עיר האפלהבקרוב על Post Mortem
הפצה: Microids
פיתוח: Microids
ז'אנר: הרפתקה, קווסט בלשי מגוף ראשון
תאריך יציאה: רבעון רביעי של שנת 2002
מאת: דרור חזן
Microids מוציאה לשוק עוד משחק הרפתקאות מבטיח, בעקבות הצלחתו של Syberia המהולל.
בשנות ה-20 בפריז, על רקע השגשוג הכלכלי והתרבותי בצרפת אחרי מלחמת העולם הראשונה, מתרחש רצח מזעזע ונוראי, בחדר במלון מפואר. במלון הזה צועד גאס מקפרסון, בלש פרטי אמריקני טיפוסי, שהחליף את נשקו במכחול ועזב את ניו יורק לטובת פריז. פרישתו ממקצוע הבלשות מסתיימת כאשר הוא נשכר ע"י אישה מסתורית וחושנית בשם סופיה בלייק, שמבקשת ממנו לפענח את הרצח המזעזע של אחותה וגיסה, שאירע לאחרונה באותו חדר במלון. היא מרחיקה את מקפרסון המבולבל מחצובת הציור שלו, ומפתה אותו באמצעות כסף, ובמהרה הבלש לשעבר חוזר לעבודתו.
העלילה הזו שייכת למשחק Post Mortem, המשחק הבא של חברת Microids, והקווסט הראשון שלה מאז Syberia המהולל, שקיבל התלהבות ביקורתית והפך ללהיט בקיץ האחרון באירופה ואפילו בישראל. למרות ש- Post Mortem איננו משחק המשך ל- Syberia, מעריצי הקווסטים שמביניכם, שמחפשים את אותה האיכות הגבוהה שהציע אביו, יכולים בהחלט לצפות ממנו לגדולות.
מי שהספיק להעיף מבט בדמו של Post Mortem, יכול להניח שצפיות אלו לא רחוקות מלהתגשם, שהרי בעוד זמן מה יופץ המשחק בארה"ב, והמשחק כבר מניב את כל הסימנים של הרפתקה בלתי נשכחת. אלו מביניכם שמחפשים קווסט מסורתי בסגנון Syberia, עלולים להתאכזב. המשחק הבא של חברת Microids שונה לגמרי מהפנטזיה הסוריאליסטית במקצת של Benoit Sokal. אתם מוזמנים להישאב לתוך עולם של ספרות זולה ולא מתוחכמת, הכולל בלשים פרטיים, נשים מסתוריות ולחישות מתורת הנסתר.
"המשחק Post Mortem עשוי במיטב המסורת של ה"פילם נואר" ("סחט שחור") ושל סיפורי הבלשות משנות ה-20 וה-30, אך יש בו גם נגיעה של סופרים אחרים משנות ה-20", מסביר סטיבן בראצ'ו, מעצב בחברת Microids והאחראי על פיתוח המשחק, שבמקרה, גם עבד על The Road To India: "במשחק מוזכרים אנשים כמו H.P. Lovecraft ו- Arthur Machen. שניהם כתבו בצורה מחוספסת באותה התקופה של אומני סרטי הפשע השחורים, ולנו זה נראה כחיבור מתבקש. יש כאן אפילו רמז של Edgar Allan Poe".
עבודתו של מקפרסון אינה קלה. הרצח הריטואלי של אחותה וגיסה של סופיה בלייק, ביחד עם רמזים מטושטשים ומסתוריים, גורמת לרצח להיות יותר ממקרה רצח טיפוסי. עד מהרה מקפרסון שקוע עד מעל לצוואר בתיאוריות קשר וחשדות. העניינים נהפכים למוזרים יותר כאשר הוא חווה סדרת חזיונות מפחידים, אלימים ופסיכיים בכל פעם כשהוא נמצא בקרבת אנשים או מקומות הקשורים לרצח הכפול.
הקווסט משתמש במנוע "הדיאלוג החופשי" החדש של חברת Microids. למקפרסון ניתנות מספר תשובות אפשריות בכל פעם שהוא מתחיל שיחה. למשל, כאשר הוא שואל את פקיד המלון המרגיז אודות הרצח, ניתנת לו האפשרות לומר את האמת, או להשתמש בזהות בדויה ולטעון שהוא סוכן ביטוח. הצלחה או כשלון לעולם לא נתונה בדמו, כפי שאין חלקי דיאלוג של נכון לגמרי ולא נכון לגמרי. מנוע "הדיאלוג החופשי"- כשמו כן הוא. הוא יוצר שיחות חופשיות, שבהן תוכלו להתחיל מהתחלה בניסיון לכסות את זהותכם, ותגלו שהדיון יסתיים בנקודה שלא ציפיתם לה. למשל, אם תספרו לפקיד המלון שאתם סוכן ביטוח, הוא יציג בפניכם בכעס את החשבון השערורייתי שהזוג המנוח (אחותה וגיסה של סופיה בלייק, ששהו במלון לפניכם) השאיר לפני מותו הפתאומי.
"המנוע החופשי של המשחק מאפשר לנו לקיים שיחות הרבה יותר נמרצות, כשהוא חוצב בין 2 הדמויות, ונותן מגוון רחב של זוויות צילום שונות,", אומר בראצ'ו. "כשתדברו עם דמויות ממוחשבות, ותנסו לסחוט ממנו או ממנה מידע, תוכלו לקבל גישות שונות להשגת המידע שאתם מחפשים. האם תשקרו, או תתנו חלקים מהאמת? אתם קובעים את הכללים."
אחד מיתרונותיו של מנוע "הדיאלוג החופשי" אמור לתת ל- Post Mortem תחושה של משחק חוזר. כשתדברו עם דמות מסוימת על עניין מסוים, לא תוכלו לחזור אחורה ולנסות שאלות אחרות מבלי להתחיל מחדש את המשחק קודם. בדמו, תוכלו לשוטט להנאתכם בסביבת המשחק במשך פעם אחת, ולשחק אותה כבלשים תקיפים, כשאתם צורחים על כולם כאילו היו חשודים, ובפעם השנייה תוכלו לשחק אותה שקרנים ערמומיים, ולהמציא סיפורים שונים לכל דמות שתכירו. השיחות ישתנו באופן דרמטי, בהתאם לתשובות שתבחרו (ישנם כ-3000 שאלות ותשובות אפשריות!), תלוי בתגובה שלכם, מה שגם יקבע את כמות המידע שתקבלו (הרבה או מעט מידע), תלוי אם הבנתם את דברי השותף לדיאלוג. תוכלו גם לקבוע את סיום השיחה, ולבחור את סוף המשחק עצמו, מתוך כמה אפשריות הגיוניות לסיום שיוצעו לפניכם במשחק. עקב כל זאת, ניכרת כאן השקעה גדולה יותר מאשר בכל קווסט טיפוסי אחר, שבו תוכלו בד"כ להשתמש בכל התשובות המוצעות בפניכם, לפני סיום השיחה. אחרי שתבקרו כמה חשודים אפשריים בדמו, תבינו שצעד אחד לא במקום יגרום להשגת מידע מועט, או שתסיימו את השיחה בידיים ריקות, ולא תשיגו מידע בכלל, דבר שנותן חשיבות גדולה לכל בחירה בדיאלוג, ומוסיף ממד אסטרטגי שהולך מעבר למה שקווסטים טיפוסיים מציעים.
דיאלוג מסוג כזה נותן לבראצ'ו את האפשרות לסטות מהסגנון של Syberia, כדבריו: "Syberia הוא יותר ממשחק בלשות, מפני שהוא לוקח אתכם למקומות חדשים על מנת להתקדם הלאה במשחק. לעומתו, Post Mortem הוא קווסט בלשי, מפני ששם תצטרכו לחזור לאותם המקומות ולדבר עם אותם האנשים, על מנת לגלות דברים חדשים שלא ידעתם קודם על הרצח הכפול. בשני המשחקים יש אלמנט פנטסטי, בעוד שב- Syberia ההיבט הזה מתבטא בטכנולוגיה. לעומת זאת, ב- Post Mortem האלמנט הפנטסטי הוא מציאותי יותר, מפני ששם מתגלים ההיבטים המסתוריים, הקסומים והסודיים של ההיסטוריה ושל הכוח האנושי."
הדמויות ב- Post Mortem נראות ברורות כמו מנוע "הדיאלוג החופשי", השולט בהן. בדמו, תוכלו לפגוש מגוון רחב של פריזאים ששלטו באוכלוסייה שתצפו למצוא בעיר בין 2 המלחמות. החבר הכי חשוב בצוות הזה הוא הלקוח שלכם. אין ספק שסופיה בלייק מהווה דוגמה מצוינת ללקוחתו הטיפוסית של הבלש בסרט שחור: היא סקסית אך מוזרה במקצת, ואי אפשר לבטוח בה הרבה. כמו בסרט שחור קלאסי, נבנית מערכת יחסים בין מקפרסון לבלייק, שהיא איננה על רקע מקצועי. ישנם אנשים חשובים אחרים במשחק שמתנהגים באופן מוזר, כמו למשל, פקיד המלון ה"פסיכי" (המוזכר למעלה) שאותו תפגשו בשלבים הראשונים של המשחק, ויכול להיות שהוא ראה או לא ראה את הרוצח. דוגמאות נוספות הן שוטר שתיין שדורש משקה חריף לפני שהוא פותח את תיקיו, נער שליח במלון שמכור להימורים, ויודע בבירור יותר ממה שהוא רוצה לומר על מעשי הרצח, פסיכולוג שמרמז דברים על הרצח הכפול האיום ורואה אותו עמוק במוחו המופרע, גברת מיסטית-לילית שנדמה לי שיחסיה עם מקפרסון מתקדמים יותר מהר מהצפוי, ומנהל באר מפוקפק שאולי מעורב בפשע מאורגן. כל החבר'ה האלה חברו להם יחד כדי לעשות לכם קצת שמח, ויצרו עבורכם סביבת "סרט שחור" אפקטיבית במיוחד, שבה לא תוכלו לבטוח בכל מי שתכירו. כמו שבראצ'ו אמר: "אתם לא יודעים מי באמת רוצה מכם משהו עד הסוף המר."
לגלות מי רוצה מה מכם זו ההתמקדות העיקרית של Post Mortem, אך היא לא תקיף את כל המשחק. בנוסף לחקירת חשודים, תצטרכו לאמץ את התאים האפורים במוח ולפתור כמה חידות. לפי מה שראיתי בדמו, אפשר להגיד שהחידות האלו ישתנו בנושאיהן וברמת הקושי שלהן. למשל, בקטע אחד, מקפרסון צריך להתחבא בתיבה גדולה (בסגנון התיבות של אוניות הקיטור), כדי לעלות לחדר במלון שבו הרצח התרחש. זו בעיה רגילה לפתור במשחקי הרפתקאות, למרות שבחירת מנעול החדר באופן ידני אינה פתרון טיפוסי. ישנם עוד אתגרים מעניינים אחרים, שאותם תוכלו לראות בדמו. למשל, כאשר תנסו לבקש שיתוף פעולה מצד מנהל הבאר המפוקפק, מקפרסון היקר שלנו יצטרך להשתמש בידע שלו באומנות כדי להשוות עותק של ציור מזויף של Hieronymus Bosch לציור המקורי ע"י הקפת האלמנטים החסרים, ובזמן שתחפשו את הרוצח, תוכלו להשתמש בכישוריו של מקפרסון כאומן ע"י ציור קלסתרון החשוד, כדי להראות עדות אפשרית. תוכלו לעשות זאת בחנות האופנה של Mr. Potato Head, כשתבחרו ממגוון תכונות שונות של הפנים, ותנסו ליצור פנים הדומים לאלה של החשוד שאותו תיארו.
כמו כן, יש לציין שמבוך וחידת הצפנה יבואו במשחק המלא.
שליחותו של מקפרסון ופתירת החידות השונות יתרחשו במספר מועדוני לילה בפריז. בנוסף לביתו העלוב של האומן החובב, בדמו תוכלו לבקר במלון מפואר, מוסד פסיכיאטרי מפחיד, באר סנובי, מסעדה אופנתית, תחנת משטרה אפלולית ועוד. כל המקומות האלו אפלים ומתאימים לשעות הלילה הקטנות בפריז, ולעלילת הסיפור הקודרת. במשחק תוכלו לשחק בשתי הדמויות- מקפרסון ובלייק.
בנוסף, תוכלו לתקשר עם הסובב אתכם מנקודת מבט של משחק הרפתקה מגוף ראשון, ולסובב את העכבר במבט מלא של 360 מעלות, כדי לראות מה נמצא בסביבתכם הקרובה. הזזת סמן העכבר תאפשר לכם לפעול על חפצים, להתחיל שיחות, או פשוט ללכת לאזורים חדשים. כאשר סמן העכבר נמצא במקום שבו תוכלו לעשות משהו, הוא ישתנה. גלגלי השיניים ירמזו לכם על הפעלת הפריט או לקיחתו, המגפון יצביע על אפשרותכם לקיים שיחה, והרגליים יראו לכם שתוכלו ללכת לכיוון מסוים, תלוי על איזה כיוון הצבעתם בעזרת העכבר. תוכלו להשתמש ולהיעזר במצאי ע"י לחיצה על הכפתור הימני של העכבר, ולהשתמש בפריטים ע"י לחיצה על הסמן השמאלי של העכבר- קל כמו הלחיצה עליהם.
האחראי על צוות הגרפיקאים של Post Mortem הוא Maxime Villandre, עוד אחד מהצוות של The Road To India. המנוע הגרפי של המשחק, הדומה לזה של Syberia, הוא אחד מהמרשימים ביותר שנראו בז'אנר משחקי ההרפתקה. הגרפיקה במשחק קודרת במקצת, כמו העלילה עצמה. הרקעים מצויירים במראה דו ממדי חלק ושטוח, ואילו הדמויות והפריטים שאתם תוכלו לתקשר מצויירים במראה תלת ממדי ובעיצוב חד וברור. האנימציה הגרפית עשויה היטב, למרות שניכר בה חוסר חיים מסוים, דבר שמשקף את אווירת המשחק הקודרת, ושהופך אותה לפחות מציאותית. הדמויות עשויות היטב, ותצוגת המשחק מתחלפת לתצוגה מגוף שלישי ברגע שמתחילה שיחה, מה שמאפשר שימוש בזוויות צילום קולנועיות, שמסתובבות סביב מקפרסון ושותפו לשיחה, מה שיוצר הרגשה של סרט שחור. הדמויות מתנהגות כמו בחיים האמיתיים: מתהלכות בקוצר רוח, מחליקות את ידיהן על שערן, מזיזות את ידיהן בקוצר רוח וכו'.דיבוב הדמויות במשחק מלא ומצוין. כל הדמויות במשחק מדובבות כהלכה. השחקן המגלם את מקפרסון טוב במיוחד, משום שהוא מעניק לבלש הממושקף והמסכן הופעה מאופקת, המתאימה לו באופן מושלם.
תוכלו לבדוק את Post Mortem בעצמכם לפני סוף השנה, בסתיו הקרוב. תאריך יציאתו בארה"ב עדיין לא הוכרז באופן רשמי,למרות ששם הוא ייצא מתישהו בפברואר 2003, ויופץ ע"י חברת The Adventure Company. באירופה, לעומת זאת, הוא כנראה ייצא מתישהו בדצמבר. חכו לביקורת מלאה באתר, ברגע שהמשחק ינחת על מדפי החנויות, כשהוא חי ובועט.