משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
|
 |
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,539

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #1 פורסם:
22.10, 17:31
|
|
[מדריך]יצירת\הסבר MoveObject + דרכים נוספים.
המדריך יהיה על MoveOvject = הזזת אובייקטים. תוכן:
חלק א' – הפונקציה והסבר על הפונקציה.
חלק ב' – הגדרת האובייקט הרצוי להזזה.
חלק ג' – יצירת הפקודה להזזת האובייקט.
חלק ד' מתקדמים – דרכים שונות ליצירת פקודה להזזרת אובייקט.
חלק א' הפונקציה בה נשתמש:
הסבר על הפונקציה:
Objected – האובייקט שאנחנו מגדירים.
X, Y, Z – הקודינציה שהאובייקט יזוז אליה.
Speed – מהירות הזזת האובייקט.
חלק ב' הולכים למוד\פילטרסקריפט (איפה שהאובייקט הרצוי להזזה).
בוחרים את האובייקט שברצונכם להזיז. מגדירים אותו, על ידי הוספה לפני האובייקט שם כל שהוא. דוגמה:
זה האובייקט:
ברצוני להגדיר אותו כ – gate נגיד. אז אני יוסיף לו gate = אמור להיראות ככה:
[
הולכים למעלה במוד ומוסיפים new על השם של האובייקט שהגדרנו, דוגמה:
חלק ג' אחרי שהגדרנו את האובייקט שאנחנו רוצים להזיז ניצור את הפקודה.
נלך לפאבליק הזה:
נפתח בפקודה חדשה, נגיד הפקודה תיהיה og/. דוגמה:
הסבר יצירת הפקודה:
ברגע שתעשה את הפקודה og/ הפקודה תזיז את האובייקט.
MoveObject – הפונקציה להזזת האובייקט.
Objected – מגדירים פה את השם שהגדרנו על האובייקט הרצוי.
X = צד א'
Y = צד ב'
Z = גובה
Speed – מהירות האובייקט שברצוננו להזיז.
דוגמה לפי האובייקט שבחרנו:
הפקודה תראה כך:
אם ברצוני שהאובייקט יעלה למעלה ברגע שאני יעשה את הפקודה, בודקים את הקורדינציה של האובייקט שזז:
האובייקט:
הקורדינציה של האובייקט:
-1521.046021 = X = צד א'
925.679321 = Y = צד ב'
6.187500 = Z = גובה
אם אני רוצה שהאובייקט יעלה\ירד שאני יקליד את הפקודה אני מוסיף\מוריד ל Z .
הוספתי ל Z משהו כמו 6 יצא:
12.187500 = Z = גובה
עכשיו אני מכניס את הקורדינציה לפקודה.
עכשיו ברגע שאני יקליד את הפקודה האובייקט יעלה.
עכשיו כדי שהאובייקט יחזור למקום יוצרים פקודה נוספת.
אותו הדבר רק הקורדינציה הרגילה של האובייקט.
זה הקורדינציה הרגילה:
פשוט יוצרים את הפקודה עם הקורדינציה הזאת. דוגמה:
**תיצרו פקודה שונה, אותה פקודה פעמיים עלולה ליגרום לפקודה אחרת לא לפעול.
ברגע שאני יקליד את הפקודה cg/ האובייקט ירד בחזרה למקום.
מקווה שהבנתם. בדרך הזאת כל פקודה לאובייקט בנפרד.
חלק ד' - מתקדמים דרכים שונות\שימושיות\רציניות ליצירת MoveObject.
דרך מספר 1
כדי ליצור MoveObject שבפקודה מסויימת תוכלו להזיז אובייקט לפי רדיוס מסויים, שזה אומר כל אובייקט על פקודה אחת לפי איזה אובייקט אתה מתקרב לרדיוס שלו ומקליד את הפקודה.
הפונקציות בהן נשתמש:
הסבר על הפונקצייה IsPlayerInSphere:
X,Y,Z - הקורדינציה בא תעמוד כדי שהשער יזוז.
radius - הרדיוס מהקורדינציה.
הסבר על הפונקצייה MoveObject :
MoveObject - הזזת אובייקט.
X,Y,Z - הקורדינציה בא תעמוד כדי שהשער יזוז.
Speed - מהירות הזזת האובייקט.
דבר ראשון את זה לשים בסוף המוד:
 |
|
 |
 |
|
 |
|
//==========================[IsPlayerInSphere]================================== stock IsPlayerInSphere(playerid,Float:x,Float:y,Float:z,radius) { if(GetPlayerDistanceToPointEx(playerid,x,y,z) < radius){ return 1; } return 0; } //=====================[GetPlayerDistanceToPointEx]============================= stock GetPlayerDistanceToPointEx(playerid,Float:x,Float:y,Float:z) { new Float:x1,Float:y1,Float:z1; new Float:tmpdis; GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1); tmpdis = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,z1)),2)); return floatround(tmpdis); }
|
|
 |
|
 |
|
הפקודה:
 |
|
 |
 |
|
 |
|
if(strcmp(cmd, "/go", true) == 0) { if(IsPlayerInSphere(playerid, X, Y, Z, radius))//הקורדינציה + הרדיוס { MoveObject(objectid, X, Y, Z, Speed); //האובייקט שאמור לזוז }else{ SendClientMessage(playerid, 0x808000AA, "!אין כאן שער שביכולתך להזיז"); } return 1; }
|
|
 |
|
 |
|
הסבר:
IsPlayerInSphere - אם תעמוד בקורדינציה + הרדיוס שמסומן ותעשה את הפקודה האובייקט יזוז אם לא תעמוד ברדיוס ובקורדינציה זה יביא הודעה "!אין כאן שער שביכולתך להזיז".
X,Y,Z = קורדינציה של האובייקט או איפה שאתה בוחר שאם תעמוד האובייקט יזוז.
Radius = תעשו משהו כמו 5 בין ל 10 אם זה גדר..
MoveObject = הפונקצייה שמזיזה את האובייקט.
objectid - השם שאנחנו מגדירים לאובייקט לרשום בזה.
X,Y,Z = קורדינציה שתרצה שלשם האובייקט יזוז.
X = צד א'
Y = צד ב'
Z = גובה
Speed - המהירות תזוזה של האובייקט.
נגיד זה האובייקט:
אני מגדיר לו נגיד Obj אז עושה לפני האובייק = Obj ככה:
ואז מה שהגדרתי לאובייקט אני מגדיר לפונקצייה של הMoveObject ובפונקציה של הרדיוס אני שם את הקורדיניה של האובייקט והרדיוס 10. נראה בערך ככה..
 |
|
 |
 |
|
 |
|
if(strcmp(cmd, "/go", true) == 0) { if(IsPlayerInSphere(playerid, -1487.006958, 1015.832153, 8.960892, 10))//הקורדינציה + הרדיוס { MoveObject(Obj, -1487.006958, 1015.832153, 2.960892, 2.5); //האובייקט שאמור לזוז }else{ SendClientMessage(playerid, 0x808000AA, "!אין כאן שער שביכולתך להזיז"); }
|
|
 |
|
 |
|
הורדתי מה - Z מ - 8 ל- 2 כדי שהאובייקט ירד.. עכשיו ניצור פקודה שתחזיר את האובייקט למקום.
אותו דבר בול רק שמים לו את הקורדינציה הרגילה של האובייקט.
 |
|
 |
 |
|
 |
|
if(strcmp(cmd, "/gc", true) == 0) { if(IsPlayerInSphere(playerid, -1487.006958, 1015.832153, 8.960892, 10))//הקורדינציה + הרדיוס { MoveObject(Obj, -1487.006958, 1015.832153, 8.960892, 2.5); //האובייקט שאמור לזוז }else{ SendClientMessage(playerid, 0x808000AA, "!אין כאן שער שביכולתך להזיז"); return 1; }
|
|
 |
|
 |
|
החזרתי מ 2 ל 8 ב- Z. ועשיתי שהפקודה תיהיה gc/.
עכשיו אם רוצים להוסיף עוד אובייקט להזזה על אותו פקודה. מוסיפים else שזה נראה ככה.
 |
|
 |
 |
|
 |
|
if(strcmp(cmd, "/go", true) == 0){ if(IsPlayerInSphere(playerid, X, Y, Z, radius))//הקורדינציה + הרדיוס { MoveObject(objectid, X, Y, Z, Speed); //האובייקט שאמור לזוז } else if(IsPlayerInSphere(playerid, X, Y, Z, radius))//הקורדינציה + הרדיוס { MoveObject(objectid, X, Y, Z, Speed); //האובייקט שאמור לזוז } else{ SendClientMessage(playerid, 0x808000AA, "!אין כאן שער שביכולתך להזיז"); } return 1;}
|
|
 |
|
 |
|
מקווה שהבנתם...
הייתי מביא עוד רעיון שחשבתי עליו עכשיו אבל אין לי כוח.. אני גמור מת!!.. אני יערוך ויוסיף שיהיה לי כוח חחח.. בהצלחה למתכנתים!!.. 
נערך לאחרונה על ידי Mr_fire, 28.10 בשעה 16:50.
|
עברתי את ה-2500!! IDF - Israel Defense Force Admin Vgames 3 Death Match מדריכים שלי: :My FilterScripts
|
|
|
|
|
משתמש עצבני
הודעות: 157

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

מודל לחיקוי
הודעות: 2,539

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #3 פורסם:
22.10, 17:46
|
|
|
roy_killer |
ציטוט: |
 |
|
|
תודה אבל אתה בונה קודיםםםםם ארווך מאוד. |
|
|
|
|
חחח מצטער.. זה מראה כמה רציני המדריך לא?..
|
עברתי את ה-2500!! IDF - Israel Defense Force Admin Vgames 3 Death Match מדריכים שלי: :My FilterScripts
|
|
|
|
|

Doctor CS
הודעות: 2,210

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #4 פורסם:
22.10, 17:44
|
|
|
בכור תמשיך ככה כל הכבוד
|
RP Extream
NickName - Armando Merlino Hobby - sports cars Job - Owner of the DMV Admin In RP Extram server
|
|
|
|
|
![האווטר המגניב של Tiz[e]R](../../missing-asset.html)
משתמש רציני
הודעות: 428

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #5 פורסם:
22.10, 17:55
|
|
|
יפהה בכור אחי !
יאלה IDF
|
_VmX TizEr_ Level VG1: Semi-Pro - Kill 13'000 Level VG3: 14 - Kill 10'000
דיון הקלאן VmX: בבקשה תגיבו
|
|
|
|
|

מנהל פורום IV
הודעות: 2,132

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
|

מנהל קהילת DeathMatch
הודעות: 7,514

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #7 פורסם:
23.10, 08:08
|
|
ידוע אבל תודה 
|
בברכה, מידן, מנהל קהילת VGames DeathMatch , הנהלת ערוץ GTA צוות הנהלת קהילת גינדיס
|
|
|
|
|

משתמש ותיק
הודעות: 5,136

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #8 פורסם:
23.10, 16:09
|
|
|
המדריך הכי לא מושקע,והכי קצר שראיתי!(סתם סתם,אל תילחצו).
איחס!
נכנס ללינקייה חחחחחחחחחחחחחחחחח
|
תמונה אחת שווה אלף מילים:

תעתיקו לחתימה שלכם!
|
|
|
|
|
משתמש צעיר
הודעות: 25

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|
משתמש צעיר
הודעות: 25

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,487

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #11 פורסם:
08.11, 20:19
|
|
|
יפה!!
|
-FaDe_C- שחקן -ב- VGames 5-3  מתכנת שרת : Stunts And Races  Cmpat Arms Player Clan:VGisreiL
|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|