|
מחבר
|
נושא: קולה של האסטרטגיה - MOO3
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4103 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
שלום ילדי. מזמן לא דיברנו על המשחק שלי, MOO3. בעוד שאיני מרוצה מהתליכים שרצים מאחורי הקלעים בפיתוח המשחק, הוא עדיין נראה מבטיח (יחסית). תאריך היציאה נדחה לנובמבר ה-26, ואני חייב להגיד שאין שום סיכוי, לדעתי, שהם יעמדו בתאריך היעד. מבחן הבטא עדיין לא התחיל, והוא אמור להתחיל רק בעוד שבוע. לפיכך, לא אופתע עם המשחק יצא אך ורק בפברואר.בינתיים, תהנו משני קטעי מוזיקה מן המשחק: ftp://karnov.quicksilver.com/pub/MOO3_BadHairDay.mp3 ftp://karnov.quicksilver.com/pub/LoveSong.mp3 ------------------ נחשו מה? אני עכשיו
|
Goldragon
משתמש רשום   הודעות: 1226 מ: גבעת שמואל נרשם: אפריל 2001
|
אחח.. MOO3, כל כך התלהבתי ממנו, ואז ראיתי שדברים רעים קורים לו, שכל מיני דברים הופכים את המשחקיות של MOO2 לדבילית, ונורא נבהלתי. ואז הם גילו שזה לא עובד. נרגעתי. ואם אתה רוצה אפשר להעלות זכרונות נפלאים מMOO2. אפרופו MOO2, אתה חושב שגם בMOO3 תהיה תכונת הCreative? לדעתי התכונה הזאת הפכה את המשחק לנורא לא מאוזן, הייתי יוצר גזע קאסטום עם קרייטיב ועוד כמה תכונות, בלי חסרונות יותר מדי משמעותיים, והיה נורא קל לנצח. אני מאוד מרוצה מאיך שהולך הפיתוח של MOO3, במיוחד הקרב, נורא התאכזבתי לגלות, כשהגעתי לאוריון, שהחלליות שמגנות עליו הם מספר מצומצם יחסית של ספינות, נורא איכזב אותי שהקרבות היו כל כך קטנים, ושחללית אחת יותר עלולה להכריע מהלך של קרב חחשוב מאוד. נחמד מאוד ששולטים גם על קרב קרקע.------------------
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4103 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
בבקשה, אל תזכיר לי את קרבות הקרקע. זה היה סיוט אחד גדול לפתח את זה.------------------ נחשו מה? אני עכשיו
|
Goldragon
משתמש רשום   הודעות: 1226 מ: גבעת שמואל נרשם: אפריל 2001
|
בשלב זה, אם תסלח לי, אני ינסה לתאר את מצבי בסמיילי: אתה מתכוון שקשה היה לפתח, כלומר לשפר וכל זה, את קרב הקרקע בMOO2? ------------------
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 255 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
כיוון שהראל שלנו היה בין מעצבי MOO3 לזמן מה (מה שנקרא, Voulnteer Designer), הוא יכול לתת על כך עדות ממקור ראשון
------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
Goldragon
משתמש רשום   הודעות: 1226 מ: גבעת שמואל נרשם: אפריל 2001
|
חשבתי על זה, אבל זה לא היה הגיוני.. מסתבר שזה כן. בכל מקרה אני מלא בגעגועי נוסטלגיה לMOO2, ויש לי הרגשה בבטן.------------------
|
DOWI
משתמש רשום  הודעות: 444 מ: נרשם: אוגוסט 2002
|
אולי יש למישהו תמונות מהמשחק הזה??------------------ גם אני שבי
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4103 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי DOWI: אולי יש למישהו תמונות מהמשחק הזה??
חשבת אולי לחפש באתר? אבל חכה, אמצא לך כמה. ------------------ נחשו מה? אני עכשיו
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4103 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
בנוסף, תוכל להתפעל מהמודלים התלת-ממדיים הבאים שיופיעו במשחק עצמו (תמונות אלו הם ברנדור בזמן-אמת - ככה הדמויות יראו, והם יזוזו וינועו בצורה חלקה על פני המסך שלך!) ------------------ נחשו מה? אני עכשיו [הודעה זו נערכה על ידי הראל עילם בתאריך 01-10-2002]
|
Game_master
משתמש רשום   הודעות: 518 מ: נרשם: יוני 2002
|
לאחר שהשגתי את גרסת האלפא של המשחק,אני מוכרח לציין שהמשחק נראה מבטיח.(למרות שיש שם רק איזה 30% מהמשחק) למרות שהגרפיקה לא מרשימה במיוחד,(שוב,זו רק גרסת האלפא אפילו אי אפשר לשחק במצב מסך מלא) הממשק נראה מלוטש ועמוס באפשריות חדשות ומגניבות.מוזיקת הרקע נעימה לאוזן,והגזעים החדשים נראים טוב. ------------------
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4103 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
גרסת האלפא הזאת לא דומה בכלל למוצר הסופי. המון נחתך, 90% מהמסכים שראית שם כבר לא קיימים, ומוזיקת הרקע השתנה לגמרי ומבוצעת כעת על ידי מישהו אחר.------------------ נחשו מה? אני עכשיו
|
MadDog
משתמש רשום   הודעות: 839 מ: נרשם: יולי 2002
|
צר לי נראה משעמם למדי וקצת מיושן תקן אותי אם אני טועה! אגב איך ילדים קטנים שאין להם רקע באנגלית ישחקו במשחק שמורכב מאנגלית בלבד!------------------ תודה ל D.O.R הגבר על החתימה!
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4103 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MadDog: צר לי נראה משעמם למדי וקצת מיושן תקן אותי אם אני טועה! אגב איך ילדים קטנים שאין להם רקע באנגלית ישחקו במשחק שמורכב מאנגלית בלבד!
הם לא ישחקו. ------------------ נחשו מה? אני עכשיו
|
MadDog
משתמש רשום   הודעות: 839 מ: נרשם: יולי 2002
|
סיכון כלכלי הרי רוב השחקני מחשב הם בגילאי הילדות לפיכך המשחק עלול לנחול הפסדים כספיים בעקבות קניות בודדות של המשחק!ואם הבנתי שזה פיתוח ישראלי אז בכלל טעות אבל אם מדובר במשחק שפונה לקהל בארצות הברית אז אולי יש סיכוי בכל מקום אחר כמו ארצנו או כתורכיה יוון יפן וכו' אין סיכוי שהמשחק יצליח אלא אם כן יעשו גירסאות לשפות בארצות אלו! ------------------ תודה ל D.O.R הגבר על החתימה! [הודעה זו נערכה על ידי MadDog בתאריך 01-10-2002]
|
Uber Troll
משתמש רשום   הודעות: 1132 מ: תל אביב נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי הראל עילם: בנוסף, תוכל להתפעל מהמודלים התלת-ממדיים הבאים שיופיעו במשחק עצמו (תמונות אלו הם ברנדור בזמן-אמת - ככה הדמויות יראו, והם יזוזו וינועו בצורה חלקה על פני המסך שלך!)
Psilons!!! ------------------ Die Kunst der Naiven [הודעה זו נערכה על ידי Uber Troll בתאריך 01-10-2002]
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 255 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MadDog: סיכון כלכלי הרי רוב השחקני מחשב הם בגילאי הילדות לפיכך המשחק עלול לנחול הפסדים כספיים בעקבות קניות בודדות של המשחק!ואם הבנתי שזה פיתוח ישראלי אז בכלל טעות אבל אם מדובר במשחק שפונה לקהל בארצות הברית אז אולי יש סיכוי בכל מקום אחר כמו ארצנו או כתורכיה יוון יפן וכו' אין סיכוי שהמשחק יצליח אלא אם כן יעשו גירסאות לשפות בארצות אלו!
אני ממש לא מסכים איתך כאן. ילדים קטנים, שלא מסוגלים להתמודד עם אנגלית ברמה של משחק אסטרטגיה, גם ככה לא יכולים להתמודד עם המשחקיות של משחק אסטרטגיה. אתה לא מעריך נכונה את קהל הגיימרים, הוא כבר לא כל כך צעיר. זו טעות נפוצה לחשוב שכל הצעירים משחקים, וכשהם גדלים הם מפסיקים - רובם ימשיכו עם זה גם בחיי הבגרות שלהם (ועורכי וי-גיימס הם רק דוגמה קטנה). זכור לי שקראתי איפשהו שמעל ל-50% מהאנשים שמשחקים ב-PS2 הם בגילאי 25 ומעלה. אני לא בטוח שזה האחוז המדויק, אבל משהו בסביבות. אל תזלזל בכוח הקנייה של הגיימרים המבוגרים, שהם נפוצים בהרבה בארה"ב מאשר ישראל. עריכה: אה כן, והמשחק הזה כלל לא מפותח בישראל. הראל פשוט היה מעורב בפיתוח של המשחק, אשר מפותח על ידי Quicksilver בארה"ב. ------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom [הודעה זו נערכה על ידי אורי מרחב בתאריך 01-10-2002]
|
Uber Troll
משתמש רשום   הודעות: 1132 מ: תל אביב נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי אורי מרחב: עריכה: אה כן, והמשחק הזה כלל לא מפותח בישראל. הראל פשוט היה מעורב בפיתוח של המשחק, אשר מפותח על ידי Quicksilver בארה"ב.
אחח, אם רק Microprose היו קיימים עוד היום..... ------------------ Die Kunst der Naiven
|
ThE_ScArY_ScV
משתמש רשום   הודעות: 1988 מ: ****, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Uber Troll: אחח, אם רק Microprose היו קיימים עוד היום.....
שם מוכר... חברה ישראלית? ------------------ למקרה שאתם תוהים... איציק
|
Uber Troll
משתמש רשום   הודעות: 1132 מ: תל אביב נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי ThE_ScArY_ScV: שם מוכר... חברה ישראלית?
אתה קורא לעצמך מעריץ של הז'אנר, ולא מכיר את החברה הגדולה הזו?!?!? בוש וכלימה! ------------------ Die Kunst der Naiven
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 255 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
Microprose היא חברה בלתי ישראלית ביותר, ומלפני שבועיים, גם חברה ז"ל. היא נרכשה בידי אינפוגרמס והפסיקה מלהתקיים כבית פיתוח והפצה עצמאי.------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
BULL$hIT
משתמש רשום   הודעות: 1255 מ: חור קטן ושמו תל אביב נרשם: אפריל 2002
|
OMG! לא ידעתי שהם נרכשו ע"י ATARI! זה יום עצוב אני זוכר דברים כ"כ כיפיים מוורמס + ומוורמס 2 ------------------ C&C; Generals. It's your game. 21 בינואר, והוא יוצא לחופשי! איתי
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4103 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי MadDog: סיכון כלכלי הרי רוב השחקני מחשב הם בגילאי הילדות לפיכך המשחק עלול לנחול הפסדים כספיים בעקבות קניות בודדות של המשחק!
א. אתה טמבל. ב. 69% משחקני המחשב הם מעל גיל 18. ג. המשחק לא פיתוח ישראלי, ומדובר במשחק המשך לאחד ממשחקי האסטרטגיה הידועים והנמכרים ביותר אי פעם. ------------------ נחשו מה? אני עכשיו [הודעה זו נערכה על ידי הראל עילם בתאריך 01-10-2002]
|
הראל עילם
משתמש רשום   הודעות: 4103 מ: רמת השרון נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי אורי מרחב: Microprose היא חברה בלתי ישראלית ביותר, ומלפני שבועיים, גם חברה ז"ל. היא נרכשה בידי אינפוגרמס והפסיקה מלהתקיים כבית פיתוח והפצה עצמאי.
אורי, מה קורה איתך? עיתונאי צריך לדעת יותר טוב מלדבר שטויות כאלו. Microprose לא קיימת יותר כבר למעלה משש שנים, כאשר הם נקנו על ידי Spectrum Holobyte. לאחר מכן הם נקנו על ידי Hasbero Interactive, שמכרה את מחלקת המולטימדיה שלה ל-Infogrames. זה קרה כבר לפני למעלה משנתיים. כל מה שקרה לפני שבועיים הוא שאינפוגרמס פרקה את הסטודיו הפנימי של Microprose באנגליה. הסטודיו האמריקאי נשאר והחברה עצמה, אני חייב לציין, לא ממש קיימת כבר שש שנים. ------------------ נחשו מה? אני עכשיו
|
ThE_ScArY_ScV
משתמש רשום   הודעות: 1988 מ: ****, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Uber Troll: אתה קורא לעצמך מעריץ של הז'אנר, ולא מכיר את החברה הגדולה הזו?!?!? בוש וכלימה!
מי אמר שאני לא מכיר את החברה... פשוט הבנתי מדבריך שהיא ישראלית. חוצמזה שלפני 6 שנים הייתי בן... 8 ------------------ למקרה שאתם תוהים... איציק
|
Slider
משתמש רשום   הודעות: 1514 מ: נרשם: מאי 2001
|
Maybe you should also check the percentage of gamers who are over 18 years old and play strategy games. With age people lose their patience with games, thus they usually buy arcade like games... I think MOO3 wont sell well at all.. The game is designed to be too sophisticated for younger audience and from what I can see, small number of grown ups have the patience to play such games any more.When I was around 11-14 I could play hours games such as Star Control, MOO and Civilization despite the fact that I couldnt understand it all. Nowadays, I simply feel not attracted to start learning such a complicated game.
------------------
|