכונים כאלה).
קרבות ומצבי המשחק:
כפי שכבר ציינתי, השנה מופיע לראשונה קרב האקסטרים המפורסם של ארגון ה-ECW, קרב האקסטרים הוא למעשה קרב ללא חוקים שהיווה את הבסיס של הארגון המחתרתי מפילדלפיה שנסגר בשנת 2001 וחזר לפעילות תחת המטרייה של ה-WWE בשנת 2006. קרב האקסטרים דומה מאוד לקרב ה"הארדקור" שמופיע במשחק כבר שנים, אבל יש בו מספר שינוי שהופכים אותו בעיני לאחת התוספות החשובות במשחק, כבר בתפריט הבחירה לקרב תוכלו לבחור מתוך רשימה איזה חפצים אתם רוצים שיופיעו בקרב, החל מגיטרה ועד לקביים, כל החפצים הללו יצטרפו כמובן לחפצים הרגילים שכוללים שולחן, כסא וכמובן סולם. בניגוד לקרבות "הארדקור" רגילים תוכלו לבחור בעזרת הסטיק האנלוגי איזה חפץ איזה חפץ להוציא מתחת לזירה. החידוש הגדול בקרב הוא האפשרות לשרוף את השולחן או את מחבט הבייסבול ואז להשתמש בהם נגד היריב.
שאר הקרבות במשחק הם פחות או יותר אותם קרבות שראינו במשחקים הקודמים בסדרה מבלי שהוכנסו שינויים, קרב הסולם למרות המנגנון החדש שהופיע בשנה שעברה הוא בעייתי מאוד ובקרבות מרובי משתתפים הוא הופך למגוחך, לא פעם קורה שהסולם נופל מכל נגיעה קטנה והיאחזות באובייקט (הן החגורה והן המזוודה) לוקח זמן רב ונראה שנעשה ניסיון מלאכותי להאריך את זמן הקרב ולא לשפר את איכותו, תופעה דומה מתרחשת בקרבות השולחן שם ניתן לשבור את היריב על שולחן לאחר שהסבתם לו נזק מסוים, עדיין לא מופיעה במשחק האפשרות שבה תוכלו לפספס תרגיל ולפגוע בשולחן בעצמכם בדומה למציאות.
האינטליגנציה המלאכותית של היריב היא סבירה, ברמות הקושי הרגילות גם שחקנים חדשים לא צפויים להתקשות ואמורים לשלוט בה לאחר מספר קרבות בודדים, רמת הקושי הקשה ביותר היא אומנם מאתגרת יותר אבל היריב לפעמים לא פועל על מנת לנצח את הקרב, רואים את זה בעיקר בקרבות מרובי משתתפים (לדוגמא בקרבות סולם הוא לא ינסה בכל הזדמנות שהוא פנוי לטפס על הסולם). הקושי ברמות הקשות יותר נובע בעיקר מזה שהיריב חוסם את רוב התרגילים ואם נשווה זאת למשחקים קודמים בסדרה ואני חוזר כאן כמה שנים אחורה למשחק שנחשב לטוב בסדרה (HERE COMES THE PAIN שיצא בשנת 2003), מדובר ביריב נחות.
מצבי המשחק מלבד מצב 24/7 שעליו יפורט בהמשך מציגים לנו את מצב "היכל התהילה" שמאתגר את השחקן לבצע מספר אתגרים ברמת הקושי הקשה ביותר על מנת שיוכל להגיע להיכל התהילה של עולם ההאבקות, ברשימת האתגרים תצטרכו לזכות בקרב הרויאל ראמבל לאחר שתכנסו ראשונים לזירה, תצטרכו לנצח את מיק פולי בקרב "תא הגיהנום" עם ה"קברן" ועוד. מדובר באופציה שמופיעה בשנה האחרונות תחת שמות אחרים אבל בדומה לסגנונות הלחימה מדובר בוואריאציה הכי טובה שלה.
בנוסף לאחר תחינות רבות של קהל האוהדים, מופיע לראשונה במשחק מצב טורנירים, המצב מאפשר לכם להתחרות במספר טורנירים מוכנים ואף נותן לכם את האפשרות להרכיב טורנירים משלכם עד ל-16 שחקנים, מדובר בתוספת חשובה מאוד במיוחד שמדובר במשחק שהוא קלאסי לטורנירים רבי משתתפים, כעת ניתן רק לקוות שבמשחקים הבאים בסדרה נוכל לבחור לשחק עם אותם מתאבקים אחד נגד השני בדומה למשחקי הספורט המקבילים.
מצב היצירה, גרפיקה וסאונד:
מצב היצירה במשחקי סמקדאון נחשב לאחד ממצבי היצירה הטובים במשחקי הספורט אם לא הטוב שבהם, השנה אנחנו רואים את אותן האפשרויות שראינו בשנים הקודמות ובהן יצירת מתאבק (והאפשרות לשחק איתו בעונה בסיפור מיוחד), יצירת קבוצה, יצירת כניסה ויצירת חגורת אליפות, בניגוד לשנה שעברה שבה הייתה תמיכה ברשת האינטרנט השנה גרסת הפלייסטיישן 2 לא תומכת כלל ברשת ולכן לא ניתן להחליף יצירות של מתאבקים אונליין.
הגרפיקה במשחק היא הטופ של הפלייסטיישן 2 בכל הקשור למשחקי ספורט, הפירוט של המתאבקים והפרזנטציה עצמה (הכניסות לזירה, התפריטים וכדומה), נותנים לשחקן חוויה שמזכירה לפחות את עולם ההאבקות האמיתי, לכל אלו שממשיכים לשחק בגרסת הפלייסטיישן 2 גם בשנה הנוכחית אין ממה להיות מאוכזבים בהחלט מדובר במשחק שנראה טוב.
מבחינת האנימציות במשחק, לצד אנימציות חדשות (לדוגמא תרגילי הסיום של רנדי אורטון וה"קברן") אנחנו רואים עדיין אנימציות ישנות שמופיעות מהמשחקים הראשונים בסדרה מלפני 8 שנים, יש מקום לקוות שנראה בעתיד אנימציות חדשות ומשפורות גם לתרגילים פשוטים כמו הנחתת מרפק מהחבל העליון.
הסאונד במשחק בכל הקשור לפס הקול שמתנגן בתפריטים הוא פס קול סביר בהחלט ועומד בהשוואה למשחקי ספורט אחרים, הנפילה הגדולה בתחום הסאונד מתרחשת כאשר שומעים את השדרות במשחק, בדומה לבעיית ההרכבים הלא מעודכנים, בעיית השדרות במשחק היא בעיה שנמשכת מספר שנים, השדרות של שלושת צוותי השידור שמופיעים במשחק, בדרך כלל מנותקת מהמתרחש ממה שקורה בזירה (למעט שימוש בחפצים אסורים, תרגילי סיום וכדומה), היא מתייחסת למתאבקים עצמם במספר משפטים בודדים שאחרי מספר קרבות אתם תדקלמו אותם בעל-פה, כמו כן ישנו באג כאשר אתם משחקים קרבות מרובי משתתפים עם אפשרות הדחה כגון "תא האלימינציה", אתם תשמעו את השדרים מדברים על מתאבקים שכבר הודחו מהקרב, בהשוואה למשחקי ספורט אחרים בהם הפרזנטציה של שידור המשחק לא פחות חשובה מהמשחק עצמו, רואים בשדרות במשחקי סמקדאון נפילה גדולה לעומת רמת המשחק וכמובן לעומת משחקי ספורט אחרים.
מצב 24/7:
מצב המשחק העיקרי במשחק השנה הוא מצב 24/7, המצב הוא למעשה שם כללי שניתן למצבי המשחק שהכרנו מהשנים הקודמות, מצב העונה ומצב הניהול, כאשר תתחילו עונה תבחרו אם אתם מעוניינים לנהל את התוכניות או להתאבק בחברה.
אחת האכזבות במשחק היא שניתן לשחק במצב העונה רק עם 19 מתאבקים בלבד (לא ניתן לשחק בעונה עם מתאבקי ECW למרות שהם מופיעים בעלילות בעונה), מצב העונה מבקש מהשחקן להגיע לרמה של אגדה בעולם ההאבקות. בצד ימין של התפריט הראשי בעונה יראה השחקן את מד ההתקדמות שלו לעבר היעד, ככל שיתקדם ויתקרב לעבר המטרה חדר ההלבשה שלו יהפוך למפואר יותר. העלילות במשחק מורכבות בעיקר על סמך הודעות שתקבלו בתיבת ההודעות שלכם ופחות על ידי צפייה בסצנות המפורסמות שמלוות את משחקי סמקדאון מאז ומעולם, אתם עדיין תראו את הסצנות אבל המינון שלהם יהיה נמוך מאוד ואת רוב העדכונים תקבלו בתיבת ההודעות. הסצנות במשחק זכו לשינוי לרעה, בכל קרב\תוכנית שתופיעו אתם תראו סצנה אקראית שמראה אתכם מתכוננים לקרב ואחרי מספר פעמים היא תמאס מה גם שכל סצנה כזאת מלווה במסכי טעינה.
בכל שבוע אתם תראו את הימים בהם אתם מתאבקים (תלוי בתוכנית הטלוויזיה שלהם אתם שייכים), ובשאר הימים אתם תוכלו לשפר את המתאבק שלכם, תוכלו לשפר את היכולות שלו בזירה וכך יהיה לכם קל יותר לנצח קרבות, תוכלו לשפר את היכולות שלו עם הקהל (אתם רק תראו מסך שיודיע על כך), וכך תעלו ברמת הפופולאריות שתביא לכם קרבות על האליפות.
לכל פעילות כזאת יהיה משקל, ואתם למעשה תתעייפו ותסתכנו בפציעות, אומנם הפציעות לא ימנעו מכם להתאבק אבל הם יקשו עליכם לנצח את הקרבות (במיוחד ברמה הקשה), כאשר תתחילו את הקרב שהנזק שנגרם לגוף שלכם מאפשר ליריב לנצח אתכם כמעט מיד.
העלילות במשחק בנויות על בסיס חודשי בעיקר, ואם תשחקו בעונה מעבר לפעם אחת או מעבר לשנה אחת אתם תתקלו באותן עלילות בדיוק (עלילת הסרט של סטפני, עלילת הפלישה של ECW ועוד). לשחקן אין השפעה ממשית על ההתרחשויות בעונה ואלמנטים חשובים בעולם ההאבקות כמו בגידות והקמת קבוצות לא מופיעים בעונה. למרות כל זאת העונה במשחק ראשון לפחות היא מהנה, כדי להגיע לרמת אגדה אתם תצטרכו להיות מספיק פופולאריים ולהיכנס לדירוג 25 המתאבקים המובילים בחברה, תצטרכו לזכות באליפויות השונות, תתקלו באגדות מהעבר ועוד, כמו כן העונה אינה מוגבלת בזמן וניתן לשחק בה במשך שנים עד להשלמת המטרה שתהפוך אתכם לאגדה, וזה דבר חיובי.
מצב הניהול בניגוד למצב העונה מאפשר לשחקן לנהל את התוכנית של ארגון ה-ECW בנוסף לתוכניות של RAW וסמקדאון, במצב הניהול תוכלו לבחור את הרכב המתאבקים הקיים של התוכנית או לערוך "דראפט חלומות" ולהרכיב את הרכב החלומות שלכם. אתם תצטרכו להתמודד כמובן עם בעיות תקציביות שיקשו עליכם להחזיק הרכב כוכבים רחב לאורך זמן, בנוסף לזה נכנס גם אלמנט הפציעות של המתאבקים שמשפיע על כל היריבויות שתפתחו במהלך הניסיון שלכם להעלות את הרייטינג של התוכנית.
בדומה למצב העונה גם במצב הניהול ישנה מטרה מרכזית והיא הזכייה בתואר מנהל השנה, כדי להיות מנהל השנה תצטרכו להפיק תוכניות שיובילו בטבלאות הרייטינג, לדאוג שהמתאבקים שלכם יהיו ברשימת המתאבקים המובילים של החברה, וכמובן להכניס כסף לארגון. בדומה למצב העונה שם ניתן היה לשפר את היכולות של מתאבק בודד, כאן תוכלו לשפר את היכולות של כל המתאבקים שנמצאים בהרכב שלכם, החיסרון הוא שניתן לשפר מתאבק אחד ביום.
אופציית הניהול נשמעת מבטיחה ומהנה אבל היא עשויה להפוך למטרד ברגע שתתקלו בפציעות רבות בדיוק בתקופות בהם נדמה שעליתם על הגל.
לסיכום, סמקדאון נגד רו 2008 הוא משחק שגם אוהדים וותיקים ייהנו ממנו למרות שהם עלולים להתאכזב ממנגנון השליטה החדש ומכך שהמשחק לא שונה דרמטית מהשנה שעברה, אוהדים צעירים שמשחקים במשחק בפעם הראשונה או בפעם השנייה בהחלט ייהנו מהמשחק לתקופה ארוכה.
תודה רבה על הקריאה,
אורן נתן.
|
|
|
|
|
|
משתמש צעיר
הודעות: 37

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #2 פורסם:
24.12, 16:44
|
|
תודות
סיכום ותודות:
עם פרסום הביקורת המלאה של המשחק סמקדאון נגד רו 2008, אני רוצה להודות לכל הקוראים על הביקורות החמות לכתבות השונות שפרסמתי במהלך הסיקור השנתי, התמיכה שלכם בכתבות שווה את כל המאמץ.
ברצוני להודות גם לנועם וייסברג מחברת "אטארי ישראל" (היבואנית של המשחק), ששיתף איתי פעולה ועזר לי בקבלת הראיון הבלעדי עם מפיק המשחק קורי לדמסה, כולי תקווה ששיתוף פעולה זה ימשך ואף יתרחב בעתיד.
לצערי מגמת ההתעלמות של אתרי המשחקים הישראלים מסדרת משחקי סמקדאון נמשכת גם השנה, לצד פרסומי לינקים לכתבות שלי בעמודים הראשיים מידי פעם, לא נראתה יוזמה שלהם לתרום למשחקי ההאבקות מלבד הרצת טורנירים של המשחק מפעם לפעם.
לי אישית זאת הייתה שנה שישית רצופה שבה אני כותב על משחקי האבקות (ומשחקי וידאו), בשנה האחרונה הצלחתי להשיג ראיון עם נציג חברת ACTIVISION (מפיצת משחקי GUITAR HERO ו-CALL OF DUTY), וכמובן לראיין את קורי לדסמה. בנוסף אני כותב שני רעיונות למשחקי מחשב.
כולי תקווה שאני אוכל לתרום לכם יותר בשנה הבאה עם יציאת המשחק החדש של TNA וכמובן משחק חדש בסדרת משחקי סמקדאון.
בתודה רבה,
אורן נתן.
|
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 515

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #3 פורסם:
25.12, 18:32
|
|
|
פששש !
איזה סיכום , קראתי הכול .
אני מסכים איתך , זה מבאס הסגנונות אבל הם רצו להביא ריאליסטיות למשחק .
הם רוצים שזה יהיה כמה שיותר קרוב למציאות , אני מקווה שב2009 הם ילמדו מטעויות D:
|
EDGE - The Ultimate Opportunist קרדיט לדניאל מטיפו על החתימה =] . אדג' שולט,ואתם לא. זמן להיות פעיל בוויגימס =] בברכה,תום.
|
|
|
|
|

משתמש עצבני
הודעות: 142

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #4 פורסם:
25.12, 18:38
|
|
|
אני מצטער לומר אבל שמעתי שהם כנראה לא יוציאו המשך, תהייה סדרה אחרת נראה לי שהם יחזרו לסמאק ולראו או משהו אחר לא זכור לי במיוחד בקיצור אני לא בונה על זה שיצא עוד משחק בסידרה כי לפי מה ששמעתי הם לא יוציאו עוד אחד (וחבל שלא תחשוב שאני לטובת זה שלא יוציאו משחק)
|

D-Generation X Triple Rules
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 515

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #5 פורסם:
25.12, 18:53
|
|
|
הם יוציאו , רק שהפעם זה לא יהיה לPS2 או WII .
כי הם עוברים לגרפיקה סופר דופר מתקדמת הPS2 או WII לא יכולה לקלוט אותה אפילו.
|
EDGE - The Ultimate Opportunist קרדיט לדניאל מטיפו על החתימה =] . אדג' שולט,ואתם לא. זמן להיות פעיל בוויגימס =] בברכה,תום.
|
|
|
|
|

משתמש עצבני
הודעות: 137

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #6 פורסם:
25.12, 21:42
|
|
|
למה הם כאלה דפוקים בשכל אני מאוכזב בטירוףףףףף.למה הם לא יכלו להוציא את 2007,2008
כמו 2006 המשחקים החדשים פשוט גרועים שזה מבאס לשחק בהם.אני מקווה שלו יהיה עוד משחקים
אני מצטער לבשר לכם אבל אני מעכשיו מתחיל להעריץ את TNA ואני מחכה למשחק בטירוףףף.
אחלה של השקעה מצטער על התגובה אם הם היו עושים משחק תותח אז הייתי שמח אבל עכשיו
המשחק עשה אותי עצבני.
|

קרדיט למיקי על החתימה של האחד והיחיד האלק הוגן!!!!!!!!!!
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 531

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #7 פורסם:
25.12, 21:50
|
|
|
אני לא מבין אותכם המשחק דווקא ממש טוב כול הסדרה הייתה טובה אתם פשוט אהבתם את זה שהמשחק הוא הרבה פחות גרפיקאי ויותר פשוט לשחק אותו THQ שיחקו אותה לדעתי ב2008 זה משחק חייה גרפיקה מתקדמת + והקטע של הסיגננות ממש אבל ממש עוזר לשיפור המשחק עכשיו כדי לעשות איזה שהוא דבר אתה צריך לבחור את המתאבק עם הסגנון הזה.
אתם תמיד מאוכזים? אתם צריכים להיות שמחים שבכלל יצא.
הם שיחקו אותה בהכול אהבתי את האתגרים אהבתי את העונה של המנהל את של הSASON כיאלו הרגיל הם שיחקו אותה עם הLEGEND ובהכול אני לא מתלונן ואני מצפה שיצע 2009 ויצא! (אני מקווה)
|
תמיד חשבתי שאתה טיפש רוצה להוכיח שאתה לא לחץ כאן
אם לא אני אז מי?
קרדיט לדימה חיית העיצוב על החתימה!!!
RP IS FOR THE ROCKER תחייך אם אתה לא אז מי כן?
|
|
|
|
|

 | | מנהל פורום wwe |
הודעות: 9,142

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #8 פורסם:
אתמול, 00:25
|
|
|
ROCKER |
ציטוט: |
 |
|
|
אני לא מבין אותכם המשחק דווקא ממש טוב כול הסדרה הייתה טובה אתם פשוט אהבתם את זה שהמשחק הוא הרבה פחות גרפיקאי ויותר פשוט לשחק אותו THQ שיחקו אותה לדעתי ב2008 זה משחק חייה גרפיקה מתקדמת + והקטע של הסיגננות ממש אבל ממש עוזר לשיפור המשחק עכשיו כדי לעשות איזה שהוא דבר אתה צריך לבחור את המתאבק עם הסגנון הזה.
אתם תמיד מאוכזים? אתם צריכים להיות שמחים שבכלל יצא.
הם שיחקו אותה בהכול אהבתי את האתגרים אהבתי את העונה של המנהל את של הSASON כיאלו הרגיל הם שיחקו אותה עם הLEGEND ובהכול אני לא מתלונן ואני מצפה שיצע 2009 ויצא! (אני מקווה) |
|
|
|
|
אני יכול להבטיח לך שאנשים לא אהבו את המשחק כי הוא היה "פחות גרפיקאי", שאגב אני לא בטוח אם יש מונח כזה אלא צריך לומר שרמת הגרפיקה שלו נמוכה יותר, אבל שיהיה. בכל מקרה, אם יציעו לי את אותו משחק בדיוק, רק שהגרפיקה באחד תהיה טובה יותר, בוודאי שאקח את זה עם הגרפיקה הטובה.
לגבי פישוט המשחקיות-אני מסכים איתך, נעשה צעד חכם מצד THQ. הרבה יותר נוח לשחק עם המקשים החדשים+הריצה וכל סגנונות הלחימה רק עושים את זה כיף יותר.
אה כן, הם לא שיחקו אותה עם הלג'נד בכלל. ה-Artificial Intelligence (בינה מלאכותית) עדיין על הפנים, ונורא קל לנצח את הסוני גם על רמה לג'נד.
|


|
|
|
|
|
משתמש צעיר
הודעות: 37

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #9 פורסם:
אתמול, 16:41
|
|
תגובה
תודה לכולם על התגובות לכתבה,
השמועות עליהן אתם מדברים פה בדבר האפשרות שסדרת משחקי סמקדאון תבוטל החל מהשנה הבאה או לחלופין שהמשחק לא יפותח למכשירי ה-WII והפלייסטיישן 2, הן לא מבוססות.
אני לא שולל שלא נראה את המשחק יוצא לפלייסטיישן 2 בשנה הבאה אבל מאחר והמשחק מוכר מיליוני עותקים רק לגרסת הפלייסטיישן 2 צעד זה לא סביר.
לגבי גרסת ה-WII, השנה רצו ליצור משחק שונה שיבוסס על השימוש בשלט האינטראקטיבי של ה-WII ולכן הוא שונה מבחינת מצבי המשחק משאר הגרסאות, גם פה לא סביר שהמשחק יבוטל בשנה הבאה.
לגבי ביטול מלא של הסדרה, דבר כזה אפשרי בעתיד אם וכאשר יחליטו בארגון ה-WWE לבטל את החוזה עם חברת THQ ולעבור לחברה אחרת, כרגע לפחות החוזה ימשיך לשנת 2008 לפי מיטב ידעתי.
סדרת סמקדאון היא סדרה שמוכרת הרבה עותקים ולכן יחשבו טוב לפני שמבטלים גרסאות כאלה ואחרות.
תודה לכולם.
|
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 531

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #10 פורסם:
אתמול, 23:19
|
|
|
Terminator |
ציטוט: |
 |
|
|
אני יכול להבטיח לך שאנשים לא אהבו את המשחק כי הוא היה "פחות גרפיקאי", שאגב אני לא בטוח אם יש מונח כזה אלא צריך לומר שרמת הגרפיקה שלו נמוכה יותר, אבל שיהיה. בכל מקרה, אם יציעו לי את אותו משחק בדיוק, רק שהגרפיקה באחד תהיה טובה יותר, בוודאי שאקח את זה עם הגרפיקה הטובה.
לגבי פישוט המשחקיות-אני מסכים איתך, נעשה צעד חכם מצד THQ. הרבה יותר נוח לשחק עם המקשים החדשים+הריצה וכל סגנונות הלחימה רק עושים את זה כיף יותר.
אה כן, הם לא שיחקו אותה עם הלג'נד בכלל. ה-Artificial Intelligence (בינה מלאכותית) עדיין על הפנים, ונורא קל לנצח את הסוני גם על רמה לג'נד. |
|
|
|
|
רק שתדע שהם העלו את הרמה בהמון רמות למשל אפשרויות חדשות שונות הגראפיקה ענקית בימיוחד לסוני שלוש הצלילים שאתה נפגע מאגרוף ושאתה מקבל מכה אתה כזה שומע "אהה" כזה היה גם ב07 אבל הפעם העלו רמה, יותר כיך לשחק, הסגנון החדש לגמרי והגישה למשחק בזה הכי שיחקו איתה אתה מרגיש כיאלו אתה ממש שם אז המשחק יצא חזק.
וזה לא כזה קל לנצח את סינה ברמה לאג'נד הוא הכי חזק במשחק וזה קשה מאוד האתגרים גם בהם הם העלו רמה הם יותר קשים ורובים יותר כפים.
בקיצור אין על מה להתווכח המשחק כיף ומי שחושב שלא זה כי הוא מעדיף את ה2006 שהוא ממש שונה
|
תמיד חשבתי שאתה טיפש רוצה להוכיח שאתה לא לחץ כאן
אם לא אני אז מי?
קרדיט לדימה חיית העיצוב על החתימה!!!
RP IS FOR THE ROCKER תחייך אם אתה לא אז מי כן?
|
|
|
|
|

 | | מנהל פורום wwe |
הודעות: 9,142

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #11 פורסם:
היום, 20:27
|
|
|
ROCKER |
ציטוט: |
 |
|
|
רק שתדע שהם העלו את הרמה בהמון רמות למשל אפשרויות חדשות שונות הגראפיקה ענקית בימיוחד לסוני שלוש הצלילים שאתה נפגע מאגרוף ושאתה מקבל מכה אתה כזה שומע "אהה" כזה היה גם ב07 אבל הפעם העלו רמה, יותר כיך לשחק, הסגנון החדש לגמרי והגישה למשחק בזה הכי שיחקו איתה אתה מרגיש כיאלו אתה ממש שם אז המשחק יצא חזק.
וזה לא כזה קל לנצח את סינה ברמה לאג'נד הוא הכי חזק במשחק וזה קשה מאוד האתגרים גם בהם הם העלו רמה הם יותר קשים ורובים יותר כפים.
בקיצור אין על מה להתווכח המשחק כיף ומי שחושב שלא זה כי הוא מעדיף את ה2006 שהוא ממש שונה |
|
|
|
|
אני חושב שכשאתה מכניס אגרוף והוא אומר "אה" לא השתנה מ-2007 ל-2008. חוץ מזה, שמו את זה לכלכ המתאבקים ונגיד וריי מיסטיריו עושה את האגרוף או חוטף אותו, הקול של ה"אה" ממש לא מתאים. בכל מקרה, כל הקטע הזה הוא עניין של דעה. הדבר העיקרי ששינו הוא הממשק והיכולות של הדמויות, חוץ מזה, הקריינות נשארה אותו דבר, מצבי המשחק נשארו אותו דבר למעט אולי הקרבות של ECW, והג'נרל מנג'ר והעונה גם כן לא עברו שינוי, אלא להפך, אפילו ירדו ברמה שלהם.
אני יכול לנצח את סינה ברמה לג'נד עם דיווה, על מה אתה מדבר... משחקי סמאקדאון נגד רו ידועים בבינה המלאכותית הצולעת שלהם, וכל מה שצריך זה קצת תזמון ואתה יכול לנצח את כל מי שבא לך על רמה לג'נד בלי בעיה.
ואם המשחק כיף או לא, זה נתון לדעה, וזו לא עובדה שהמשחק הוא טוב. לדעתך הוא טוב, לדעת אחרים יכול להיות שהוא גרוע.
|


|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|
| הגדרות נושא |
|
|
| אפשרויות הצגת נושא |
תצוגה לינארית
|
|
|
|
|
|
|
| |