R2 Vs KZ2 - הקרב הגדול! - Page 2 - משחקים Vgames - קהילות
 


צפה בתוצאות הסקר: KZ2 Vs R2 - מי ינצח?
שיחקתי בשניהם ויותר אהבתי KZ2. 14 35.90%
שיחקתי בשניהם ויותר אהבתי R2. 13 33.33%
לא שיחקתי באף אחד מהם אבל KZ2 נראה יותר טוב. 7 17.95%
לא שיחקתי באף אחד מהם אבל R2 נראה יותר טוב. 1 2.56%
אחר 4 10.26%
מצביעים: 39. לא ניתן להצביע לסקר זה

נושא: R2 Vs KZ2 - הקרב הגדול!
1  2  3
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של infected aviad

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,199

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#31   פורסם: 03.07, 02:16

Yarinc
ציטוט:
צפה בהודעה
KZ2
ושלא תבינו גם R2 הוא פשוט משחק אדיר...אבל הבוסים בR2 לא מהווים שום דבר. גם בלוויתן וגם בדאדלוס(מה שזכור לי כרגע כן) לא באמת נלחמת אלא השתמשת בסביבה.
בכלל בדאדלוס כל הקרב לא ראיתי אותו פשוט הסתובבתי בעיגול שם ויריתי בעמודים שאמורים לירות בהם.(סוג של ספויילר וזה)
אבל גם הם עדיפים מה"בוסים" של KZ2(שלמעט ראדק, כל האחרים לא שווים).




PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד

מצליחן

הודעות: 734

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#32   פורסם: 03.07, 12:33

infected aviad
ציטוט:
צפה בהודעה
אבל גם הם עדיפים מה"בוסים" של KZ2(שלמעט ראדק, כל האחרים לא שווים).
לא הייתי קורא להם בוסים, אולי מיני בוס. אבל הפעם בR2 הגודל לא קובע. הייתי מעדיף שיעשו אותם קטנים והיית נלחם בהם ולא יורה בגשר שנופל עליהם(ספוילר)
חוץ מזה כל המשחק לא מאתגר(כולל סופריומן) וזה לדעתי רע.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Blue&Black

שואף לשלמות

הודעות: 3,616

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#33   פורסם: 03.07, 13:14

Yarinc
ציטוט:
צפה בהודעה
לא הייתי קורא להם בוסים, אולי מיני בוס. אבל הפעם בR2 הגודל לא קובע. הייתי מעדיף שיעשו אותם קטנים והיית נלחם בהם ולא יורה בגשר שנופל עליהם(ספוילר)
חוץ מזה כל המשחק לא מאתגר(כולל סופריומן) וזה לדעתי רע.
אבל דווקא זה היה רעיון מקורי,הם קצת גיוונו ולא כל בוס חייב פשוט לירות בו עד שהוא מת,R2 מאוד מגוון באויבים ובבוסים





קרדיט לMmAsTuL על החתימה
DEATH! is in my Blood
PSN ID:sean3750



חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 328

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#34   פורסם: 03.07, 14:50

אחרי ששיחקתי רבות ב-KZ2 והיה לי R2 וסימתי אותו וחרשתי עליו באון ליין
חד משמעית- R2!!

בגלל הכל- חוץ מגראפיקה

חיפשתי משחק יריות טוב וכפי ומצאתי!
נשקים מגניבים, און ליין טוב, יריבים משתנים (בוסים), וסיפור טוב




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של RomS3

משתמש רציני

הודעות: 329

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#35   פורסם: 03.07, 15:11

כן, זה הLeviathan. התכוונתי אליו.
מרשים ביותר.



רום.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של לורץ 2 הראשון

מנהל קהילת TW

הודעות: 6,069

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#36   פורסם: 03.07, 16:12

R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 !!

ועכשיו הודעה קצת פחות פאנבוית:

עלילה - R2>KZ2

נשקים (עם כל הכבוד מישהו יכול להתחרות בIC בזה?) R2>KZ2

גיימפלי - בKZ2 הוא יותר טקטי ומכניס אלמנטים מיוחדים שלא ראינו בשום מקום, קל למות וקשה להרוג.
בR2 יש משחק יותר פשוט של R&G, אבל מה שהופך אותו לכל כך טוב זה העיצוב שלבים, נשקים ואויבים המדהים, אבל כאן ניתן להם שיוון כי כל אחד יככל להחיליט אחרת.

אויבים - נו באמת... R2>KZ2

עיצוב שלבים - שכל אחד יחליט אם הוא מעדיף את אותם מסדרונות של עיר אפורה בחצי משחק או עיצוב שלבים אדיר של IC בR2...

גראפיקה - כל עיוור בוכה שהוא לא ראה את KZ2 בחיים - KZ2>R2

בוסים - בשניהם זה EPIC FAIL אחד גדול

לסיכום:

R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 !!


Its not just a War,Its a Total War


חזרה לראש העמוד

משתמש רגוע

הודעות: 119

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#37   פורסם: 03.07, 19:46

לורץ 2 הראשון
ציטוט:
צפה בהודעה
R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 !!

ועכשיו הודעה קצת פחות פאנבוית:

עלילה - R2>KZ2
העלילה לא מבריקה בשניהם ושלא נדבר על הסוף שלהם.
נשקים (עם כל הכבוד מישהו יכול להתחרות בIC בזה?) R2>KZ2

גיימפלי - בKZ2 הוא יותר טקטי ומכניס אלמנטים מיוחדים שלא ראינו בשום מקום, קל למות וקשה להרוג.
בR2 יש משחק יותר פשוט של R&G, אבל מה שהופך אותו לכל כך טוב זה העיצוב שלבים, נשקים ואויבים המדהים, אבל כאן ניתן להם שיוון כי כל אחד יככל להחיליט אחרת.
אויבים - נו באמת... R2>KZ2
האויבים בR2 חסרי אינטיליגנציה ולא מהווים אתגר לעומת זאת בKZ2 אפילו חייל אחד יכול לספק יותר אינטיליגנציה מאשר חטיבה שלמה של אויבים.

עיצוב שלבים - שכל אחד יחליט אם הוא מעדיף את אותם מסדרונות של עיר אפורה בחצי משחק או עיצוב שלבים אדיר של IC בR2...
נכון שבהתחלה הוא נראה אותו דבר אבל כל חדר וחדר מציג אתגר טקטי שונה ותורם לחוויה.
גראפיקה - כל עיוור בוכה שהוא לא ראה את KZ2 בחיים - KZ2>R2

בוסים - בשניהם זה EPIC FAIL אחד גדול

לסיכום:

R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 !!
לסיכום:KZ2


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#38   פורסם: 03.07, 20:49

אחרי ששיחקתי ב-R2, הרגשתי מזה דאוןגרייד מהראשון בכל הקשור למבנה הסיפור והנרטיביות, עיצוב השלבים, אווירה ומכניקת המשחק.

הראשון היה יותר נרטיבי ומתמשך מבחינה עלילתית, אולי זה עלה להם בכמה רגעים משעממים יחסית למשחק R&G, אבל הוא עדיין נשאר מעניין. נתן היל היה מעניין, אבל כגיבור "האילם" הוא היה די חסר אופי. בשני הם נפלו מבחינתי, בעיקר עקב חורי העלילה שהם השאירו. אולי הם עשו זאת בכוונה לתועלת המשחק השלישי שיהווה כסוג של סוגר עניין , אך זה לא תירוץ לעלילה הממוצעת שקיימת ב-R2.בנוסף לדמויות המשנה לא היה עומק, אבל אפשר לסלוח על כך בגלל שהסיפור מתרכז בהייל.

העלילה ב-KZ2 לא מתעלה על R2, אמנם העלילה מובנת ומוספרת בצורה הרבה יותר סינימטית ומעניינת מ-R2, אך היא חסרת עומק וג'נרית. הדמויות דווקא מראות אופי, ולדעתי קל להתחבר לסייב ולגרזה. הבעעיה שגרזה **, אז אנו נשארים עם ריקו שהוא דמות שניתן רק לשנוא ועוד אחד בשם נאטקו שהוא נדחף (אם כי טוב בגיימפלי עם 100% דיוק ושוטגאן)

עיצוב השלבים ב-R2 לא עקבי (זאת בעייה שגם התקשורת ראתה), יש כמה שלבים שהם זורמים ואינטיסיביים (כולל השלב הראשון) ורובם משעממים וג'נריים (לדוגמא השלב שלפני סאן פריססקו, שהיה גרוע, וחסר השראה). נקודת השיא של משחק הייתה סאן פרססיקו, שהיה מאוד מגוון בתכניו ולמרבה האירוניה, הכי דומה ל-RFOM.

ב-KZ2, השלבים הראשוניים היו מפציצים, אבל נתנו הרגשה של שלב אחד גדול, מה שגרם להם להיות די שכיחים. לאחר מכן נכנסים השלבים במכתש ובמפעל (או מה שזה לא היה, לפני הרכבת). שיי השלבים האלה הרסו את הזרימה של הקודמים, ובעצמם היו ג'נריים וחסרי השראה. שמם השלבים היו יותר אחידים וייחודיים, כמו השלב עם הרובה חשמל, השלב האדיר בחללית ומה שבא אחריו.

מבחינת אווירה אין מה לדבר, BLACK מדור שעבר עושה עבודה יותר טובה מ-R2 מהבחינה הזאת. אינס' צריכה לעשות את ההמשך פחות ריקני ולתת יותר תחושת סיפוק לנשקים ולפגיעה באויבים.

ומבחינת מכניקת המשחק, רסיסטנס 2 נכשל. מהכיפיות והייחודיות שהיו במכניקת הראן&גאן של המשחק המקורי, הם לקחו תפנית מתפיעה (ונחותה במקרה של רסיסטנס) של COD. הם הגבילו את כמות הנשקים ל-2 (טעות איומה) ובכך הרסו את הייחדיות והגיוון בקרבות של RFOM. השחקן שלא יכול לשאת יותר משניי נשקים נאלץ להתמודד מול הגיוון הגדול של האויבים, שלהם יתרונות וחסרונות מול נשקים מסוימים. ב-COD זה עובד בגלל שמדובר באותם אויבים אנושיים כל הזמן, אך ברסיסטנס לעומת COD צריך כמה שיוותר אופציות של נשקים כדי להפוך את הקרב לכיפי וידודותי לשחקן במקום שיונחו נשקים מיועדים בקרבות שהופכים אותם למשעממים (יש LAKLARK על הריצפה, כנראה שיבוא טיטן או משהו עם הרבה HP אחר).

גם הפייסינג/קצב בקרבות השתנה, הם נהיו איטיים ופחות אינטיסיביים מ-RFOM (שהיה לגמרי R&G), ומסתמכים יותר על ירי בעמידה נייחת. שוב, זה עובד ב-COD כי המשחק מסתמך על כיוון מהיר עם דיוק רב (לקרוסאייר אשכרה אין משמעות כי הכדורים מתבייתים) והאויבים לוקחים ירייה אחת כדי למות. ב-KZ2 זה עובד גם בגלל שהפייסינג של המשחק מאזן עצמו בין הירי המוכר בסדרת COD לבין מערכת המחסה והטקטיטקה בריינבו סיקס. ב-R2 זה פשוט לא עובד, כי האויבים לוקחים הרבה יריות כדי למות, והם באים בגדלים ובכוחות מגוונים שמצריכים מהירות כדי להחלץ ממצבים לא נעימים איתם. זאת הטענה המרכזית שלי נגד ההחלטות של אינס'.

בין המולטיפלייר אין מה להשוות: הם שונים לגמרי. אב יש להזכיר לטובה את קמפיין ה-CO OP של R2.




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של לורץ 2 הראשון

מנהל קהילת TW

הודעות: 6,069

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#39   פורסם: 03.07, 21:00

tomer_gv
ציטוט:
צפה בהודעה
אחרי ששיחקתי ב-R2, הרגשתי מזה דאוןגרייד מהראשון בכל הקשור למבנה הסיפור והנרטיביות, עיצוב השלבים, אווירה ומכניקת המשחק.

הראשון היה יותר נרטיבי ומתמשך מבחינה עלילתית, אולי זה עלה להם בכמה רגעים משעממים יחסית למשחק R&G, אבל הוא עדיין נשאר מעניין. נתן היל היה מעניין, אבל כגיבור "האילם" הוא היה די חסר אופי. בשני הם נפלו מבחינתי, בעיקר עקב חורי העלילה שהם השאירו. אולי הם עשו זאת בכוונה לתועלת המשחק השלישי שיהווה כסוג של סוגר עניין , אך זה לא תירוץ לעלילה הממוצעת שקיימת ב-R2.בנוסף לדמויות המשנה לא היה עומק, אבל אפשר לסלוח על כך בגלל שהסיפור מתרכז בהייל.

העלילה ב-KZ2 לא מתעלה על R2, אמנם העלילה מובנת ומוספרת בצורה הרבה יותר סינימטית ומעניינת מ-R2, אך היא חסרת עומק וג'נרית. הדמויות דווקא מראות אופי, ולדעתי קל להתחבר לסייב ולגרזה. הבעעיה שגרזה **, אז אנו נשארים עם ריקו שהוא דמות שניתן רק לשנוא ועוד אחד בשם נאטקו שהוא נדחף (אם כי טוב בגיימפלי עם 100% דיוק ושוטגאן)

עיצוב השלבים ב-R2 לא עקבי (זאת בעייה שגם התקשורת ראתה), יש כמה שלבים שהם זורמים ואינטיסיביים (כולל השלב הראשון) ורובם משעממים וג'נריים (לדוגמא השלב שלפני סאן פריססקו, שהיה גרוע, וחסר השראה). נקודת השיא של משחק הייתה סאן פרססיקו, שהיה מאוד מגוון בתכניו ולמרבה האירוניה, הכי דומה ל-RFOM.

ב-KZ2, השלבים הראשוניים היו מפציצים, אבל נתנו הרגשה של שלב אחד גדול, מה שגרם להם להיות די שכיחים. לאחר מכן נכנסים השלבים במכתש ובמפעל (או מה שזה לא היה, לפני הרכבת). שיי השלבים האלה הרסו את הזרימה של הקודמים, ובעצמם היו ג'נריים וחסרי השראה. שמם השלבים היו יותר אחידים וייחודיים, כמו השלב עם הרובה חשמל, השלב האדיר בחללית ומה שבא אחריו.

מבחינת אווירה אין מה לדבר, BLACK מדור שעבר עושה עבודה יותר טובה מ-R2 מהבחינה הזאת. אינס' צריכה לעשות את ההמשך פחות ריקני ולתת יותר תחושת סיפוק לנשקים ולפגיעה באויבים.

ומבחינת מכניקת המשחק, רסיסטנס 2 נכשל. מהכיפיות והייחודיות שהיו במכניקת הראן&גאן של המשחק המקורי, הם לקחו תפנית מתפיעה (ונחותה במקרה של רסיסטנס) של COD. הם הגבילו את כמות הנשקים ל-2 (טעות איומה) ובכך הרסו את הייחדיות והגיוון בקרבות של RFOM. השחקן שלא יכול לשאת יותר משניי נשקים נאלץ להתמודד מול הגיוון הגדול של האויבים, שלהם יתרונות וחסרונות מול נשקים מסוימים. ב-COD זה עובד בגלל שמדובר באותם אויבים אנושיים כל הזמן, אך ברסיסטנס לעומת COD צריך כמה שיוותר אופציות של נשקים כדי להפוך את הקרב לכיפי וידודותי לשחקן במקום שיונחו נשקים מיועדים בקרבות שהופכים אותם למשעממים (יש LAKLARK על הריצפה, כנראה שיבוא טיטן או משהו עם הרבה HP אחר).

גם הפייסינג/קצב בקרבות השתנה, הם נהיו איטיים ופחות אינטיסיביים מ-RFOM (שהיה לגמרי R&G), ומסתמכים יותר על ירי בעמידה נייחת. שוב, זה עובד ב-COD כי המשחק מסתמך על כיוון מהיר עם דיוק רב (לקרוסאייר אשכרה אין משמעות כי הכדורים מתבייתים) והאויבים לוקחים ירייה אחת כדי למות. ב-KZ2 זה עובד גם בגלל שהפייסינג של המשחק מאזן עצמו בין הירי המוכר בסדרת COD לבין מערכת המחסה והטקטיטקה בריינבו סיקס. ב-R2 זה פשוט לא עובד, כי האויבים לוקחים הרבה יריות כדי למות, והם באים בגדלים ובכוחות מגוונים שמצריכים מהירות כדי להחלץ ממצבים לא נעימים איתם. זאת הטענה המרכזית שלי נגד ההחלטות של אינס'.

בין המולטיפלייר אין מה להשוות: הם שונים לגמרי. אב יש להזכיר לטובה את קמפיין ה-CO OP של R2.
מסכים איתך שיש דברים שR1 עשה יותר טוב, אבל כתבתי ביקורת שלמה וגדולה שבין השאר משווה בין שניהם, אתה יכול לקרוא אותה אם עדיין לא עשיתה את זה כי באמת שאין לי כוח לכתוב את כל מה שאני חושב על ההבדלים.

בגדול כל מה שאתה כותב נכון, רק שלא הכל באמת לרעה (לדעתי).

ואגב תודה שהזכרתה לי את המולטי, SUPER DUPER EPIC FAIL אצל KZ2 והמולטי הטוב ביותר שיצא לי לשחק אי פעם אצל R2, ובנוסף לCO-OP.

אך...איך שאני רוצה עכשיו לחזור לR2...


Its not just a War,Its a Total War


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,199

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#40   פורסם: 03.07, 22:44

tomer_gv
ציטוט:
צפה בהודעה
אחרי ששיחקתי ב-R2, הרגשתי מזה דאוןגרייד מהראשון בכל הקשור למבנה הסיפור והנרטיביות, עיצוב השלבים, אווירה ומכניקת המשחק.

הראשון היה יותר נרטיבי ומתמשך מבחינה עלילתית, אולי זה עלה להם בכמה רגעים משעממים יחסית למשחק R&G, אבל הוא עדיין נשאר מעניין. נתן היל היה מעניין, אבל כגיבור "האילם" הוא היה די חסר אופי. בשני הם נפלו מבחינתי, בעיקר עקב חורי העלילה שהם השאירו. אולי הם עשו זאת בכוונה לתועלת המשחק השלישי שיהווה כסוג של סוגר עניין , אך זה לא תירוץ לעלילה הממוצעת שקיימת ב-R2.בנוסף לדמויות המשנה לא היה עומק, אבל אפשר לסלוח על כך בגלל שהסיפור מתרכז בהייל.

מסכים, אבל עדיין העלילה ב-R2 היא יותר טובה מבראשון, שגם בו היו לא מעט חורי עלילה(כמו מה שקרה בסוף, או המוצא של הכימרה)ושהייתה בו עלילה קצת "עומדת".

העלילה ב-KZ2 לא מתעלה על R2, אמנם העלילה מובנת ומוספרת בצורה הרבה יותר סינימטית ומעניינת מ-R2, אך היא חסרת עומק וג'נרית. הדמויות דווקא מראות אופי, ולדעתי קל להתחבר לסייב ולגרזה. הבעעיה שגרזה **, אז אנו נשארים עם ריקו שהוא דמות שניתן רק לשנוא ועוד אחד בשם נאטקו שהוא נדחף (אם כי טוב בגיימפלי עם 100% דיוק ושוטגאן)

גם מסכים

עיצוב השלבים ב-R2 לא עקבי (זאת בעייה שגם התקשורת ראתה), יש כמה שלבים שהם זורמים ואינטיסיביים (כולל השלב הראשון) ורובם משעממים וג'נריים (לדוגמא השלב שלפני סאן פריססקו, שהיה גרוע, וחסר השראה). נקודת השיא של משחק הייתה סאן פרססיקו, שהיה מאוד מגוון בתכניו ולמרבה האירוניה, הכי דומה ל-RFOM.

נכון שאין עקביות, אבל נקודת השיא היא סאן פרנסיסקו?!שום קטע בשלב הזה לא משתווה לשלב הראשון, יוטה, שיקגו, איסלנד...השלב של סאן פרנסיסקו זה סתם לרוץ במסדרונות, מרתפים, לצאת אל האי ולראות את המתקפה, לעזור לחיילים להילחם בכמה גלים של כימרות, לחזור אל המעבדות לקחת את התרופה, ואז לצאת ולהילחם בבוס. בקושי שליש מהגיוון בשיקגו, וה"תפנית" עם התרופה לא משתווה ל"תפנית" שבאה בשלב של החללית(שלדעתי הוא מהפחות טובים במשחק).

ב-KZ2, השלבים הראשוניים היו מפציצים, אבל נתנו הרגשה של שלב אחד גדול, מה שגרם להם להיות די שכיחים. לאחר מכן נכנסים השלבים במכתש ובמפעל (או מה שזה לא היה, לפני הרכבת). שיי השלבים האלה הרסו את הזרימה של הקודמים, ובעצמם היו ג'נריים וחסרי השראה. שמם השלבים היו יותר אחידים וייחודיים, כמו השלב עם הרובה חשמל, השלב האדיר בחללית ומה שבא אחריו.

רק שני השלבים הראשונים והמושלמים במשחק היו מפציצים כאלה, זה יורד בכיכר, ונעלם בשלב הרביעי. השלב הכי מיותר שאי-פעם שיחקתי בו, סתם הרס.אחרי כל הפיצוצים אתה מתחיל ללכת עם חבר שלך במסדרונות בגלל סיבה מטומטמת...

מבחינת אווירה אין מה לדבר, BLACK מדור שעבר עושה עבודה יותר טובה מ-R2 מהבחינה הזאת. אינס' צריכה לעשות את ההמשך פחות ריקני ולתת יותר תחושת סיפוק לנשקים ולפגיעה באויבים.

ומבחינת מכניקת המשחק, רסיסטנס 2 נכשל. מהכיפיות והייחודיות שהיו במכניקת הראן&גאן של המשחק המקורי, הם לקחו תפנית מתפיעה (ונחותה במקרה של רסיסטנס) של COD. הם הגבילו את כמות הנשקים ל-2 (טעות איומה) ובכך הרסו את הייחדיות והגיוון בקרבות של RFOM. השחקן שלא יכול לשאת יותר משניי נשקים נאלץ להתמודד מול הגיוון הגדול של האויבים, שלהם יתרונות וחסרונות מול נשקים מסוימים. ב-COD זה עובד בגלל שמדובר באותם אויבים אנושיים כל הזמן, אך ברסיסטנס לעומת COD צריך כמה שיוותר אופציות של נשקים כדי להפוך את הקרב לכיפי וידודותי לשחקן במקום שיונחו נשקים מיועדים בקרבות שהופכים אותם למשעממים (יש LAKLARK על הריצפה, כנראה שיבוא טיטן או משהו עם הרבה HP אחר).

חלקית. במקרה כמו שאתה הזכרת זה מוחבא בדר"כ. חוץ מלפני הטיטאנים לא מצאתי מקרים דומים, אפילו לא לפני הגלים של האויבים ששכחתי איך קוראים להם(פעם אחת היה בכלל ספלייסר ופעם אחת לא מצאתי שוטגאן בתחילת הקרב). מה שקורה בשאר הפעמים זה שאנשים רואים נשק על הרצפה, מרימים אותו, ואז כשהם משתמשים בו אחר-כך הם אומרים "הינה, הם נתנו לי בדיוק את הנשק שהייתה צריך" למרות שהוא היה יכול להשתמש בכל נשק אחר.

גם הפייסינג/קצב בקרבות השתנה, הם נהיו איטיים ופחות אינטיסיביים מ-RFOM (שהיה לגמרי R&G), ומסתמכים יותר על ירי בעמידה נייחת. שוב, זה עובד ב-COD כי המשחק מסתמך על כיוון מהיר עם דיוק רב (לקרוסאייר אשכרה אין משמעות כי הכדורים מתבייתים) והאויבים לוקחים ירייה אחת כדי למות. ב-KZ2 זה עובד גם בגלל שהפייסינג של המשחק מאזן עצמו בין הירי המוכר בסדרת COD לבין מערכת המחסה והטקטיטקה בריינבו סיקס. ב-R2 זה פשוט לא עובד, כי האויבים לוקחים הרבה יריות כדי למות, והם באים בגדלים ובכוחות מגוונים שמצריכים מהירות כדי להחלץ ממצבים לא נעימים איתם. זאת הטענה המרכזית שלי נגד ההחלטות של אינס'.

לא יודע מה איתך, ב-RFOM לא היו שלבים אינטנסיביים כמו שיקגו ואיסלנד.

בין המולטיפלייר אין מה להשוות: הם שונים לגמרי. אב יש להזכיר לטובה את קמפיין ה-CO OP של
R2.

כמו שיותם אמר, זה להשוות את הגרוע ביותר לטוב ביותר.
יאללה ביבי!




PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#41   פורסם: 03.07, 23:26

infected aviad
ציטוט:
צפה בהודעה
כמו שיותם אמר, זה להשוות את הגרוע ביותר לטוב ביותר.
אהמ.. לה...




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של HTA4EVER

מודל לחיקוי

הודעות: 3,196

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#42   פורסם: 04.07, 12:39

tomer_gv
ציטוט:
צפה בהודעה
אהמ.. לה...
האונליין של קילזון הוא לא הכי גרוע אבל של רזיסטנס הכי טוב.


PSN-SIMRON2
מוכר את המשחק AFRIKA לPS3 ב100 לפרטים בפרטית.


PS3 Trophies




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#43   פורסם: 04.07, 13:24

HTA4EVER
ציטוט:
צפה בהודעה
האונליין של קילזון הוא לא הכי גרוע אבל של רזיסטנס הכי טוב.
אהמ... לה...




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של HTA4EVER

מודל לחיקוי

הודעות: 3,196

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#44   פורסם: 04.07, 14:46

tomer_gv
ציטוט:
צפה בהודעה
אהמ... לה...
אהמ.. כן ובהרבה יותר מקילזון.


PSN-SIMRON2
מוכר את המשחק AFRIKA לPS3 ב100 לפרטים בפרטית.


PS3 Trophies




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#45   פורסם: 04.07, 17:25

HTA4EVER
ציטוט:
צפה בהודעה
אהמ.. כן ובהרבה יותר מקילזון.
למה? (שים לב לסימן שאלה)




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד
פרסומת

האווטר המגניב של RomS3

משתמש רציני

הודעות: 329

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#46   פורסם: 04.07, 17:30

לורץ 2 הראשון
ציטוט:
צפה בהודעה
R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 !!

[הרבה מלים]
R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2 !!
וזה לא פאנבויזם, נכון?



רום.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של HTA4EVER

מודל לחיקוי

הודעות: 3,196

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#47   פורסם: 04.07, 17:31

כבר הסברתי..
אבל שוב:
נשקים יותר מגניבים
יש COOP
מפות טובות יותר
אבל מה שטוב בקילזון שאין ברזיסטנס שאין חדרים במשחקים מדורגים ברזיסטנס,צריך לעשות PLAY בשביל זה.


PSN-SIMRON2
מוכר את המשחק AFRIKA לPS3 ב100 לפרטים בפרטית.


PS3 Trophies




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של לורץ 2 הראשון

מנהל קהילת TW

הודעות: 6,069

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#48   פורסם: 04.07, 17:37

RomS3
ציטוט:
צפה בהודעה
וזה לא פאנבויזם, נכון?
לא, כי בדיוק איפה שאתה כתבתה [הרבה מילים] אני הסברתי את מה שכתבתי.


Its not just a War,Its a Total War


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של RomS3

משתמש רציני

הודעות: 329

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#49   פורסם: 04.07, 17:41

לורץ 2 הראשון
ציטוט:
צפה בהודעה
לא, כי בדיוק איפה שאתה כתבתה [הרבה מילים] אני הסברתי את מה שכתבתי.
אז בעצם ההסבר שלך הוא ההודעה הפחות פאנבויסטית כשה R2 R2 R2!! התייחס לפאנבוייזם.
כן?



רום.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#50   פורסם: 04.07, 18:09

HTA4EVER
ציטוט:
צפה בהודעה
כבר הסברתי..
אבל שוב:מפות טובות יותר
האמת שהמפות ב-R2 לא סימטריות: לבסיס אחד יהיה יתרון ברור במצבים של השתלטות על מקומות נטרלים (coreמשהו קוראים לזה?). ב-KZ2 גם יש מצב להשתלטות על מוצבים נטרלים, אבל שם יש 3 מוצבים ששניהם מהם קרובים לרספאון של הקבוצות ואלד נטרלי במרכז המפה.




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,199

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#51   פורסם: 04.07, 19:51

tomer_gv
ציטוט:
צפה בהודעה
האמת שהמפות ב-R2 לא סימטריות: לבסיס אחד יהיה יתרון ברור במצבים של השתלטות על מקומות נטרלים (coreמשהו קוראים לזה?). ב-KZ2 גם יש מצב להשתלטות על מוצבים נטרלים, אבל שם יש 3 מוצבים ששניהם מהם קרובים לרספאון של הקבוצות ואלד נטרלי במרכז המפה.
כמה זמן כבר לא שיחקת באונליין של רזיסטנס?
אין שם בסיסים, מה שרק מוסיף, לעומת קילזון...
אם כבר בקילזון יש יתרון לקבוצה של ההלגסט במפה של המדבר, בגלל שזה קרוב ל"מרפסת" ההיא, ואז מה שצריך זה בסך הכל צלף או שניים...




PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#52   פורסם: 04.07, 20:30

infected aviad
ציטוט:
צפה בהודעה
כמה זמן כבר לא שיחקת באונליין של רזיסטנס?
אין שם בסיסים, מה שרק מוסיף, לעומת קילזון...
התכוונתי ל-CORE CONTROL, בלי קשר לרספאן משותף לכל הקבוצה.




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של לורץ 2 הראשון

מנהל קהילת TW

הודעות: 6,069

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#53   פורסם: 04.07, 22:45

RomS3
ציטוט:
צפה בהודעה
אז בעצם ההסבר שלך הוא ההודעה הפחות פאנבויסטית כשה R2 R2 R2!! התייחס לפאנבוייזם.
כן?
הR2 R2 R2 בהתחלה היה מכוון, ההסבר הסביר את הסיבה שבחרתי בR2, זה מה שהסברים עושים לרוב. לא?


Its not just a War,Its a Total War


חזרה לראש העמוד
פרסומת

האווטר המגניב של MisterFF

שואף לשלמות

הודעות: 4,074

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#54   פורסם: 05.07, 13:34

אחר-

לא שיחקתי באף אחד מהם, ואני נטרלי כי אני חושב ששני הם שווי מעמד




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 9,683

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#55   פורסם: 05.07, 20:39

הצבעתי אחר:
מניסיון קצר עם שני המשחקים הייתי מעדיף את רזיסטנס 2 בסינגלפלייר, כי כל הסינגל של קילזון 2 נראה לי ממש יבש, בעוד רזיסטנס 2 לפחות התחיל לי כמו משהו אפי.
אבל במולטי המצב הפוך: רזיסטנס 2 נראה לי קצת מבולגן מההתנסות הקצרה שהיתה לי, ולמרות שבקילזון 2 לא שיחקתי במולטי בכלל, העובדה שהמשחק יותר טקטי בגיימפליי שלו לדעתי מוסיפה לו עומק ויחודיות (בהנחה שזה באמת עובד כמו בסינגל).



Keep it mean


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של infected aviad

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,199

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#56   פורסם: 05.07, 20:53

gulmer
ציטוט:
צפה בהודעה
הצבעתי אחר:
מניסיון קצר עם שני המשחקים הייתי מעדיף את רזיסטנס 2 בסינגלפלייר, כי כל הסינגל של קילזון 2 נראה לי ממש יבש, בעוד רזיסטנס 2 לפחות התחיל לי כמו משהו אפי.
אבל במולטי המצב הפוך: רזיסטנס 2 נראה לי קצת מבולגן מההתנסות הקצרה שהיתה לי, ולמרות שבקילזון 2 לא שיחקתי במולטי בכלל, העובדה שהמשחק יותר טקטי בגיימפליי שלו לדעתי מוסיפה לו עומק ויחודיות (בהנחה שזה באמת עובד כמו בסינגל).
במולטי של קילזון 2 אין את מערכת המחסה כך שכל הגיימפליי הטקטי נעלם...




PS3 Trophies


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של tomer_gv

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,820

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#57   פורסם: 05.07, 21:17

infected aviad
ציטוט:
צפה בהודעה
במולטי של קילזון 2 אין את מערכת המחסה כך שכל הגיימפליי הטקטי נעלם...

ממתי משחק טקטי צריך ממערכת תפיסת מחסה? לפני killing switch וגירס וביניהם היו הרבה שוטרים טקטים, בתוכם גם סדרת BF.

7 הקלאסים, שלכל אחד יכולות שונים ומערכת הסקוואדים (מאפיין אדיר כשמשתמשים בו, הבעייה שרק קלאנים ממשים אותו) מספיקים כדי ליצור משחק טקטי.




so i heard u leik graphix


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של לורץ 2 הראשון

מנהל קהילת TW

הודעות: 6,069

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#58   פורסם: 05.07, 22:41

gulmer
ציטוט:
צפה בהודעה
הצבעתי אחר:
מניסיון קצר עם שני המשחקים הייתי מעדיף את רזיסטנס 2 בסינגלפלייר, כי כל הסינגל של קילזון 2 נראה לי ממש יבש, בעוד רזיסטנס 2 לפחות התחיל לי כמו משהו אפי.
אבל במולטי המצב הפוך: רזיסטנס 2 נראה לי קצת מבולגן מההתנסות הקצרה שהיתה לי, ולמרות שבקילזון 2 לא שיחקתי במולטי בכלל, העובדה שהמשחק יותר טקטי בגיימפליי שלו לדעתי מוסיפה לו עומק ויחודיות (בהנחה שזה באמת עובד כמו בסינגל).
מה שטוב בR זה המולטי שלו, המפתחים עשו עבודה מושלמת ביצירת המבנה של כל היחידות והחטיבות שמתחלקות מה60 אנשים, מבולגן זה לא, מושלם זה כן.


Its not just a War,Its a Total War


חזרה לראש העמוד

משתמש רציני

הודעות: 328

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#59   פורסם: 05.07, 23:23

לורץ 2 הראשון
ציטוט:
צפה בהודעה
מה שטוב בR זה המולטי שלו, המפתחים עשו עבודה מושלמת ביצירת המבנה של כל היחידות והחטיבות שמתחלקות מה60 אנשים, מבולגן זה לא, מושלם זה כן.
צודק!
גם אני בהתחלה חשבתי ש-60 זה יהיה בלאגן נוראי אבל הסתבר שדווקא זה אחד הטובים




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של HTA4EVER

מודל לחיקוי

הודעות: 3,196

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#60   פורסם: 06.07, 11:12

ביצה
ציטוט:
צפה בהודעה
צודק!
גם אני בהתחלה חשבתי ש-60 זה יהיה בלאגן נוראי אבל הסתבר שדווקא זה אחד הטובים
חחח תלוי עם אתה משחק בסקירמיש או בTEAM DEADMATCH כי עם זה לא בסקירמיש זה יכול להיות בלאגן (אבל לפחות הורגים ככה הרבה )


PSN-SIMRON2
מוכר את המשחק AFRIKA לPS3 ב100 לפרטים בפרטית.


PS3 Trophies




חזרה לראש העמוד
1  2  3

 

 
משחקי מחשב, פלייסטיישן 1-2-3, נינטנדו ואקסבוקס קונים במונסטר
 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא