Killzone 2 דיון ראשי! - Page 2 - משחקים Vgames - קהילות
 


נושא: Killzone 2 דיון ראשי!
1  2  3  12  16  30  36
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של לורץ 2 הראשון

מנהל קהילת TW

הודעות: 6,070

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#31   פורסם: 13.11, 19:50

מצאתי!
http://forum.vgames.co.il/showthread...E4%F8%F9%EE%E9


Its not just a War,Its a Total War


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של golgolon

שחקן PS3 שנותן בראש!

הודעות: 3,801

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#32   פורסם: 13.11, 19:59

תודה יותם!

ערכתי, והבאתי קרדיט .


תראו איזה דיון עם מלא כתבות ומלא השקעה ואתם לא טורחים להגיב ? =(







חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של לורץ 2 הראשון

מנהל קהילת TW

הודעות: 6,070

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#33   פורסם: 13.11, 20:02

זה בסדר,פשוט יש למשחק עוד זמן,גם הנושא של R2 היה עם 2 עמודים ועכשיו כשהגיע הזמן של המשחק...


Its not just a War,Its a Total War


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,199

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#34   פורסם: 13.11, 21:00

או, עכשיו זה דיון רציני
ד"א ההמוצע של קילזון הראשון הוא לא 8.4 אלא 73.2(לפי gamerankings).
מוזר שסוני הסכימו לקחת את הסיכון ולהשקיע כל-כך הרבה בהמשך למשחק כל-כך כושל




PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 265

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#35   פורסם: 13.11, 21:06

הנה כמה כתבות HANDS ON על הבטא:
http://www.psu.com/Killzone-2-multip...0005381-p0.php

2:
http://games.kikizo.com/features/kil...preview-p1.asp

שמישהו בבקשה יתרגם אותם.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#36   פורסם: 13.11, 21:25

infected aviad
ציטוט:
צפה בהודעה
או, עכשיו זה דיון רציני
ד"א ההמוצע של קילזון הראשון הוא לא 8.4 אלא 73.2(לפי gamerankings).
מוזר שסוני הסכימו לקחת את הסיכון ולהשקיע כל-כך הרבה בהמשך למשחק כל-כך כושל
אוי נו, גרילה היא מפתחת מצוינת, רק המזל שלה על הפנים.
האמת - הפרויקט הראשון של גרילה היה בפיתוח למחשב (כמו CRYSIS של זמנו) לפני שסוני התעניינו בו, לאחר שסוני החליטו לקחת את הזכויות גרילה נאלצה להעביר את הפיתוח ל-PS2 העלוב-יחסית. לא היה להם מספיק זמן ללטש אותו ולהתאים אותו לחומרה של ה-PS2. בסוף יצא קילזון הידוע לנו, באגי יותר ממרקניס 2 של זמננו. למרות זאת הוא מכר טוב מאוד בגלל ההייפ (יחסית לביקורות).
אה וקילזון ליברשיין ל-PSP הוא משחק מצוין, לדעתי יכול לעמוד בכבוד עם GOW COO ו-daxter.

חוץ מזה, אם תחשוב רגע, למה נראה לך שגרילה תחזור על אותן טעיות מהמשחק הקודם??? ה-PREVIEWS על KZ2 לא יכולים להיות יותר חיוביים ממה שהם עכשיו והוא לא מפסיק להשתפר.



עריכה: vogE OMG, עכשיו נתת לי עבודה אני מתרגם את הכתבה של PSU, אם מישהו אחר רוצה לתרגם אז שיקח את הכתבה ב-KIKIZO או שאני אתרגם גם אותה LOL

נערך לאחרונה על ידי tomer_gv, 13.11 בשעה 22:06.




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

משתמש צעיר

הודעות: 40

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#37   פורסם: 14.11, 06:38

אחלה בקרוב למדתי הרבה תודה !


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של golgolon

שחקן PS3 שנותן בראש!

הודעות: 3,801

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#38   פורסם: 14.11, 11:44

סרטון חדש מהבטא:








חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Blue&Black

שואף לשלמות

הודעות: 3,616

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#39   פורסם: 14.11, 11:54

אחלה גיימפלי המשחק נראה פשוט מדהים!





קרדיט לMmAsTuL על החתימה
DEATH! is in my Blood
PSN ID:sean3750



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של golgolon

שחקן PS3 שנותן בראש!

הודעות: 3,801

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#40   פורסם: 14.11, 11:58

אהבתי את הרעיון שיורים בך אז רואים דם על המסך O><O







חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#41   פורסם: 14.11, 19:45

הי!! סיימתי את התרגום, לקח לי שעה וחצי אבל FALLOUT3 ויציאה עיקבו אותי:

עם תאריך יציאתו בפברואר 2009 המעורפל, גרסאת הבטא לשוטר הבדיוני המצופה, KZ2, במלוא הקצב שלו, נותן לנו הזדמנות ראויה לבחון את מגוון מצבי המשחק שיש לו להציע ולהיתפס על כל פרט של שלושת מפות המולטיפלייר הניתנים לעת עתה.

אם ראיתם את הטריילרים אתם תדעו ש-KZ2 כבר נראה ונשמע יוצא מן הכלל.
אך במציאות, כשאתם מסתובבים באזורים ומחזירים אש לאויבים, זה נראה אפילו יותר טוב.
KZ2 לא רק הדהים אותנו עם הסביבה הפוטו-ריאליסטית והמפורטת שלו, אלא האווירה האפלה והקודרת, המלווים עם אפקטי אור מדהימים והתשומה לפרטים, מבלי להשתנות משמעותית במונחי האווירה הכללית שלו.

דוגמא טובה לכך יכולה להיראות על אחת המפות היותר גדולות ופתוחות, הנקראת שוק סלומון, שם צלילי מלחמה מתוהדים דרך כל בניין, מרפסת ורחבת-שוק שמשתיקים כל זוהר בדרמטיות נגד רקע השקיעה הכתומה ועננים מאיימים ושחורים זזים מעל, שמבטאים את תפקידיהם בתוך הסצנה הדרמטית הזו בכך שמטילים צללים בשטיפות על הגגות והרחובות הנטושים מתחת.

אם שלושת המפות המוצעות בבטא הן אינדיקציה (אות, סימן הכר) לעיצוב והמראה הסופי של מערך המפות הסופי של המולטיפלייר ב-KZ2, אנחנו יכולים לצפות לשוטר אוורירי במתיחות.
אפוא, אנחנו בטוחים שכמונו אתם יותר תתעניינו אם הגיימפלי יכול להתמודד עם המראה המהמם של המשחק. בוא נראה:

לפני שאתם קופצים לשדה הקרב, חווית הבטא מתחילה כשהשחקן בוחר את הצד. שני הצדדים הם ההלגסט וה-ISA. שני הצדדים מציעים מערך נשקים שונים, אך עדיין דומים, של נשקים, המשתרע מרובי סער ושוטגנים חצי אוטמטיים עד למשגרי טילים. הפוקוס כאן הוא על ריאליסטיות, כי כל נשק כאן כמו רובה הסער M82G, אך מעוצב על סמך העתק אמיתי שלו – אז לא משהו יוצא דופן כאן.

מכאן, מגיעים אל לובי מסורתי שם אתם יכולים שתוק או לשוחח עם שחקנים אחרים על איך שאתה הולך לפרק להם את התחת.
שם גם מנהיג הלובי יכול להתאים אישית את כל המשחק, לבחור את אופציית "אש ידידותית" ולאסור יכולות או נשקים מסוימים.

כרגע, ישנם שבעה מצבי משחק שונים, הכוללים ווריצות שונות של DEATHMATCH ו-TEAM DEATHMATCH, שיכולים לארח 32 שחקנים וישנם עוד סוגים של מצבי משחק כמו "התנקשות", שלכולם ניתנת פקודה להוציא להורג שחקן הנבחר באופן רנדומלי (הערה שלא קשורה לכתבה של PSU: זה לא ממש מדויק, קבוצה אחת צריכה להגן על השחקן ווהשנייה צריכה להוציא אותו להורג) ויש גם את "Search and Destroy", במצב זה אתם צריכים להפעיל מטעני נפץ.
כרגע, ישנן שלוש מפות: שוק סלומון, אקדמיית ראדק ו- Blood Gracht.




במבט חטוף בדף הנתונים (stats page), שאם יכולים להכנס אליו בזמן המשחק ולפני התחלת המשחק (בתפריט), הוא נותן לכם אינדיקציה על העומק של מערכת המקצועות ב-KZ2, מאפיין שדרבן אותנו לבחון את כישורינו עד לקצה עם הבטחה לבאדג'ט שיחמיא לצורת המשחק שלנו.
אם מדובר בחובש, טכנאי או סייר, כאתה מתקדם ברמות במקצוע הייחודי שלך אתה תוכל לקבל גישה ליכולות מסוימות כמו מכשיר הסוואה, רובוטים שניתנים לפריסה ונקודות ריספאון לפי בחירה, אבל מה שיותר מעניין זה שהשחקן יכול לערבב ולהתאים בין המקצועות האלה כדי להתאים לסטייל שלו.
זה אומר שככל שאתה מבזבז זמן המשחק, המשחק נותן לך תמורה, ולפי הניסיון שלנו עם המולטיפלייר, זה נהפך להיות יותר מתגמל.
על-אף אנחנו לא היינו צריכים עידוד כדי להמשיך לשחק ב-KZ2, הוא באופן קבוע מזמין אותך לפוצץ כל מה שזז כדי לאגור יותר נקודות XP בכך שהוא מפתה אותך בפרסים כשמגיעים כמות XP מסוימת, תגיע לדרגה 3, לדוגמא ואתה תוכל ליצור קלאן!!

למרות שלא היינו מסוגלים ליצור קלאן בעצמנו עדיין, קיבלנו את ההצצה הראשונה על האפשרויות החברתיות של יצירת קלאן שיגיעו ביחד עם השקתו של המשחק (הערה שלא שייכת ל-PSU: יצירת קלאנים יבואו כאפשרות במולטיפלייר ולא בעזרת ממשק חיצוני!!).
אתה יוצר קלאן ומזמין אנשים להצטרף ותהיה גם טבלת מובילים של הקלאן שמראה את 10 הקבוצות המובילות.
בנוסף, אתה גם יכול לארגן טורנירים – מ-1 נגד 1 כדו קרב ועד 16 עד 16 שחקנים, קלאן נגד קלאן. הטורנירים ומערכת הקלאנים יצרו תחרויות אימתיוית ואנחנו מבינים שבגרסא הסופית יהיו כמה טבלאות מובילים של שחקנים ספציפיים ורובים הכי-משומשים בכל מצב משחק ספציפי.

כפי שניתן לראות מבחינת הגיימפלי KZ2 דומה לכל מולטיפלייר-שוטר מסורתי.
הקצב שלו נע בין ריינבו סיקס ל-COD. המחסור במערכת תפיסת מחסה עוזרת לשמור על קצב משחק זורם. אפשר לרוץ, להתכופף, לשכב, להטיל ריומנים, להטעין את הנשק ולנחליף נשקים בצורה אינטואיטיבית.

הנשקים מרגישים בשריים, השליטה הדוקה והמפות מעוצבות בצורה שמעודדת משחק טקטי, עם מספר גדול של בניינים להתקפות פגע&ברח, מסדרונות צרים למארבים, אזורים פתוחים ל...ארמ.... לירות, מדרגות לזריקת רימונים למטה לעבר האויבים המופתעים, גגות בתים ומרפסות כדי למלוף מהם ושפע של מקומות להסתתרות, אידיאלי ל-SPWAN CAMPING (טה נאם נם נם!!!).
ברור, חוץ מעיצוב שלבים מצוין, מה שעושה את KZ2 למעניין ביותר ומייחד אותו משוטרים אחרים הוא מערכת המקצועות העמוקה וכמה מהמאפיינים היחידים במינם, כמו האפשרות לפרוס רובוטים נייחים באזורים מסוימים או להפעיל יכולת הסוואה שהופכת את השחקן לבתי נראה.

ישנם גם מאפיינים ייחודיים אחרים שראוים לציון – בזמן המשחק, השחקן יכול לקפות לתפריט ולהזמין 3 אנשים ליצירת תת-קבוצה של 4 אנשים בקבוצה שלך, אם אתה זה שיזמת את התת-קבוצה, השותפים שלך יכולים לעשות רי-ספאון במקום שלך לאחר שהם מתים. זה רק מאפיין אחד מתוך רבים שהופכים את KZ2 למשחק הטקטי שכולנו קיווינו לו.

יתר על כן, KZ2 יהיה המשחק הראשון שהמארח יכול להחליף מצבי משחק בצורה מיידת, IN-GAME , בלי איפוס. אנחנו התחלנו עם משחק DEATHMATCH סטנדרטי של 32 שחקנים על המפה היותר גדולה, אך כשהמספרים היתדרדרו והשחקנים ירדו ואנחנו מצאנו את עצמנו תוהים בתקווה שאנחנו נתנגש באחד מששת השחקנים שנותרו על המפה הענקית. המארח שאל אותנו אם אנחנו רוצים להחליף מצבי משחק מייד, בעוד שאנחנו עלינו במדרגות לעבר מסדרון מסוים, בלי שום רמז או כל זמן טעינה, נאמר לנו שאנחנו במצב "SEARCH AND HOLD", וריציה מסוימת של משחק "מצור" (SEIGE) ב-KZ2.
על-אף שיכול להיות שאתם חושבים שזה מאפיין שלא ממש ישפיע על חווית המולטיפליייר, זה בעצם יצא להיות תוסף מבורך שהעשיר את חווית המשחק וההנאה.

בעוד שהאפשריות, המאפיינים ומערכת המקצועות העמוקה הם גולת הכותרת של המוטליפלייר ב-KZ2, המשחקיות לא הסתכנה בשום דבר. KZ2 מתגבש להיות הרבה יותר מעוד שוטר רדוד מהשגרה.
הוא לא רק נראה יותר טוב מכל משחק מולטיפלייר ששיחקנו, אלא הוא כבר מניב את כל חותמות האיכות של המשחק שיחזיק אותנו מכורים אליו במהלך 2009.




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של golgolon

שחקן PS3 שנותן בראש!

הודעות: 3,801

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#42   פורסם: 14.11, 19:57

תודה רבה!

ערכתי...







חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 21,023

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#43   פורסם: 14.11, 20:02

tomer_gv
ציטוט:
צפה בהודעה
אוי נו, גרילה היא מפתחת מצוינת, רק המזל שלה על הפנים.
האמת - הפרויקט הראשון של גרילה היה בפיתוח למחשב (כמו CRYSIS של זמנו) לפני שסוני התעניינו בו, לאחר שסוני החליטו לקחת את הזכויות גרילה נאלצה להעביר את הפיתוח ל-PS2 העלוב-יחסית. לא היה להם מספיק זמן ללטש אותו ולהתאים אותו לחומרה של ה-PS2. בסוף יצא קילזון הידוע לנו, באגי יותר ממרקניס 2 של זמננו. למרות זאת הוא מכר טוב מאוד בגלל ההייפ (יחסית לביקורות).
אה וקילזון ליברשיין ל-PSP הוא משחק מצוין, לדעתי יכול לעמוד בכבוד עם GOW COO ו-daxter.

חוץ מזה, אם תחשוב רגע, למה נראה לך שגרילה תחזור על אותן טעיות מהמשחק הקודם??? ה-PREVIEWS על KZ2 לא יכולים להיות יותר חיוביים ממה שהם עכשיו והוא לא מפסיק להשתפר.



עריכה: vogE OMG, עכשיו נתת לי עבודה אני מתרגם את הכתבה של PSU, אם מישהו אחר רוצה לתרגם אז שיקח את הכתבה ב-KIKIZO או שאני אתרגם גם אותה LOL
אז היה להם מזל ממש רע כשהם פתחו את KZ1 הממוצע או את SHELLSHOCK שזכה לציונים יותר נמוכים מLAIR (ממוצע מדהים של 52.3)?

גורילה הם סך הכל חברה נורא כשרונית בפן הטכני עם משחקים מדהימים גרפית (KZ1 היה מדהים בזמנו, גם KZ2 כיום נראה מדהים) אבל בכל שאר הצדדים הם ממש רעים.

העיצוב שלבים שלהם בתחת, הירי במשחקים שלהם אף פעם לא כיף (משהו שכבר ציינו כתבים על KZ2), המשחקים שלהם תמיד חסרי כל גיוון וחוזרים על עצמם בטרוף...
בנתיים נראה שKZ2 סובל מכל הבעיות הללו.

אולי הוא נראה מדהים גרפית כי היה להם תקציב כל כך גדול (גדול משל היילו 3, האמת שהוא אפילו כפול משל היילו 3 ושל HL2) שהם יכלו ללטש כל פינה שם לצורה מושלמת מבחינה גרפית, אבל כסף לא קונה כישרון לעשות עיצוב שלבים טוב או יצירה חכמה.




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

משתמש ותיק

הודעות: 5,367

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#44   פורסם: 14.11, 20:47

DrKeo
ציטוט:
צפה בהודעה
אז היה להם מזל ממש רע כשהם פתחו את KZ1 הממוצע או את SHELLSHOCK שזכה לציונים יותר נמוכים מLAIR (ממוצע מדהים של 52.3)?

גורילה הם סך הכל חברה נורא כשרונית בפן הטכני עם משחקים מדהימים גרפית (KZ1 היה מדהים בזמנו, גם KZ2 כיום נראה מדהים) אבל בכל שאר הצדדים הם ממש רעים.

העיצוב שלבים שלהם בתחת, הירי במשחקים שלהם אף פעם לא כיף (משהו שכבר ציינו כתבים על KZ2), המשחקים שלהם תמיד חסרי כל גיוון וחוזרים על עצמם בטרוף...
בנתיים נראה שKZ2 סובל מכל הבעיות הללו.

אולי הוא נראה מדהים גרפית כי היה להם תקציב כל כך גדול (גדול משל היילו 3, האמת שהוא אפילו כפול משל היילו 3 ושל HL2) שהם יכלו ללטש כל פינה שם לצורה מושלמת מבחינה גרפית, אבל כסף לא קונה כישרון לעשות עיצוב שלבים טוב או יצירה חכמה.
רואים שלא שיחקת KZ1, ככה שאתה לא ממש מבין את הבעיות שלו ואת הנקודות בהן נגעו גרילה ב-KZ2.

אני אכנס לסוגייה קצת ברשותך:

KZ1 היה משחק מחורבן, אף אחד לא יכל או הולך להכחיש את זה. המשחק היה כל כך מחורבן שאפילו אני לא יכלתי לסבול אותו יותר ונאלצתי להפסיקו במחצית הדרך (השלב בנמל לכל מי ששואל).

הבעייה המרכזית ביותר של המשחק נגעה בכמה נקודות מרכזיות שעכשיו אשמח להשוות אותן, עתיד מול עבר בשביל נדב, רק כדי להראות לך שגרילה באמת למדו מן העבר.

1) מנוע פיסיקאלי: KZ1 היה משחק שבלוני בכל הקשור לעולם אותו ניסה להעביר. המנוע הפיסיקאלי שלא היה קיים במשחק (אלא אם אתם קוראים ליכולת לירות במתקן למים של נביעות ולראות את בקבוק המים שם נופל מנוע פיסיקאלי) גרם לעולם להרגיש מלאכותי ומנוכר. והתוצאה: KZ2 הולך לכלול מנוע פיסיקאלי מן הטובים שנצפו. סביבות הריסות למחצה (וכולנו אוהבים להרוס עמודים, וראינו כמה עבודה למחצה עובדת מצויין ברזיזטנס הראשון), מערכת Hit Response שמדמה פגיעות בזמן אמת ומשליכה אנימציות מתאימות לכל סוג פגיעה וקאליבר של כדור. אפקטים של מזג אוויר ורוחות ועוד... בסיכמו של דבר, אמינות. הדבר נראה אולי זניח, אך הוא מורגש ומציק כשלא קיים ומרומם וגורם להתרגשות כאשר נעשה בצורה הנכונה. לפחות לטעמי.

2) הגיוון: KZ1 היה משחק לא מגוון. הנשקים לא הרגישו שונים, הסביבות למרות שהשתנו הרגישו תמיד אותו הדבר, הדמויות השונות היו למעשה זהות לחלוטין (למעט יכולת אחת ולא חשובה שהייתה לכאורה לכל דמות) וכו... KZ2 עדיין לא נגע במקודה, אך כלי הנשק שהוצגו עד כה נראים כעומדים בסטנדרט הרגיל של הז'אנר והינם סבירים. הם שונים ומרגישים שונה, למרות שהרבה מהם עדיין לא הוצג. הגיימפליי הולך לכלול את השימוש בכלי רכב (בהם אנגע בנקודה הבאה) כך שגם מבחינתו אנו צפויים בפני גיוון. מעבר לכך - האפשרות לנהל יחידה קטנה עם יכולות טקטיות וסביבות אורבניות משתנות הולכות כנראה לעשותאת העבודה. מה גם, שהפעם הולכת להיות לנו רק דמות אחת למשחק (Seth) כך שהבדיחה הלא מצחיקה בסוגיית הדמויות מהמשחק הקודם טופלה.

3) כלי רכב: היילו הראה לתעשייה מהיכן משתין הדג, וKZ1 מספר שנים אחריו (שלוש מצאת המשחק הראשון בסדרה) הרג את הדג. לשם דוגמא, בשלב הראשון בחפירות זכינו לראות טנקים, אך לא לנהוג בהם, זכינו לראות ספינות בנמל, אך הן לא עשו דבר. ובקיצור, חוסר באמינות (כשאתה רואה כלי רכב שמשמש רק לרקע ומהווה נקודה חסרת חשיבות כמו המכוניות האזרחיות במומבסה לשם דוגמא בהיילו 2), אין כלי רכב=אין כיף. KZ2 הולך לכלול לא מעט כלי רכב. בעוד שאין מדובר בבשורה גדולה, מדובר באלמנט שלא קיים כמעט כיום במשחקים. רק נגמ"ש של ISA הוצג עד היום בשימוש, אך עדיין מדובר בשיפור עצום וחשוב על פני המשחק הקודם בסדרה.

4) גיוון באוייבים: אין צורך להרחיב בסוגייה ולהבין כמה מתסכל להעביר משחק שלם בו אתה נלחם מול סוג אחד ויחיד של אוייבים. אפילו חיילי צה"ל נראים אחרת בירוק (תודות למכנסיים עם קפ"ק ). KZ2 כבר הציג שלושה סוגי אוייבים לפחות, ואנו צפויים לעוד. המפקד, החייל והבוס השמן... העתיד נראה טוב.

5) הממשק וצורת הגיימפליי: הממשק בKZ1 לא היה בעייתי, אך בכל זאת ראוי לציין לחיוב את מערכת המכסה שאנו עומדים לקבל בKZ2. אין צורך להרחיב.

6) מנוע גראפי+סאונד- כמו שציינת נדב, הולכים להפציץ וזה מאוד חשוב.

7) עלילה - הייתה טובה בראשון ולדעתי הולכת להיות לא רעה בשני, למרות שאנו עדיין לא יודעים דבר.

8) טרופיס - תמיד כיף לקבל גביעים.

9) אונליין מדהים אל מול חוסר באונליין (ב-KZ1 היה אפשר רק לשחק לוקאלית עד ארבעה שחקנים בצורה מרגיז על ה-PS2) כפי שהיה במשחק הראשון. אתה לא יכל להגיד שהמולטי לא נראה מדהים, ולא קיים אתר שלא הזיל עליו ריר.

10) המשחק הוא פשוט COD 4 בחלל, ומעבר לכך כל מילה מיותר. על כל ההבטים הטכניים המשותפים והחוויה שנראית זהה. אני אישית מתרגש.

אני חושב שנגעתי בדברים החשובים.

נערך לאחרונה על ידי Death_119, 14.11 בשעה 20:50.





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של §Legola

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,904

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#45   פורסם: 14.11, 20:55

אני גם העלה תמונות..אבל אני צריך לערוך אותם כי רואים שמה שמות של שחקנים..ואני לא רוצה לבאס אותם שהם יקבלו באן בגללי



cuz evey body eat pizza

cuz i love this band

cuz i love thier songs


חזרה לראש העמוד
פרסומת

האווטר המגניב של infected aviad

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,199

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#46   פורסם: 14.11, 21:41

בתגובה לדודי ו-DrKeo:
1.אני מסכים עם DrKeo, אחת הבעיות שאני מפחד מהן היא חוסר הגיוון בשלבים. נכון שהם נראים מצויין, אבל העיר ההרוסה די חוזרת על עצמה, ולפי מה שזה ניראה עכשיו אני לא אוכל לשחק במשחק הזה יותר משני שלבים ברצף.

2.דודי(?), בקשר ל-4:שכחת גם את הכלבים שיהיו להלגסט ואת הרובוטים שלהם(טנקים מעופפים)...




PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 21,023

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#47   פורסם: 14.11, 22:01

Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
רואים שלא שיחקת KZ1, ככה שאתה לא ממש מבין את הבעיות שלו ואת הנקודות בהן נגעו גרילה ב-KZ2.

אני אכנס לסוגייה קצת ברשותך:

KZ1 היה משחק מחורבן, אף אחד לא יכל או הולך להכחיש את זה. המשחק היה כל כך מחורבן שאפילו אני לא יכלתי לסבול אותו יותר ונאלצתי להפסיקו במחצית הדרך (השלב בנמל לכל מי ששואל).

הבעייה המרכזית ביותר של המשחק נגעה בכמה נקודות מרכזיות שעכשיו אשמח להשוות אותן, עתיד מול עבר בשביל נדב, רק כדי להראות לך שגרילה באמת למדו מן העבר.

1) מנוע פיסיקאלי: KZ1 היה משחק שבלוני בכל הקשור לעולם אותו ניסה להעביר. המנוע הפיסיקאלי שלא היה קיים במשחק (אלא אם אתם קוראים ליכולת לירות במתקן למים של נביעות ולראות את בקבוק המים שם נופל מנוע פיסיקאלי) גרם לעולם להרגיש מלאכותי ומנוכר. והתוצאה: KZ2 הולך לכלול מנוע פיסיקאלי מן הטובים שנצפו. סביבות הריסות למחצה (וכולנו אוהבים להרוס עמודים, וראינו כמה עבודה למחצה עובדת מצויין ברזיזטנס הראשון), מערכת Hit Response שמדמה פגיעות בזמן אמת ומשליכה אנימציות מתאימות לכל סוג פגיעה וקאליבר של כדור. אפקטים של מזג אוויר ורוחות ועוד... בסיכמו של דבר, אמינות. הדבר נראה אולי זניח, אך הוא מורגש ומציק כשלא קיים ומרומם וגורם להתרגשות כאשר נעשה בצורה הנכונה. לפחות לטעמי.

2) הגיוון: KZ1 היה משחק לא מגוון. הנשקים לא הרגישו שונים, הסביבות למרות שהשתנו הרגישו תמיד אותו הדבר, הדמויות השונות היו למעשה זהות לחלוטין (למעט יכולת אחת ולא חשובה שהייתה לכאורה לכל דמות) וכו... KZ2 עדיין לא נגע במקודה, אך כלי הנשק שהוצגו עד כה נראים כעומדים בסטנדרט הרגיל של הז'אנר והינם סבירים. הם שונים ומרגישים שונה, למרות שהרבה מהם עדיין לא הוצג. הגיימפליי הולך לכלול את השימוש בכלי רכב (בהם אנגע בנקודה הבאה) כך שגם מבחינתו אנו צפויים בפני גיוון. מעבר לכך - האפשרות לנהל יחידה קטנה עם יכולות טקטיות וסביבות אורבניות משתנות הולכות כנראה לעשותאת העבודה. מה גם, שהפעם הולכת להיות לנו רק דמות אחת למשחק (Seth) כך שהבדיחה הלא מצחיקה בסוגיית הדמויות מהמשחק הקודם טופלה.

3) כלי רכב: היילו הראה לתעשייה מהיכן משתין הדג, וKZ1 מספר שנים אחריו (שלוש מצאת המשחק הראשון בסדרה) הרג את הדג. לשם דוגמא, בשלב הראשון בחפירות זכינו לראות טנקים, אך לא לנהוג בהם, זכינו לראות ספינות בנמל, אך הן לא עשו דבר. ובקיצור, חוסר באמינות (כשאתה רואה כלי רכב שמשמש רק לרקע ומהווה נקודה חסרת חשיבות כמו המכוניות האזרחיות במומבסה לשם דוגמא בהיילו 2), אין כלי רכב=אין כיף. KZ2 הולך לכלול לא מעט כלי רכב. בעוד שאין מדובר בבשורה גדולה, מדובר באלמנט שלא קיים כמעט כיום במשחקים. רק נגמ"ש של ISA הוצג עד היום בשימוש, אך עדיין מדובר בשיפור עצום וחשוב על פני המשחק הקודם בסדרה.

4) גיוון באוייבים: אין צורך להרחיב בסוגייה ולהבין כמה מתסכל להעביר משחק שלם בו אתה נלחם מול סוג אחד ויחיד של אוייבים. אפילו חיילי צה"ל נראים אחרת בירוק (תודות למכנסיים עם קפ"ק ). KZ2 כבר הציג שלושה סוגי אוייבים לפחות, ואנו צפויים לעוד. המפקד, החייל והבוס השמן... העתיד נראה טוב.

5) הממשק וצורת הגיימפליי: הממשק בKZ1 לא היה בעייתי, אך בכל זאת ראוי לציין לחיוב את מערכת המכסה שאנו עומדים לקבל בKZ2. אין צורך להרחיב.

6) מנוע גראפי+סאונד- כמו שציינת נדב, הולכים להפציץ וזה מאוד חשוב.

7) עלילה - הייתה טובה בראשון ולדעתי הולכת להיות לא רעה בשני, למרות שאנו עדיין לא יודעים דבר.

8) טרופיס - תמיד כיף לקבל גביעים.

9) אונליין מדהים אל מול חוסר באונליין (ב-KZ1 היה אפשר רק לשחק לוקאלית עד ארבעה שחקנים בצורה מרגיז על ה-PS2) כפי שהיה במשחק הראשון. אתה לא יכל להגיד שהמולטי לא נראה מדהים, ולא קיים אתר שלא הזיל עליו ריר.

10) המשחק הוא פשוט COD 4 בחלל, ומעבר לכך כל מילה מיותר. על כל ההבטים הטכניים המשותפים והחוויה שנראית זהה. אני אישית מתרגש.

אני חושב שנגעתי בדברים החשובים.
רק אזכיר לך ששחקתי במשחק הראשון איזה שעה וחצי והוא כל כך שעמם אותי שוויתרתי עליו.
גמרתי את השלב תעלות, הגעתי לשלב בעיר וזנחתי אותו בקטע ממש מיגע שהייתי צריך לעבור מבניין אחד לשני על גשר, אז מהשני לראשון על גשר, אז מהראשון לשני על גשר וכך הלאה איזה 5 פעמים וזה פשוט שגע אותי, עיצוב שלבים בתחת.

1) אתה מדבר כאילו מנוע פיסיקלי היה סטנדרט באותה תקופה, כשKZ יצא הנושא רק התחיל להופיע במשחקים עם מערכת פיסיקה די נוראית (לדוגמה DOOM3 שיצא 4 חודשים לפניו) והמשחק שהכניס את הפיסיקה באמת לעולם השוטרים, HL2, יצא בכלל שבועיים אחרי KZ1 כך שנושא הפיסיקה בKZ היה סטנדרטי באותה תקופה.
חוץ מזה תסתכל על COD4 שיצא לפני שנה, הוא פחות או יותר חסר פיסיקה לגמרי ואפילו אין פיסיקה לגופות אלה אנימציה קבועה.

2) בנתיים הראשון נראה לי יותר מגוון מזה, הבנתי שכל הסביבות של KZ2 הן כמו שראינו בזמן שבראשון היה עיר, אזור בוצני עם תעלות, ביצות וכו'. זה שיש כלי רכב או שניים לא אומר שהמשחק יהפוך למגוון, רק תראה את הכלי רכב הזבל שהיה בגירס 1.

3) כבר דברתי על זה לפני סעיף.

4) אני ראיתי בנתיים רק קרב נגד אותם אוייבים כל הזמן. אבל דוגרי משחקי יריות לא צריך גיוון באוייבים, נחזור שוב לCOD4 שבו אין אף אוייב חוץ מאשר ערבים.

5) אין ספק שהפרזנטציה של הממשק מדהימה ונורא מלוטשת, אבל כבר שמעתי עיתונאים שאומרים שבכלל לא כיף לירות במשחק שזה פחות או יותר הדבר הכי נורא שיכול להיות בשוטר.

6) כמובן, מסכים שהוא מדהים.

7) לא יודע כלום על העלילה.

8) גם לTHE TWO WORLDS יש אצ'יוומנטס

9) האונליין באמת נראה טוב, דברתי על הסינגל.

10) אתה מתכוון COD בחלל רק לא ברמת תיסרוט וגיוון של COD שזה בעצם המהות של COD.

אני בטוח שגם נגעת בעצמך ד"א




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#48   פורסם: 15.11, 00:05

infected aviad
ציטוט:
צפה בהודעה
בתגובה לדודי ו-DrKeo:
1.אני מסכים עם DrKeo, אחת הבעיות שאני מפחד מהן היא חוסר הגיוון בשלבים. נכון שהם נראים מצויין, אבל העיר ההרוסה די חוזרת על עצמה, ולפי מה שזה ניראה עכשיו אני לא אוכל לשחק במשחק הזה יותר משני שלבים ברצף.

2.דודי(?), בקשר ל-4:שכחת גם את הכלבים שיהיו להלגסט ואת הרובוטים שלהם(טנקים מעופפים)...
כל מה שראית עד עכשיו הוא השלב השלישי, שה-ISA מסתער על VECTA (??). שלוש שנים ואותו שלב, בגרסא יותר חדישה.

ומה ההבדל בלקחת משחק כושל מהדור שעבר, שנכשל בעיקר בקרטריונים טכניים??? שיש מה לשנות!!

KZ לא יקח שום דבר מהראשון, רק עלילה (כולל עולם העלילה וכו', שלא היו חיסרון בקודם) והשם. מדובר ב"המשך" כמו FAR CRY 2, חוץ מז שהמפתחת שונה.

בוא נראה את מה שניתן "לחלוב" מקילזון 2 מהפרטים ששוחרו עד כה ומהקדם-סיקורים:

נשקים מרגישים מצוין ויש תמורה לכל סחיטת ההדק - הארסנל לא ידוע וניתן לשנות את לחצני השליטה.
השליטה ברכבים לקוחה מ-BF - משהו רע??

עד כה גילו 5 סוגים של אויבים:

החי"ר הסטנדרטי - עם קצת יותר משני מודלים כמו ב-COD4 או BFBC.
הלגן כצלף (גם נמצא במולטיפלייר כקלאס SCOUT)
הלגן סטרואידי - המיני בוס
הלגן עם כומתה כתומה וסוג של להביור (נשק ארוך) - תראו את הטריילר האחרון
חייל כבד - נמצא גם במולטיפלייר, בסינגל הוא נראה כמו הסטנדרטי + חצאית מגן וקסדה עבה יותר.

5 סוגים של רכבים, 3 שחיקים למה שידוע לעתה:

ג'יפ של ISA - במהלך הדגמה של ה-A.I בסטודיו של גרילה, סביר להניח שחיק (לפחות כשהשחקן מאייש מקלע עליו).
נגמ"ש הלגני
נגמ"ש עם צריח, ניתן לשליטה כבר מהשלב השלישי שכל הזמן מראים.
טנקים של הלגסט - מהטריילר
תא ירוט שדומה למה שהיה למפציצים ממלחמת העולם השנייה, שחיק.
ה-UCAV של ההלגנים ובמולטיפלייר גם של ה-ISA, אבל לא ממש רכב.

גיוון בעולם המשחק, לא יצא לראות חוץ מהבזקים בטריילר (עדיין האחרון), השלב ה-3 שכולנו ראינו (וחושבים כל המשחק מתקיים בו, לצערי) חוף ים וסוג של אזור נטוש/מדבר בנוסח הלגני, מה שיהיה. החלק הכי נתון בספק ועד ששמהידע של כריסמס יבוא, עינויים.......

ולגבי המכניקה של הגיימפלי: יש משהו מוזר לגבי תפיסת המחסה - גרילה לא פתוחה לציבור כמו שצריך, שוב להזכיר את מה שהם הציגו עד עכשיו (שלב 3), והאנטיפטיות שלהם לגבי תהיות של הקהל. נראה שבכל פעם שרוצים לשאול אותם לגבי החלטות ואחר הם נמצאים בבר חשפניות או במסיבת קוקאין. נחזור למכינקה: ברור כבר שעיצוב השלבים יותר מעודדים חשיבה טקטית מ-COD4, אם היה ל-COD4 סוג של מניע טקטי, ב-KZ2 המשחק מעודד את השחקנים להגיב ל-AI (אפרופו A.I, שום דבר שלילי מה-PREVIEWS, יש אפילו שבחות ) ולארועים הלינארים (הערוכים והמתוסרטים) של המשחק, שיכולים להפתיע בפעם הראשונה, ברור. השלטה הכבדה-יחסית לשוטרים אחרים גם מוסיפה.


יש ספק לגבי האווירה שהמשחק מנסה להעביר?? הטופ של KZ2 - האטמוספריות שלו, חשובה יותר מכל דבר אחר במשחק. זאת התכלית שלו, בעצם (כמשחק, לא כמוצר).


וגורמי נפילה?? העלילה, גרילה וסוני שומרים עלייה כמו בתולה, מראים את אותו הדבר (שוב, שלב 3), גם אם ל-"אותו הדבר" אין ערך עלילתי (מישהו ראה שם סרטון מעבר חוץ מהפלישה דרך הנהר??).
גם אם היא תצליח להתעלות על העלילה הגאונית, המקורית והראויה לפרס נובל של COD4 (על פי המבקרים וההייפ השבור שלהם) זה לא יהה מספיק - בשביל השחקנים כלומר.

באגים - זה יגרום לי לשבור את ה-PS3 שלי אם הוא בסוף יצא גוש באגים לאחר 4/5 שנות פיותוח.

כבר הופיע באג נחמד של ה"הלגן הקופץ" - אם תעברו על סרטוני הגיימפלי הקודמים תראו שלפחות ב-4 שונים מהם הופיעה באג, כשהשחקן/נים ירה בחייל ההלגני באמצע האנימציה של יציאה מהמחסה, ההלגני התעופף לפינה הרחוקה של המסך. אני לא מציין זאת כהוכחה או כסימן לבאגים ב-KZ2, ממש לא, זה פשוט מעצבן שכל האנשים בעולם החליטו להתעלם מזה - אחרי הכל, הם בפרנויה בגלל קילזון הראשון, לא??


חוסר גיוון....אוקיי.... עלילה אפשר לזהות שהיא גרועה, באגים לא ניתן להכחיש, KZ2 עדיין לא הראה סימן שמבשר רעות לגבי שניהם, אבל הגיוון שנתון בספק, זה מה שיכול להרוג אותו.

עוד חודש אולי סוני ישחררו עוד חלק משלב (4 שגם יתרחש ב-VECTA/וואטאבר), הם צריכים לדאוג לכך שהמשחק הזה לפחות יפורסם כמו שצריך.




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 21,023

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#49   פורסם: 15.11, 00:37

הבעיות של הקודם לא היו טכניות תומר, הן היו שהוא היה משעמם, בעל עיצוב שלבים נוראי, הירי לא היה כיפי והוא היה נורא ממוחזר.
פעם אחרונה שבדקתי KZ2 סובל בדיוק מאותן בעיות.

אני ממש בספק אם העיצוב שלבים שלהם השתפר (הדבר הכי יצירתי שראיתי בנתיים זה אזור מחסן עם ארגזים, קלאסי!), רואים שהמשחק הולך להיות מחזור ארוך של אותם דברים כי זה מה שהולך ב3 שלבים שראינו שהם בדיוק אותו דבר בשעות שונות של היום וחלק מהעיתונאים אומרים שהירי שם בכלל לא כיף (כמו שיין בטנהאוזן וגם גארנט לי מ1UP שזה מפליא ביחוד כי שיין הפאנבוי סוני הכי גדול בעולם והוא גאה בזה).

סך הכל אל תצפה יותר מדי מהסינגל.
הוא יהיה חוזר על עצמו נורא ויסבול מעיצוב שלבים נורא בנאלי.




חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 265

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#50   פורסם: 15.11, 00:49

DrKeo
ציטוט:
צפה בהודעה
הבעיות של הקודם לא היו טכניות תומר, הן היו שהוא היה משעמם, בעל עיצוב שלבים נוראי, הירי לא היה כיפי והוא היה נורא ממוחזר.
פעם אחרונה שבדקתי KZ2 סובל בדיוק מאותן בעיות.

אני ממש בספק אם העיצוב שלבים שלהם השתפר (הדבר הכי יצירתי שראיתי בנתיים זה אזור מחסן עם ארגזים, קלאסי!), רואים שהמשחק הולך להיות מחזור ארוך של אותם דברים כי זה מה שהולך ב3 שלבים שראינו שהם בדיוק אותו דבר בשעות שונות של היום וחלק מהעיתונאים אומרים שהירי שם בכלל לא כיף (כמו שיין בטנהאוזן וגם גארנט לי מ1UP שזה מפליא ביחוד כי שיין הפאנבוי סוני הכי גדול בעולם והוא גאה בזה).

סך הכל אל תצפה יותר מדי מהסינגל.
הוא יהיה חוזר על עצמו נורא ויסבול מעיצוב שלבים נורא בנאלי.
לפי התגובות שלך אתה נראה פאנבויי של XBOX360(בלי להעליב).
אתה מנסה בכוח להוציא נקודות רעות על Killzone 2, מאיפה אתה יודע שלמשחק יש עיצוב שלבים גרוע אם ראית רק שלב אחד והוא מעוצב פשוט מדהים?!
אתה שחקת במשחק שאתה אומר שהוא יסבול מעיצוב שלבים גרוע?
תקרא קצת PREVIEW וHANDS ON של אתרים, כי אתה זקוק לזה מאוד, אתה זורק הרבה שטויות!
זה נמאס שסתם אנשים מדברים והם בכלל לא צודקים.

עריכה:
עכשיו ראיתי שאתה מפורום XBOX360, לא פלא שככה התגובות שלך נראות.

נערך לאחרונה על ידי vogE, 15.11 בשעה 00:51.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 21,023

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#51   פורסם: 15.11, 00:59

vogE
ציטוט:
צפה בהודעה
לפי התגובות שלך אתה נראה פאנבויי של XBOX360(בלי להעליב).
אתה מנסה בכוח להוציא נקודות רעות על Killzone 2, מאיפה אתה יודע שלמשחק יש עיצוב שלבים גרוע אם ראית רק שלב אחד והוא מעוצב פשוט מדהים?!
אתה שחקת במשחק שאתה אומר שהוא יסבול מעיצוב שלבים גרוע?
תקרא קצת PREVIEW וHANDS ON של אתרים, כי אתה זקוק לזה מאוד, אתה זורק הרבה שטויות!
זה נמאס שסתם אנשים מדברים והם בכלל לא צודקים.

עריכה:
עכשיו ראיתי שאתה מפורום XBOX360, לא פלא שככה התגובות שלך נראות.
אני אומר את מה שאני אומר על בסיס זה שראיתי עיצוב שלבים רע בשלב E3 ועל בסיס זה שהמשחקים הקודמים שלהם כללו עיצוב שלבים בזיוני.
על בסיס מה אתה אומר את מה שאתה אמרת?




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של t-ger

שואף לשלמות

הודעות: 3,714

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#52   פורסם: 15.11, 10:54

כאחד ששיחק ומשחק בבטא אני יכול להגיד לכם שהמשחק כיפי בטירוף.
הגרפיקה במשחק נראת ממש ממש ממש טוב (הוא נראה יותר טוב מהCGI שהראו לנו בE3 והאמתי שהוא נראה כמו שחשבנו שמשחק דור הבא יראה)אבל מתי שאתה עוצר לשניה ורואה את הדברים מקרוב אתה מגלה טקסטורות די מעפנות.
המשחקיות ממש כיפית המפות די גדולות וכל פעם אני מגלה מקום חדש במפה.
לא יצא לי לראות הרבה ירידות פריימים.
אני חושב שכדאי לציין שמשחק הFPS האחרון שיצא לי לשחק בו הוא רזיסטנס...


קלישאה


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

משתמש ותיק

הודעות: 5,367

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#53   פורסם: 15.11, 11:19

DrKeo
ציטוט:
צפה בהודעה
הבעיות של הקודם לא היו טכניות תומר, הן היו שהוא היה משעמם, בעל עיצוב שלבים נוראי, הירי לא היה כיפי והוא היה נורא ממוחזר.
פעם אחרונה שבדקתי KZ2 סובל בדיוק מאותן בעיות.

אני ממש בספק אם העיצוב שלבים שלהם השתפר (הדבר הכי יצירתי שראיתי בנתיים זה אזור מחסן עם ארגזים, קלאסי!), רואים שהמשחק הולך להיות מחזור ארוך של אותם דברים כי זה מה שהולך ב3 שלבים שראינו שהם בדיוק אותו דבר בשעות שונות של היום וחלק מהעיתונאים אומרים שהירי שם בכלל לא כיף (כמו שיין בטנהאוזן וגם גארנט לי מ1UP שזה מפליא ביחוד כי שיין הפאנבוי סוני הכי גדול בעולם והוא גאה בזה).

סך הכל אל תצפה יותר מדי מהסינגל.
הוא יהיה חוזר על עצמו נורא ויסבול מעיצוב שלבים נורא בנאלי.
א. אני לא מבין איך ירי יכל להיות ממוחזר. הרגשת מחזור שהוא ב-COD4? לשם דוגמא, אני בספק אם החלפת איי פעם נשק במשהו מהשלבים השונים לשחקן יחיד ב-COD 4. ובכל זאת המשחק הרגיש נהדר בכל הקשור ל-"קרב היריות בו", מונח שאני אפילו לא יודע איך להתייחס אליו. אתה שוכח ש-KZ2 כולל מערכת שמדמה בזמן אמת את צורת הירי שלך ביריב עם ה-hit Response, היא כוללת תאונות מצחיקות והיא כוללת מערכת מחסות. איך ירי יכל להפוך לחוזר על עצמו עם כל הנקודות והאפשרויות השונות שעומדות לרשות השחקן?

ב. אתה לא יכל לשפוט משחק על בסיס של שני שלבים בלבד. אם הייתי מציג לך רק את השלב הראשון ואת השלב הלפני אחרון ב-HL2 שהם למעשה Copy Paste של אחד של השני היית אומר ש-HL2 הוא ממוחזר?

אני לא יודע מה יש לך נגד סביבה אורבנית, באמת שלא. אם COD 4 העביר לך (אני מצטער שאני כל הזמן מגיע אליו, אבל הוא פשוט האחת התאום שלו) לא מעט מהשלבים בסביבה אורבנית ועשה זאת טוב מאוד, למרות שרובם נראו אותו הדבר (השלב הראשון לשם דוגמא בערב הסעודית ושלושת השלבים האחרים שם הם למעשה זהים) למה ש-KZ2 לא יצליח לעשות את אותה תוצאה?
השני שלבים שהוצגו נראים מאתגרים, יפים וכיפיים. לפחות לטעמי. האם זה לא מה שנחשב בימינו? כמה כיף ניתן להוציא ולסחוט משלב וממשחק?
תוסיף למשוואה את העובדה שהולכת להיות עלילה לא רעה (על סמך המשחק הראשון)+אירועים מפוצצי עיניים דוגמאת רזיזטנס 2 ו-COD 4 (שוב הוא ) ותקבל מתכון בטוח להצלחה, לפחות לטעמי.

מה שקובע לטעמי בהצלחה של שלב, הוא כמו שאמרת - עיצוב השלב אבל לא זה הויזואלי (למרות שגם שם KZ2 נראה כמי שמצטיין). אם נלך כל היום במסדרון ונירה באנשים בסביבה יחסית זהה המשחק לא יחזיק רבות אצלנו, דוגמאת היילו 1 בחלקים בתוך מבנים שהיו בו (זוועה לשמה) או החלק העירוני שבמשחק השני.

לעומת זאת, אם המשחק יהיה מגוון בצורת הגיימפליי שבו כגון - יכלול הליכה ברחוב, אחר כך כניסה וירי עם ראיית לילה בשילוב כוונות לייזר או סתם הגנה על יעד משוריין כגון טנק, האם משחק שכזה לא יצליח להעלות חיוך על פניך? וכל זאת מבלי שיצא מהסביבה האורבנית שלו ומבלי ששינה את המראה וההרגשה שהשלב ניסה להעביר.

כל אילו אני מאמין כבר הוצגו עד עכשיו ב-KZ 2. הם הראו שלב שמתחיל מריצה במסדרון, ממשיך מקרב אל מול בוס (לא אחד מעפאן כמו אילו שיש ברזיזטנס 2), ממשיך בעלייה על נגמ"ש (שגם מספיק להוריד בניין) ומקנח בפיצוץ של מכשיר שיורה ברקים. אני חושב שזה דיי עונה על הדרישות, לפחות לכרגע.

בקשר לדברים שאמרת קודם:

1) מנוע פיסיקאלי: איך אפשר לשחק בקילזון 1 ולא לנסות לירות בכל דבר בסביבה אחרי ששיחקתי ב-HL2? משחק שגרם לי להבין שיש עולם פיסיקאלי שלם סביב היכולת להזיז מזרון מצד לצד (אני פשוט אוהב לשחק שם עם המזרונים השונים ).

משחקי FPS צריכים לטעמי לשדר אמינות. COD העביר זאת בגודל המראות שבו ובגודל אירועים מיוחדים שהיו בו. היילו עשה זאת עם כלי הרכב המגניבים וגודל הקרבות שבו. וכו... Kilzone פשוט לא היה אמין, הוא הרגיש לא מעט בגלל זה שבלוני, לא הרגשת שאתה נלחם על גורלו של כוכב כמו שלא הרגשת שאתה נמצא בעולם שהוא, הכל היה מלאכותי בצורה מגעילה. מנוע פיסיקאלי היא רק נקודה אחת, שהיא מאוד חשובה לטעמי.

2) כנראה שסביבות מגוונות הן לא העיקר (עובדה, שהתבררה כנכונה לגבי קילזון הראשון) אלא עיצוב השלבים שעומד מאחוריהן. נקודה שאתה בעצמך העלאת. משהו שלטעמי, כמו שכתבתי בפיסקה למעלה - עבר שינוי לא קטן מצידה של גרילה. מה גם שזמן וכסף (ומעורב במשחק הנ"ל המון כסף, הוא למעשה המשחק השני המתוקצב ביותר בזמנים אחרי GTA 4 עם תקציב שמתקרב ל-80 מיליון דולר) יכולים לעשות נפלאות, לא רק בצד הטכני.

3) זה נכון שב-COD 4 כל הדמויות היו אנושיות, למעט שהיו לך גם כלבים פה ושם, אבל כל דמות נראתה שונה לרוב וזה מה שחשוב. הרגשת שהסביבה אמינה ואתה משחק באמת מול צבא או ארגון טרור יריב. האם היית מרגישה אותו הדבר אם האנשים שהיו מלווים אותך והטרוריסטים היו נראים כולם אותו הדבר - לבושים אותו הדבר, נראים אותו הדבר ומחזיקים את אותם כלי נשק? האבסורד הגדול הוא, ש-killzone הראשון בדיוק בחן אותך בסוגייה, ונחש מה - זה מרגיז, אפילו מאוד.

לגבי השאר אין לי כוח להגיב עכשיו, לא חושב שיש גם יותר מידי, למרות שאפשר לגשת לסוגייה גם למה - Killzone 2 הוא למעשה COD 4 בחלל.

תפסיק להתייחס למשחק כאילו זה איזה בדיחה כמו ה-Conduit .





חזרה לראש העמוד
פרסומת

האווטר המגניב של §Legola

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,904

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#54   פורסם: 15.11, 11:31

אני רואה שנושא זה מחזיק הרבהיותר זמן מאשר הנושא שלי..אז הסיקור שלי כלפי הבטא..:
אז ככה בואו אני אסביר לכם על המקשים:
X-קפיצה.
[]-טעינת הנשק.
\/-אתה מחליף את הנשק מאקדח לרובה או מרובה לאקדח.
O-אבדוק בפעם הבאה שאשחק.

R3-כוונת.
L3-ריצה.
L2-להתקופף.
R2-לזרוק רימון
R1-לירות.

עכשיו קצת על המשחק:
הגראפיקה מעולה!
משחקיות כל כך כפית שבא לך לשחק כל היום
במשחק עצמו כאשר יורים בך אתה רואה קצת דם על המסך,שאתה כבר קרוב למוות המסך שלך ניהיה יותר ויותר אפור עד שאתה מת והמסך אפור לגמרי.
לא צריך לרוקן מחסנית שלמה על חייל אחד,המקסימום ששחקן יכול להגיע אילו הוא רמה 10,ברמה מספר 3 השחקן יכול לפתוח קלאן מה שלא היה אפשר לעשות בבטא של רזיסטנס.
אחד הדברים היותר יפים שראיתי במשחק הזה הוא העיינים האדומות של המסכה הזאתי..שכחתי איך קראים לאנשים האלו.
הרימונים מתפוצצים דיי מהר כך שלא ניתן לזרוק אותם רחוק(אגב אל תספרו 21..22..23...24..בום כי הרימון מתפוצץ ב22 וחצי.
אגב שהשחקן מת אתה רואה אותו זוחל על הרצפה אחד הדברים המגניבים.
אגב כאשר שאתה מת אתה צריך לחכות 5 שניות לרספון.(רספון=חזרה למשחק).
ישנם 3 מפות בבטא.
אחת קטנה של 6 עד 16 שחקנים(כמובן מתי שאתה פותח שרת אתה יכול לבחור את המקסימום שחקנים שאתה רוצה)ועוד 2 מפות של עד ל32 אנשים.
בגל משחק שאתה משחק אתה יכול ללחוץ על selcet ואז יפתח לך חלון שמראה לך כמה נקודות עשית,כמה שחקנים מהקבוצה הרגת,כמה הד שוטים עשית וכמה פעמים מתת.
ישנם 5 מצבי משחק בבטא:
הראשון:TDM משחק של הריגה בקבוצות(יש לך זמן מוקצב בדרך כלל זה 10 דקות או שאתה פשוט מגיע ל50 הריגות).
השני:הטמן ונטרל-משחק שאתה משחק בתור מטמין הפצצה ואתה צריך להטמין אותה באחד משני המוקדים שקימיים,אושאתה צריך למצוא את זה שהפצצה אצלו(כמובן רואים את המטרים שהוא נמצא ממך במסך עצמו אבל זה עדין מסובך)וכאשר אתה הורג אותו אתה הוא זה שהופך להיות המטמין ככה לסירוגין עד שמישהו מטמין והפצצה מתפוצצת.
השלישי:אתה והקבוצה שלך רודפים אחרי שחקן בקבוצה הירבה,יש לך דקה להרוג אותו אם הרגתם אותו ניצחתם אם לא הקבוצה היריבה ניצחה.
הרביעי:יש לך 3 בסיסים צריך להשטלת על כולם וככה יהיו לך יותר נקודות,הקבוצה שמגיע למספר יותר גדול של נקודות מנצחת(אגב יש גם מד זמן של בין 7 דקות ל10 דקות.
החמישי והאחרון:ישנו בסיס אתה צריך להטמין ב10 דקות את הC4 בבסיס,אם הצלחת להטמין אותו אתה צריך להגן עילו במשך דקה שהתפוצץ וניצחת אם לא הצלחת להטמין אותו תוך 10 דקות הפסדת,אם הצלחת להטמין אותו והאויב שלך ניטרל אותו אתה צריך להמשיך לנסות להטמין אותו.או לסירוגין שאתה שומר על הבסיס שלך ולא נותן לאף אחד להיכנס ולהטמין.
בכל משחק אם אתה מת אתה חוזר אחרי 5 שניות בלבד.לאחר שהרגו אותך יותר פעמים ברצף אתה חוזר אחרי 10 שניות 15 וכו'..
אגב שימו לב בכל מצב שבמשחק יש יfreandly fire
ברמה רביעית אתה מקבל את השטגן ואת הSMG..



cuz evey body eat pizza

cuz i love this band

cuz i love thier songs


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של t-ger

שואף לשלמות

הודעות: 3,714

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#55   פורסם: 15.11, 11:37

אהה ואפשר גם להוסיף בוטים של חיילים שפשוט עומדים שם ולא עושים כלום,אני אישית ביזבזתי איזה 20 מחסניות על בוט כזה עד שקלטתי שהוא בוט...


קלישאה


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Harel Gur

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,689

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#56   פורסם: 15.11, 11:41

מתי הוא יוצא?
תהיה חבילת אספנים?


יום טוב...


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

משתמש ותיק

הודעות: 5,367

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#57   פורסם: 15.11, 11:58

Harel Gur
ציטוט:
צפה בהודעה
מתי הוא יוצא?
תהיה חבילת אספנים?
1001 הודעות על כלום. עוד תקדים. עכשיו אני מתנהג כמוהו .





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 21,023

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#58   פורסם: 15.11, 12:46

Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
א. אני לא מבין איך ירי יכל להיות ממוחזר. הרגשת מחזור שהוא ב-COD4? לשם דוגמא, אני בספק אם החלפת איי פעם נשק במשהו מהשלבים השונים לשחקן יחיד ב-COD 4. ובכל זאת המשחק הרגיש נהדר בכל הקשור ל-"קרב היריות בו", מונח שאני אפילו לא יודע איך להתייחס אליו. אתה שוכח ש-KZ2 כולל מערכת שמדמה בזמן אמת את צורת הירי שלך ביריב עם ה-hit Response, היא כוללת תאונות מצחיקות והיא כוללת מערכת מחסות. איך ירי יכל להפוך לחוזר על עצמו עם כל הנקודות והאפשרויות השונות שעומדות לרשות השחקן?
לא אמרתי שהירי יהפוך חוזר על עצמו, המשחק עצמו יחזור על עצמו.
התקופה שהגיוון במשחק הגיע מאוייבים שונים ומנשקים שונים עבר לפני 10 שנים כשיצא HL.
היום הגיוון בא מעיצוב שלבים וכדומה, לא מאיזה נשק אני אקבל עכשיו או איזו מפלצת אני אראה.
Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
ב. אתה לא יכל לשפוט משחק על בסיס של שני שלבים בלבד. אם הייתי מציג לך רק את השלב הראשון ואת השלב הלפני אחרון ב-HL2 שהם למעשה Copy Paste של אחד של השני היית אומר ש-HL2 הוא ממוחזר?
המפתחים כבר אמרו שאין מעבר לזה בשלבים.
למה שהמשהו ידגים דווקא במקרה את השלושה שלבים שנראים בדיוק ואתו דבר במשחק שלו?
כשהדגימו את HL2 הראו את החוף, את העיר ואת רייבן הולמס.
כשהדגימו את COD4 הראו איך אתה משחק צלף בסווח באוקראינה, איך אתה נלחם בלילה בסעודיה ואיך אתה משתמש בתותח של המטוס.

אז:
א' - המפתחים כבר אמרו שזה הגיוון סביבות, צבעים קצת שונים או זמן ביום קצת שונה אבל כל המשחק מתרחש בעיר הזאת.
ב' - אם היה להם משהו קצת שונה הם כבר היו רצים להראות אותו כי הם הציגו 3 שלבים שנראים בול אותו דבר.
ג' - אני בטוח שאם נשאל את החבר'ה שמשחקים בבטא נגלה שאין שום מפה שסוטה ממה שראינו עד היום.
Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
אני לא יודע מה יש לך נגד סביבה אורבנית, באמת שלא. אם COD 4 העביר לך (אני מצטער שאני כל הזמן מגיע אליו, אבל הוא פשוט האחת התאום שלו) לא מעט מהשלבים בסביבה אורבנית ועשה זאת טוב מאוד, למרות שרובם נראו אותו הדבר (השלב הראשון לשם דוגמא בערב הסעודית ושלושת השלבים האחרים שם הם למעשה זהים) למה ש-KZ2 לא יצליח לעשות את אותה תוצאה?
השני שלבים שהוצגו נראים מאתגרים, יפים וכיפיים. לפחות לטעמי. האם זה לא מה שנחשב בימינו? כמה כיף ניתן להוציא ולסחוט משלב וממשחק?
תוסיף למשוואה את העובדה שהולכת להיות עלילה לא רעה (על סמך המשחק הראשון)+אירועים מפוצצי עיניים דוגמאת רזיזטנס 2 ו-COD 4 (שוב הוא ) ותקבל מתכון בטוח להצלחה, לפחות לטעמי.
גם חשבת שR2 הוא מתכון אוטומטי להצלחה והאמת שגם אני, כמו שאתה רואה סתם ככה לחבר נתונים יחד לא ממש אומר שיצא משחק טוב, ביחוד שהוא בא ממפתחת עם שם כל כך בעייתי וכבר היום רואים המון בעיות כמו עיצוב שלבים MEH וחוסר גיוון טוטאלי.
בCOD4 אתה קופץ כל רגע למקום אחר. רגע אחד אתה יורה מתותח של מטוס, רגע שני אתה צלף בסווח באוקראינה כשאתה רודף אחרי מטרה ואחרי זה רודפים אחריך, רגע אחר אתה מסתער על ספינה בלב ים בגשם, רגע אחר אתה מסתער על תחנת טלביזיה, רגע אחר אתה נלחם ביערות, רגע אחר אתה במקלט אטומי...
משום מה אתה זוכר כל פעם רק את ה3 שלבים שמתרחשים בעיר במשחק הזה ושוכח את כל הגיוון מסביב שבלעדיו הסינגל של COD4 היה יורד מ10 למקסימום 8.

ואין לי שום דבר נגד סביבה אורבנית, פשוט היא לא משתנה בKZ2.
גם על E1 שנעשה על ידי VALVE אהובתי התלוננתי שהוא מתרחש אך ורק בעיר ובחניות תת קרקעיות.
Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
מה שקובע לטעמי בהצלחה של שלב, הוא כמו שאמרת - עיצוב השלב אבל לא זה הויזואלי (למרות שגם שם KZ2 נראה כמי שמצטיין). אם נלך כל היום במסדרון ונירה באנשים בסביבה יחסית זהה המשחק לא יחזיק רבות אצלנו, דוגמאת היילו 1 בחלקים בתוך מבנים שהיו בו (זוועה לשמה) או החלק העירוני שבמשחק השני.

לעומת זאת, אם המשחק יהיה מגוון בצורת הגיימפליי שבו כגון - יכלול הליכה ברחוב, אחר כך כניסה וירי עם ראיית לילה בשילוב כוונות לייזר או סתם הגנה על יעד משוריין כגון טנק, האם משחק שכזה לא יצליח להעלות חיוך על פניך? וכל זאת מבלי שיצא מהסביבה האורבנית שלו ומבלי ששינה את המראה וההרגשה שהשלב ניסה להעביר.

כל אילו אני מאמין כבר הוצגו עד עכשיו ב-KZ 2. הם הראו שלב שמתחיל מריצה במסדרון, ממשיך מקרב אל מול בוס (לא אחד מעפאן כמו אילו שיש ברזיזטנס 2), ממשיך בעלייה על נגמ"ש (שגם מספיק להוריד בניין) ומקנח בפיצוץ של מכשיר שיורה ברקים. אני חושב שזה דיי עונה על הדרישות, לפחות לכרגע.
בנתיים כל מה שראיתי מKZ2 הוא לרוץ ולירות בלי מטרה, מקסימום לסובב איזה VALVE אחד פה ושם.
את המשימה שדברת עליה לא ראיתי, רק את הקטע עם הבניין המתמוטט, יש לך מושג איפה אני יכול לראות אותה? כי בGT לא מצאתי.
Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
בקשר לדברים שאמרת קודם:

1) מנוע פיסיקאלי: איך אפשר לשחק בקילזון 1 ולא לנסות לירות בכל דבר בסביבה אחרי ששיחקתי ב-HL2? משחק שגרם לי להבין שיש עולם פיסיקאלי שלם סביב היכולת להזיז מזרון מצד לצד (אני פשוט אוהב לשחק שם עם המזרונים השונים ).

משחקי FPS צריכים לטעמי לשדר אמינות. COD העביר זאת בגודל המראות שבו ובגודל אירועים מיוחדים שהיו בו. היילו עשה זאת עם כלי הרכב המגניבים וגודל הקרבות שבו. וכו... Kilzone פשוט לא היה אמין, הוא הרגיש לא מעט בגלל זה שבלוני, לא הרגשת שאתה נלחם על גורלו של כוכב כמו שלא הרגשת שאתה נמצא בעולם שהוא, הכל היה מלאכותי בצורה מגעילה. מנוע פיסיקאלי היא רק נקודה אחת, שהיא מאוד חשובה לטעמי.
שוב, בCOD4 אין בכלל פיסיקה והוא משחק אדיר.
זה לא מה שעושה את המשחק, ביחוד שבערך אף משחק לא משתמש בזה בכלל חוץ מאשר VALVE לגיימפליי.
Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
2) כנראה שסביבות מגוונות הן לא העיקר (עובדה, שהתבררה כנכונה לגבי קילזון הראשון) אלא עיצוב השלבים שעומד מאחוריהן. נקודה שאתה בעצמך העלאת. משהו שלטעמי, כמו שכתבתי בפיסקה למעלה - עבר שינוי לא קטן מצידה של גרילה. מה גם שזמן וכסף (ומעורב במשחק הנ"ל המון כסף, הוא למעשה המשחק השני המתוקצב ביותר בזמנים אחרי GTA 4 עם תקציב שמתקרב ל-80 מיליון דולר) יכולים לעשות נפלאות, לא רק בצד הטכני.
שוב, לא ראיתי עדין שום דבר מעניין בעיצוב שלבים אבל אם אתה אומר על אותו שלב עם נגמש אני אשמח לראות אותו.
Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
3) זה נכון שב-COD 4 כל הדמויות היו אנושיות, למעט שהיו לך גם כלבים פה ושם, אבל כל דמות נראתה שונה לרוב וזה מה שחשוב. הרגשת שהסביבה אמינה ואתה משחק באמת מול צבא או ארגון טרור יריב. האם היית מרגישה אותו הדבר אם האנשים שהיו מלווים אותך והטרוריסטים היו נראים כולם אותו הדבר - לבושים אותו הדבר, נראים אותו הדבר ומחזיקים את אותם כלי נשק? האבסורד הגדול הוא, ש-killzone הראשון בדיוק בחן אותך בסוגייה, ונחש מה - זה מרגיז, אפילו מאוד.
מה זה מתלבשים ונראים אחרת?
בCOD4 כולם נראו לי אותו דבר.
שוב, היום מה שעושה משחק זה העיצוב שלבים, לא הגיוון באוייבים או סוגי הנשקים שזאת תפיסה של תקופת דום או BLOOD.

Death_119
ציטוט:
צפה בהודעה
לגבי השאר אין לי כוח להגיב עכשיו, לא חושב שיש גם יותר מידי, למרות שאפשר לגשת לסוגייה גם למה - Killzone 2 הוא למעשה COD 4 בחלל.

תפסיק להתייחס למשחק כאילו זה איזה בדיחה כמו ה-Conduit .
חח, אל תציין אפילו את הקונדיוט לפני




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של The-Crush

מנהל פורום PS3

הודעות: 2,520

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#59   פורסם: 15.11, 12:55

Killzone 2 box edition


KillZone 2 באירופה קיבלו כבר את העטיפה והנה לכם תהנו



מקור המיידע




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,199

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#60   פורסם: 15.11, 13:21

The-Crush
ציטוט:
צפה בהודעה
Killzone 2 box edition



KillZone 2 באירופה קיבלו כבר את העטיפה והנה לכם תהנו


תגידו זה רק אני או שבאמת אחד החיילים דומה לבן סטילר?(לא רואים אותו טוב בעטיפה, זה השני מימין).

אה ובקשר לוויכוח למעלה:
לא ממש יודע להבדיל בין השלבים, מה שאני ראיתי זה את הגיימפליי שפירסמו, אזור פתוח כזה עם פסלים מגניבים, חוף, ועוד אזור שניראה כמו מצודה כזאת...




PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד
1  2  3  12  16  30  36

 

 
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא