עפ"י מחקר שערכה הפסיכולוגית Miss Jane Barnett ושותפיה ב- Middlesex University, התגלה כי שחקנים ששיחקו במשחקים שהוגדרו אלימים חשו נינוחים יותר ורגועים יותר בתום המשחק. המחקר החדש יוצג הכנס השנתי של British Psychological Society.
לצורך המחקר גייסו הפסיכולוגים 292 שחקנים ושחקניות המשחקים ב-WOW. השחקנים בטווח הגילאים 12 עד 83 התבקשו למלא שאלון על כעסים, אגרסיות ואישיות ואז שיחקו למשך שעתיים. אחרי שסיימו התבקשו למלאת את השאלונים שוב.
הפסיכולוגים מצאו כי באופן כללי השחקנים גילו סבירות גבוהה לאחר המשחק להרגיש יותר רגועים. אולם נמצא כי יש הבדל בתוצאה בין המינים השונים, הגיל והאשיות. Miss Barnett אמרה: "הייתה למעשה השפעה גדולה יותר של הירגעות והפחתה של כעס אחרי משחק. תוצאות המחקר גם יעזרו לנו לבנות שאלונים שיעזרו לנו לקבוע את המידה בה משחק מסויים עוזר לתחושת ההירגעות ולכמה המחשק יפחית את תחושת הכעס."
מצד שני, לא נכתב במחקר האם השחקנים ניצחו בתום המשחק או הפסידו...
מצד שני, לא נכתב במחקר האם השחקנים ניצחו בתום המשחק או הפסידו...
אני חושב שכאן טמונה הבעיתיות של המחקר. יש פה מחוסר באינפורמציה. מה אם כל השחקנים שהם לקחו רק ניצחו או רק הפסידו. הם היו צריכים ליצור שני קבוצות מיקוד נפרדות לנושא הזה וכמובן קבוצה נטרלית. אם עשו זאת אז טענתי בטלה אך זה לא צויין אז כנראה שלא לקחו את זה
קודי חבר:
WII : 4823-0085-7409-5031
Mario Kart Wii : 4940-5776-0507
Wii Chess : 9768-7793-5425
Endless Ocean : 1408-6061-0680
Mario Strikers Charged : 0645-3608-5834
Dr. Mario : 4194-1537-4584
אז זה בדיוק המחקר, יש שאלון שהוכח מדעית שהוא בודק רמת אגרסיה וכעס. ואז בדקו לפני ואחרי המשחק. ומתסתבר שאם רמת האגרסיה הייתה X אז אחרי שעתיים משחק הרמה X-Y. כלומר זה לא משנה מה תגידו, העובדה היא שזה עובד. מה שכן כמו שכתבתי לא ראיתי שהם כותבים משהו על ניצחון או הפסד.
Rodney Foreman: "My son says you're a manipulative bastard."
House: "It's just a pet name. I call him "Dr. Bling
אני דוקא חושב שיש בזה משהו. למשל GTA, אני לא יכול להגיד מרגיע, אבל "משחרר" תהיה ההגדרה המתאימה.
כמובן שמנצח/מפסיד תורם להרגשה אבל אני לא חושב שזה קשור ל"רוגע" של השחקן זה ההרגשה הכללית.
אני דוקא חושב שיש בזה משהו. למשל GTA, אני לא יכול להגיד מרגיע, אבל "משחרר" תהיה ההגדרה המתאימה.
כמובן שמנצח/מפסיד תורם להרגשה אבל אני לא חושב שזה קשור ל"רוגע" של השחקן זה ההרגשה הכללית.
יש לי חבר שהולך לשחק GTA כדי להוציא אגרסיות...
זה די גורר אחד את השני, אם אתה משתחרר - אתה אח"כ יותר רגוע.
Rodney Foreman: "My son says you're a manipulative bastard."
House: "It's just a pet name. I call him "Dr. Bling
אני דוקא חושב שיש בזה משהו. למשל GTA, אני לא יכול להגיד מרגיע, אבל "משחרר" תהיה ההגדרה המתאימה.
כמובן שמנצח/מפסיד תורם להרגשה אבל אני לא חושב שזה קשור ל"רוגע" של השחקן זה ההרגשה הכללית.
יש לי חבר שהולך לשחק GTA כדי להוציא אגרסיות...
אני דווקא חושב שGTA דווקא די דופק לך ת'חשיבה אם אתה משחק בו יותר מידי.
מה עצבני בדיוק בWOW? אולי כדאי שיקחו חבורה של אנשים אחרי משחק שחטפו בו מלא הדשוטים ובוא נראה מה הם יגידו...
לא דיברו על משחקים עצבניים אלא על אלימים. וכן WOW הוא "אלים". תנסה להסתכל על זה במבט של ילד בן 3. יש במשחק אנימציות של אנשים שמרביצים אחד לשני, חרבות, "פיצוצים" וכו. זה נקרא אלימות.
Rodney Foreman: "My son says you're a manipulative bastard."
House: "It's just a pet name. I call him "Dr. Bling
כמה שלטים כבר קנית... בכל מקרה כמובן שלא מדובר במחקר בדיוק על השניה שבו הסתיים המשחק. המחקר נעשה על שעתיים של משחק, היו בטח נצחונות ובטח הפסדים. תחשבו על זה ככה.
Rodney Foreman: "My son says you're a manipulative bastard."
House: "It's just a pet name. I call him "Dr. Bling
כמה שלטים כבר קנית... בכל מקרה כמובן שלא מדובר במחקר בדיוק על השניה שבו הסתיים המשחק. המחקר נעשה על שעתיים של משחק, היו בטח נצחונות ובטח הפסדים. תחשבו על זה ככה.