ת'רד מצעדי מכירות - Page 90 - קהילות משחקים - Vgames
Vgames - ערוץ המשחקים הישראלי
חיפוש מתקדם
רישום משתמש חדש





לנגן השירים האינטרקטיבי של רדיוס 100FM


לחצו לקניית משחקים למחשב, לפלייסטיישן, ל PSP, לנינטנדו ול XBOX360
מגזין קהילות הורדות Vgames FUN
  ערוצים טורנירים וליגות אירועים שרתי משחק חנות
 


נושא: ת'רד מצעדי מכירות
1  97  105
מחבר הודעה

DrKeo האווטר המזניב של

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 8,155

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1336   פורסם: 24.10, 11:10

אני חושב שהמנוע של רד סטיל הוא מנוע יחודי למשחק.




חזרה לראש העמוד

מודל לחיקוי

הודעות: 2,297

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1337   פורסם: 24.10, 11:54

ADi
ציטוט:
צפה בהודעה
זה פיסת הבולשיט הכי גדולה שהסרחת כאן.
אוקי. ככה אתה פותח את התגובה שלך. אין שום בעיה: אתה אומר שזה גם חרא של שור וגם מסריח.
חשוב לי פשוט לשים את זה בציטוט נפרד כדי שלא יהיו טענות כלפי אחר כך כשאני מסתלבט על השטויות שאתה כותב.
ADi
ציטוט:
צפה בהודעה
רד סטיל לא עלה הון תועפות, הוא פותח בפחות משנה וחצי. תקציב השיווק שלו, לא היה אסטרונומי כמו של Gears למשל, ובנוסף להכל, הוא מכר למעלה ממיליון יחידות. אז אם Ubi השקיעה בו 10-15 מיליון כולל שיווק ופרסום, והוא מכר בהכנסות של +50 מיליון דולר, היא בטח ובטח עשתה עליו רווח יפה מאוד. ולמעשה, בגלל זה היא מפתחת את RS2, ששמועות רבות טוענות שקיים.
ועכשיו תגיד לי באמת: אתה עד כדי כך טיפש שאתה מלכלך על אנשים אחרים בלי שאתה אפילו טורח לבדוק את המספרים שאתה כותב עליהם? אולי אתה עושה את זה בכוונה מתוך איזה יצר מזוכיסטי שגורם לך עונג כשאנשים אחרים רואים כמה דביל אתה יכול לצאת מהתגובות שלך.
רד סטיל כן עלה הון תועפות. הוא היה אולי המשחק הכי יקר לפיתוח לWII ויוביסופט סיפרה שרק עלות הפיתוח (בכלל לפני עלויות פרסום ושיווק) שלו היתה כמעט 13 מיליון דולר. ועכשיו אם משווים לדוגמא הדבילית שלך: אתה יודע כמה את Gears עלה לפתח? 10 מיליון דולר. בפחות משנתיים. עם צוות של בין 20-30 אנשים. ועכשיו, בוא ונשווה את התוצאה מבחינת מכירות של גירס לעומת מכירות של רד סטיל... רד סטיל היה חתיכת כישלון. אפילו ביפן גירס מכר יותר לפי הערכות.
אפילו אם הוא מכר בהכנסות של 50+ מיליון דולר (והוא לא, כי המשחק עלה מראש רק 50$ נכנס מהר מאד לדיסקאונט) - עדיין המשחק אפילו לא הצליח להיות רווחי. כי מהכנסות של 50 מיליון, אחרי הנתח שנינטנדו לוקחת, הנתח שהחנויות לוקחות, עלויות השיווק, הפרסום, ההובלה וכו' - לא נשארים למפיצה/מפתחת יותר מידי דולרים פנויים - בטוח שלא ה13 מיליון דולר שעלה לפתח את המשחק. לכתוב במשפט אחד גם שהמשחק לא עלה הון לפתח וגם שיובי בטח הרוויחה עליו יפה מאד בלי שהעובדות ההפוכות מפריעות לך - זה כבר יותר מסתם פיסת בולשיט שהסרחת כאן. אם לשאול מהמטפאורות היפייפיות שלך (מי שלפני ארוחת צהריים מוזמן לדלג על המשפט הבא): זאת פיסת בולשיט מטונפת שמצאת ברפת, אכלת מחדש, לעסת טוב טוב, עיכלת שוב, הוספת קצת חומוס, קצת תירס, קצת שעועית וקצת פול, ואז הסרחת אותה מחדש במצב נוזלי ואת הכל מרחת לתוך המקלדת שלך.
תגיד לי באמת עדי: איך אפשר להיות כזה טיפש בשביל גם להתבטא בצורה כזאת על מה שאנשים אחרים כותבים ווגם לכתוב כאלו שטויות בדיוק באותו משפט. אתה מביא כל כך הרבה קישורים מיותרים לפורום, אבל אתה לא טורח לבדוק באמת איזה שטויות אתה כותב? או שאולי אתה באמת כותב את זה בכוונה!?

ADi
ציטוט:
צפה בהודעה
אל תרד על משחק שלא שיחקת, יש רבים שחושבים שמטרויד טוב יותר ממשחק היחיד הבינוני עד רע של HALO3. הד"ר ביניהם.
משחקים שלא שיחקת? אני מניח שאתה שיחקת בהיילו 3 ובמשחק היחיד הבינוני עד רע שלו? גם לא זכור לי שהד"ר עדיין קיבל אותו, לפחות ממה שהוא כתב לאחרונה בפורום XBOX. אני אשמח לשמוע ביקורות מאנשים שכן שיחקו בשני המשחקים. בנתיים הדבר היחיד שבטוח וכולם מסכימים עליו, זה שמטרויד לא מתקרב בכלל למשחק המולטי המעולה של HALO 3...

ADi
ציטוט:
צפה בהודעה
ברור שאני מייחס את העליה במכירות ל-HALO3, אבל להגיד שרבים חיכו רק בשבילו לקנות את הקונסולה זה פשוט לא נכון. היחס הוא 1:6. זה מראה שרוב האנשים כבר קנו קונסולה בציפייה ל-HALO3. זה לא שאני מזלזל בחוזק המותג או משהו כזה (שאני יודע שיקר ללבך), להיפך, אני חושב שאנשים כל-כך אוהבים את זה שהם קנו מבעוד מועד את הקונסולה. למעשה ה-3.3 מראה שחצי מבסיס המשתמשים של ה-360 קנו את המשחק. זה מטורף.
למעשה היחס הוא אפילו יותר גרוע, משהו כמו 1:10, כי צריך לקחת בחשבון שחלק שכמו בכל חודש אנשים קנו חלק מהקונסולות החודש בלי קשר להיילו 3. עדיין, מדובר ב300,000 אנשים שחיכו להיילו 3 בשביל לקנות את הקונסולה כשהוא יצא.

ADi
ציטוט:
צפה בהודעה
אתה צודק. בוא נשאיר את המשחקים כמו שהם היום ורק נשדרג אותם בגרפיקה, פיזיקה ו-AI. לדעתך זה יהפוך משחק לטוב יותר, בעיניי זה עמידה במקום. עניין של דעה. על ה-DS יש היום משחקים שלא היו יכולים להיות אחרת בשום מקום, עם אפשרות משחק שונה ומיוחדת שלרוב מרעננת את סגנון המשחק. כמו זלדה למשל, שאומרים שהסטיילוס מכניס בזלדה חיים חדשים (לפחות הרוב אומרים).
לא הבנת נכון מה כתבתי, וראה מה שכתבתי לרונן - המפתחים צריכים לנתח את היצירתיות שלהם למשחק, לא להסתבכויות עם הקונסולה.
ברור ששיפורים גרפיקה, פיזיקה וAI זה לא הכל (יש גם מולטיפלייר - אלמנט חשוב מאד שחלק מהקונסולות מזניחות). אבל אני חושב שזה עדיף על לקחת את אותו משחק בפעם העשרים, לשדרג אותו קלות ולהדביק לו שליטה חדשה שתכניס לו "חיים חדשים". או לקחת מותגים לעוסים ולהדביק אותם למשחקונים פשוטים בפעם המיליון. בעיני זאת עמידה במקום.


חזרה לראש העמוד

ADi

ADi האווטר המזניב של

מודל לחיקוי

הודעות: 3,044

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1338   פורסם: 24.10, 12:39


אתה בחור מצחיק גולמר.


חזרה לראש העמוד

רונן האווטר המזניב של

מנהל קהילת נינטנדו

הודעות: 2,400

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#1339   פורסם: 24.10, 20:48

נכתב על ידי גולמר: "אבל אתה לא כתבת שאתה מצפה שהמפתחים ישקיעו יותר מחשבה במשחקים. אתה כתבת "הווי פשוט מהווה אתגר רב יותר למפתחים" ואני פשוט מסביר לך שאף מפתח לא רוצה שרק עצם זה שהוא צריך לכתוב לקונסולה ספציפית פתאום זה יהיה מבחינתו אתגר יותר קשה - כי עדיף לו להשקיע את הזמן והמחשבה שלו במשחק איכותי יותר במקום לנסות להסתבך עם עצם הפיתוח לקונסולה שמהווה אתגר. אולי כשכתבת שהיא "מהווה אתגר רב יותר" התכוונת למה שכתבת עכשיו".

מבחינת מקוריות, מה שהווי מעודדת, אז הווי בהחלט מהווה בפניהם אתגר. אבל הם לא חייבים להיות מקוריים, זו רק אופצייה, רק שיהיו טובים.

אני חושב שמפתחות רבות הן מפונקות ובכייניות. המוצר שלהם לא מצליח אז הן בוחרות לבכות שהמשחקים שלהם לא מוכרים בווי מאשר לחשוב שהמשחקים שלהן פשוט לא מספיק טובים. מכאן, הבעיה לא בווי כמו שאמרת, זה לא כי הרצפה עקומה. הנה, קפקום היא חברה לא בכיינית, היא מביאה איכות, ויודעת לנצל את הווי-מוט, והמכירות הם בהתאם, אפילו אם מדובר במשחק ישן כמו RE4 (ושים לב גם לביקורות שלו). אבל כמובן, גם לקפקום יש מעידות, אבל היא עדיין לא מפסיקה לנסות, בניגוד לאחרות. לכן אני מעריך אותה מאוד.

"ואגב, אני לא חושב שטוענים פה שלבעלי הווי יש סטנדרטים נמוכים - אלא שלך יש סטנדרטים נמוכים. לעדי למשל, אין סטנדרטים בכלל".

זה לא נכון מה שאתה כותב, כי טענו שלבעלי הווי יש סטנדרטים נמוכים, לכן הם "מסתפקים" בה. זו תמיד הייתה הטענה של ה"מבינים", אז תדייק.

וזה לא מתפקידך לקבוע דבר כזה. לעדי, או לי, יש סטנדרטים, אך שונים משלך. תפסיק להתנהג בהתנשאות וזלזול, ותאמץ מעט בגרות.

"זו בדיוק הנקודה. למה המפתחים לא ציפו שהווי תעשה כזה בום? למה הם ציפו שהX360 כן תעשה?"

נו, היית יכול לחשוב על זה לבד, אתה צריך את העזרה שלי? הם לא ציפו מאחר שהווי קיבלה כיוון חדש לחלוטין שהמפתחות לא ידעו איך להעריך אותו. ה-360 מבחינתם הייתה הימור בטוח, גם הייתה לה קדימות של שנה ביחס לקונסולות האחרות. גם סוני ומייקרוסופט לא ראו בנינטנדו מתחרה רצינית, אלא הן חשבו שכל אחד מהן היא היריבה הכי חזקה של השנייה, ואז באה הווי וגם להם עשתה בום, העירה אותן משנת היופי שלהן, והמכירות של הפלייסטיישן 3 ובריחת הפרויקטים או איבוד הבלעדיות, מוכיחות כמה שסוני נרדמה בשמירה.

"מה שחשוב (לחברות עצמן, לא לשחקנים) הוא פחות הרשמים הטובים, ויותר הביקורות הטובות - ובעיקר המכירות הטובות".

תשאל את קפקום אשר קראה רשמים טובים מאוד על "זאק-אנד-וויקי" שלה, ובריאיונות שונים היא התייחסה לכך והתעודדה מאוד מהם. רשמים טובים יכולים להעלות הייפ, זה חשוב להן, וזה התבטא היטב במשחק של קפקום. רשמים טובים, יותר מביקורות, מעניקות את הזמן הדרוש כדי לחסוך את הכסף הדרוש. כמובן שיכולות להיות ביקורות מעולות למשחק עם מכירות כושלות, כמו אוקאמי, אבל אתה מאבד את הנקודה.

"זה נכון מצד אחד, אבל מצד שני ומה אומרת במקביל הכרזה של EPIC שהיא לא תפתח את המנוע החדש של UNREAL לWII כי זה בזבוז זמן לדעתה?"

זו לא דוגמה, כי הווי בכלל לא מסוגלת להתמודד עם המנוע הזה, לא? אבל "לוקאס ארט" התכוונה שהיא תפתח משחק SW רציני לווי, שיתאים לכוח ולמהות שלה. ועצם העובדה שאנחנו שומעים על פרויקטים כאלה, גם כאלה שמתבטלים ל-PS3 לטובתה, כבר מבטל את מה שאמרת.

"חשוב לי פשוט לשים את זה בציטוט נפרד כדי שלא יהיו טענות כלפי אחר כך כשאני מסתלבט על השטויות שאתה כותב".

ההבדל, גולמר, הוא שבציטטה שאתה הבאת והדגשת, עדי לעג למה שכתבת ("זה פיסת הבולשיט הכי גדולה שהסרחת כאן"), ולא לעג לך לגופו של אדם, בניגוד לציטטה הזו שלך: "ועכשיו תגיד לי באמת: אתה עד כדי כך טיפש שאתה...".

באמת אין טעם להמשיך את המשפט, והפסקתי לקרוא אחריה.

למה להפוך זאת לאישי, גולמר? אני מוחק את ההודעה הזו שלך, עם אפשרות לצפייה בפני מנהלי האתר. אתה צריך לדעת לשלוט על התגובות שלך. מעט צניעות וכבוד כלפי שאר המשתתפים בפורום, גולמר, חכם אחד אמר: "לעולם, אבל לעולם, אל תסיק שהאדם מולך הוא טיפש", וגם אם זה מה שאתה חושב, לפעמים חכם יותר לשמור זאת לעצמך.

רונן.

נערך לאחרונה על ידי רונן, 24.10 בשעה 21:06.




למכירה:

1. לגיימבוי אדבנס: אף זירו וצ'וצ'ו רוקט (מתאימים גם ל-DS). אני מוכר אותם בזוג, ובזול.

3. קונסולת גיימקיוב תקינה ואמינה בזול + כרטיס זיכרון + רזידנט אוויל 4 + ויוטיפול ג'ו (שני המשחקים הכי טובים בדור האחרון)

4. הגה מעולה לגיימקיוב (BLACK THUNDER).


חזרה לראש העמוד

מודל לחיקוי

הודעות: 2,297

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1340   פורסם: 25.10, 10:22

רונן
ציטוט:
צפה בהודעה
מבחינת מקוריות, מה שהווי מעודדת, אז הווי בהחלט מהווה בפניהם אתגר. אבל הם לא חייבים להיות מקוריים, זו רק אופצייה, רק שיהיו טובים.
הווי לא מעודדת "הרבה יותר" מקוריות מאשר אף קונסולה אחרת. המקוריות היחידה שמבדילה אותה היא בצורת השליטה.
האתגר שהווי מהווה הוא דווקא כיצד להסתדר עם פחות זיכרון ופחות כוח עיבוד ולנסות להוציא משחק איכותי. וזה לא אתגר כל כך טוב.

רונן
ציטוט:
צפה בהודעה
אני חושב שמפתחות רבות הן מפונקות ובכייניות. המוצר שלהם לא מצליח אז הן בוחרות לבכות שהמשחקים שלהם לא מוכרים בווי מאשר לחשוב שהמשחקים שלהן פשוט לא מספיק טובים. מכאן, הבעיה לא בווי כמו שאמרת, זה לא כי הרצפה עקומה. הנה, קפקום היא חברה לא בכיינית, היא מביאה איכות, ויודעת לנצל את הווי-מוט, והמכירות הם בהתאם, אפילו אם מדובר במשחק ישן כמו RE4 (ושים לב גם לביקורות שלו). אבל כמובן, גם לקפקום יש מעידות, אבל היא עדיין לא מפסיקה לנסות, בניגוד לאחרות. לכן אני מעריך אותה מאוד.
גם אני חושב שהרבה מפתחות הן מפונקות ובכייניות. אבל זה לא קשור אלי ואליך - זה קשור למפתחות שכן מוציאות משחקים מצליחים ונמכרים על קונסולה אחת ולא מצליחות להוציא משחקים מצליחים ונמכרים על קונסולה אחרת. עובדה שהמשחקים על הX360 של מפתחות צד ג' כן טובים וכן מצליחים - לפעמים אפילו יותר מהמשחקים של מיקרוסופט.
קפקום מביאה איכות להרבה מהמשחקים, אבל RE4 לא הצריך ממנה יותר מידי כי הוא היה פורט מוצלח - ולהזכירך מדובר גם בפורט לאחד המשחקים הכי טובים של הדור הקודם. אני בטוח שגם אם יעשו פורט טוב לGOW2 לWII הוא יצליח ויהיה מצויין.

רונן
ציטוט:
צפה בהודעה
"ואגב, אני לא חושב שטוענים פה שלבעלי הווי יש סטנדרטים נמוכים - אלא שלך יש סטנדרטים נמוכים. לעדי למשל, אין סטנדרטים בכלל".

זה לא נכון מה שאתה כותב, כי טענו שלבעלי הווי יש סטנדרטים נמוכים, לכן הם "מסתפקים" בה. זו תמיד הייתה הטענה של ה"מבינים", אז תדייק.
אני חושב שלא טענו את זה כלפי כולם, למרות שאני לא יודע מי זה "המבינים".
ההנחה שלי היא שחלק מבעלי הווי פשוט מעריצים של נינטנדו, חלק התלהבו מהגימיק המוצלח, ולחלק זה היה פשוט זול יותר מאשר קונסולות אחרות ולכן הם קנו אותה.
אני די בטוח שאף אחד לא אמר פה שלכל בעלי הווי יש סטנדרטים נמוכים - אלא ספציפית לך ולאחרים שהגיבו ב"איזה מדהים! התרשמתי לטובה!" על תמונות שנראות כמו משחק לN64. אתה אומר שיש פה מישהו שטען שלכל בעלי הWII יש סטנדרטים נמוכים? מי זה?

רונן
ציטוט:
צפה בהודעה
נו, היית יכול לחשוב על זה לבד, אתה צריך את העזרה שלי? הם לא ציפו מאחר שהווי קיבלה כיוון חדש לחלוטין שהמפתחות לא ידעו איך להעריך אותו. ה-360 מבחינתם הייתה הימור בטוח, גם הייתה לה קדימות של שנה ביחס לקונסולות האחרות. גם סוני ומייקרוסופט לא ראו בנינטנדו מתחרה רצינית, אלא הן חשבו שכל אחד מהן היא היריבה הכי חזקה של השנייה, ואז באה הווי וגם להם עשתה בום, העירה אותן משנת היופי שלהן, והמכירות של הפלייסטיישן 3 ובריחת הפרויקטים או איבוד הבלעדיות, מוכיחות כמה שסוני נרדמה בשמירה.
ה-360 היתה הימור בטוח? הרי הקונסולה הקודמת לא הצליחה כל כך מחוץ לארה"ב בכלל. למה קאפקום היפנית בחרה להמר עליה אם ככה? ומה לגבי הכיוון של האונליין ומשחקי הארקייד לX360? גם זה היה כיוון חדש. אז למה לעזאזל שמפתחות לא ידעו להעריך כיוון חדש? כל מפתחת עושה את השיקולים שלה.
ואפילו עכשיו אנחנו רואים שלמרות שהWII מצליחה בטירוף יש לא מעט מפתחות ששוקלות לא לפתח לה כי משחקים צד ג' לא מצליחים עליה.

רונן
ציטוט:
צפה בהודעה
תשאל את קפקום אשר קראה רשמים טובים מאוד על "זאק-אנד-וויקי" שלה, ובריאיונות שונים היא התייחסה לכך והתעודדה מאוד מהם. רשמים טובים יכולים להעלות הייפ, זה חשוב להן, וזה התבטא היטב במשחק של קפקום. רשמים טובים, יותר מביקורות, מעניקות את הזמן הדרוש כדי לחסוך את הכסף הדרוש. כמובן שיכולות להיות ביקורות מעולות למשחק עם מכירות כושלות, כמו אוקאמי, אבל אתה מאבד את הנקודה.
תגיד לי, מה זו הבדיחה הזו? קפאקום "התעודדה" מרשמים על המשחק? תעשה לי טובה. היא ממש צריכה טפיחה על הגב. הרשמים מעלים הייפ, אבל אם יש משחק עם הייפ שמקבל ביקורות מחורבנות (LAIR) והופך לכישלון במכירות אז הרשמים לא עוזרים לאף אחד למכור.
ומה זו הדיחה הזו על זה זה שרשמים מעניקים זמן דרוש לחסוך כסף דרוש? על מה בכלל אתה מדבר?

רונן
ציטוט:
צפה בהודעה
זו לא דוגמה, כי הווי בכלל לא מסוגלת להתמודד עם המנוע הזה, לא? אבל "לוקאס ארט" התכוונה שהיא תפתח משחק SW רציני לווי, שיתאים לכוח ולמהות שלה. ועצם העובדה שאנחנו שומעים על פרויקטים כאלה, גם כאלה שמתבטלים ל-PS3 לטובתה, כבר מבטל את מה שאמרת.
בטח שהיא מסוגלת להתמודד עם המנוע, פשוט הוא יהיה פחות עמוס בפיצ'רים והמשחקים אף פעם לא יראו כמו על הPS3 ועל הX360 - בדיוק כמו שהמנוע gamebryo שפיתחו איתו את אובליביון מומר עכשיו לWII וברור שלא יוכלו לפתח איתו לWII משחקים כמו אובליביון. רק עצם זה שאין את המנוע הכי פופולרי זו פגיעה לא קטנה. ולמרות שלוקאסארטס כן מפתחת משחק לWII, הבעיה של קונסולה היא איזה מפתחות לא יוציאו לה משחקים.
רונן
ציטוט:
צפה בהודעה
ההבדל, גולמר, הוא שבציטטה שאתה הבאת והדגשת, עדי לעג למה שכתבת ("זה פיסת הבולשיט הכי גדולה שהסרחת כאן"), ולא לעג לך לגופו של אדם.
למה להפוך זאת לאישי, גולמר? אני מוחק את ההודעה הזו שלך, עם אפשרות לצפייה בפני מנהלי האתר. אתה צריך לדעת לשלוט על התגובות שלך. מעט צניעות וכבוד כלפי שאר המשתתפים בפורום, גולמר, חכם אחד אמר: "לעולם, אבל לעולם, אל תסיק שהאדם מולך הוא טיפש", וגם אם זה מה שאתה חושב, לפעמים חכם יותר לשמור זאת לעצמך.
רונן - אתה פשוט ביזיון. אתה שוב מוחק הודעה של מישהו ובכל זאת מצטט ממנה רק חלקים מסויימים. כשמישהו קורא למישהו אחר מסריח ("הסרחת") - זה כן לעג לגופו של אדם. עצם העובדה שפשוט לא עניין אותך להגיב על מה שעדי כתב אבל מה שאני כתבתי מפריע לך מעיד על יכולת ההנהלה המוטלת בספק שלך. חוץ מזה, תן לעדי את היכולת להגיב על הטענות שעלו שם - הוא לא הילד הקטן שאתה עושה ממנו ויכול להתמודד עם מה שכתוב. זה שאתה מוחק תגובות עם טיעונים רציניים אבל מגיב רק על חלק קטן ולא רלוונטי מהן יכול לגרום לאנשים לחשוב שאתה פשוט לא רוצה שיראו את התגובה האמיתית שבאמת משנה. מה יקרה בשלב הבא? תתחיל לסנן נתוני מכירות של משחקים אחרים מטבלאות מכירות?
בכל שלח לי בבקשה את ההודעה הזאת שמחקת בפרטי כדי שיהיה לי עותק ממנה ואני אוכל לערוך אותה ולשנות את הטון.

נערך לאחרונה על ידי gulmer, 25.10 בשעה 10:26.


חזרה לראש העמוד

רונן האווטר המזניב של

מנהל קהילת נינטנדו

הודעות: 2,400

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#1341   פורסם: 25.10, 22:14

נכתב על ידי גולמר: "הווי לא מעודדת "הרבה יותר" מקוריות מאשר אף קונסולה אחרת. המקוריות היחידה שמבדילה אותה היא בצורת השליטה".

נכון מאוד. תמיד אמרנו שהיא מקורית ונבדלת בגלל צורת השליטה. אין פה שוֹק לאף אחד.

"האתגר שהווי מהווה הוא דווקא כיצד להסתדר עם פחות זיכרון ופחות כוח עיבוד ולנסות להוציא משחק איכותי. וזה לא אתגר כל כך טוב".

לא נכון, פשוט אין קשר בין חומרה לבין משחק לא מוצלח. הגיע הזמן שתאמץ את הגישה היותר רצינית, והיא שהרצפה לא עקומה, אלא הרקדן פשוט לא יודע לרקוד.

"עובדה שהמשחקים על הX360 של מפתחות צד ג' כן טובים וכן מצליחים".

העובדה היחידה בזה הוא שהן משקיעות במשחקי ה-360, ול-ווי מביאות זבל בתקווה שימכור. אז הפתעה, הוא לא, ולכן הן מתבכיינות, וגם אתה הודית שהן כאלה.

"קפקום מביאה איכות להרבה מהמשחקים, אבל RE4 לא הצריך ממנה יותר מידי כי הוא היה פורט מוצלח - ולהזכירך מדובר גם בפורט לאחד המשחקים הכי טובים של הדור הקודם. אני בטוח שגם אם יעשו פורט טוב לGOW2 לWII הוא יצליח ויהיה מצויין".

נו, יפה, אז אתה בעצמך מוכיח שזה לא קשור לחומרה, אלא לרצון של המפתחת להשקיע במשחק חדש לחלוטין.

"ההנחה שלי היא שחלק מבעלי הווי פשוט מעריצים של נינטנדו, חלק התלהבו מהגימיק המוצלח, ולחלק זה היה פשוט זול יותר מאשר קונסולות אחרות ולכן הם קנו אותה".

או שילוב של כל הגורמים האלה, ועוד כמה.

"אני די בטוח שאף אחד לא אמר פה שלכל בעלי הווי יש סטנדרטים נמוכים - אלא ספציפית לך ולאחרים שהגיבו ב"איזה מדהים! התרשמתי לטובה!" על תמונות שנראות כמו משחק לN64. אתה אומר שיש פה מישהו שטען שלכל בעלי הWII יש סטנדרטים נמוכים?"

קודם כל, זה ה-issue? אנחנו סתם מתעכבים בו עכשיו...

מי שקנה ווי, מן הסתם הוא בעל "סטנדרטים נמוכים". "בעלי הווי, אוהדי נינטנדו, כבר לא בעלי סטנדרטים גבוהים כמו פעם", ואת זה הם כתבו בצורה ישירה, כן.

"מי זה?"

זה באמת משנה? אתה רוצה להפליק להם?

"ה-360 היתה הימור בטוח? הרי הקונסולה הקודמת לא הצליחה כל כך מחוץ לארה"ב בכלל. למה קאפקום היפנית בחרה להמר עליה אם ככה?"

נו, בוא נחשוב ביחד: הייתה לה קדימות של שנה, הרבה זמן לכל הדעות, החברות לא ימתינו שנה כדי להרוויח רק על ה-PS3, הן ידעו שיש לקונסולה החדשה פוטנציאל כי היא דור חדש, ויש לה מונופול של שנה. ויש, כמובן, עוד סיבות, כמו קלות פיתוח ובעיות טכניות שונות. גם ה-PS נכשלה בתחילת חייה, ומי שהציל אותה אלה מפתחות צד ג' גדולות.

ה-360 הייתה הימור בטוח, לפחות הרבה יותר מהווי. אני לא מבין למה על כל דבר אתה מתעקש להתווכח, גם כשהעובדות מדברות אחרת, והמפתחות והאנליסטים השונים אמרו את מה שכתבתי לך כאן.

"תגיד לי, מה זו הבדיחה הזו? קפאקום "התעודדה" מרשמים על המשחק? תעשה לי טובה. היא ממש צריכה טפיחה על הגב. הרשמים מעלים הייפ, אבל אם יש משחק עם הייפ שמקבל ביקורות מחורבנות (LAIR) והופך לכישלון במכירות אז הרשמים לא עוזרים לאף אחד למכור".

אבל עם רשמים מעולים כמו שזאק קיבל, אין מצב שהיה מקבל ביקורות רעות. רשמים טובים הם מעודדים, אפילו שלעתים יש הפתעות, גם על זה אתה מתווכח?

"ומה זו הדיחה הזו על זה זה שרשמים מעניקים זמן דרוש לחסוך כסף דרוש? על מה בכלל אתה מדבר?"

אם אינני מצפה למשחק, כי לא קראתי עליו, ופתאום הוא יוצא ומקבל ביקורות טובות מאוד, אני לא אהיה מוכן לזה, לא רק מבחינה כספית, אלא גם מבחינת רכישת המשחק, כי זה בא אליך בהפתעה. לעומת זאת, כשאתה בונה אצל מישהו תקווה לדבר מסוים, אז יש לכך יותר משמעות כשהדבר המסוים הזה הופך סוף סוף לבר השגה. לרשמים ולהייפ, יש כוח לעשות את זה. זה משהו שנבנה אצלך.

אמשיך בהודעה חדשה.

נערך לאחרונה על ידי רונן, אתמול בשעה 01:36.




למכירה:

1. לגיימבוי אדבנס: אף זירו וצ'וצ'ו רוקט (מתאימים גם ל-DS). אני מוכר אותם בזוג, ובזול.

3. קונסולת גיימקיוב תקינה ואמינה בזול + כרטיס זיכרון + רזידנט אוויל 4 + ויוטיפול ג'ו (שני המשחקים הכי טובים בדור האחרון)

4. הגה מעולה לגיימקיוב (BLACK THUNDER).


חזרה לראש העמוד

רונן האווטר המזניב של

מנהל קהילת נינטנדו

הודעות: 2,400

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#1342   פורסם: 25.10, 22:28

"בטח שהיא מסוגלת להתמודד עם המנוע, פשוט הוא יהיה פחות עמוס בפיצ'רים והמשחקים אף פעם לא יראו כמו על הPS3 ועל הX360".

נו, על זה דיברתי. על כל משחק ניתן לומר שניתן לפתח לווי, אך בהקרבה מסוימת. לכן הדוגמה שהבאת לא תופסת, כי יש לה תכניות אחרות לגבי המנוע.

"למרות שלוקאסארטס כן מפתחת משחק לWII, הבעיה של קונסולה היא איזה מפתחות לא יוציאו לה משחקים".

גולמר, אם אני ורבים אחרים, שקנו את הקונסולה, לא מודאגים, אז אתה מודאג? תפסיק עם דמעות התנין שלך, ולמען האמת, אני שם קצוץ על התמיכה של לוקאס-ארט, אבל אני עדיין מתלהב מאוד ממשחקים אחרים שיגיעו לווי (קפקום לבדה, גורמת לי לזקפה), ומתלהב ממנה באופן כללי.

"רונן - אתה פשוט ביזיון. אתה שוב מוחק הודעה של מישהו ובכל זאת מצטט ממנה רק חלקים מסויימים".

לכן כתבתי ששמרתי את ההודעה לצפייה של המנהלים. אני לא מסתיר שום דבר, וההתנהגות שלך הולכת לפניך.

"כשמישהו קורא למישהו אחר מסריח ("הסרחת") - זה כן לעג לגופו של אדם".

אתה הסרחת בשטויות, השטויות הן מסריחות. אני לא רואה שהמשמעות הישירה היא שאתה מסריח, ו"טיפש" צרם לי הרבה יותר. כמובן שזה תלוי גם בנסיבות, הכל לפי ההקשר, וגולמר, אנחנו לא מכירים מהיום, אז אל תשאל אותי למה הוא כן ואתה לא.

כשאני מנסה לחשוב איך הייתי מגיב אם עדי, או מישהו אחר, היה כותב שהסרחתי בשטויות, הייתי מגחך וכותב לו למה לדעתי הוא טועה, אבל אם מישהו היה כותב שאני טיפש, פה זה כבר הופך לאישי.

לרוב, עדי אפילו מאופק יותר ממני לנוכח השטויות שכותבים כאן (למרות שהבנתי ממנו כמה פעמים שאם הוא היה המנהל, הוא היה מחלק כאן באנים לכמה אנשים חחח), וכאן יש לי במה לקנא ולשאוף, ואתה לא רואה אותו או אותי מבקרים באותו אופן את נדב, או את לסקין, שגם איתם יש לנו ויכוחים, ובינתיים אתה היחיד שמצאתי לנכון למחוק את הודעותיו.

ההתנהגות שלך כאן היא עניין מצטבר, לכן אני לא חושב פעמיים כשאני מוחק את הודעותיך. במקרה של מישהו אחר, כנראה הייתי מסתפק באזהרה, כי אני לא חושב שמילת הגנאי "טיפש" הרגה מישהו עד כה.

"חוץ מזה, תן לעדי את היכולת להגיב על הטענות שעלו שם - הוא לא הילד הקטן שאתה עושה ממנו ויכול להתמודד עם מה שכתוב".

אין קשר, לא מחקתי את הודעתך כדי להגן על הנפש העדינה של עדי, אלא פשוט כי אני לא מסכים לצורת התבטאות כזו בפורום. מותר להתרגז ולהגיב בציניות, אבל צריך לדעת גם מהם הגבולות, והאמן לי שמנהל אחר היה פחות מרוסן ממני, אני נותן פה חופש כמעט מלא ואני אפילו עדין מאוד.

גולמר, אפילו אני, כמנהל הפורום, לא מצפה ממך לדברים שאינני מצפה מעצמי. גם אני משתדל מאוד לבחור את המילים שמשתמש בהם, ולפעמים אפילו עורך את עצמי, אז אתה לא צריך לקחת את זה באופן אישי. אין לי טינה אישית כלפיך והסברתי לך זאת כמה פעמים.

"מה יקרה בשלב הבא? תתחיל לסנן נתוני מכירות של משחקים אחרים מטבלאות מכירות?"

וזה מראה כמה "רצינית" הביקורת שלך כלפיי ובכלל מוכיח את דבריי על הגישה הכללית שלך בפורום. אל תהיה פראנואיד, גולמר, ואם תשמור על טון פחות מתנשא ומזלזל, אז אולי אחרים לא ירגישו צורך להגיב כלפיך בצורה קרובה לאופן שבו אתה מגיב כלפיהם.

"שלח לי בבקשה את ההודעה הזאת שמחקת בפרטי כדי שיהיה לי עותק ממנה ואני אוכל לערוך אותה ולשנות את הטון".

אני מחזיר את ההודעה שלך, פשוט תערוך אותה.

תתפלא, אני דווקא מבין אותך כי במובנים מסוימים אנחנו די דומים, כי גם לי יש דם חם וחשק להתפרץ לפעמים, אבל אם אני מצליח להתאפק (לדעתי הצנועה, בצורה טובה), אז אני מאמין שגם אתה תצליח, אם תרצה. אז אל תהיה כזה, תנסה, זה אפילו נותן הרגשה יותר טובה

רונן.

נערך לאחרונה על ידי רונן, אתמול בשעה 01:46.




למכירה:

1. לגיימבוי אדבנס: אף זירו וצ'וצ'ו רוקט (מתאימים גם ל-DS). אני מוכר אותם בזוג, ובזול.

3. קונסולת גיימקיוב תקינה ואמינה בזול + כרטיס זיכרון + רזידנט אוויל 4 + ויוטיפול ג'ו (שני המשחקים הכי טובים בדור האחרון)

4. הגה מעולה לגיימקיוב (BLACK THUNDER).


חזרה לראש העמוד

ADi

ADi האווטר המזניב של

מודל לחיקוי

הודעות: 3,044

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1343   פורסם: אתמול, 01:04

זה לא משנה רונן, אני לא חושב שאפשר לשנות בן אדם. צר לי שבן אדם שלומד שיווק אינו יודע לנצור את לשונו ויש לו מזג חם מדי. כנראה שלא משנה כמה תארים יהיו לך, וכמה מלומד אתה, בסופו של דבר צריך מעט יכולת של תקשורת אישית מטובלת באישיות.

בכל מקרה, גולמר, הבאתי לך קישור המראה שאתה טועה. סבבה, RS עלה 13 מיליון בפיתוח (למה, אין לי שמץ), ונניח ש-Gears עלה 10 מיליון (אם זה נשמע לך הגיוני שהסכום הזה כולל את פיתוח המנוע U3). כל זה לא משנה כי העובדה ש-UBI דיווחה על הכנסות שיא ברבעון שבו יצא Red Steel ומציינת אותו ואת RRR כשתיים מארבע הסיבות לרווחים הללו, הרי שאני יכול להסיק מכך ש-RS היה רווחי בשבילה. לכן גם יש משחק המשך בדרך.

מכירות RS עד סוף מרץ הגיעו ל-950 אלף. אך המשחק המשיך למכור גם אחרי זה, כפי שניתן היה לראות מהטבלה הבריטית שבא הוא נכנס ויצא למיטב זכרוני עד יולי. כלומר נניח וזה מיליון (ולדעתי זה יותר). ונניח שהמשחק עלה 13 מיליון. אז:
50 מיליון רווחים (תכלס יותר, כי המשחק נמכר גם ביורו, אבל נשאיר את זה ככה):
- 13 עלויות פיתוח
- 10 עלויות שיווק ופרסום
- 10 עלויות למשווקים המורשים (?!)
- 5 מיליון לנינטנדו תמלוגים (לדעתי זה פחות, באיזור 5 אחוז).

המשחק הרוויח 12 מיליון דולר. וזה לא הולך ברגל. וזה רווח יפה, כמעט כמו עלות הפיתוח. לדעתי הרווח גדול יותר מזה. אבל נניח שזה זה.

אם אתה לא חושב כך, אז צר לי. אני לא חושב שהדוגמא של RS טובה לטיעונים שלך שמשחקים צד שלישי לא רווחיים. אם כבר SSX Blur שכשל, או Boogie שלא ידוע מה קרה איתו, ועוד. לא חסרים לתת דוגמאות ממשחקי צד שלישי שלא מוכרים, אבל RS הוא לא אחד מהם.


חזרה לראש העמוד

DrKeo האווטר המזניב של

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 8,155

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1344   פורסם: אתמול, 01:39

רק הערה, GEARS באמת עלה רק 10 מליון לפי EPIC אבל לדעתי זה לא כולל פיתוח המנוע.




חזרה לראש העמוד

ADi

ADi האווטר המזניב של

מודל לחיקוי

הודעות: 3,044

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#1345   פורסם: אתמול, 01:44

DrKeo
ציטוט:
צפה בהודעה
רק הערה, GEARS באמת עלה רק 10 מליון לפי EPIC אבל לדעתי זה לא כולל פיתוח המנוע.
אני מודע לזה.


חזרה לראש העמוד
1  97  105
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא


עזרה             אודות האתר             צור קשר             דרושים             פרסם באתר            RSS Vgames