|
מחבר
|
נושא: סקר בנוגע למשחק RTCW: Enemy Territory.
|
BorN 2 Kill
משתמש רשום   הודעות: 632 מ: :o :O :D נרשם: מאי 2003
|
בקרוב נדע... (מווריד :> - 15%). ------------------
|
Eddie
משתמש רשום   הודעות: 566 מ: ) נרשם: ינואר 2003
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי gurish: סתם שאלה,מה טוב בכלל בסולדיר?בנכול הנשק הכי שווה זה תומפסון/מפי40 ככה שאני לא צריך את כל המבחר שיש לו...במה עוד הוא מועיל?
דיוק, מהירות, יכולת תפעול, טעינת הרובה וכו'. ------------------ ציטוט השבוע: If voting changed anything, they'd make it illegal. Emma Goldman
|
Nike
משתמש רשום   הודעות: 3606 מ: Netanya, Israel נרשם: יוני 2001
|
טוב, אז אני מעדיף שני מפות בעיקרון, למרות שאני דיי אוהב הכל. אני אוהב את ה-Gold Rush ואת ה-Fuel Dump, המפה שהייתה גם בדמו של ET, טרם יציאתו של המשחק המלא והמורחב. בדמו היו משחקים 3סיבובים של הFuelDump, במקום שבכל סיבוב תשוחק מפה אחרת.בתאכלס, אני מעדיף את רוב המפות שאין להם סביבה גדולה ואפקטים של מזג אויר שכמו שלג או גשם אשר משפיעים בצורה קריטית על המשחק שלי. בשני המפות הללו אני פחות טובה בצורה מאוד משמעותית בהשוואה למפות האחרות. גם עם פינג של 40 נראה שיש לי לאגים, ורק משום הV3000. תפקידים? זה משתנה. Medic- זוהי הפעילות שלרוב אני דווקא בוחר בה. יתרונות: חיים בלתי מוגבלים, החייאת מתים והבראה של פצועים. חסרונות: תחמושת מאוד מועטה (מעצבן במיוחד כשאין FdOps, או שהם מאוד גרועים בתפקיד הזה). מניעים: א) לא קיים אף מדיק והוא דיי נחוץ; ב) אני קורא למדיק והוא לא מגיע, וגם נראה שהוא מאוד גרוע. Engeneer- אחרי Medic, אני חושב שזה מאוד עקרוני. יותר מ-Medic, אבל פחות מועדף עליי. יתרונות: בניה והשמדה של מבנים ופצצות. מוקשים ורימונים. חסרונות: <עיין 'חסרונות' תחת FdOps>. מניעים: א) אין שום Engeneer והוא נחוץ לפעולות מסוימות. ב) המהנדסים שבקבוצה גרועים ויש בי צורך. FdOps- אחרי Engeneer, זוהי הפעילות המועדפת עליי. יתרונות: תחמושת בלתי מוגבלת, Airstriking וחלוקת תחמושת. חסרונות: לא קיימים, אבל כשמתרגלים ל-Medic, מתרגלים לחיים הלא מוגבלים, כך שזה מהווה לחיסרון. מניעים: א) הFdOps-ים שבקבוצה מאוד גרועים בתפקיד זה; ב) התחמושת נחוצה מאוד, או שלא קיים FdOps. Soldier- רק כשאני מחפש Skills אז אני Soldier, בנוסף לשאר התפקידים. CovOps- רק כשאני מחפש Skills אז אני CovOps, בנוסף לשאר התפקידים. ------------------ - ! SHAKIRA RULZ ! -
|
Stripi
משתמש רשום  הודעות: 429 מ: שהם:) נרשם: ספטמבר 2002
|
medic!
|
Saberwolf
משתמש רשום  הודעות: 479 מ: ישראל,נתניה נרשם: יולי 2001
|
בעקרון אם תעלה את ה LIGHT WEAPON קלאס ל -5 עם FIDELOP, לא כדאי שיתקרבו אלייך.. 2 אקדחים באותו הזמן (!), ןהרבה דיוק.רוב הזמן אני משחק עם ENGINEER או COVEROP, דרך הגב COVEROP שמגיע לרמה 5 לא מאבד את החליפה שלו ------------------
|
Shadow
משתמש רשום   הודעות: 1455 מ: נתניה נרשם: אפריל 2001
|
רק חבל שאין דבר כזה רמה חמש ... ------------------ בן דוד, תודה!
|
Psycho_Sniper
חבר מערכת הודעות: 578 מ: ת:כ:ו:נ:ן ל:צ:ל:ו:ף נרשם: פברואר 2003
|
שחר, אחרי כמה משחקים היום, הגעתי למסקנה שאתה צודק, המהדס מבאמת החייל הכי שימושי.------------------ ציטוט:
תמותו נקרופילים (2:03 PM) : נתראה במקדונלדס אני בתור עבודת קיץ, אתה בתור עבודה לחיים
Westwood Studios - נזכור ולא נשכח!
|
Nike
משתמש רשום   הודעות: 3606 מ: Netanya, Israel נרשם: יוני 2001
|
העובדה שהוא החייל היחיד הנחוץ לביצוע כל המשימות אינה משמעה שהוא החייל השימושי ביותר.זוהי מערכת שלמה של קבוצת לוחמה. בשביל לבנות את הקבוצה החזקה ביותר יש להשתמש במספר סוגים של חיילים ולא רק עם אחד. איך אני מוכיח זאת? 8מהנדסים לא ינצחו קבוצה של 2CovOps- צלפים, 4מדיקים ו-2FdOps. מבחינה עקרונית, כמובן, בהנחה שיכולות השחקנים זהים ואלו לא טובים מהאחרים מבחינות אחרות. מה שאני מנסה לומר הוא שלא סתם קופצים ובוחרים במהנדס, אלא יוצאים מתפריט הלימבו, רואים את מצב הקבוצות. מי מוביל (כך בוחרים קבוצה) ומה דרוש בקבוצה הנבחרת (הלא מובילה, כמובן). במקרה ורואים שלקבוצה חסר מדיק, בעיקרון, יספיק מדיק אחד בשביל לשפר בצורה מאוד משמעותית את יכולות הלוחמה של כל הקבוצה. מדיק, למעשה, הוא דווקא בעל תפקיד חשוב יותר. כלומר, כל אחד יכול לבוא ולטעון לגבי תפקיד מסוים שהוא החשוב ביותר. אבל מבחינת הלוחמה ולא מבחינת ביצוע המשימה והניצחון (כי אז זהו לא רק המהנדס, אלא המלוים אותו- כי כפי שאמרתי לא פעם אחת בשרתי המשחק בארץ, העניין הוא אינו הניצחון, אלא עד כמה מהיר הוא). אתם בטח יודעים כמה מבאס זה לרוץ בתור Allies מהבונקר הראשון שהוא במקור של ה-Axis, עד לטירה המזורגגת שלהם ורק בשביל למות שם. במצב שכזה, בין אם ישנן 30שניות של Deploying ובין אם אין לכם כח לעשות שוב את הדרך הזו. בטח יצא לכם למות שם ושפתאום הגיח מפינתו איזה מדיק צדיק שהציל אתכם. המדיקים הם מאוד שימושיים, דעו לכם, חובבי ההנדסה. ולסיכום, לא קיים שום תפקיד עיקרי ללוחמה, אם כי קיים אך ורק תפקיד אחד שיכול לסיים משימה, בעיקרון, בעצמו, ללא כל עזרה. מבחינת לוחמה, יש לדעת כיצד לחלק את התפקידים והיכן למקם כל חייל וחייל. 4מדיקים, 2מהנדסים ו-2FdOps. ------------------ - ! SHAKIRA RULZ ! -
|
Zeldroid
משתמש רשום   הודעות: 657 מ: Kokiri forest, H[¥]rule נרשם: פברואר 2003
|
סתם שאלה בקשר למשחק איפה לעזאזל אני יכול למצוא בבירור את המשימות במפה?------------------ Neo Genesis ZeldroiD לאחר מאבקים מייגעים, נינטנדו לבסוף בכריזו שאני:
|
mrgal
משתמש רשום   הודעות: 743 מ: ראס אלעין אישראיל נרשם: מאי 2001
|
הייתי יכול לענות על השאלה אם היה לי מושג מה לעזאזל עושים משחק הזה.....אני זז מטר אחד במפה וכבר אני מת אין לי מושג מי נגדי, מי איתי, מה נרלק? אהההה....יכול להיות שקפצתי למים העמוקים מוקדם מידי....עיזרו לי!!! משחק הרשת הראשון שלי!!!------------------ Now playing: Next games: גאה ב:
|
Jaymz
משתמש רשום  הודעות: 182 מ: Ape City נרשם: יולי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Nike: העובדה שהוא החייל היחיד הנחוץ לביצוע כל המשימות אינה משמעה שהוא החייל השימושי ביותר.זוהי מערכת שלמה של קבוצת לוחמה. בשביל לבנות את הקבוצה החזקה ביותר יש להשתמש במספר סוגים של חיילים ולא רק עם אחד. איך אני מוכיח זאת? 8מהנדסים לא ינצחו קבוצה של 2CovOps- צלפים, 4מדיקים ו-2FdOps. מבחינה עקרונית, כמובן, בהנחה שיכולות השחקנים זהים ואלו לא טובים מהאחרים מבחינות אחרות. מה שאני מנסה לומר הוא שלא סתם קופצים ובוחרים במהנדס, אלא יוצאים מתפריט הלימבו, רואים את מצב הקבוצות. מי מוביל (כך בוחרים קבוצה) ומה דרוש בקבוצה הנבחרת (הלא מובילה, כמובן). במקרה ורואים שלקבוצה חסר מדיק, בעיקרון, יספיק מדיק אחד בשביל לשפר בצורה מאוד משמעותית את יכולות הלוחמה של כל הקבוצה. מדיק, למעשה, הוא דווקא בעל תפקיד חשוב יותר. כלומר, כל אחד יכול לבוא ולטעון לגבי תפקיד מסוים שהוא החשוב ביותר. אבל מבחינת הלוחמה ולא מבחינת ביצוע המשימה והניצחון (כי אז זהו לא רק המהנדס, אלא המלוים אותו- כי כפי שאמרתי לא פעם אחת בשרתי המשחק בארץ, העניין הוא אינו הניצחון, אלא עד כמה מהיר הוא). אתם בטח יודעים כמה מבאס זה לרוץ בתור Allies מהבונקר הראשון שהוא במקור של ה-Axis, עד לטירה המזורגגת שלהם ורק בשביל למות שם. במצב שכזה, בין אם ישנן 30שניות של Deploying ובין אם אין לכם כח לעשות שוב את הדרך הזו. בטח יצא לכם למות שם ושפתאום הגיח מפינתו איזה מדיק צדיק שהציל אתכם. המדיקים הם מאוד שימושיים, דעו לכם, חובבי ההנדסה. ולסיכום, לא קיים שום תפקיד עיקרי ללוחמה, אם כי קיים אך ורק תפקיד אחד שיכול לסיים משימה, בעיקרון, בעצמו, ללא כל עזרה. מבחינת לוחמה, יש לדעת כיצד לחלק את התפקידים והיכן למקם כל חייל וחייל. 4מדיקים, 2מהנדסים ו-2FdOps.
You are preaching to the choir... אם אתה זוכר, אני שיחקתי מדיק מאז הדמו של הקלאסיק. אין ספק שמדיק הוא דבר חשוב אבל מהנדס הוא פשוט הרבה יותר חשוב. זה לא משנה שקבוצה של מהנדסים תפסיד לקבוצת מיקס. הרי כל קלאס יפסיד לקבוצת מיקס. לעומת זאת, קבוצת מהנדסים תנצח, ככל הנראה, קבוצה שנייה שבנוייה כולה מקלאס יחיד. ואם אנחנו מדברים על משימה עם Objective אז בכלל כל קבוצה שאין בה מהנדס תעמוד חסרת אונים אל מול קיר בטון או טנק שבור בעוד שקבוצת המהנדסים תעבור את השלב בקלות. העובדה היא שלMedic יש תחליף. למהנדס אין. כמו שאמרת, כל 20\30 שניות ישנו מדיק קסום שמחזיר אותך לSpawn Point שלך עם חיים מלאים אז כל מה שהפסדת זה קצת מרחק וזמן. וגם אם אתה רק פצוע אז אין צורך בMedic. אתה רק צריך לפנות למצבור הHealth והתחמושת הקרוב ביותר. שגם אותו, דרך אגב, הקים המהנדס לרוב. אז המהנדס לבדו כבר הקים לך מצבור שמעניק תחליף סביר לשניים מהקלאסים האחרים. ועכשיו נחזור לעובדה שהוא מסוגל לשים מוקשים, לתקן \ להקים מקלעים ובלה בלה בלה ואין לנו ספק שהמנדס הוא הדמות, היחידה, הנחוצה ביותר. גם בקרב וגם במשימה. ------------------
[הודעה זו נערכה על ידי Jaymz בתאריך 03-06-2003]
|
Nike
משתמש רשום   הודעות: 3606 מ: Netanya, Israel נרשם: יוני 2001
|
נראה שאיבדת את העמדה שלי.. הרשה לי לצטט עצמי. ציטוט: נכתב במקור על ידי Nike: ולסיכום, לא קיים שום תפקיד עיקרי ללוחמה, אם כי קיים אך ורק תפקיד אחד שיכול לסיים משימה, בעיקרון, בעצמו, ללא כל עזרה.
כאן כוונתי נחתה על המהנדס הידוע לשמצה. כלומר.. משימה- מהנדס, לוחמה- מדיק. ------------------ - ! SHAKIRA RULZ ! -
|
Amit_Y
משתמש רשום   הודעות: 537 מ: ---> נרשם: דצמבר 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Psycho_Sniper: אין דבר כזה יותר שימושי(לדעתי), כולם יעילים באותה מידה. במשחק צריך רק לדעת איזה תפקיד הכי מתאים באותו רגע נתון.
לא נכון. מי צריך את ה- covert ops? וגם חייל לא תמיד עוזר למרות שיש כמה מפות שהוא מאוד עוזר בגלל הנשק הזה שצריך לשכב על הרצפה כדי לדייק איתו ------------------ I'm A VGAMER Known also as .A.Y. And TrancE_MaN. Check Out My Music: http://ambrosia.tv/content/artists/ArtistInfo.asp?ArtistID=3693
|
gurish
משתמש רשום  הודעות: 316 מ: ישראל,באר-שבע נרשם: יולי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי mrgal: הייתי יכול לענות על השאלה אם היה לי מושג מה לעזאזל עושים משחק הזה.....אני זז מטר אחד במפה וכבר אני מת אין לי מושג מי נגדי, מי איתי, מה נרלק? אהההה....יכול להיות שקפצתי למים העמוקים מוקדם מידי....עיזרו לי!!! משחק הרשת הראשון שלי!!!
אתה שיחקת אתמול בגיימר אני מניח...לא הבאנו לכם אפילו לעבור את הגשר הראשון עם הטנק  בכל מקרה על התפקידים הרחיבו פה.אתה היית אמור במשימה הספציפית אתמול יחד עם שאר הallies לעלות על הטנק וללות אותו עד סוף המסלול שלו שם הוא שובר קיר בטון ואז להטמין פצצה באיזור שאני לא זוכר:/. בכל מקרה הרעיון הוא שהייתם צריכים לתקן את הטנק(בעזרת מהנדס)וללות אותו,אנחנו ניסינו להפריע לכם ע"י כך שהרסנו את הטנק כל פעם. בכל מקרה שיחקתם ממש רע,אפילו לא יצאתם מהבסיס. ------------------ קלאסיקה
|
FoxHound
משתמש רשום   הודעות: 2333 מ: Arsenal Gear: Sigmoid Colon נרשם: דצמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Amit_Y: לא נכון. מי צריך את ה- covert ops? וגם חייל לא תמיד עוזר למרות שיש כמה מפות שהוא מאוד עוזר בגלל הנשק הזה שצריך לשכב על הרצפה כדי לדייק איתו
איזה שטויות אתה מדבר. קוורט אופס זה תפקיד חשוב מאוד. זה התפקיד האהוב עלי, אני לוקח מדים מחייל אויב מת, מסתנן לבסיס שלהם ועושה בהם שמות.
------------------ アサフ メタルーギルーソリヅ must have cube!!!
|
shermi
משתמש רשום   הודעות: 603 מ: גבעתיים, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי FoxHound: איזה שטויות אתה מדבר. קוורט אופס זה תפקיד חשוב מאוד. זה התפקיד האהוב עלי, אני לוקח מדים מחייל אויב מת, מסתנן לבסיס שלהם ועושה בהם שמות.
תפקיד של פראגים בלבד, אין לו תרומה לקבוצה בגרוש מלבד השהיית האוייב במקרה של האקסיס, או פריצת strongholds במקרה של האלייס. (לא שזה לא חשוב כלל) מדיק ופילד אופס ביחד יכולים לעשות עבודה הרבה יותר טובה מעשר "מרגלים" ביחד. שלא לדבר על עצם העובדה שכל שחקן עם טיפה (באמת, טיפה) שכל בראש יכול לזהות מרגל תוך שנייה, בלי קשר לכמה ה"מרגל" טוב. ------------------ [הודעה זו נערכה על ידי shermi בתאריך 03-06-2003]
|
natan_ab
משתמש רשום   הודעות: 940 מ: באלי נרשם: יוני 2001
|
אין כמו ללכת עם FlameThrower ולהיות Noobe מושלם...((: ------------------
|
Amit_Y
משתמש רשום   הודעות: 537 מ: ---> נרשם: דצמבר 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי FoxHound: איזה שטויות אתה מדבר. קוורט אופס זה תפקיד חשוב מאוד. זה התפקיד האהוב עלי, אני לוקח מדים מחייל אויב מת, מסתנן לבסיס שלהם ועושה בהם שמות.
נכון שזה תפקיד כיפי, אבל לא עוזר בכלום.
מסכים עם shermi ------------------ I'm A VGAMER Known also as .A.Y. And TrancE_MaN. Check Out My Music: http://ambrosia.tv/content/artists/ArtistInfo.asp?ArtistID=3693
|
gurish
משתמש רשום  הודעות: 316 מ: ישראל,באר-שבע נרשם: יולי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי shermi: תפקיד של פראגים בלבד, אין לו תרומה לקבוצה בגרוש מלבד השהיית האוייב במקרה של האקסיס, או פריצת strongholds במקרה של האלייס. (לא שזה לא חשוב כלל) מדיק ופילד אופס ביחד יכולים לעשות עבודה הרבה יותר טובה מעשר "מרגלים" ביחד.שלא לדבר על עצם העובדה שכל שחקן עם טיפה (באמת, טיפה) שכל בראש יכול לזהות מרגל תוך שנייה, בלי קשר לכמה ה"מרגל" טוב.
איך מזהים מרגל תוך שנייה? נ.ב סליחה שאני טיפש 
------------------ קלאסיקה
|
FoxHound
משתמש רשום   הודעות: 2333 מ: Arsenal Gear: Sigmoid Colon נרשם: דצמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי gurish: איך מזהים מרגל תוך שנייה?נ.ב סליחה שאני טיפש 
כשאתה שם את הסמן ( + ) על חייל מהקבוצה שלך אתה רואה את השם שלו ואת הבריאות שלו. אם תעשה את זה על מרגל אתה לא תראה כלום וכך מזהים אותו.
------------------ アサフ メタルーギルーソリヅ must have cube!!!
|
Jaymz
משתמש רשום  הודעות: 182 מ: Ape City נרשם: יולי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Nike: נראה שאיבדת את העמדה שלי.. הרשה לי לצטט עצמי.
הבנתי את העמדה שלך... אתה כנראה פיספסת את הסיכום שלי - ציטוט: נכתב במקור על ידי Jaymz: ועכשיו נחזור לעובדה שהוא מסוגל לשים מוקשים, לתקן \ להקים מקלעים ובלה בלה בלה ואין לנו ספק שהמנדס הוא הדמות, היחידה, הנחוצה ביותר. גם בקרב וגם במשימה.
------------------
|
gurish
משתמש רשום  הודעות: 316 מ: ישראל,באר-שבע נרשם: יולי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי FoxHound: כשאתה שם את הסמן ( + ) על חייל מהקבוצה שלך אתה רואה את השם שלו ואת הבריאות שלו. אם תעשה את זה על מרגל אתה לא תראה כלום וכך מזהים אותו.
בסדר זה ברור,אבל זה עדיין לא אומר שבמצבי לחץ אתה תזהה את המרגל,אם יורה עליך מישהו ממרחק 10 מטר ויש מרגל לידך אתה לא תכוון עליו. וגם אם המרגל רואה שאתה עומד לכוון עליו הוא בדר"כ יורה עליך,בקיצור אין דרך יעילה.
------------------ קלאסיקה
|
Konoyarou
משתמש רשום  הודעות: 166 מ: IL, Rosh Haayin נרשם: אפריל 2003
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי FoxHound: כשאתה שם את הסמן ( + ) על חייל מהקבוצה שלך אתה רואה את השם שלו ואת הבריאות שלו. אם תעשה את זה על מרגל אתה לא תראה כלום וכך מזהים אותו.
כמה שאתה טועה!!! שאתה לוקח את המדים שלו, אתה לוקח גם את השם. כך שאם מסתכלים עליך אז רואים את השם של מי שלקחת לו את המדים. ------------------ ציטוט: נכתב במקור על ידי Mr.Bombastic באייסיקיו:פשוט כל פעם שאני רואה שיש לי הודעה ממך אז אני כבר חושב מה זה יכול להיות הפעם.. שלא תהיה איזה הודעה עם אנטרקס...
|
Nike
משתמש רשום   הודעות: 3606 מ: Netanya, Israel נרשם: יוני 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Jaymz: ...
אתה טועה. המדיק שימושי הרבה יותר מהמהנדס בעת הקרב. בוא נסכם את היתרונות של כל אחד מהם על פני האחר. מהנדס- מוקשים ומטעני-נפץ. מדיק- חייל מתמלאים, תרופות ו-החייאה. גם אם נוריד את היתרון של החייל המתמלאים מעצמם משום שאחרי הכל הם אינם מתמלאים כ"כ מהר בד"כ, המדיק עדיין שימושי הרבה יותר מהמהנדס. תאמין לי שיכולת ההחייאה שלו מספיקה ואין צורך בתרופות. כך גם להיפך. ובקיצור, המדיק הרבה יותר שימושי בעת הקרב. תסתכל על זה כך. אם שמתי דינמיט במקום מסוים. מהם הסיכויים שמישהו יפגע מהדינמיט? קלושים מאוד. מוקש- מהם הסיכויים שיפגע ממנו חייל אויב? מעטים- כלומר, קיים אחוז הריגה מסוים, אך הוא עדיין מועט מאוד. ובאשר למדיק.. כשהוא מחיה חיילים, הם אלו שממשיכים והורגים עוד. והם עלו שהורגים הרבה יותר מאחוזי ההרגישה של המוקשים ומטעני הנפץ. ושלא נדבר על התרופות שלו. ------------------ - ! SHAKIRA RULZ ! -
|
Jaymz
משתמש רשום  הודעות: 182 מ: Ape City נרשם: יולי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Nike: אתה טועה. המדיק שימושי הרבה יותר מהמהנדס בעת הקרב. בוא נסכם את היתרונות של כל אחד מהם על פני האחר. מהנדס- מוקשים ומטעני-נפץ. מדיק- חייל מתמלאים, תרופות ו-החייאה.גם אם נוריד את היתרון של החייל המתמלאים מעצמם משום שאחרי הכל הם אינם מתמלאים כ"כ מהר בד"כ, המדיק עדיין שימושי הרבה יותר מהמהנדס. תאמין לי שיכולת ההחייאה שלו מספיקה ואין צורך בתרופות. כך גם להיפך. ובקיצור, המדיק הרבה יותר שימושי בעת הקרב. תסתכל על זה כך. אם שמתי דינמיט במקום מסוים. מהם הסיכויים שמישהו יפגע מהדינמיט? קלושים מאוד. מוקש- מהם הסיכויים שיפגע ממנו חייל אויב? מעטים- כלומר, קיים אחוז הריגה מסוים, אך הוא עדיין מועט מאוד. ובאשר למדיק.. כשהוא מחיה חיילים, הם אלו שממשיכים והורגים עוד. והם עלו שהורגים הרבה יותר מאחוזי ההרגישה של המוקשים ומטעני הנפץ. ושלא נדבר על התרופות שלו.
שוב... המהנדס גם מקים מצבורי נשק ועזרה ראשונה. מי צריך את המדיק כשאני יכול ללכת לקחת עזרה ראשונה לבד מהמצבור? בנוסף אני יכול לקחת תחמושת. זה הכל תודות למהנדס. והוא יכול להרוס לאוייב את אותם מצבורים. והמהנדס גם יכול לתקן\ להקים מכונות ירייה. גם אלה עוזרים בקרב. ובנוסף, מוקשים... אני לא יודע מה גרם לך לומר שהסיכויים שאוייב יעלה על מוקש הם קלושים. מוקש במקום הנכון הוא הריגה בטוחה. ויש מלא מקומות כאלה במפות. מדיק הוא יותר שימושי רק במקרה אחד. במקרה שזה LMS. במשחק רגיל התפקיד החשוב ביותר שלונעשה על ידי השרת כל 30 שניות. ------------------
|