משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
|
 |
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,861

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #61 פורסם:
18.03, 22:23
|
|
|
|

so i heard u leik graphix
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,653

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 273

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #63 פורסם:
19.03, 08:12
|
|
|
יו בן זונה היה לי את 1 אהבתי רצח יאללה שיצא
|

לכל האנשים שמשחקים COD5 PS3 תוסיפו אותי AVIELNO1
|
|
|
|
|

מצליחן
הודעות: 620

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #64 פורסם:
19.03, 09:26
|
|
|
wOw איזה יפה זה
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 9,883

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #65 פורסם:
19.03, 10:52
|
|
|
מתמונה לתמונה המשחק הזה נראה פשוט מצויין.
|

Keep it mean
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 570

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #66 פורסם:
19.03, 12:37
|
|
|
ואוו המשחק נראה מדהים!
|
|
|
|
|
|

שחקן PS3 שנותן בראש!
הודעות: 3,830

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #67 פורסם:
19.03, 13:04
|
|
|
כבר רואים שיהיה גיוון אדיר בשלבים.. (לא שזה לא היב ב1)
נראה מצויין מרגע לרגע, פשוט וואו!
|
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,861

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #68 פורסם:
19.03, 13:22
|
|
|
נערך לאחרונה על ידי tomer_gv, 19.03 בשעה 13:25.
|

so i heard u leik graphix
|
|
|
|
|

מנהל פורום PS3
הודעות: 7,406

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #69 פורסם:
19.03, 13:53
|
|
|
נראה שיש מצב גם לסולי חדש..
|
1979 - 2008 Heath Ledger
|
|
|
|
|

משתמש עצבני
הודעות: 154

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #70 פורסם:
19.03, 14:22
|
|
|
סיימתי את הראשון..איך אני מחכה לשני..קנייה בטוחה...נראה מעולה
|
|
|
|
|
|
משתמש חדש
הודעות: 11

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #71 פורסם:
19.03, 16:57
|
|
uncharted
omg נראה סוף מחכה ל- 2 >_< 
|
|
|
|
|
|
משתמש חדש
הודעות: 11

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #72 פורסם:
19.03, 19:29
|
|
uncharted
גרפיקה לא נורמלית
|
|
|
|
|
|
משתמש רגוע
הודעות: 88

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #73 פורסם:
19.03, 20:08
|
|
|
מה קשור הערבי בתמונות האחרונות?
|
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,861

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #74 פורסם:
19.03, 20:13
|
|
|
mizel102 |
ציטוט: |
 |
|
|
מה קשור הערבי בתמונות האחרונות? |
|
|
|
|
למה ערבי? יכול להיות הודי או נפאלי...
|

so i heard u leik graphix
|
|
|
|
|
משתמש חדש
הודעות: 7

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #75 פורסם:
21.03, 14:53
|
|
|
mizel102 |
ציטוט: |
 |
|
|
מה קשור הערבי בתמונות האחרונות? |
|
|
|
|
למה ערבי ? בגלל הכומתה האדומה ?
אולי זה צנף ישראלי ..
|
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,861

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #76 פורסם:
21.03, 18:12
|
|
עוד פרטים על השפעת מזג האוויר והסביבה נחשפו:
http://www.psu.com/Naughty-Dog-talks...a006717-p0.php
Naughty Dog has divulged fresh details on its hotly anticipated sequel Uncharted 2: Among Thieves, highlighting the team's efforts in churning out realistic weather effects that will apparently have the same impact as water did in the original game.
Richard Lemarchand, co-lead designer on Uncharted 2, revealed that the harsh weather conditions - as illustrated in yesterday's onslaught of eye-popping screens - will also have an affect on the gameplay department.
"We've spent a lot of time focused on the distinctive look that snow has as it falls and is blown by the wind, and of course on the way in which Drake leaves footprints as he trudges through the snowdrifts in the Himalayan mountains that he ventures to," Lemarchand told IGN.
"When he's out in the snow he'll accumulate a layer of snowflakes on his clothes and in his hair, which will slowly thaw when he gets back inside, under cover."
"Ice reflects light in a way that cleverly mimics the sub-surface scattering that goes on inside a chunk of frozen water, and gives it a look of incredible volume and density."
"We have a few more tricks up our sleeves, too," he continued. "We don't want to give away all our secrets - you'll have to use your imagination to figure out all the ways in which we might use sub-zero temperatures in the service of gameplay! One thing I will say is that if you've ever tried to fight an intense cover-based gun battle against a vicious enemy in the middle of a Force Ten snowstorm, then you'll appreciate how complicated the reduced visibility can make things for combatants on both sides."
Elsewhere, Lemarchand also confirmed that the team is looking at ways of increasing the game's longevity, adding, "On top of that, we're planning on adding several features to the game that will increase replayability and extend the gameplay experience for everyone."
"We'll be revealing those features at a later date, so hold tight for more info!"
תרגום:
נוטי דוג חשפו פרטים חדשים על הלהיט-המתקרב שלהם Uncharted 2: Among Thieves, בהם הם מדגישים את מאמצי הצוות ביצירת אפקטי מזג אוויר ריאליסטים שכנראה יתבטא באותה צורה כמו שהמים במשחק הראשון.
ריצ'ארד למארצאנד, סגן המעצב הראשי של המשחק, חשף שתנאי מזג האוויר הנוקשים – שהודגמו בפרץ התמונות מנקרות העיניים מאתמול (התמונות למעלה) – ישפיעו על מהלך המשחקיות.
"השקענו הרבה זמן ביצירת מראה מרשים לשלג, כאשר יורד הוא יועף ע"י תנועת הרוח וכמובן הדרך שדרייק מפלס את תלוליות השלג שבהרי ההימלאיה אותם העז לחקור".
"כשהוא בשלג הוא יצבור שכבות של פתיתי שלג על בגדיו ושערו, שיפשיר בהדגרה כאשר הוא נמצא במחסה."
"הקרח מחזיר אור בצורה שמחקה בחוכמה פיזור אור תת-שטחי שמתרחש בתוך מאגר של מים קפואים, מה שנותן מראה נהדר של נפח וצפיפות."
"יש לנו עוד טריקים מתחת לשרוול, גם" הוא ממשיך "אנחנו לא רוצים לחשוף את כל הסודות שלנו – אתם תצטרכו להשתמש בדמיון שלכם כדי להסיק את כל הדרכים שאנחנו יכולים להשתמש בטמפרטורות נמוכות למען המשחקיות! דבר אחד שאני אומר הוא שאם אי פעם ניסיתם להילחם בקרב-מחסות מהיר נגד אויב אכזרי באמצע סופת שלגים כוחנית, אז אתם תעריכו את סהיבוכים שטווח הראייה המוגבל יכול לגרום לדברים לשני הצדדים הלוחמים."
חוץ מזה, למארצאנד גם אישר שהצוות בודק דרכים בהעצמת הערך המחזורי, והוסיף: "יתרה על זאת, אנחנו מתכננים להוסיף כמה מאפיינים למשחק אשר יגבירו את הערך המחזורי ויאריכו את חווית המשחקיות עבור כל אחד."
אנחנו נחשוף פרטים אלה בתאריך אחר, אז תחזיקו מעמד!
עריכה: כמה תיקונים.
נערך לאחרונה על ידי tomer_gv, 21.03 בשעה 19:03.
|

so i heard u leik graphix
|
|
|
|
|

משתמש רציני
הודעות: 570

חבר בקהילת: -
|

מחובר
|
|
|
|
| #77 פורסם:
21.03, 18:52
|
|
מדהים, פשוט מדהים לשמוע פרטים על המשחק 
|
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,653

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|
משתמש רציני
הודעות: 589

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #79 פורסם:
24.03, 23:29
|
|
|
Blue&Black |
ציטוט: |
 |
|
|
לכל המעוניינים המשחק המהולל UNCHARTED 2 כבר עכשיו ניתן להזמנה מוקדמת בVGP במחיר של 69.99$ קנדי שזה יוצא כולל משלוח 250 ש"ח |
|
|
|
|
הייתי מחכה לשמוע אם יש Collector's Edition. בכל מקרה יש עוד קצת זמן עד ליציאה, לא? אם מזמינים מראש ב-VGP אז משלמים להם כבר עכשיו, אני אחכה עם זה קצת (למרות שגם כבר רוצה לשחק בו...)
|

|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,653

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #80 פורסם:
25.03, 06:30
|
|
|
JohnoBoy |
ציטוט: |
 |
|
|
הייתי מחכה לשמוע אם יש Collector's Edition. בכל מקרה יש עוד קצת זמן עד ליציאה, לא? אם מזמינים מראש ב-VGP אז משלמים להם כבר עכשיו, אני אחכה עם זה קצת (למרות שגם כבר רוצה לשחק בו...) |
|
|
|
|
לדעתי זה יהיה ממש חוצפה מצד נוטי דוג להוסיף למשחק CE כי כמו תמיד בטח ישימו שם מאחורי הקלעים וכל מיני תוספות ותמונות אומנותיות וכל זה וכבר שמו את הדברים האלה בחינם באנצ'רטד 1...
אני לא חושב שיצא CE וגם עם כן לדעתי ה70 דולר על המשחק הרגיל זה בהחלט מספיק
|

קרדיט לMmAsTuL על החתימה
DEATH! is in my Blood
PSN ID:sean3750

|
|
|
|
|
משתמש רציני
הודעות: 589

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #81 פורסם:
25.03, 07:02
|
|
|
Blue&Black |
ציטוט: |
 |
|
|
לדעתי זה יהיה ממש חוצפה מצד נוטי דוג להוסיף למשחק CE כי כמו תמיד בטח ישימו שם מאחורי הקלעים וכל מיני תוספות ותמונות אומנותיות וכל זה וכבר שמו את הדברים האלה בחינם באנצ'רטד 1...
אני לא חושב שיצא CE וגם עם כן לדעתי ה70 דולר על המשחק הרגיל זה בהחלט מספיק |
|
|
|
|
דיסק של Making of לא חשוב לי, ואגב, כל ה-Making of של המשחק הראשון היו זמינים מה-PSN (חוץ מאלו של הסצינות סיפור), מה שאני רוצה זה Action Figure של דרייק שתילחם בזו של הכימרה, עם גיבוי מה-Figurine של כריס רדפילד, בזמן שה-Bobblehead של פיפבוי עומד ברקע ומהנהן בראשו להסכמה.
(יש לי יותר מדי CEs)
|

|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,653

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,549

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #83 פורסם:
25.03, 14:33
|
|
|
יש תאריך??
אני פשוט ממש לא מעודכן לאחרונה...
|

PSN: guylgamer
|
|
|
|
|
משתמש רציני
הודעות: 589

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #84 פורסם:
25.03, 16:59
|
|
|
Blue&Black |
ציטוט: |
 |
|
|
אתה היית רוצה לשלם עוד איזה משהו כמו 20$ יותר על גרסאת אספנים רק בגלל צעצוע? עדיף את המשחק וזהו... אבל איך שבא לך |
|
|
|
|
לרוב זה לא רק צעצוע, הרבה פעמים זה DLC נוסף, Art Book, דיסק בונוס, טי-שרט, אולי עטיפה אחרת. לפעמים התוספת של $10-20 דולר שווה, לפעמים לא...
|

|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,653

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

מנהל פורום PS3
הודעות: 2,554

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,861

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #87 פורסם:
09.04, 21:54
|
|
naughty dog חשפו כמה תמונות ארט מרשימות בכתבה חדשה של IGN, והם מלווים גם בהסברים מצד המפתחים:
Richard Lemarchand, Co-Lead Designer
This should look familiar to anyone who has seen our first full-length trailer! I think this piece of concept art communicates, in a really limited space, so much about what we aim to do and the emotions we want to express in Uncharted 2: Among Thieves.
One of the major themes of Uncharted 2, which this piece captures incredibly well, is that things are very, very different for Nathan Drake this time around. Not only does he find himself in a series of new, more hostile environments, but he's also going to find himself in stickier situations than we've seen him in before.
We wanted to set the expectation that Uncharted 2 would deliver exactly what you want from an action-filled summer blockbuster, and creating these incredibly huge, almost over-the-top scenarios seemed to be a great way of doing that. The situations are not impossible or unbelievable, but they're just far enough towards the edge to make you wonder if Drake can really overcome the challenges and survive. You'll have to stay vigilant though – things can always get much, much worse without notice!
Evan Wells, Co-President
In Uncharted 2 we really wanted to emphasis the fact that we are providing a gameplay experience that no other game out there offers. Our hero, Nathan Drake, has a fully featured move set that lets him traverse his environment freely whether it be by running, jumping, climbing, swinging or swimming.
In the first game we already had a leg up on other shooters by having a character that could climb and jump around his environment, but we were limited by the states from which he could actually fire his weapon. Now those limits have been lifted with what we're calling "traversal gunplay". This really frees us up to put Drake in some over-the-top, blockbuster film-like situations with combat setups anytime and anywhere - even when Drake is negotiating some tricky traversal sections that might require some problem-solving to overcome. To top it all off, we've added the ability for him to perform all of this climbing, jumping, and shooting while on moving objects, both large and small. The result is the ability to pull off some really memorable moments like the one inspired by this piece of concept art.
Robh Ruppel, Art Director
What we're pushing in Uncharted 2 is making the world Drake explores more mythical while still based on real world locations. We're pushing the sense of scale and domain to make each location more interesting, more real and more intriguing than their true life counterparts. The Gompa concept exaggerates real structures but in a way that is only available in the Uncharted universe! More IS better!
Neil Druckmann, Co-Lead Designer
The environments in Uncharted 2 are much more varied than in Drake's previous adventure, which made it extremely important for us to provide a sense of continuity as you play through the game. We don't want to our locations to feel like disconnected levels, which may break the immersive experience we've worked so hard to create. We do this by making sure that you can easily understand how areas connect to one another. In this case, the mountain that houses this mysterious ice-cave can be seen from the village at its base, which is another area in the game that you will visit. What also helps us build a sense of space is that we have zero load screens during Drake's adventure, so that moving between areas and environments in the game is virtually seamless and feels more natural.
Evan Wells, Co-President
We've already revealed that Drake will find himself in the snowy mountains of the Himalayas and in a war-torn Nepalese city. However, you'll definitely see a broad variety of new places in Uncharted 2: Among Thieves. By the time you've completed the game, you will have visited a diverse set of environments throughout Asia – from lush tropical locations and urban locales, to the snow and ice of the far Himalayas. Sadly, we're not quite ready to give away the details on what you see here yet so you'll have to speculate on the significance of these images a little while longer. We'll be revealing more soon enough!
http://uk.ps3.ign.com/articles/971/971422p1.html
שימו לב עד כמה קרובים הרנדורים לתמונות הקונספט:
קונספט:
רנדור מהקוד:

|

so i heard u leik graphix
|
|
|
|
|

שואף לשלמות
הודעות: 3,653

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

נינג'ה בלגי
הודעות: 1,260

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|

שחקן PS3 שנותן בראש!
הודעות: 3,830

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
|
|
|
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
|