|
מחבר
|
נושא: פתרונות גרפיים לETM
|
Goldragon
משתמש רשום  הודעות: 280 מ: נרשם: אפריל 2001
|
ובכן, אני אומר את זה קצר ולעניין: הרבה אנשים אמרו לי כמה מכוערת הגרפיקה של ETM אצלהם ואני רוצה להבהיר את העניין: לETM יש את אחת הגרפיקות הכי טובות שראיתי בחיים שלי. יש לי GF4Ti4400 ובהתחלה שמתי את כל האפשרויות ועשיתי את כל הדברים. זאת טעות. בואו נתחיל מההתחלה: Force Object LOD: אין לי מושג למה צריך את זה, אבל זה הגורם לבעיות גרפיקה רבות וחמורות, כמו גלגלים מרובעים, ובכלל מונע ממודלים להיות חלקים ועגולים. מוזר ולא ברור. לא לשים! Allow Gamma: לא בדקתי מה זה עושה ולא עושה אבל ממה שאני יודע בכרטיסים ישנים ומסכים ישנים יש בעיה שהם עושים חושך, או משהו, ולכן יש אפשרויות להעלות את הגאמה. Shadows: מן הסתם עושה צללים, לא רואה שום סיבה למה לא לשים, אלא אם כן יש לכם כרטיס חלש שלא עומד בזה. Dilther: לא יודע מה זה, אצלי זה מסומן. Textures: ובכן על ביליינר שמעתי, אבל לא יודע מה זה האניסוטרופיק הזה, בכל אופן שמתי את זה, ויש טקסטורות מצויינות. Particle Threshold: בדיפולט הוא על 3, אני שמתי על מאה, ואם אני לא טועה זה פתר לי הרבה הרבה מאוד בעיות של התנגשויות, של מודלים שנכנסים אחד בשני (צווארון חולצה עם צווארון ג'קט, מספכת פנים של סוואט עם פנים של סוואט), פתר בעיה של רעידות ועוד. שוב, אני לא בטוח בקשר לזה, אני יכתוב בהמשך אם זה נכון או לא. וכמובן שמתי אנטי אליאסינג שזה איזה משהו מגניב שאני לא בטוח מה הוא עושה. אבל הוא מגניב.עכשיו שאני משחק הגרפיקה אלוהית. מי שיכול להסביר לי מה כל האפשרויות אומרות, ומי שיכול לשים את הקונפיגורציה שלו (אם יש לו כרטיס מסך חלש יותר או משהו), בבקשה. ------------------ מפניני החוכמה של אמי הטורקיה: "חלק מהמערכת החיסונית של הגוף זה נעלי בית"
|
MORIDIN
משתמש רשום   הודעות: 711 מ: חיפה, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
Force Object Level of Detail: אני לא בטוח מה בדיוק זה עושה, אבל זה בבירור קשור לרמת הפירוט. יכול להיות שזה נועל את רמת הפרטים על נמוך מאוד. לפי התאור שלך, כנראה שזה מה שזה עושה.Allow Gamma: משנה את רמת הבהירות. כנראה לכיוון מטה. Shadows: צללים. Dilther: אין לי מושג, מעולם לא שמעתי על זה. Textures: Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering הן שיטות לחידוד הטקסטורות. Anisotropic נותנת תוצאות טובות יותר. Particle Threshold: מילולית, אחוז החסימה של החלקיקים. לפי התאור שלך, זה מגדיר מתי וורטקס (נקודה במרחב) מסויים נמצא מעל או מתחת למשטח. [הודעה זו נערכה על ידי MORIDIN בתאריך 09-06-2003]
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 1343 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
אנטי אליאסינג = החלקת קצוות = Anti-Aliasing "אניסטרופיק" = סינון אנטיזטרופי = Antistrophic Filteringגם לי יש GF4TI. אם וכאשר ויהיה לי את המשחק, אני אקח בחשבון את ההסברים שלך. ------------------ "You can never do this for any of your clients, not if your life dependent on it, BUT ME, I've Made You Famous" [The Caller, Phone Booth]
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 3515 מ: Interalopolis נרשם: אפריל 2001
|
הגרפיקה של ETM לא אלוהית וגם לא תהיה כזו, בלי שום קשר למחשב שברשותך.אני משחק על אותן הגדרות גרפיות כמו שאתה, יש לי אותו כרטיס מסך בערך, ולא משנה עד כמה שיחקתי עם ההגדרות הגרפיות, תמיד כשהמשחק מגיע לאמצע-סוף המשחק, בחלק של ה-Power planet, חוסר הליטוש והגליצ'ים הגרפיים צורמים ביותר. הפאטץ' האחרון אמנם תיקן חלק מהבעיות, אך ממש לא את הכל. אם אם נעזוב לרגע את הבאגים הגרפיים, המשחק עדיין לא נראה משהו. אפקט האש נראה פשוט גרוע, כמו גם אפקט ה-Bullet time (אוקיי, פוקוס...), שנעשה פשוט בצורה חפיפניקית, שלא מתקרבת בכלל לרמת הגימור של האפקט ב-Max Payne. בנוסף, גם חלק מאנימציות במשחק נעשו בצורה לא מספקת, כמו למשל האנימציה של טעינת הנשק. אפרופו נשקים, גם הם עוצבו לא משהו. ה-MP5, למשל, וה-Sniper rifle גדולים מידי. הנשקים גם עוצבו בצורה כל כך משעממת, סטנדרטית וצפויה, ופשוט רואים שזה נוצר כתוצאה מלחץ מסיבי של חוסר-זמן. ועוד בכלל לא התחלתי לדבר על עיצוב השלבים הגרוע, ועל הטקסטורות האפורות והמשעממות לאורך כל המשחק. כל זה עוד היה נסלח אם המשחק עצמו היה שווה משהו. אבל הוא לא, ו-ETM הוא סתם עוד משחק עתיר הייפ שלא שווה יותר מידי. ------------------ [הודעה זו נערכה על ידי InterAl בתאריך 09-06-2003]
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 962 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי InterAl: הגרפיקה של ETM לא אלוהית וגם לא תהיה כזו, בלי שום קשר למחשב שברשותך.אני משחק על אותן הגדרות גרפיות כמו שאתה, יש לי אותו כרטיס מסך בערך, ולא משנה עד כמה שיחקתי עם ההגדרות הגרפיות, תמיד כשהמשחק מגיע לאמצע-סוף המשחק, בחלק של ה-Power planet, חוסר הליטוש והגליצ'ים הגרפיים צורמים ביותר. הפאטץ' האחרון אמנם תיקן חלק מהבעיות, אך ממש לא את הכל. אם אם נעזוב לרגע את הבאגים הגרפיים, המשחק עדיין לא נראה משהו. אפקט האש נראה פשוט גרוע, כמו גם אפקט ה-Bullet time (אוקיי, פוקוס...), שנעשה פשוט בצורה חפיפניקית, שלא מתקרבת בכלל לרמת הגימור של האפקט ב-Max Payne. בנוסף, גם חלק מאנימציות במשחק נעשו בצורה לא מספקת, כמו למשל האנימציה של טעינת הנשק. אפרופו נשקים, גם הם עוצבו לא משהו. ה-MP5, למשל, וה-Sniper rifle גדולים מידי. הנשקים גם עוצבו בצורה כל כך משעממת, סטנדרטית וצפויה, ופשוט רואים שזה נוצר כתוצאה מלחץ מסיבי של חוסר-זמן. ועוד בכלל לא התחלתי לדבר על עיצוב השלבים הגרוע, ועל הטקסטורות האפורות והמשעממות לאורך כל המשחק. כל זה עוד היה נסלח אם המשחק עצמו היה שווה משהו. אבל הוא לא, ו-ETM הוא סתם עוד משחק עתיר הייפ שלא שווה יותר מידי.
אמן סלע. חוץ מהקטע של ה-Focus, חלק מהאנימציות שלו מאוד מרשימות (אבל מכלול האפקטים אכן נחות בהשוואה למקס, במיוחד מעוף הכדורים). בכל מקרה, אני מסכים על המהות - המשחק מחופף ומאכזב. אבל כאן נשאלת השאלה, איך ייתכן שאתה בזבזת מכספך על הכותר, InterAl? ------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 3515 מ: Interalopolis נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי אורי מרחב: אמן סלע. חוץ מהקטע של ה-Focus, חלק מהאנימציות שלו מאוד מרשימות (אבל מכלול האפקטים אכן נחות בהשוואה למקס, במיוחד מעוף הכדורים). בכל מקרה, אני מסכים על המהות - המשחק מחופף ומאכזב.אבל כאן נשאלת השאלה, איך ייתכן שאתה בזבזת מכספך על הכותר, InterAl?
הייתי קורבן של ההייפ. קניתי אותו מוקדם מידי (בדיוק ביום שהוא יצא, ב-15 במאי), כשהביקורות עליו עוד לא יצאו לרשת. בעיקר חשבתי שיהיה שווה לקנות אותו, בזכות קטעי הוידאו שצולמו במיוחד למשחק (למעלה משעה. כן, בטח...), שהיו אמורים "להשלים" את הסרט. לא להשלים ולא נעליים. סתם קטעי וידאו משעממים ברובם וחסרי כל אפקטים (חוץ מהקטע של התנגשות המשאיות, שגם הוא כבר נלקח מהסרט), בניגוד לסרטי המטריקס המדהימים. חשבתי גם שהמשחק לא יכול לצאת לא-טוב, מכיוון ש-Shiny המוכשרת מפתחת אותו. כנראה שאפילו שייני לא יכולה לפתח משחק טוב באמת בתוך שבעה חודשים, על אף התקציב המפלצתי.------------------
|
Goldragon
משתמש רשום  הודעות: 280 מ: נרשם: אפריל 2001
|
מה?! איך הבולט טיים של מקס פיין טוב יותר? במקס פיין יש לך ארבע כיוונים לקפוץ בבולט טיים, פה יש לך מגוון של תנועות בבולט טיים. מה הבעיה במעוף הכדורים? מה אתה מתלונן על טעינת נשקים? זה מה שמפריע לך במשחק? איפה הנשקים נטענים במדוייק? לא ידעתי שהנשקים גדולים מדי, אבל אתה צודק, עכשיו שאני חושב על זה הם באמת ענקיים! עצומים! אני לא יודע מה אני יעשה עם עצמי! אני מרגיש כל כך מרומה! הנשקים גדולים מדי! זה בטוח מראה על לחץ מסיבי! תגדיר עיצוב מעניין של נשקים. עיצוב שלבים ממוצע ברובו, ובחלקו טוב מאוד, לא יודע מה הבעיה עם זה.לא יודע מה הבעיה של כולם, אני לא פן בוי, אני אפילו חושב שמטריקס אונליין זה חרא טהור, אבל זה נראה כאילו כולם שופטים את ETM לפי כתבות של מגזינים. ------------------ מפניני החוכמה של אמי הטורקיה: "חלק מהמערכת החיסונית של הגוף זה נעלי בית"
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 3515 מ: Interalopolis נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Goldragon: מה?! איך הבולט טיים של מקס פיין טוב יותר? במקס פיין יש לך ארבע כיוונים לקפוץ בבולט טיים, פה יש לך מגוון של תנועות בבולט טיים. מה הבעיה במעוף הכדורים? מה אתה מתלונן על טעינת נשקים? זה מה שמפריע לך במשחק? איפה הנשקים נטענים במדוייק? לא ידעתי שהנשקים גדולים מדי, אבל אתה צודק, עכשיו שאני חושב על זה הם באמת ענקיים! עצומים! אני לא יודע מה אני יעשה עם עצמי! אני מרגיש כל כך מרומה! הנשקים גדולים מדי! זה בטוח מראה על לחץ מסיבי! תגדיר עיצוב מעניין של נשקים. עיצוב שלבים ממוצע ברובו, ובחלקו טוב מאוד, לא יודע מה הבעיה עם זה.לא יודע מה הבעיה של כולם, אני לא פן בוי, אני אפילו חושב שמטריקס אונליין זה חרא טהור, אבל זה נראה כאילו כולם שופטים את ETM לפי כתבות של מגזינים.
ה-Bullet time במקס פיין נראה טוב יותר. אל תשכח שאנחנו מדברים פה על הגרפיקה. ב-ETM יש אמנם יותר אפשרויות, אבל זה של מקס פיין נראה, מבחינה גרפית לפחות, הרבה יותר טוב. גם מבחינת מעוף הכדורים, שעשוי ב-ETM בצורה די מכוערת. עיצוב השלבים משעמם ברובו, חוזר על עצמו המון (יש אפילו מספר חדרים במשחק שמועתקים כמעט בשלמותם!). אתה בטח תסכים איתי שכל 9 השלבים בביוב (שארכו הרבה יותר מידי זמן), פשוט מעוצבים בצורה משעממת ומכוערת. התחושה בשלבים האלו היא שפשוט אין כל קשר של המשחק לעולם המטריקס. הם מזכירים אולי איזה משחק פלטפורמה דל-תקציב. האנימציה של טעינת הנשק נראית גרוע. זאת רק היתה דוגמה מתוך כמה (כמו גם עיצוב הנשקים) לעבודה החפיפניקית שעשו המפתחים בפיתוח המשחק. האמת היא שקצת קשה להאשים אותם. אי אפשר ליצור משחק ראוי לשמו בשבעה חודשי פיתוח.------------------
|
FoxHound
משתמש רשום   הודעות: 2509 מ: Arsenal Gear: Sigmoid Colon נרשם: דצמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי InterAl: ה-Bullet time במקס פיין נראה טוב יותר. אל תשכח שאנחנו מדברים פה על הגרפיקה. ב-ETM יש אמנם יותר אפשרויות, אבל זה של מקס פיין נראה, מבחינה גרפית לפחות, הרבה יותר טוב. גם מבחינת מעוף הכדורים, שעשוי ב-ETM בצורה די מכוערת. עיצוב השלבים משעמם ברובו, חוזר על עצמו המון (יש אפילו מספר חדרים במשחק שמועתקים כמעט בשלמותם!). אתה בטח תסכים איתי שכל 9 השלבים בביוב (שארכו הרבה יותר מידי זמן), פשוט מעוצבים בצורה משעממת ומכוערת. התחושה בשלבים האלו היא שפשוט אין כל קשר של המשחק לעולם המטריקס. הם מזכירים אולי איזה משחק פלטפורמה דל-תקציב. האנימציה של טעינת הנשק נראית גרוע. זאת רק היתה דוגמה מתוך כמה (כמו גם עיצוב הנשקים) לעבודה החפיפניקית שעשו המפתחים בפיתוח המשחק. האמת היא שקצת קשה להאשים אותם. אי אפשר ליצור משחק ראוי לשמו בשבעה חודשי פיתוח.
ומה עם תשעה חודשים? Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader לגיימקיוב תסתכל על סרטים, ציונים וביקורות. ------------------ アサフ メタルーギルーソリヅ must have cube!!!
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4631 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי FoxHound: ומה עם תשעה חודשים? Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader לגיימקיוב תסתכל על סרטים, ציונים וביקורות.
בלי שום קשר לציונים, אני לא הייתי מרוצה מהמשחק. ראיתי אותו קצת וחלק מהשלבים נראים רע, במיוחד שלב "כוכב המוות" מחופף לחלוטין. המשחק היה נהנה מאוד מעוד כמה חודשי עבודה. ------------------ נחשו מה? אני עכשיו
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 962 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
לא נורא InterAl. קורה לטובים שבינינו. כל גיימר יכול לתת לפחות טראומה אחת של משחק מחופף שהוא קנה בזכות הייפ על טהרתו.אגב חפיניקיות, הזכרת שבעה חודשי פיתוח? פשוט היה לנו כמה בעיות של דיווחים סותרים בקשר לפרק הזמן שבו המשחק פותח. בראיון עם יובל בירב השתמע כאילו הם עבדו על המשחק תשעה חודשים, ובמקומות אחרים דובר בשנה וחצי... בכל מקרה, לפתח משחק לכל הפלטפורומות ולבנות לו מנוע משחק מאפס בטווח של שנה וחצי זה ממש לא מספיק זמן. מעניין לציין שקיבלתי מכתב מעוצבן מאחד בשם נועם וייסבוך מאטארי ישראל בקשר לגישה "המתנשאת והאליטסטית" שלי באומרי ש-Enter the Matrix הוא הפקה מחופפת ומשחק גרוע. מיליון לקוחות לא יכולים לטעות... חבל שהוא לא בחר להביע את מחאתו כאן בפורום. ------------------------------ Goldragon, אתה צודק. להתלונן על העיצוב והגודל הבלתי פרופוציונאלי של הנשקים זה קטנוניות. זו בעיה, אבל משנית בטירוף. זה לא כאילו צריך לחפש כאלה קטנות כדי למצוא בעיות במשחק. יש לנו כאן כותר עם שלבים שלמים ששוכפלו, מבלי שהמפתחים יטרחו להזיז את המיקום של העמודים והאויבים. יש לנו קטעי נהיגה משעממים, מתסכלים, ומלאי באגים. יש עלילה חסרת קשר והקשר - סתם רצף של סצינות שלא נראות יותר הגיוניות גם אחרי שראיתי את הסרט. אני לא שפטתי את ETM לפי כתבה של מגזין. אני כתבתי כתבה במגזין על המשחק, תוך מאמץ מיוחד לא לקרוא מילה אחת מדעתה של העיתונות המקצועית על המשחק. סיימת כבר את המשחק? אם לא, אז נדבר בעוד חמש שעות משחקיות - נראה לי שתבין אותנו הרבה יותר טוב. ------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom [הודעה זו נערכה על ידי אורי מרחב בתאריך 09-06-2003] [הודעה זו נערכה על ידי אורי מרחב בתאריך 09-06-2003]
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 3515 מ: Interalopolis נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי אורי מרחב:אגב חפיניקיות, הזכרת שבעה חודשי פיתוח? פשוט היה לנו כמה בעיות של דיווחים סותרים בקשר לפרק הזמן שבו המשחק פותח. בראיון עם יובל בירב השתמע כאילו הם עבדו על המשחק תשעה חודשים, ובמקומות אחרים דובר בשנה וחצי... מעניין לציין שקיבלתי מכתב מעוצבן מאחד בשם נועם וייסבוך מאטארי ישראל בקשר לגישה "המתנשאת והאליטסטית" שלי באומרי ש-Enter the Matrix הוא הפקה מחופפת ומשחק גרוע. מיליון לקוחות לא יכולים לטעות... חבל שהוא לא בחר להביע את מחאתו כאן בפורום.
דייב פרי אמר בראיון עם יובל, שהם החלו לעבוד על המשחק רשמית בנובמבר 2002. כלומר, 7 חודשי פיתוח (למעשה פחות. המשחק הרי הזדהב כחודש לפני, ב-18 באפריל. כלומר, רק חצי שנת פיתוח). בנוסף, הוא גם אמר שהם החלו לעבוד עם האחים וואצ'אוסקי כשישה חודשים לפני כן, דבר שאולי מסביר את זה שמקורות מסוימים טוענים שהמשחק פותח במשך שנה פלוס.ובקשר לנועם וייסבוך - אפשר להבין את האינטרסים שלו לגבי העניין... ------------------
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 962 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
Lol, גיליתי שהוא מנכ"ל אטארי ישראל רק אחרי ששלחתי את תגובתי. מאיפה אני אמור לדעת ש-MD אומר מנכ"ל?טוב נו, ניסחתי את התגובה בטון הרבה יותר נחמד מהמכתב שנשלח אליי, מעמד השולח לא אמור להשפיע על זה. ------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
Venom_IL
משתמש רשום   הודעות: 1543 מ: רעננה נרשם: מאי 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי אורי מרחב: Lol, גיליתי שהוא מנכ"ל אטארי ישראל רק אחרי ששלחתי את תגובתי. מאיפה אני אמור לדעת ש-MD אומר מנכ"ל?טוב נו, ניסחתי את התגובה בטון הרבה יותר נחמד מהמכתב שנשלח אליי, מעמד השולח לא אמור להשפיע על זה.
די, עכשיו אתה כבר חייב לפרסם פה את ההתכתבות ביניכם !!! ------------------
|
Goldragon
משתמש רשום  הודעות: 280 מ: נרשם: אפריל 2001
|
ברור שסיימתי.. השלבים נראים אותו דבר מבחינת הטקסטורות וצורה כללית, אבל החזרה לא מוחלטת, בביוב יש קטעים שונים ומשונים, זה לא אותו דבר בכלל, הכל נראה ונשמע אותו דבר כי יש theme, אבל יש קטעים שונים בשלב. בקשר לעניין שהעתיקו חדרים כולל אוייבים כולל הכל אני לא שמתי לב, אבל זה באמת לא טוב. שוב, אתם טועים לגבי עניין הגרפיקה. יש לך שלוש קטעי נהיגה, שמגוונים את חווית המשחק, יכול להיות שבתור גוסט זה לא משהו, אבל אני נהניתי מזה מאוד בתור גוסט ובטח שבתור ניובי, יש קטע טיסה אחד שבתור גוסט הוא מאוד נחמד, ובתור ניובי לא הגעתי. יש לך עלילה טובה, לא סוחפת, אבל לא רדודה, שמשתלבת עם הסרט, מה שעושה אותה מאוד טובה. יש לך שתי דמויות שיש להם כמה שלבים משותפים וכמה שלבים פרודים שמשלימים אחד את השני, כלומר בשדה התעופה ששיחקתי את גוסט ובסרוני מעבר ראיתי את ניובי מדברת איתי ועושה דברים, ולא ממש חשבתי על מה שהיא עשתה, הייתי עסוק בשלי (לירות בגלגל ולהרוג הליקופטר) ואז ששיחקתי עם ניובי ראיתי בדיוק מה קרה עם ניובי, וידעתי מה קורה בינתיים עם גוסט, זה היה פשוט נהדר. אתם סתם מקובעים.. מקובעים על זה שהם פיתחו את המשחק בזמן קצר, מקובעים על ההיפ, סתם מקובעים.. free your mind.------------------ מפניני החוכמה של אמי הטורקיה: "חלק מהמערכת החיסונית של הגוף זה נעלי בית"
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 962 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
לו היינו מקובעים, היינו מצטרפים למיליון החוגגים שמפארים את עליונותו של המאטריקס. אני רוצה שתגיד לי, איך למען השם הצלחת להנות מקטע הטיסה כ-Ghost? לא יודע מה איתך, אני פשוט כיוונתי את התותח למרכז המסך, לחצתי על כפתור "ירייה" נונ-סטופ, והקשתי על "ריבוע" בכל פעם שהמסך נקי מאויבים כדי להמשיך ולירות בצד השני. אפס כישרון, אפס צורך לכוון - ה-auto aim דאג להכל. אגב, באמת לא שמת לב לכך שחדרים שלמים חוזרים על עצמם במשחק? ששלבים שוכפלו? ------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
makevilli
משתמש רשום  הודעות: 311 מ: רמת-גן נרשם: יוני 2001
|
אני מצטרף לאליעד. התחלתי לשחק ברמת קושי רגילה, ואחרי שדיברתי איתו עברתי לרמת קושי קשה, והמשחק, לעניות דעתי, מצויין.סיימתי את המשחק גם עם גוסט וגם עם ניובי, סתם כדי לראות את כל הסרטים (כמו הסרת שניובי ופרספוני מתנשקות, חשבתי שהיא תתנשק רק עם גוסט) והיה פשוט מצויין. שני קטעי שיא - באחוזת המנרוירג'יאן (לא כתבתי נכון, קורה) ובשלבי הבריחה מהסמית'ים. נכון, הביוב הוא מעט משעמם, אבל חשבתם שחייהם של המורדים במאטריקס יהיו כולם מעניינים? שלבי הנהיגה טובים, השלבים בסוף עם הלוגוס (בתור ניובי) מצויינים (במיוחד הזקיפים שבאים מולך ומראים לך למה הם מסוגלים) והמוזיקה היא גם טובה מאוד. היוזמה להראות את הסרט מצד אחר (של צוות הלוגוס) היא מעוד מעניינת, ואף בוצעה בצורה די טובה. אני לא מבין למה כולם מבקרים את ETM..מתי התחילה לעניין אותנו רק הגרפיקה של המשחקים? מתן. ------------------ "What's our secret, darling? my overall charisma, of course!" ~ Freddie Mercury ~
|
choopy
חבר מערכת הודעות: 636 מ: נרשם: אפריל 2001
|
ROTFL....אורי, אתה כבר כמה זמן במערכת? יותר משנה, נכון? ואתה לא יודע מי זה נועם וייסברג? LOL.... לגבי תהליך הפיתוח - אני כמעט בטוח שלמרות שאני כתבתי שהפיתוח החל בנובמבר 2002, כנראה מדובר בטעות (או שלא הבנתי נכון, או שדיוויד פרי רצה לומר 2001 וטעה. קורה.). לא ייתכן שמשחק כזה מפותח במשך חצי שנה, בטח ובטח כשצריך לבנות מנוע גרפי עבור קונסולות שהחבר'ה מ- Shiny לא פיתחו להן מעולם. יש להניח שהכוונה היא לנובמבר 2001, כלומר שנה וחצי של פיתוח. להזכירכם, כנראה שמדובר רק במשחק הראשון של Shiny בעולם של המאטריקס. משחק נוסף אמור לצאת בעוד שנה וחצי, ומשחק נוסף כשנתיים לאחר מכן. יש לקוות שאלו יהיו מלוטשים יותר.
|
Goldragon
משתמש רשום  הודעות: 280 מ: נרשם: אפריל 2001
|
אבל הוא לא רע! אוליי בגירסאת הפליי סטיישן זה כיוון אוטומטי, אצלי הייתי צריך לכוון והשלב הזה היה פשוט.. hectic (אני מקווה שככה כותבים את זה). זה היה פשוט מטורף, בנוסף לזה שגם לא הייתה לי כוונת (באג מוזר לדעתי), תוסיף את זה שיש תחושת מרדף לעניין ומהירות.. זה היה מאוד כיף.. אורי באיזה רמת קושי שיחקת? יכול להיות שזה בגלל שזה לPS2? אני משחק עכשיו עם ניובי, ואני עושה שוב את שלבי הביוב, ואני חייב לציין שאמנם זה ביוב כל הזמן הזביבה משתנה כל הזמן, ממש לא אותם חדרים.------------------ מפניני החוכמה של אמי הטורקיה: "חלק מהמערכת החיסונית של הגוף זה נעלי בית"
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 3515 מ: Interalopolis נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Goldragon: אבל הוא לא רע! אוליי בגירסאת הפליי סטיישן זה כיוון אוטומטי, אצלי הייתי צריך לכוון והשלב הזה היה פשוט.. hectic (אני מקווה שככה כותבים את זה). זה היה פשוט מטורף, בנוסף לזה שגם לא הייתה לי כוונת (באג מוזר לדעתי), תוסיף את זה שיש תחושת מרדף לעניין ומהירות.. זה היה מאוד כיף.. אורי באיזה רמת קושי שיחקת? יכול להיות שזה בגלל שזה לPS2? אני משחק עכשיו עם ניובי, ואני עושה שוב את שלבי הביוב, ואני חייב לציין שאמנם זה ביוב כל הזמן הזביבה משתנה כל הזמן, ממש לא אותם חדרים.
איך יכולת לאהוב את שלבי המכוניות? אלוהים, אלה השלבים הכי מטומטמים ששיחקתי בחיי. נתחיל מזה שה-AI דפוק לגמרי. כשאתה משחק עם Ghost, ניאובי פשוט לא יודעת לנהוג! נתקעת בקירות, במכוניות, מתהפכת, נתקעת בעמודים, וכו'... כשאתה משחק עם ניאובי, אז Ghost לא יודע לירות. כושר הכיוון שלו מזוויע, הוא הרבה פעמים לא יורה על האויבים, וגם כשהוא יורה עליהם זה לא עוזר בגרוש. עיצוב השלבים בקטעים האלו הוא פשוט מזוויע. השלבים חוזרים על עצמם, כאילו שזה ממש כמו סרט נע שחוזר וחוזר על עצמו בלי סוף. או שזה בתוך מנהרות חשוכות ומשעממות שחוזרות על עצמן, או שזה על ה-High way, במרדף אחרי מורפיאוס, שם פשוט מרגישים שהמפתחים עיצבו אולי איזה בלוק וחצי, ואת השאר פשוט שיכפלו. מילא היו נופים, או איזו סביבה מעניינת כדי לשטוף את העיניים... אבל כלום. מקסימום כמה שלטי חוצות של "Maximize your applications with INTEL PENTIUM 4", או כמה סלוגנים של סמסונג ו-Nvidia. לפחות הם היו משלבים את הפרסומות האלו בקצת יותר מחשבה... אבל זה כל כך גס ומפגר. בכלל, מה כל כך מהנה בלירות במכוניות של סוכנים וניידות משטרה? אני הרגשתי כמו דביל בשלבים האלה, כאילו סתם בזבזתי את זמני לשווא. שום הנאה, שום מטרה. סתם כביש מהיר שמועתק בחוצפה ללא סוף, ובחורה עם כישורי נהיגה מבחילים. היא עוד מחשיבה את עצמה כנהגת הטובה ביותר של הלוגוס. בטח.תענה לי בכנות - אתה באמת נהנה בשלבי הביוב? אתה באמת נהנה מהעיצוב המשמים ומהטקסטורות המכוערות עד בחילה האלו? ------------------ [הודעה זו נערכה על ידי InterAl בתאריך 10-06-2003]
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 962 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי choopy: ROTFL....אורי, אתה כבר כמה זמן במערכת? יותר משנה, נכון? ואתה לא יודע מי זה נועם וייסברג? LOL....
טוב תראה. (נראה לי שסגרנו את העניין הזה). אם נחזור לדיון. Goldragon, נכון יש מין קטע כזה בביוב בו כמה סוכני ימ"מ אורבים לחבר שלך, ואתה אמור לחסל אותם ולמנוע את מותו הוודאי? אתה זוכר את הקטע הזה? ובכן, כעבור כמה מסכים, (או כמה מסכים לפני, אני כבר לא זוכר), תמצא בדיוק את אותו "מסדרון ביוב", עם בדיוק אותם עמודים, ואותם גשרים קטנים שנמצאים מעל. במשימה של תחנת החשמל הגרעינית בכלל! יש לך איזה שלושה חדרים כמעט-זהים שמחוברים בשלושה חדרוני-מעבר זהים. אולי הזיזו את קופסה א' שני מטרים ימינה, אבל לכל צורך ועניין הם זהים!
ובקשר לקטעי הנהיגה... אין לי מושג איך אני אמור להתווכח איתך. כל מה שאני יכול לומר זה שהסטדרטים בהם את שופט את הקטעים האלה כנראה נמוכים מדי במידה משמעותית. מבין כל המגרעות של המשחק, על זו יש את ההסכמה הרחבה ביותר. לא קראתי ביקורת אחת בה קטעי הנהיגה לא זוכים לאיזכור מיוחד לרעה. נ.ב: שיחקתי ברמת קושי בינונית. בפעם השנייה ניסיתי עם ניובי ב-hard, וזה באמת "אותו הדבר רק קשה יותר". כלל לא שינה את דעתי על המשחק. ------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
Goldragon
משתמש רשום  הודעות: 280 מ: נרשם: אפריל 2001
|
איזה נופים? העיקר שהנהיגה מעניינת, הAI של ניובי וגוסט עלוב, אבל שלבי הנהיגה טובים.בביוב יש חלק מסויים מהשלב שבנוי בצורה הזאת של עמודים וגשרים.. מה הגעיה בזה, אלוהים? ובצחנצ כוח יש שלושב חדרים שהם דומים אחד לשני במראה, אבל הם שונים, ופשוט המעברים ביניהם, שזה פשוט דלת, 5 על 5 מטר ועוד דלת, עם שלושה אויבים, זהים. אויויוי, הרג לי את החוויה. ------------------ מפניני החוכמה של אמי הטורקיה: "חלק מהמערכת החיסונית של הגוף זה נעלי בית"
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 962 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
Goldragon, זה ככה לכל אורך המשחק. שכפול השלבים. מפתיע אותי שלא שמת לב.------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 3515 מ: Interalopolis נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Goldragon: איזה נופים? העיקר שהנהיגה מעניינת, הAI של ניובי וגוסט עלוב, אבל שלבי הנהיגה טובים.
כן. אין יותר מעניין מלנהוג במשך 7 דקות על אותו כביש חלק וישר, בלי שום שינוי או פניות. פשוט כביש ישר ומשעמם. אה, כן, גם יש קצת מכוניות וניידות משטרה שצריך לכוון ולירות עליהם. שיא התחכום, שיא המחשבה, שיא ההנאה. ממש. כנראה שהסטנדרטים שלך באמת נמוכים, Goldragon. אני פשוט יכול לסכם בכך ש-ETM ממש, אבל ממש לא עמד בציפיות שלי, או ברף הסטנדרטים שלי. כן, הוא מהנה לעיתים, אבל רוב הזמן הוא פשוט כושל.------------------
|
DJ_NC
משתמש רשום  הודעות: 63 מ: ירושלים ישראל נרשם: יולי 2002
|
יש לי בעיה זה אומר לי: The procedure entry point MakeCriticalSectionGlobal could not be located in the dynamic link library KERNEL32.dll מישהו יודע מה זה אומר?
| |
צור עמנו קשר | www.vgames.co.il
כל הזכויות שמורות ל- Vgames

Ultimate Bulletin Board 5.47d
|