הגרפיקות הכי טובות בדור המשחקים הנוכחי
מערכת IGN בדקה לאחרונה מיהם המשחקים עם הגרפיקות הכי טובות בכל הזמנים לכל קונסולה בנפרד. באייטם שלפניכם תהיה התייחסות אך ורק
לחלק השלישי בסדרת הכתבות האלה, ששם דגש על משחקי שלוש הקונסולות העכשוויות בלבד: Xbox 360, Wii ו-PS3. אם בכל זאת זה מעניין אתכם, ראו הפנייה בסוף ההודעה לחלקים הקודמים שמתייחסים לדורות ישנים.
הנה הגורמים שיש בהם התייחסות בכתבה:- הקפיצה הגרפית הכי בלתי נשכחת: גרמה לכם לשנות את האופן שבו אתם מביטים על הקונסולה וחשפה את הכוח האמתי שלה.
- מצוינות טכנית: משחק אשר ניצל את החומרה בצורה הטובה ביותר מנקודת מבט של ויזואליות המשחק.
- מציג חזון יצירתי: המשחק הזה משתמש בוויזואליות לצורך יצירתיות.
- הוויזואליות הגרועה ביותר: זה משחק אשר מראה איך לא לעבוד עם החומרה של הקונסולה.
הערה: כל הנאמר באייטם זה הוא תרגום חופשי שלי ותמצות של דברי המערכת - אלו לא דעות אישיות שלי (מלבד ההערות לתמונות, והכיתוב הנטוי).
Xbox 360
הקפיצה הגרפית הכי בלתי נשכחת
המנצח:
Gears of War
מועד שחרור: נובמבר 2006
ציון המערכת: 9.5
אולי Gears of War II הוא המלך הנוכחי בתחום הוויזואליות ב-Xbox 360, אך המקורי יצר בשעתו את הרושם הגרפי (אימפקט) הרב ביותר. הוא הציג רמת פרטים מטורפת לכל המודלים של הדמויות והאויבים: ורידים בצוואר, צלקות על הפנים, שיריון עשוי שכבות ועוד. הסביבה, גם היא, הייתה מרשימה מאוד מבחינת רמת הפרטים שבה.
GoW - האימפקט הרב ביותר
מצוינות טכנית
המנצח:
Assassin's Creed
מועד שחרור: נובמבר 2007
ציון המערכת: 8.7
Assassin's Creed היה משחק שבו השחקן משוטט בצורה שגרתית ברחובות עתיקים רוחשי פעילות, תוך כדי שסוקר את העיירות באופן מלא. זה היה מבחן ליכולות המנוע של הקונסולה. גם מבחינת מבחינת מפגן הערים העתיקות והנופים, המשחק הזה היה מרשים מאוד.
ערים עתיקות מרשימות
מציג חזון יצירתי
המנצח:
Bio Shock
מועד שחרור: אוגוסט 2007
ציון המערכת: 9.5
העולם של Bio Shock היה אחד הכי מרתקים אי פעם שהופיעו במשחק טלוויזיה. האמנות של העיר במשחק הייתה אווירתית במיוחד בסביבה התת מימית, וכל מקום שהשחקן פנה אליו היה בעל ארכיטקטורה מיוחדת ושונה. ולא נשכח את Little Sister ו-Big Daddies, שנוכחותם התאימה מאוד לחלום הבלהות הנורא הזה.
הוויזואליות של Bio Shock
הוויזואליות הכי גרועה
המנצח:
The Golden Compass
מועד שחרור: נובמבר 2007
ציון המערכת: 3.5
המערכת אהבה את הספרים, חשבה שהסרטים היו בסדר, אבל שנאה את המשחק. משחק זיכיון נוסף אשר הוסב לכל קונסולה בלי להתאים אותו לכל קונסולה בנפרד כדי להוציא ממנה את המירב. מעבר לגורם הגרפי, הוא גם לא רץ טוב. הוא לא מנצל את חומרת ה-Xbox 360 כלל, עם סביבה מכוערת, מודלים דמויות ממוצעים ואנימציות מגושמות.
The Golden Compass - לא לגעת בו, גם לא עם מקל
Wii
הקפיצה הגרפית הכי בלתי נשכחת
המנצח:
Super Mario Galaxy
מועד שחרור: נובמבר 2007
ציון המערכת: 9.7
המשחק הכי טוב על ה-Wii עד היום, הוא גם מנצח בפרזנטציה. המשחק הזה מוביל באופן ברור על פני משחקים רבים לקונסולה וגורם להם להיראות דלים. כמו Wind Waker בקונסולת ה-Gamecube של נינטנדו, Super Mario Galaxy לא מטריד את עצמו עם טקסטורות מפורטות, אך במקום זאת הלך על מראה מצויר, עם צבעים בהירים שתצפו להם במשחק של מריו. הדמויות כאן הן מרשימות במיוחד - Bowser מעולם לא נראה טוב כל כך.
בעלי ה-Wii עדיין מחכים להישג דומה מנינטנדו
מצוינות טכנית
המנצח:
Metroid Prime 3: Corruption
מועד שחרור: אוגוסט 2007
ציון המערכת: 9.2
המשחק הזה, כמו Super Mario Galaxy, עשה פלאים לתפיסת היכולות של ה-Wii - הוא הראה שהקונסולה מסוגלת להריץ משחק FPS בעל חזות בוגרת ויפהפה בצורה מטורפת. מבחינה טכנית הוא היה מלוטש מאוד, רץ ב-60 פריימים לשנייה (בסריקה פרוגרסיבית) במסך רחב 16:9, אך הוא הראה גם כישרון אמנותי. גיאומטריית השלבים, למשל, הייתה מעניינת באופן אחיד, עם מגדלים וצריחים מחודדים שחודרים את השמים. הצבעים נוצלו ליצור אווירה ספציפית ופני השטח המקושט בדוגמות מליציות, הם חלק מהאספקטים של הוויזואליות שעזרו ליצור את המיתולוגיה ואת ההיסטוריה של האזורים שבהם ביקרתם במשחק.
במחשבה שנייה, Super Mario Galaxy לא היה היחיד להשוויץ בו על הקונסולה
מציג חזון יצירתי
המנצח:
MadWorld
מועד שחרור: מארס 2009
ציון המערכת: 9.0
MadWorld מתאים בדיוק לקטגוריה הזאת. לא רק שהוא משחק עם צורת ההגשה הכי ייחודית ב-Wii, הוא למעשה, נכון לעכשיו, אחד המשחקים עם צורת ההגשה הכי ייחודית בכל קונסולה כלשהי. הסגנון הוויזואלי הנוקשה של שחור ולבן היה מאתגר מאוד למפתחים יותר מאשר נדמה לכם, כי היה צורך לוודא שהסביבה והחפצים תמיד יהיו ניתנים לזיהוי וברורים לשחקן, וגם כדי שהעולם תמיד ייראה מעניין בשחור ולבן.
במחשבה שלישית, מי צריך את משחקי נינטנדו?
הוויזואליות הכי גרועה
המנצח:
Target Terror
מועד שחרור: אפריל 2008
ציון המערכת: 3.5
המשחק הזה הגיע ל-Wii בשנה שעברה כדי לזהם את הקונסולה (
כאילו חסרים לה כאלה), אך למרבה המזל, מעטים הבחינו בקיומו בתוך קללת משחקי הזבל שרובצת על הקונסולה. המשחק הזה הציג ויזואליות כל כך גרועה שגרמה ל-Aerosmith Revolution X להיראות טוב.
טוב, בואו נתקדם הלאה, אין מה לראות פה...
בושה וחרפה
PS3
הקפיצה הגרפית הכי בלתי נשכחת
המנצח:
Uncharted: Drake's Fortune
מועד שחרור: נובמבר 2007
ציון המערכת: 8.9
Naughty Dog באמת יודעת כיצד לגרום לקונסולה לשיר, דבר שהוכיחה בצורה יותר נחרצת מבעבר עם Unchartded. היצירה מחדש של הג'ונגלים הטרופיים הוא מהמם - המגוון והעוצמה של הצמחים, התאורה המנומרת, האופן שבו העלים הוארו בצדם התחתון כאשר כוונו באופן ישיר לאור השמש. ולא רק זה, אלא המודלים של הדמויות היו אדירות. הפנים של הגיבור הראשי הם מרשימים ומשכנעים בצורה עצומה, בעוד שבגדיו המלוכלכים וזיפי פניו מזכירות את אינדיאנה ג'ונס.
מבחינה ויזואלית, יש כל כך הרבה נקודות אור למשחק הזה, אך מה שאולי היה הכי מרשים הוא הצוללת הנטושה (
ראו בתמונה) - האופן שבו דרייק עבר בתוכה כשהמים מגיעים לו כמעט עד למותניים, תוך כדי שהוא מניח את ידיו על דלתות הכניסה המעוגלות בשעה שהוא עובר מחדר לחדר. טאץ' כל כך קטן, אבל כל כך מושלם, כל כל אמתי.
דרייק בצוללת. ואם אתם חושבים שזה נראה מרשים, בדקו תמונות ל-Uncharted 2!
מצוינות טכנית
המנצח:
Killzone 2
מועד שחרור: פברואר 2009
ציון המערכת: 9.0
Killzone 2 אולי לא מציג את הגיימפליי הכי חדשני (זה לאו דווקא דבר רע, כמובן), אך הוא ציון דרך נוסף ל-PS3 ולגיימינג בכלל. הפנים הכי ריאליסטיים עד כה, אנימציות חלקות מאוד לאויבים, סביבה אווירתית ברמה גבוהה שמפורטת וחשוכה היטב, אך עדיין פתוחה ורוחשת פעילות שתגרום לכם להרגיש שאתם באמצע עימות בקנה מידה גדול. כולל קטעי מעבר מבוימים להפליא שמשולבים באופן חלק עם הגיימפליי.
אין לי מה לומר על התמונה. תביטו על השעה
מציג חזון יצירתי
המנצח:
Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots
מועד שחרור: יוני 2008
ציון המערכת: 9.5
MGS4 הוא משחק עם ויזואליות מרשימה, כפי שהתרגלנו מהסדרה. למרות שהעולם שלו מתקיים בשדה קרב בעתיד הקרוב, בערים חד גוניים, קוג'ימה, היוצר המהולל, מצא אינספור דרכים כדי להפיח סטייל ואופי במוצר שלו. רק מלראות איך המכונות זזות במשחק, כדי להבין עד כמה הפרזנטציה של המשחק היא מדהימה. וגם הפעם, קטעי המעבר לקחו צעד ענק קדימה בתחום התחכום הוויזואלי.
זקן זקן, אבל נראה טוב!!
הוויזואליות הכי גרועה
המנצח:
Sonic the Hedghog
מועד שחרור: נובמבר 2006
ציון המערכת: 4.2
בהתבוננות על תמונה סטטית של המשחק, בטח תתרשמו לטובה ולא תבינו למה המשחק הוכתר כמשחק בעל הוויזואליות הכי גרועה, אבל זה בטח כי עוד לא ראיתם את המשחק הזה בתנועה. כל כך הרבה האטות, כל כך הרבה נפילות פריימים, והמצלמה העלובה לא עוזרת, וגם ובעיות נוספות רבות. הוא דוגמה לפיתוח חפוז וניסיון אומלל לאתחל את הסדרה, וכאשר מדובר ב'דור הבא', גרסת ה-PS3 של המשחק היא גרועה במיוחד.
אוי, סגה סגה, ככה לא משקמים מוניטין שנהרס...
סוניק הקיפוד - לא לגעת. זה דוקר
רוצים לראות אילו משחקים הובילו בפרמטרים האלה גם בדורות קודמים? הקליקו על הקישורים הבאים: