|
מחבר
|
נושא: אמממ אני לא מבין.........
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 2755 מ: Creature Isle, Eden נרשם: אפריל 2001
|
אי אפשר להשוות RTS ל-FPS.אני לא ממש מבין, מורידין, על איזו יכולת טקטית ב-UT אתה מדבר. UT דורש, למעשה, כשלוש יכולות מהשחקן: רפלקסים מהירים (זריזות), הכרת השלב וטכניקת משחק. אין ממש טקטיקה אמיתית במהלך המשחק, אם לאמר את האמת. הטקטיקה שאתה מדבר עליה, היא אולי הכרת המפה בצורה טובה, דבר שעשוי לתת לך יתרון משמעותי על היריב. אבל כאן למעשה מסתכמת רוב הטקטיקה. במשחקי RTS העסק קצת יותר מורכב. השחקן צריך היכרות טובה עם המפה, יכולת ניהול משאבים חכמה, תיכנון מהלכים מראש, ויכולת Micromanagement, אשר היא, למעשה, ה"לב" של משחקי ה-RTS. בסה"כ, הגיוני שתהיה מידת טקטיקה מסוימת במשחקי FPS, אבל היא עדיין לא מגיעה לרמת הטקטיקה שמצריך משחק RTS טוב. ------------------
|
ThE_ScArY_ScV
משתמש רשום   הודעות: 1723 מ: ****, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי InterAl: אי אפשר להשוות RTS ל-FPS.אני לא ממש מבין, מורידין, על איזו יכולת טקטית ב-UT אתה מדבר. UT דורש, למעשה, כשלוש יכולות מהשחקן: רפלקסים מהירים (זריזות), הכרת השלב וטכניקת משחק. אין ממש טקטיקה אמיתית במהלך המשחק, אם לאמר את האמת. הטקטיקה שאתה מדבר עליה, היא אולי הכרת המפה בצורה טובה, דבר שעשוי לתת לך יתרון משמעותי על היריב. אבל כאן למעשה מסתכמת רוב הטקטיקה. במשחקי RTS העסק קצת יותר מורכב. השחקן צריך היכרות טובה עם המפה, יכולת ניהול משאבים חכמה, תיכנון מהלכים מראש, ויכולת Micromanagement, אשר היא, למעשה, ה"לב" של משחקי ה-RTS. בסה"כ, הגיוני שתהיה מידת טקטיקה מסוימת במשחקי FPS, אבל היא עדיין לא מגיעה לרמת הטקטיקה שמצריך משחק RTS טוב.
מצטער, אבל לא ייכלתי לנסח זאת טוב יותר בעצמי ------------------
|
MadDog
משתמש רשום  הודעות: 347 מ: נרשם: יולי 2002
|
אממממ הנושא היה משחקי אסטרטגיה ולא ויכוח בין ut למשחקי אסטרטגיה תענו לענייןןןןןןןןןןןןןןן ------------------ תודה ל Rage על החתימה! גם אני מחובר ל 012 במהירות 1.5 וגם אני חולה על MOH:aa
|
MORIDIN
משתמש רשום    הודעות: 5390 מ: חיפה נרשם: אפריל 2001
|
יכולת התמרון ונחיצות יכולת התגובה למצבים משתנים בז'אנר ה-RTT בכלל לא מתקרבת ל-UT (ואני מניח שגם לקווייק), בגלל אותן שלוש סיבות שפרטתי קודם לכן - ריבוי יחידות, האפשרות ליִצּוּר עוד יחידות וה-Fog of War. המפתח לניצחון ב-WC3 הוא מהירות (השגת יחידה זו או אחרת לפני שהיריב שלך משיג אותה), והמפתח לניצחון ב-UT הוא כמה טוב הצלחת לצפות את פעולותיו של היריב. מה לדעתך דורש יותר טקטיקה?נעבור לרגע על הבעיות של ז'אנר ה-RTT: 1. ריבוי יחידות – כשלעצמו, הוא לא דבר נורא כל כך, אבל ההשפעה שלו היא שהקרב הופך לקרב של פלוגה נגד פלוגה ולא כמה יחידות נגד כמה יחידות, משום שאי אפשר לשלוט בכל כך הרבה חיילים באופן אינדיבידואלי. זה הורס את הטקטיקה כמעט לחלוטין, מפני שהמפתח לניצחון נטמן בהשגת הפלוגה החזקה ביותר במקום בתמרונים טקטיים. 2. האפשרות ליצור עוד יחידות כמעט בלי הגבלה (של תזמון, לא של מספר יחידות) היא בדיוק ההפך ממה שמשחק RTT צריך, כי היא מהווה זרז לבעיה מספר 1 – ריבוי היחידות. 3. ה-Fog of War. לא-מציאותי בעליל, כל מצביא נורמלי ישלח יחידות סיור למפה. מלבד זאת, אתה לא יכול לקבוע מאין יופיע היריב, אתה לא יכול להתכונן לקראתו, כל קרב טקטי לא יכול להערך משום שאין לך שום אפשרות כמעט לדעת היכן היריב, והאפשרויות שקיימות לא נוחות ודורשות זמן, שהוא המשאב העיקרי במשחקי RTT. אז כן, צריך מידה זו או אחרת של תכנון – אבל בתוך השם Real Time Tactics נמצאת הבטחה למשחק הרבה יותר טקטי, שבו יש חשיבות לטקטיקה והרבה פחות למהירות. משחק RTT מוכרע לצד זה או אחר בגלל יתרון כמותי או איכותי של היחידות – ולא לכך התכוון המשורר כשאמר Real Time Tactics.
------------------
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 2755 מ: Creature Isle, Eden נרשם: אפריל 2001
|
אתה טועה, ובגדול.דבר ראשון, במשחקי FPS, אתה צופה את מהלכי היריב, זה נכון. אבל צפיית מהלכי היריב במשחקי פעולה מבוססת יותר על מזל ופחות על שכל. אתה לא יכול לדעת, בקרב אחד-על-אחד, לדוגמא, האם היריב יקפוץ שמאלה או ימינה, קדימה או אחורה. אתה יכול לנחש, אבל זה כבר משהו אחר. עקב כך, "צפיית המהלכים של היריב" נטולת כל חוש טקטי ומבוססת על אינסטינקטים ומזל. בסה"כ, המפתח לניצחון במשחקי FPS טמון ברפלקסים ואינסטינקטים מהירים וגם בהכרת המפה. לא הרבה מעבר לזה. ציטוט:
נעבור לרגע על הבעיות של ז'אנר ה-RTT: 1. ריבוי יחידות – כשלעצמו, הוא לא דבר נורא כל כך, אבל ההשפעה שלו היא שהקרב הופך לקרב של פלוגה נגד פלוגה ולא כמה יחידות נגד כמה יחידות, משום שאי אפשר לשלוט בכל כך הרבה חיילים באופן אינדיבידואלי. זה הורס את הטקטיקה כמעט לחלוטין, מפני שהמפתח לניצחון נטמן בהשגת הפלוגה החזקה ביותר במקום בתמרונים טקטיים.
לא נכון לחלוטין, במקרה שאתה מדבר על משחק אסטרטגיה מאוזן כמו שצריך. נתחיל מכך שבמשחק אסטרטגיה מאוזן כמו שצריך, ריבוי יחידות אינו המפתח לניצחון, אלא היכולת לדעת מתי, איך ואיפה להשתמש ביחידות שלך ומתי לייצר, או לא לייצר, יחידות מסוימות. יכולת זו קרויה, כמובן, Micromanagement. נמשיך בכך, שבמשחק אסטרטגיה מאוזן כמו שצריך אין כזה דבר "הפלוגה החזקה ביותר". לכל יחידה יש יתרונות וחסרונות. כך שגם אם היריב יִיצר את היחידה החזקה ביותר של הגזע שאותו הוא משחק, אתה, עם יכולת Micro טובה, תוכל לחסל את אותה יחידה בלי הרבה קושי. ציטוט: 3. ה-Fog of War. לא-מציאותי בעליל, כל מצביא נורמלי ישלח יחידות סיור למפה. מלבד זאת, אתה לא יכול לקבוע מאין יופיע היריב, אתה לא יכול להתכונן לקראתו, כל קרב טקטי לא יכול להערך משום שאין לך שום אפשרות כמעט לדעת היכן היריב, והאפשרויות שקיימות לא נוחות ודורשות זמן, שהוא המשאב העיקרי במשחקי RTT.
זה גם לא נכון. כמו כל מצביא נורמלי, גם אתה תמיד יכול לשלוח יחידות סיור לחקור במפה, ולגלות היכן יריבך נמצא. בחלק מהמקרים, ישנה אף יחידת ריגול מיוחדת לכל צבא/עם/גזע, אשר ניתן למקמה בבסיס האויב (היא בלתי-ניראית ברוב המקרים). גם אם אין יחידת ריגול שכזו, כל שחקן אסטרטגיה טוב יסייר ויחקור את המפה, אחרת, אין לו הרבה סיכוי לשרוד. לפיכך, במשחקי RTS דווקא כן נערכים קרבות טקטיים, והמון. הייתי מציע לך להיכנס לבאטל.נט, ולראות את הביצועים ואת הקרבות הטקטיים שמפגינים השחקנים הטובים באמת.------------------ [הודעה זו נערכה על ידי InterAl בתאריך 29-08-2002]
|
MORIDIN
משתמש רשום    הודעות: 5390 מ: חיפה נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: דבר ראשון, במשחקי FPS, אתה צופה את מהלכי היריב, זה נכון. אבל צפיית מהלכי היריב במשחקי פעולה מבוססת יותר על מזל ופחות על שכל. אתה לא יכול לדעת, בקרב אחד-על-אחד, לדוגמא, האם היריב יקפוץ שמאלה או ימינה, קדימה או אחורה. אתה יכול לנחש, אבל זה כבר משהו אחר. עקב כך, "צפיית המהלכים של היריב" נטולת כל חוש טקטי ומבוססת על אינסטינקטים ומזל. בסה"כ, המפתח לניצחון במשחקי FPS טמון ברפלקסים ואינסטינקטים מהירים וגם בהכרת המפה. לא הרבה מעבר לזה.
ממש, אבל ממש לא. "צפיית המהלכים של היריב" היא הרבה מעבר למזל. ציטוט: היכולת לדעת מתי, איך ואיפה להשתמש ביחידות שלך ומתי לייצר, או לא לייצר, יחידות מסוימות
Real Time Tactics?! הלו? האם זאת נראית לך מיומנות טקטית? ציטוט: כל שחקן אסטרטגיה טוב יסייר ויחקור את המפה
לא על זה דיברתי, אלא על העובדה שאתה לא יכול לראות מה קורה במרחק עשרה מטרים מהבסיס שלך ושני מטרים מהצבא שלך. שמת שתי יחידות במרחק חמש שניות הליכה, בום, באמצע יש לך שטח מת, ואם יעבור שם הצבא של היריב אתה לא יודע על זה. ציטוט: במשחק אסטרטגיה מאוזן כמו שצריך אין כזה דבר "הפלוגה החזקה ביותר". לכל יחידה יש יתרונות וחסרונות. כך שגם אם היריב יִיצר את היחידה החזקה ביותר של הגזע שאותו הוא משחק, אתה, עם יכולת Micro טובה, תוכל לחסל את אותה יחידה בלי הרבה קושי.
לכל יחידה יש יתרונות וחסרונות - אבל Footman בכלל לא מתקרב ל-Knight. אין על מה לדבר. לכן אם שחקן א' הספיק להשיג שלושה Knights ולשחקן ב' יש כבר שבעה, שחקן א' יפסיד - כי הוא לא היה מהיר מספיק. כאן מהירות היא שם המשחק, לא ב-FPS.------------------
|
Mountain King
משתמש רשום   הודעות: 990 מ: ראש העין נרשם: יוני 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MORIDIN: לכל יחידה יש יתרונות וחסרונות - אבל Footman בכלל לא מתקרב ל-Knight. אין על מה לדבר. לכן אם שחקן א' הספיק להשיג שלושה Knights ולשחקן ב' יש כבר שבעה, שחקן א' יפסיד - כי הוא לא היה מהיר מספיק. כאן מהירות היא שם המשחק, לא ב-FPS.
כן, אבל אם לשחקן א' יש Knight 3, Prist 1 ,2 Sorserss... ------------------ Zal
|
MORIDIN
משתמש רשום    הודעות: 5390 מ: חיפה נרשם: אפריל 2001
|
אז לשחקן ב' יש 7 Knights, אחד Priest ושתי Sorcerress.------------------
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 2755 מ: Creature Isle, Eden נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MORIDIN: ממש, אבל ממש לא. "צפיית המהלכים של היריב" היא הרבה מעבר למזל.
צפיית המהלכים של היריב מבוססת בעיקרה על מזל ומיומנות (שליטה טובה) במשחק. אני לא רואה כאן שום היבט טקטי. ציטוט: Real Time Tactics?! הלו? האם זאת נראית לך מיומנות טקטית?
בהחלט. עכשיו גם תבוא ותגיד לי ש-Micromanagement היא אינה יכולת טקטית? נו באמת... ציטוט: לא על זה דיברתי, אלא על העובדה שאתה לא יכול לראות מה קורה במרחק עשרה מטרים מהבסיס שלך ושני מטרים מהצבא שלך. שמת שתי יחידות במרחק חמש שניות הליכה, בום, באמצע יש לך שטח מת, ואם יעבור שם הצבא של היריב אתה לא יודע על זה.
אמת, וזה למעשה אחד הדברים שמוסיפים למשחק את אלמנט ההפתעה ודברים נוספים. אחרי הכל, איך תצליח לארגן מתקפת-פתע, או מתקפה מסיבית על האויב, כשהוא למעשה יכול לצפות בכל המהלכים שאתה מבצע, ולדעת איך להתגונן מפניהם? איך אתה יכול לתכנן מהלכים ולהפתיע את היריב, כשהוא למעשה מרגל בבסיסך, וצופה בך בכל מהלך המשחק? זה היה הורס את כל הכיף שטמון במשחקי ה-RTS, ולמעשה את כל העיקרון הזה שנמצא במשחקי האסטרטגיה כבר כל-כך הרבה שנים... ציטוט: לכל יחידה יש יתרונות וחסרונות - אבל Footman בכלל לא מתקרב ל-Knight. אין על מה לדבר. לכן אם שחקן א' הספיק להשיג שלושה Knights ולשחקן ב' יש כבר שבעה, שחקן א' יפסיד - כי הוא לא היה מהיר מספיק. כאן מהירות היא שם המשחק, לא ב-FPS.
די נכון, אבל אל תשכח שכדי לייצר Knights צריך גם להשקיע הרבה יותר משאבים והרבה יותר זמן בייצור, דבר שלא חל על הפוטמנים (יחידה זולה מאוד, שמיוצרת מהר מאוד). בנוסף, ל-Knights יש רמת שריון Heavy, דבר שהופך אותם לפגיעים מאוד להתקפות Piercing.כמובן שבמשחקי RTS מהירות היא דבר חשוב מאוד, אבל הטקטיקה ויכולת המיקרו הם דברים לא פחות חשובים. שוב, אתה פשוט לא יכול להשוות FPS ל-RTS! שני ז'אנרים כל-כך שונים אחד מהשני... אני ממש לא מבין איך יכולת להתחיל את ההשוואה הזאת... זה פשוט מאוד; שם המשחק במשחקי FPS הוא מהירות ואינסטינקטים, שם המשחק במשחקי RTS הוא טקטיקה. זה הכל. ------------------ [הודעה זו נערכה על ידי InterAl בתאריך 29-08-2002]
|
MORIDIN
משתמש רשום    הודעות: 5390 מ: חיפה נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: צפיית המהלכים של היריב [ב-UT] מבוססת בעיקרה על מזל ומיומנות (שליטה טובה) במשחק. אני לא רואה כאן שום היבט טקטי.
זה כי אתה טועה. ציטוט: עכשיו גם תבוא ותגיד לי ש-Micromanagement היא אינה יכולת טקטית? נו באמת...
ננסח את זה אחרת - אם הייתי רוצה Micromanagement הייתי משחק במשחק ניהול משאבים. ציטוט: איך תצליח לארגן מתקפת-פתע, או מתקפה מסיבית על האויב, כשהוא למעשה יכול לצפות בכל המהלכים שאתה מבצע, ולדעת איך להתגונן מפניהם?
אם אני ארצה מתקפת פתע במשחק RTT לפי המודל שלי, אני אבוא מאחורי רכס הרים שיסתיר אותי, לא Fog of War אידיוטי. לא ביקשתי יכולת לצפות במה שהאויב עושה, ביקשתי יכולת לצפות במה שהאוייב עושה בשטח שנמצא פחות או יותר בשליטתי. זה יותר מדי? ציטוט: זה היה הורס את כל הכיף שטמון במשחקי ה-RTS, ולמעשה את כל העיקרון הזה שנמצא במשחקי האסטרטגיה כבר כל-כך הרבה שנים...
כבר אמרתי את דעתי על דברים שנעשים רק כי הם נעשים כבר הרבה זמן (אוךך, עברית). ערפל מלחמה הוא דבר מטומטם. ציטוט: די נכון
אני שמח שאנחנו מסכימים על הנקודה הזאת.משחק האסטרטגיה המושלם מבחינתי יהיה משחק עם ראות פחות או יותר ריאליסטית (לא כמו בוורקראפט, שם היחידות לא יכולות לראות את כפות הרגליים שלהן) ובלי יכולת לייצר יחידות חדשות. אפשר לעשות מודים ל-WC3? ------------------
|
MadDog
משתמש רשום  הודעות: 347 מ: נרשם: יולי 2002
|
אממ כמו מה? איזה משחק הוא כמו מה שאתה טוען?------------------ תודה ל Rage על החתימה! גם אני מחובר ל 012 במהירות 1.5 וגם אני חולה על MOH:aa
|
ThE_ScArY_ScV
משתמש רשום   הודעות: 1723 מ: ****, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
אתה יכול לראות את האיזורים שבשליטתך אם אתה מציב בהם מגדלי תצפית או מס' חיילים... וואי מאוחר, אין לי כוח לכתוב... sry...------------------
|
DRAGON_FLY
משתמש רשום   הודעות: 2444 מ: אשקלון נרשם: דצמבר 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MadDog: אממ כמו מה? איזה משחק הוא כמו מה שאתה טוען?
Ground Control ------------------ אה... מי מבינהם הוא מייקל ג'קסון? [הודעה זאת נאכלה על ידי אורי השמן בתאריך 00/00/0000]
|
MadDog
משתמש רשום  הודעות: 347 מ: נרשם: יולי 2002
|
תודה רבה על תשובה הגיונית ראשונה חחחחחחחח------------------ תודה ל Rage על החתימה! גם אני מחובר ל 012 במהירות 1.5 וגם אני חולה על MOH:aa
|
Mountain King
משתמש רשום   הודעות: 990 מ: ראש העין נרשם: יוני 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MORIDIN: אפשר לעשות מודים ל-WC3?
כן. ------------------ Zal
|
commander
משתמש רשום   הודעות: 920 מ: ניוק נרשם: יוני 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MORIDIN: לכל יחידה יש יתרונות וחסרונות - אבל Footman בכלל לא מתקרב ל-Knight. אין על מה לדבר. לכן אם שחקן א' הספיק להשיג שלושה Knights ולשחקן ב' יש כבר שבעה, שחקן א' יפסיד - כי הוא לא היה מהיר מספיק. כאן מהירות היא שם המשחק, לא ב-FPS.
לכל יחידה במשחק יש counter, הcounter ל knights זה riflemans, אני מביא לך כמה באלה בליווי sorceress ואין לך knights.
------------------ Starcraft Rocks
|
MORIDIN
משתמש רשום    הודעות: 5390 מ: חיפה נרשם: אפריל 2001
|
אוף, זו היתה רק דוגמה!------------------
|
MadDog
משתמש רשום  הודעות: 347 מ: נרשם: יולי 2002
|
גראונד זה לא משחק ישן למדי ועייף???????------------------ תודה ל Rage על החתימה! גם אני מחובר ל 012 במהירות 1.5 וגם אני חולה על MOH:aa
|
Mountain King
משתמש רשום   הודעות: 990 מ: ראש העין נרשם: יוני 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MadDog: גראונד זה לא משחק ישן למדי ועייף???????
O_o o_O
------------------ Zal
|
MadDog
משתמש רשום  הודעות: 347 מ: נרשם: יולי 2002
|
לא הבנתי יש תשובה???? ------------------ תודה ל Rage על החתימה! גם אני מחובר ל 012 במהירות 1.5 וגם אני חולה על MOH:aa
|
Mountain King
משתמש רשום   הודעות: 990 מ: ראש העין נרשם: יוני 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MadDog: לא הבנתי יש תשובה????
לא. אני לא הבנתי ת'שאלה.... ------------------ Zal
|
MadDog
משתמש רשום  הודעות: 347 מ: נרשם: יולי 2002
|
המשחק שנכתב כאן אחרון הוא לא ישן בטירוף???????? ------------------ תודה ל Rage על החתימה! גם אני מחובר ל 012 במהירות 1.5 וגם אני חולה על MOH:aa
|
MadDog
משתמש רשום  הודעות: 347 מ: נרשם: יולי 2002
|
?????? מה יותר טוב ut או וורקראפט 3???????------------------ תודה ל Rage על החתימה! גם אני מחובר ל 012 במהירות 1.5 וגם אני חולה על MOH:aa
|
ThE_ScArY_ScV
משתמש רשום   הודעות: 1723 מ: ****, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
מה יותר טוב, יאכטה או 70 בתולות? (ערביות )------------------
|
MadDog
משתמש רשום  הודעות: 347 מ: נרשם: יולי 2002
|
אני בטוח שיש גם ערביות יפות אבל אני בוחר ביאכטה חחחחחחחחחח ------------------ תודה ל Rage על החתימה! גם אני מחובר ל 012 במהירות 1.5 וגם אני חולה על MOH:aa
| |
צור עמנו קשר | www.vgames.co.il
כל הזכויות שמורות ל- Vgames

Ultimate Bulletin Board 5.47d
|