משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
|
 |
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,134

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #241 פורסם:
06.04, 13:45
|
|
|
Kazura |
ציטוט: |
 |
|
|
להגיד "Were Making Pikmin" לפני כמעט שנה וחוץ מלחשוף את השם, לא להראות כלום זה לא פייר ומעצבן מצידם. |
|
|
|
|
נראה לי שסחטו את המידע הזה ממיאמוטו שלא באמת רצה לגלות משהו.
|
|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 9,406

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #242 פורסם:
06.04, 14:16
|
|
|
אני הייתי חושב ש-Zelda: Spirit Tracks הוא משחק רציני שמפותח פנימית.
|
!yes Wii can
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 18,994

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #243 פורסם:
06.04, 15:22
|
|
|
ADi |
ציטוט: |
 |
|
|
אני הייתי חושב ש-Zelda: Spirit Tracks הוא משחק רציני שמפותח פנימית. |
|
|
|
|
מדברים פה על הWII, לא הDS עדי.
|

|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,446

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #244 פורסם:
06.04, 15:46
|
|
|
אבל בכל מקרה הזכרתי אותו. זו פשוט הדוגמא היחידה למשחק שנינטנדו אשכרה מפתחים בעצמם ששווה אזכור.
וערן, העניין ברור. אבל בכל זאת, מתי זה היה, יוני-יולי? עברה כבר כמעט שנה וחוץ מאיזה פעם או פעמיים שרג'י אישר את מה שמיאמוטו אמר, לא שמענו מילה על המשחק.
|
|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 9,406

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #245 פורסם:
06.04, 15:51
|
|
|
DrKeo |
ציטוט: |
 |
|
|
מדברים פה על הWII, לא הDS עדי. |
|
|
|
|
אה.
|
!yes Wii can
|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 9,406

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #246 פורסם:
06.04, 15:52
|
|
|
שנה שעברה קיבלנו את המשחקים הגדולים בתחילת השנה, SSBB וMK. אז אני מניח שהשנה זה יהיה הפוך.
איפשהו נינטנדו אומרת שהיא רוצה לתת למפתחות צד שלישי מרווח נשימה, היא פשוט נותנת לשאוף ולשאוף.
|
!yes Wii can
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 18,994

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #247 פורסם:
06.04, 16:20
|
|
|
הבעיה היא שיש לנינטנדו דוגרי רק 5 גדולים באמת:
SSB, מריו, זלדה, מטרויד ומריו קארט. כל השאר פשוט לא נמצאים באותה דרגה.
תמיד אותם צוותים עובדים על המשחקים הללו פחות או יותר, כלומר בחיים לא נראה אותם בהפרש של פחות מ-3-4 שנים מהמשך להמשך.
העובדה הזאת בשילוב עם נינטנדו שמפחדת לקחת צוות AAA שיתחיל לפתח סדרה חדשה מאפס פשוט לא מאפשרים לה לפרוס טוב את המשחקים האיכותים במשך כל חיי הקונסולה.
זה כבר הפך להרגל, כל הצוותים הללו עובדים לקראת השיגור ומטפטפים את כל מה שיש להם בשנה וחצי, אז יש שנתיים פחות או יותר של יובש ובסוף חיי הקונסולה מקבלים עוד איזה משחק AAA אחד לפני שמגיע הדור הבא ושוב כל המשחקי AAA נשפכים מהצוותים הללו עד שהמכשיר הבא יהיה בן שנה וחצי וכך הלאה.
לנינטנדו יש כמה אפשוריות כדי לתקן את זה.
הראשונה היא להתרחב, כלומר לפתוח אולפנים חדשים, גדולים ואיכותיים, משהו שהיא לא עשתה מאז ההקמה של רטרו.
השניה היא לשלם לחברות צד ג' שיביאו צוותי AAA לעבוד על משחקי WII, משהו שעדין לא ראינו אולי חוץ מאשר פלטיניום גיימס.
השלישית היא פשוט להתעלם מהבעיה, מה שכנראה יקרה כי המשחקי AAA מהווים שבריר מההכנסות של נינטנדו בזמן שWII FIT, WII PLAY ושאר חבריהם מככבים בטבלאות כבר שנים.
|

|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,446

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #248 פורסם:
06.04, 16:52
|
|
|
DrKeo |
ציטוט: |
 |
|
|
הראשונה היא להתרחב, כלומר לפתוח אולפנים חדשים, גדולים ואיכותיים, משהו שהיא לא עשתה מאז ההקמה של רטרו. |
|
|
|
|
כל מה שאמרת נכון, ,חוץ מהשורה הזאת שהפריעה לי.
רק כנס לפה לרגע
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ndo_developers
ותהיה שיש להם כמות מגוחת של צוותים, וזאת בדיוק הסיבה שכל העניין הזה מעצבן אותי.
מה כל האנשים האלה עושים לעזאזל? אוקיי, אז יש את הצוות שעובד עכשיו על זלדה און ריילס, יש את רטרו שעובדים על משהו, יש את הצוות של מריו (EAD TOKYO? אין לדעת האמת) ויש את אלה שמפתחים את החומרות למיניהם (שהפעם עבדו על הDSi).
מה עם השאר? יש להם כלכך הרבה צוותים, גם אם הם מגוף א' וגם אם הם גוף ב' שפשוט לא עושים עכשיו כלום. (או לפחות ככה הם גורמים לי לחשוב)
|
|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,630

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #249 פורסם:
06.04, 17:04
|
|
|
שנה שעברה דווח שנינטנדו קנתה שטח גדול כדי להקים מרכז R&D חדש, אין ספק שהם מתרחבים.
אני חושב שמספר הצוותים הגדול נובע מתחומי העניין הרבים של מיאמוטו, כל צוות עובד על תחביב אחר ..
|

Smash Bros. 0559-8589-0827
|
|
|
|
|

מנהל קהילת נינטנדו
הודעות: 11,724

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #250 פורסם:
06.04, 17:26
|
|
|
Nimiauredhel |
ציטוט: |
 |
|
|
זה יהיה מאוד מצער אם זלדה הבא יראה כמו TP, אמנם הווי לא חזק בהרבה מהקיוב אבל TP עדיין נראה 'דור קודם' יחסית למשחקי ווי כמו סמאש וגלאקסי. |
|
|
|
|
בשלבים מסוימים TP נראה מהמם, ומבחינה טכנית אני לא בטוח שניתן לראות את הבדלים גדולים בינו לבין 'מריו גלקסי'. אני זוכר במיוחד את מקדש השמים, הוא היה מרהיב ויזואלית. תגיע אליו.
|
Kazura |
ציטוט: |
 |
|
|
תקראו לי קטנוני אבל זאת דעתי.  |
|
|
|
|
אין פה מה לא להסכים. כל מה שאמרת הוא נכון. אף אחד לא יודע מתי נינטנדו תכריז על התותח הבא שלה.
ואין אף משחק צד ג' שמעניין אותך לקונסולה?
|
Nimi |
ציטוט: |
 |
|
|
אני חושב שמספר הצוותים הגדול נובע מתחומי העניין הרבים של מיאמוטו, כל צוות עובד על תחביב אחר .. |
|
|
|
|

נערך לאחרונה על ידי רונן יצחק, 06.04 בשעה 17:28.
|
רונן יצחק - מנהל קהילת נינטנדו
סובל מכאבי גב? גם את זה ג'ק יסדר
MadWorld
|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,134

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #251 פורסם:
06.04, 18:29
|
|
|
רונן יצחק |
ציטוט: |
 |
|
|
בשלבים מסוימים TP נראה מהמם, ומבחינה טכנית אני לא בטוח שניתן לראות את הבדלים גדולים בינו לבין 'מריו גלקסי'. אני זוכר במיוחד את מקדש השמים, הוא היה מרהיב ויזואלית. תגיע אליו. |
|
|
|
|
גם במריו גלקסי הטקסטורות מרוחות מאוד?
נראה לי שבזלדה החדש יוכלו לעשות עולם פתוח שלם, בלי טעינות בין איזורים.
|
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,446

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #252 פורסם:
06.04, 18:30
|
|
|
רונן יצחק |
ציטוט: |
 |
|
|
ואין אף משחק צד ג' שמעניין אותך לקונסולה? |
|
|
|
|
בטח שיש:
Klonoa
Overlord בסימן שאלה
A Boy And His Boobs
Cursed Mountain בסימן שאלה
Dead Space בסימן שאלה
Fatal Frame
FFCC KURISTARU BERA!!
MONSTA HANTERU!!
QJ של Q אנטרטיינמנט
Rabbids בסימן שאלה
Silent Hill Re-imaganing
RE On-Rails 2 בסימן שאלה
Spyborgs בסימן שאלה
Conduit בסימן שאלה
Munchables
TMNT
Muramasa
NMH2
|
|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,630

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #253 פורסם:
06.04, 18:51
|
|
|
~ערן |
ציטוט: |
 |
|
|
גם במריו גלקסי הטקסטורות מרוחות מאוד?
נראה לי שבזלדה החדש יוכלו לעשות עולם פתוח שלם, בלי טעינות בין איזורים. |
|
|
|
|
יוכלו.
זלדה בא לווי בלי שיפור גרפי, סביר להניח שהוא לא מנצל את השטח שנוסף בדיסק לטקסטורות .. אבל היתרון של גלקסי על כל משחק ווי שקיים זה שהוא מסתיר את הצדדים הפחות יפים שלו, או לפחות דואג שלא תסתכל שם.
|

Smash Bros. 0559-8589-0827
|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,134

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #254 פורסם:
06.04, 18:53
|
|
|
Nimiauredhel |
ציטוט: |
 |
|
|
היתרון של גלקסי על כל משחק ווי שקיים זה שהוא מסתיר את הצדדים הפחות יפים שלו, או לפחות דואג שלא תסתכל שם. |
|
|
|
|
מז"א?
אז הן מרוחות בגלל שאין מקום בדיסק ולא בגלל שהקיוב לא מסוגל?
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת נינטנדו
הודעות: 11,724

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #255 פורסם:
06.04, 18:54
|
|
וואו, בן, רשימה די ארוכה. אז טוב שנינטנדו לא לבדה
ואיך A Boy & His Blob אינו בסימן שאלה?
|
~ערן |
ציטוט: |
 |
|
|
גם במריו גלקסי הטקסטורות מרוחות מאוד? |
|
|
|
|
מרוחות? לא זיהיתי בעיה כזו. אני יודע שהיא דוברה בהקשר לטלוויזיית HD.
נערך לאחרונה על ידי רונן יצחק, 06.04 בשעה 18:58.
|
רונן יצחק - מנהל קהילת נינטנדו
סובל מכאבי גב? גם את זה ג'ק יסדר
MadWorld
|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 9,406

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #256 פורסם:
06.04, 18:57
|
|
|
רונן יצחק |
ציטוט: |
 |
|
|
בשלבים מסוימים TP נראה מהמם, ומבחינה טכנית אני לא בטוח שניתן לראות את הבדלים גדולים בינו לבין 'מריו גלקסי'. אני זוכר במיוחד את מקדש השמים, הוא היה מרהיב ויזואלית. תגיע אליו.
 |
|
|
|
|
מקדש השמים היה אכזבה רצינית מבחינה ויזואלית ואומנותית, הוא היה פשוט תפל וחסר השראה. תשווה אותו לעיר השמים של מטרויד פריים 3 ותגיד לי איך אתה בכלל יכול להגיד שהוא מרהיב...
מה שכן, מקדש הדימדומים (לא רואה טעם בסימון ספוילר, המשחק יצא לפני 3 שנים) נראה נהדר, והזכיר לי מאוד את האיזור האחרון של Eternal Darkness שגם הוא נראה יפה מאוד.
אני בטוח שזלדה הבא ייראה מיוחד וייחודי, העיצוב האומנותי של TP היה נהדר, רק מקדש השמים היה די מעאפן ומאכזב. לדעתי לפחות.
|
!yes Wii can
|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,134

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #257 פורסם:
06.04, 19:00
|
|
|
ADi |
ציטוט: |
 |
|
|
מה שכן, מקדש הדימדומים |
|
|
|
|
זה ספויילר שגילת לי שיש מקדש דמדומים?
|
ציטוט: |
 |
|
|
מרוחות? לא זיהיתי בעיה כזו. אני יודע שהיא דוברה בהקשר לטלוויזיית HD. |
|
|
|
|
בזלדה בטלוויזיה הקטנה והעגולה שלי אפילו שמים לב שהטקסטורות מאוד מרוחות.
|
|
|
|
|
|
מצליחן
הודעות: 979

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #258 פורסם:
06.04, 19:53
|
|
|
ציטוט: |
 |
|
|
לנינטנדו יש כמה אפשוריות כדי לתקן את זה.
הראשונה היא להתרחב, כלומר לפתוח אולפנים חדשים, גדולים ואיכותיים, משהו שהיא לא עשתה מאז ההקמה של רטרו.
השניה היא לשלם לחברות צד ג' שיביאו צוותי AAA לעבוד על משחקי WII, משהו שעדין לא ראינו אולי חוץ מאשר פלטיניום גיימס.
השלישית היא פשוט להתעלם מהבעיה, מה שכנראה יקרה כי המשחקי AAA מהווים שבריר מההכנסות של נינטנדו בזמן שWII FIT, WII PLAY ושאר חבריהם מככבים בטבלאות כבר שנים. |
|
|
|
|
לנינטנדו יש את צוות המפתחים השני בגודלו בתעשיה
ויש לה עוד משחקים גדולים חוץ מאלו שהזכרתה לדוגמה מאריו RPG ואדוונס אורס ועוד
זה לא הבעיה
יש להם 2 בעיות אחרות
1-חלק בדור הזה הולך לקזואל
2-יש להם 2 פלטפורמות שצריכות לקבל תמיכה גם הDS וגם הWII
ובהתחלה אף אחת מהפלטפורמות האלו לא קיבלה תמיכת צד שלישי רחבה
לDS בהתחלה יצאו המון משחקים שהיו פשוט פורט בקושי משופר מהGBA
ופה ושם משחק N64 שקיבל פורט ואנשים שוכחים את זה
היום בDS הוא כבר לא זקוק לנינטנדו ואולי הם יחליטו להתפנות יותר לWII
יש גם דבר שלישי שזה הכנה לדור הבא
נינטנדו כניראה כבר מעכשיו צריכה להכין כלי פיתוח לעוד +- 3 שנים
או לקנות מוכנים מה שלא סביר שמדובר בנינטנדו ולהתחיל בפיתוח ראשוני של כמה משחקי דור הבא
בטח יש אנשים שעובדים על זה
תזכור שאין להם נכון להיום מנועים שלHD ופיזיקה ברמה גבוה
תדמין אותם בונים את זה היום ומתחילים ליצר צבים ופיטריות בHD 
הכל מכלום
אני לא חושב שלסוני או מיקרוסופט יש את הדאגות האלו
המנועים הקימים שלהם יכולים לקבל שידרוג לדור הבא
ושמדובר בסוני בטח לא תצא PS4 עוד 3 שנים אלה יותר לכסות על ההפסדים
|
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 18,994

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #259 פורסם:
06.04, 20:48
|
|
|
Kazura |
ציטוט: |
 |
|
|
כל מה שאמרת נכון, ,חוץ מהשורה הזאת שהפריעה לי.
רק כנס לפה לרגע
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ndo_developers
ותהיה שיש להם כמות מגוחת של צוותים, וזאת בדיוק הסיבה שכל העניין הזה מעצבן אותי.
מה כל האנשים האלה עושים לעזאזל? אוקיי, אז יש את הצוות שעובד עכשיו על זלדה און ריילס, יש את רטרו שעובדים על משהו, יש את הצוות של מריו (EAD TOKYO? אין לדעת האמת) ויש את אלה שמפתחים את החומרות למיניהם (שהפעם עבדו על הDSi).
מה עם השאר? יש להם כלכך הרבה צוותים, גם אם הם מגוף א' וגם אם הם גוף ב' שפשוט לא עושים עכשיו כלום. (או לפחות ככה הם גורמים לי לחשוב) |
|
|
|
|
ומכל הרשימה הזאת כמה צוותים טובים יש?
intelegent system
NR&D4
retro
NR&D:T
HAL
זהו, אין להם עוד צוותים AAA.
אחד הוציא את SSB, אחד את מריו קארט, אחד את מריו גלקסי, אחד את זלדה ואחד את פריים.
אם לוקח להם לעשות משחק בערך 3 שנים (ואת זלדה ומריו לוקח יותר) ועוד הפרעות באמצע כמו לעשות משחק DS או קז'ואל פה ושם אז הצוותים הללו יוציאו במקרה הטוב את הגל הבא ב2010 ו-2011.
בכל מקרה נינטנדו לא הקימה איזה צוות טוב ב10 שנים האחרונות חוץ מאשר רטרו ועכשיו בנוסף יש להם הפרעות כמו לעשות משחקי קז'ואל.
כלומר המצב יהיה כמו בקונסולות הקודמות רק קצת יותר גרוע כי עכשיו צריך להקצות משאבים לשטויות כמו WII FIT, WII SPORTS או WII MUSIC.
|

|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,134

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #260 פורסם:
06.04, 20:56
|
|
|
אין כבר R&D, שניהם הפכו ל-5 צוותי EAD.
מ-EAD אלה טובים: 1,3 וטוקיו (למרות שאני לא חושב שהאחרים גרועים)
נערך לאחרונה על ידי ~ערן, 06.04 בשעה 21:07.
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת נינטנדו
הודעות: 11,724

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #261 פורסם:
06.04, 21:18
|
|
|
ADi |
ציטוט: |
 |
|
|
מקדש השמים היה אכזבה רצינית מבחינה ויזואלית ואומנותית, הוא היה פשוט תפל וחסר השראה. תשווה אותו לעיר השמים של מטרויד פריים 3 ותגיד לי איך אתה בכלל יכול להגיד שהוא מרהיב... |
|
|
|
|
אני זוכר שלא אהבת אותו, וגם אני שאלתי את עצמי את אותה השאלה, איך אפשר לא לאהוב את הוויזואליות בו. לא יודע, אולי כי הוא מואר יותר (חלקים נרחבים בו היו בחוץ), ויש המון מים, אז זה נראה מרשים יותר בעיניי מאשר סביבה סגורה.
נדב, עוד לא סיימת את המשחק? כריס יחכה
|
ערן |
ציטוט: |
 |
|
|
בזלדה בטלוויזיה הקטנה והעגולה שלי אפילו שמים לב שהטקסטורות מאוד מרוחות. |
|
|
|
|
אז תחליף טלוויזיה
יכול להיות שאני טועה, אין לי אבחנה טובה לפרטים הקטנים של הגרפיקה, ותוסיף לזה גם ראייה גרועה, בשבילי הכל נראה מרוח
חבר'ה, באמת יש בעיה של טקסטורות מרוחות במשחק, שלא תלויות בסוג הטלוויזיה?
|
קרירין |
ציטוט: |
 |
|
|
לנינטנדו יש את צוות המפתחים השני בגודלו בתעשיה ... |
|
|
|
|
נכון. מה הצוותים של נינטנדו הביאו ל-Wii ול-DS בשנה האחרונה?
(משום מה יש לי תחושה שנדב ירצה לענות על זה)
|
ערן |
ציטוט: |
 |
|
|
אין כבר R&D, שניהם הפכו ל-5 צוותי EAD.
מ-EAD אלה טובים: 1,3 וטוקיו |
|
|
|
|
אפילו מנהל פורום נינטנדו לא מתמצא בזה. תודה, ערן, גרמת לי להרגיש "טוב" עם עצמי.
תשאל אותי מי פיתח את 'מריו גלקסי', ותקבל את זה:
עריכה: אם אני זוכר נכון, EAD פיתחה את מריו גלקסי. עשרות התמונות של האיש המשתחווה לצד הכיתוב "EAD", שמאט העלה רגע לפני שפרסם את הביקורת, לא יוצאות לי מהראש.
נערך לאחרונה על ידי רונן יצחק, 06.04 בשעה 21:24.
|
רונן יצחק - מנהל קהילת נינטנדו
סובל מכאבי גב? גם את זה ג'ק יסדר
MadWorld
|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,134

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #262 פורסם:
06.04, 21:39
|
|
|
רונן יצחק |
ציטוט: |
 |
|
|
אז תחליף טלוויזיה 
יכול להיות שאני טועה, אין לי אבחנה טובה לפרטים הקטנים של הגרפיקה, ותוסיף לזה גם ראייה גרועה, בשבילי הכל נראה מרוח
חבר'ה, באמת יש בעיה של טקסטורות מרוחות במשחק, שלא תלויות בסוג הטלוויזיה? |
|
|
|
|
רק בזלדה הן מרוחות מאוד.
|
ציטוט: |
 |
|
|
אפילו מנהל פורום נינטנדו לא מתמצא בזה. תודה, ערן, גרמת לי להרגיש "טוב" עם עצמי.
תשאל אותי מי פיתח את 'מריו גלקסי', ותקבל את זה:
עריכה: אם אני זוכר נכון, EAD פיתחה את מריו גלקסי. עשרות התמונות של האיש המשתחווה לצד הכיתוב "EAD", שמאט העלה רגע לפני שפרסם את הביקורת, לא יוצאות לי מהראש. |
|
|
|
|
זה היה כתוב בוויקיפדיה 
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת נינטנדו
הודעות: 11,724

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #263 פורסם:
06.04, 22:09
|
|
|
~ערן |
ציטוט: |
 |
|
|
זה היה כתוב בוויקיפדיה  |
|
|
|
|
נוכל 
|
רונן יצחק - מנהל קהילת נינטנדו
סובל מכאבי גב? גם את זה ג'ק יסדר
MadWorld
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 18,994

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #264 פורסם:
06.04, 22:57
|
|
|
~ערן |
ציטוט: |
 |
|
|
אין כבר R&D, שניהם הפכו ל-5 צוותי EAD.
מ-EAD אלה טובים: 1,3 וטוקיו (למרות שאני לא חושב שהאחרים גרועים) |
|
|
|
|
האמת שהיו ממילא R&D1-4 כך שהם רק קבלו ערבוביה קלה להיות EAD 1-3 וטוקיו 
|

|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,134

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #265 פורסם:
06.04, 23:11
|
|
אז אמרת שמות של צוותים שלא קיימים 
4 נסגר בימי ה-SNES, אז למה התכוונת ב-R&D4?
|
|
|
|
|
|

עילוי
הודעות: 9,406

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #266 פורסם:
06.04, 23:36
|
|
|
נדב, SSBB פותח מחוץ לנינטנדו בהשגחת סאקוראי. שקיבל חברה משלו מתנת איווטה בע"מ.
אז בהחלט מעניין לדעת מה לכל הרוחות HAL ו-IS מפתחות בימים אלה.
|
!yes Wii can
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 18,994

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #267 פורסם:
06.04, 23:42
|
|
|
~ערן |
ציטוט: |
 |
|
|
אז אמרת שמות של צוותים שלא קיימים
4 נסגר בימי ה-SNES, אז למה התכוונת ב-R&D4? |
|
|
|
|
אני עוד רגיל לשמות מימי הN64
עדי, לא HAL פתחו אותו?
|

|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,630

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #268 פורסם:
06.04, 23:47
|
|
|
ADi |
ציטוט: |
 |
|
|
אז בהחלט מעניין לדעת מה לכל הרוחות HAL ו-IS מפתחות בימים אלה. |
|
|
|
|
אני יכול לנחש .. IS בטח עובדים על Warioware, Advance Wars, Fire Emblem הבאים כרגיל.
HAL עובדים על Hoshi no Kirby הידוע לשמצה. 
|

Smash Bros. 0559-8589-0827
|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,134

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #269 פורסם:
06.04, 23:49
|
|
|
ADi |
ציטוט: |
 |
|
|
אז בהחלט מעניין לדעת מה לכל הרוחות HAL ו-IS מפתחות בימים אלה. |
|
|
|
|
IS על WarioWare החדש וכנראה על Famicom Wars 2.
ו-HAL על קירבי לווי..
|
|
|
|
|
|

חבר צוות נינטנדו
הודעות: 3,630

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #270 פורסם:
06.04, 23:59
|
|
אני חושב ששאלה יותר טובה היא מה לעזאזל NST עושים כיום. בטח משחקים מדוורלד.
או שיראו השנה את Project HAMMER. חה. חה.
|

Smash Bros. 0559-8589-0827
|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|