|
מחבר
|
נושא: RETRO עוד תכניס לכולכם שטוזה!
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
בעקבות הזלזול הגדול בחברת הצד השני של נינטנדו RETRO STUDIOS האחראית לפרוייקטים כמו RAVEN BLADE והמשחק בעל הציפיות הרבות METROID PRIME החלטתי לפתוח דיון כדיי ליידע אתכם, אוהדי נינטנדו על מה אנחנו מדברים כשאנחנו אומרים RETRO STUDIOS ו METROID PRIME..אז אני מלקט את ההודעות שכתבתי על הנושא בטופיק הזה, תגיבו בכיף.. -וטוב, אני לא יודע למה, אבל יש לי הרבה הרגשת ביטחון בקשר ל METROID PRIME, לדעתי הוא יהיה בסוף קלף מנצח!, הרבהב אנשים מזלזלים ב RETRO STUDIOS מסיבות אלו ואחרות, אבל העובדה שמיאמוטו נתן את רשיון ה METROID לחברה זה כבר אומר שיש לו אמון בהם. ואם המצב היה גרוע כמו שאומרים ידידינו מיאמוטו היה מבטל את הפרוייקט ומעביר אותו ל EAD ונינטנדו עצמה. ושימעו מה אדון מיאמוטו אמר בעצמו על כל עניין רטרו ומטרואיד: "We really think that the team that is working on Metroid right now is best suited to be working on a Metroid game. We really looked at the gameplay and had lots of discussions about it, and in those discussions we really thought that any game, whether it be Metroid or Mario or anything, it is going to have to evolve and it is going to have to change. In discussions with the team it came up that perhaps the best kind of gameplay for this game was going to be first-person. That's not final and that's not decided, so don't think that it is first-person necessarily because it might change." לי נשמע כי מיאמוטו בוטח בהם, ולוא הוא היה מציל את אחד המותגים הטובים ביותר שלו מידיהם...תאמינו לי, בסופו של דבר המשחק יפתיע!!...התמונה הבאה לקוחה אמנם מסרטון FMV אך ברגע זה תוכלו להתייחס אליה כמעט כ REAL TIME, מהסיבה הפשוטה שהתמונה משתמשת במודלים והטקסטורות האמיתיים של המשחק...וכל עוד זה לא בתנועה, אפשר לדעת ממה לצפות! וההודעה הזו לך דר. קיאו, כשאמרת שמטרואיד זה לא של מיאמוטו- DR KEO, לידע כללי, סדרת METROID הקלאסית היא באבואה בואה של שיגורו מיאמוטו...METROID, METROD II:RETURN OF SAMUS ו SUPER METROID כולם של שיגורו מיאמוטו..אבל ב METROID PRIME החליט ידידינו שיגורו להעביר את הפרוייקט הנכבד לידי RETRO STUDIOS, שהיא חברת צד שני חדשה יחסית של נינטנדו...כמו שמיאמוטו העביר את STAR FOX לידי RARE. ואותו דבר קרה לגבי DONKEY KONG...אז כרגע מיאמוטו כבר לא מעורב לגמרי במטרואיד, אבל הוא עדיין שם עין על הפרוייקט כי במקור המותג שייך לו, ואם יביישו את שם הסדרה, הוא לא יסלח לעצמו על שנתן אותו ל RETRO...אז עכשיו הוא קצת יותר מעורב בפרוייקט, והרעיון של להפוך את מטרואיד ל FPA או ל FPS היה של מיאמוטו מלכתחילה. כנראה שהוא עדיין ממורמר...והוא בדיונים עם רטרו על איך בדיוק לעשות את המשחק בפורמט החדש בלי לפגוע בקסם שלו..זה הכל. והרבה אנשים מזלזלים ב RETRO מכל מיני סיבות, אבל לדעתי יש להם פוטנציאל! תנו להם הזדמנות!..שיגורו מיאמוטו לא סתם בחר לתת את הפרוייקט לרטרו ולא ל EAD..הוא כנראה סמוך עליהם, תאמינו לי מיאמוטו לא ירשה שיקחו מותג מצליח שלו ויהרסו אותו. אם הוא היה שונא את איך שזה מתקדם הוא היה ישר מעביר את הפרוייקט לאולפני EAD של נינטנדו או האולפנים האחרים...לכן יש לי אמון ב RETRO..אני חושב שהיא בסוף תכניס לכל המזלזלים מתחת לחגורה! ולסיום עוד תמונה יפה מה TEASER של מטרואיד...להזיל ריר ולקוות, זה כל מה שנותר.. ------------------ Skull-Kid:You Shall feel My Warth Mortals!!..nyahahaha!
|
rpgmaster
משתמש רשום  הודעות: 259 מ: ג.י נרשם: אפריל 2001
|
תגיד שיחקת בסופר מטרואיד??
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
אוי סליחה, בעקבות הודעה נכונה של ידידינו RPGMASTER אני מתקן תיקון קטן...SUPER METROID אכן שייך ליוצר המנוח GUNPY YOKO...אבל אני יודע שמיאמוטו היה מעורב בפרוייקט גם כן, ומשחקי המטרואיד הראשונים היו שלו..וגם אחרי ש GUNPI נפתר מתאונת דרכים, מיאמוטו לקח את מטרואיד לידיים.. סורי קיאו, יש משהו בדבריך ------------------ Skull-Kid:You Shall feel My Warth Mortals!!..nyahahaha!
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
כן RPGMASTER יש לי את SUPER METROID כאן בבית ממש לידי...שיחקתי בו ועוד איך, ואכן הוא שייך לגאנפי יוקו..צדקת...אבל זה רק גרסת הסופר נינטנדו..מיאמוטו היה מעורב בכל הגרסאות לפי מה שידוע לי, ובמיוחד בראשונה.------------------ Skull-Kid:You Shall feel My Warth Mortals!!..nyahahaha!
|
SHINJI
משתמש רשום   הודעות: 4286 מ: תל-אביב, ישמעאל נרשם: אפריל 2001
|
סקאל קיד. אתה באמת חושב שניתן להתייחס לתמונות כעל REAL TIME?! זה סרט. הוא לא משתמש במנוע של המשחק, הוא מרונדר מראש. כל מה שאתה יכול לראות ממנו זה איך המודלים ייראו. כל מכשיר יכול להריץ את הדמו הזה פשוט מאוד כי הוא סרט. זה טיפשי להגיד את מה שאמרת. כי זה לא אומר שהקיוב יוכל להריץ כזאת גרפיקה ורמת פירוט כזו במשחק עצמו.
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
שינג'י איך אני שמח שאתה הראשון שקפצת עם האנטי שלך! כאילו זה לא היה ברור. ולא שינג'י, זה לא איך שהמודלים והטקסטורות *אמורים* להראות. באייג'יאן חשפו כי המולים והטקסטורות האלה אכן נלקחו היישר מהמשחק! ככה סאמוס תראה, וככה הסביבות יראו בערך באותה הרמה. אין סיבה שלא, אולי ההבדל היחיד יהיה באנימציה ובאיכות וסוג האפקטים והאנימציה שהוצגו. אבל זו עובדה שזה המודל האמיתי של סאמוס מהמשחק וכך גם לגבי החייזרים והטקסטורות, וחוץ מזה אין סיבה שהגיימקיוב לא יריץ גרפיקה כזו. עם כל הכבוד, ROGUE LEADER הגיע ואף עבר לדעתי, את הרמה הזו בינתיים! אין סיבה שהמשחק לא יגיע לזה, כי הוא גם כנראה לא ייצא בדור הראשון של משחקי הגיימקיוב. אם FACTOR 5 יכולים אז גם RETRO..ומצידי לך תקרא את הכתבה של אייג'יאן ותראה את ההבדל בין ה FMV של SPACEWORLD שבו האפקטים, טקסטורות ומודלים של סאמוס והסביבה התלת ממדית היו FMV במאה אחוז, לעומת הסרטון של אי3 שהציג את המודלים והטקסטורות המקוריים מהמשחק. זה מעניין מאוד. ולמה שהגיימקיוב לא יריץ את זה? אם הפיא2 לא יכול זה לא אומר שהקיוב לא...(ROGUE LEADER ANYONE?)...וזו סתם התגרות שינג'י..לא לקחת ברצינות ------------------ Skull-Kid:You Shall feel My Warth Mortals!!..nyahahaha!
|
SHINJI
משתמש רשום   הודעות: 4286 מ: תל-אביב, ישמעאל נרשם: אפריל 2001
|
על מה אתה מדבר?!?!?!?! זה שאלו המודלים זה סבבה! אבל יכול להיות שהמודלים במשחק יהיו יפים והמשחק יזוז ב-5 פריימים לשנייה או שפשוט הרקעים לא יהיו מפורטים......הבנת את העיקרון. זה FMV.....לא נדרש פה AI ושליטה וכו... זה לא אומר כלום חוץ משכך ייראו המודלים. זאת ההכרזה הכי טיפשית ששמעתי.
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
שינג'י את האמת, בכל השיחה הזו לא הבנתי על איזה הצהרה דיברת, סך הכל אמרתי שעלינו לקוות שאכן המשחק יראה ככה, ואתה כבר קופץ...ובלי קשר, הבאתי פה כל מיני טיעונים מעניינים בלי קשר לגרפיקה של מטרואיד..ואתה ישר נדבקת לנושא, המטרה של הת'רד הזה היא לא לחנטרש על זה שהגרפיקה לא תגיע לזבלה בלה בלה, אלא לעורר ולפקוח את עינייהם של האנשים בקשר ל RETRO STUDIOS..תבין, הרבה אנשים וביניהם רונן ואולי לינק חבריי הטובים, מזלזלים מאוד ברטרו מכל מיני סיבות. הרבה אנשים בטוחים שמטרואיד יהיה כישלון בגלל הבעיות שעברו על רטרו בעבר, רק ניסיתי לפתוח פה דיון שמסביר את עמדתי בנושא ואת עמדת רטרו. ואתה כבר מחפש וויכוח צולב...אז בבקשה.. וחוץ מזה, לא נראה לי שהגיימקיוב יריץ כזו גרפיקה על 5 פריימים שינג'י...דוגמא- ROGUE LEADER מריץ 13 וחצי מיליון פוליגונים לשניה בשלב ה DEATHSTAR והוא רץ על פריים רייט סולידי של 60 פריימים בשניה. אז נגיד, תתן השערה שהמשחק של רטרו-מטרואיד, אמור להריץ כמות גבוהה יותר של פוליגונים כדיי להגיע לתוצאה כזו. האם אתה חושב שהוא לא יוכל להחזיק זאת על 45-60 פריימים, או יותר פשוט..על FRAME RATE סולידי של 30 פריימים בשניה. אני לא רואה סיבה שלא. לא כל משחק חייב לרוץ על 60, למרות שזה מומלץ..ווייב רייס רץ על 30 וכל מי שראה אותו היה בטוח שהוא רץ על שישים...ורוג לידר עם מיליוני הפוליגונים שלו רץ על פריים רייט מדהים של 60 בלי אף סימן להאטה או קפיצה מינימלית!...אז בוא נחשוב שאולי(למרות שלא נראה לי) כדיי להגיע לרמה כזו מטרואיד צריך להריץ 18 מיליון...סתם אני זורק..נגיד, אז למה שהוא לא יוכל להסתפק ב 30 פריימים פחות? הוא ישאר חלק מאוד עדיין, וזה FRAME RATE מכובד מאוד..אבל הצחוק הוא שבסרטון כמו של מטרואיד אין צורך במעל ל 14 מיליון פוליגונים, מבחינה טכנית, אז למה שלא ירוץ על 60 כמו רוג לידר? אני מקווה שהבנת את הנקודה, ושוב פעם..לא רק מדובר במודל של סאמוס אלא גם בטקסטורות של המשחק המקורי! כלומר הסביבות התלת ממדיות יראו בנוסח הזה..ואם יתנו לרטרו זמן לעבוד על הפרוייקט אין סיבה שהם לא יגיעו לתוצאות כאלה אתה לא חושב? מבחינה טכנית זה נראה הגיוני מאוד. והדבר היחידי שעשה את הסרטון הזה FMV הוא האנימציה, האפקטים וה FRAME RATE...כי המודלים והטקסטורות הם מהמשחק..אז אתה לא חושב שאם יעבירו את זה לריל טיים, לפי כל ההסבר המעמיק הזה, התוצאות יהיו דומות?...ותענה לי ברצינות כי אתה סתם קופץ בעצבנות ונוגד כל דבר הגיוני שנאמר..נתתי לך הסבר טכני, אם יש לך התנגדות, תוכיח לי אחרת! ------------------ Skull-Kid:You Shall feel My Warth Mortals!!..nyahahaha!
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
שינג'י, רק כדיי להוכיח לך את טענתי בצורה תרבותית, הנה ההשוואה בין גרסת ה FMV של SPACEWORLD 2000 לבין גרסת ה FMV עם המודלים האמיתיים ב E3. לך יש עין חדה, ואת זאת אני יודע, אז תראה את ההבדל בין מודל בהול של FMV בלבד, ואיך נראה המודל מהמשחק עצמו. זה מה שאייג'יאן הציגו בדיוק באותה הצורה, ושים לב לטקסטורות המצחוצחות והבוהקות שרינדרו ב FMV הישן, לבין הטקסטורות שבאמת לקוחות מהמשחק האמיתי. עכשיו אולי תבין את הציפיה שלי לטוב!METROID PRIME-SPACEWORLD 2000 FMV MODELS AND TEXTURES: METROID PRIME-E3 2001: REAL TIME MODELS AND TEXTURES RUN IN FMV FORMAT: עכשיו אולי תבין על מה כל האופטימיות... ------------------ Skull-Kid:You Shall feel My Warth Mortals!!..nyahahaha!
|
ADi
משתמש רשום   הודעות: 2661 מ: סין סין, תאלינד תאילנד, אירופה אירופה, והכל במחיר סופר סופר סופר סופר אטראקטיבי נרשם: מרץ 2001
|
אתה טועה Skull, שיגארו לא היה כלל מעורב בסדרת Metroid. היא הייתה פרי בריאתו של גנפאי יוקוי, תאמין לי שאני יודע.גם סדרת Kid Icarnus שייכת ליוקוי. הוא היה בן אדם אדיר ז"ל. ------------------ משחק השבוע:
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
באמת? זה מפליא, קראתי על כך במספר מקורות. אבל אם אתה אומר אז אני מאמין. וכן, גנפאי יוקו היה באמת אדם אדיר. קיד איקרוס..אחחח איזה משחק...שיחקת בו עדי? משחק פשוט קלאסי! אם HAL לא תחזיר לנו את PETE האיקרוס הקטן אני נכנס לאבל!...וגנפאי גם היה אחראי לגיימבוי הקלאסי בין השאר, הידעת?..אבל אכן הוא היה בנאדם דגול, אבל עשה גם כמה טעויות בחייו..הוא נגם אחראי, לוירטואל בוי... ...אבל חבל שהוא לא קיים עוד...בכל מקרה, עדי, הטופיק הזה מוקדש בעיקר לרטרו סטודיוס ופרוייקטים שלהם כמו מטרואיד...אולי תביע את דעתך בנושא עליו אני ושינג'י מתכאסחים? לדעתך רטרו תתגלה כהפתעה או ככישלון חרוץ? האם אתה נותן להם הזדמנות או קוטל אותם ישר? דבר דבר! ------------------ Skull-Kid:You Shall feel My Warth Mortals!!..nyahahaha!
|
ADi
משתמש רשום   הודעות: 2661 מ: סין סין, תאלינד תאילנד, אירופה אירופה, והכל במחיר סופר סופר סופר סופר אטראקטיבי נרשם: מרץ 2001
|
אני באמת לא יודע. Skull עד E3 הייתי בטוח שהם הולכים לגנוב את ההצגה ולצאת מלכים, אני כבר לא חושב כך.לצערי הרב אני מאמין שהם הולכים להיכשל בענק, ואנו לא נזכה לראות את Mertroid בעוד כמה שנים מכיוון שנינטנדו תחזיר את הפיתוח אליה חזרה, ותפתח הכל מחדש. הלוואי ואני טועה ------------------ משחק השבוע:
|
Ronen
משתמש רשום   הודעות: 4444 מ: נרשם: אפריל 2001
|
skull, הסיבה שמיאמוטו העביר את הפרוייקט ל-Retro היא משום ששאר הצוותים עמוסים בפרוייקטים ולא בהכרח משום שהוא סומך על הצוות, עובדה שכשהוא ביקר במשרדי חברת Retro הוא מאוד לא אהב את מה שראה. יחד עם זאת, אני בטוח שכאשר הוא ייצא הוא יהיה שווה מאוד, נינטנדו לא תרשה לעצמה להוציא משחק שאינו עונה על הסטנדרטים הגבוהים שלה.שינג'י, לעניות דעתי איכות הגרפיקה של הגיימקיוב היא באיכות סרטים ממש. קראתי שזו היתה אחת המטרות של נינטנדו כשיצרה את המסוף משום שהיא נגד שימוש ב- FMV במשחקים. הנה ראייה לכך - :And here's what CNN said about GameCube Visuals "It did, however, show the first in-game footage of the GameCube games, demonstrating the incredible power of its system. Graphics were truly on par with, if not better than, the Toy Story movies. The jagged lines that appear in so many of today's games were nowhere to be seen. And the crowd of reporters, analysts and industry insiders hooted and howled with approval." ------------------
[הודעה זו נערכה על ידי Ronen בתאריך 06-06-2001]
|
DrKeo
משתמש רשום   הודעות: 1726 מ: חיפה - ישראל (מה חשבתם? זנזיבר?) נרשם: מאי 2001
|
דבר ראשון SKULL תקרא ותשכיל  http://cube.ign.com/news/29831.html אני חושב ש-RETRO יעשו עבודה טובה. אני יודע שגם METROID וגם RAVEN BLADE היו רק סרטים ב-E3 אבל כמו שאומרים לכל הילדים שמקבלים ציונים נמוכים "יש לך פוטנציאל" ------------------ "תגידי. אבא שלך גנן? אז למה את נראת כמו פקעת?" Nintedo GameCube "PlayStation 2 is like a Maserati: looks great, but every time you take it in for an oil change, they have to take out the radiator,"
|
SHINJI
משתמש רשום   הודעות: 4286 מ: תל-אביב, ישמעאל נרשם: אפריל 2001
|
סקאל - רטרו5 עשו עבודה יוצאת מן הכלל עם RS2. זה הכל עניין של פיתוח. ידוע לי שWR BS משתמש בפחות (הרבה פחות) פוליגונים מRS2 ויש בשניהם אפקטים שונים. אך עדיין - RS2 רץ חלק ב-60 פריימים. ווויב רייס 2 רץ ב-30 שיש לו פחות פירוט.... זה מראה הכל עניין של פיתוח וטריקים של מפתחים. תקח למשל את STARFIGHTER שרץ לא ממש ב-60 פריימים. הממוצע הוא 30 אם אני לא טועה. אפילו פחות. אתה באמת חושב שהפס2 לא יכול להריץ אותו חלק ב-60? אתה יכול להגיד שלא, אבל תהיה בטוח שנראה משחקים עם פי 5 פירוט ממנו שרצים ב-60 פריימים חלק. זה הכל עניין של השקעה. אותו דבר עם קרייזי טאקסי...פורט זול ולא מושקע (הבנתי שהיה חוזה שאוסר עליהם לגעת בו וללטש אותו, אלא רק "לפרטט" אותו) והתוצאה ברורה. חרא פריימים, פופ-אפס וכו...הרי ידוע לכולנו שהפס2 חזק פי כמה וכמה מהדרימקאסט.טוב, הבנת את זה. מקווה שיש פה הסכמה. אין לי כח להתווכח על זה יותר. וכולנו יודעים שלא גרפיקה תעשה את המשחק טוב. לדעתי מאוד מאכזב שהמשחק הזה יהיה ממבט ראשון. כולכם יודעים מה דעתי על מבט ראשון בקונסולה. זה פשוט לא זה. אין לי בעייה עם RETRO, אבל אם חידוש אתה מחפש - אתה בספק אם תמצא. לדעתי זה יהיה משחק עם שליטה ממוצעת מינוס, הנאה ממוצעת מינוס ואחלה גרפיקה. אני מקווה שאני טועה.
|
rpgmaster
משתמש רשום  הודעות: 259 מ: ג.י נרשם: אפריל 2001
|
אותי זה מאכזב שזה מבט ראשון לא בגלל שיש לי משהו נגד מבט ראשון בקונסולות בגלל שמטרואיד לדעתי לא אמור להיות מבט ראשון מטרואיד הדו מימדים היו אם קפיצות ענקיות גילגולים ודברים כאלו זה ממש בלתי אפשרי לעשות את זה כמו שצריך ממבט ראשון. אבל ראיתי שזה היה רעיון של מיאמוטו אז מי אני שהתווכח איתו
|
Ronen
משתמש רשום   הודעות: 4444 מ: נרשם: אפריל 2001
|
שינג'י, שכחת להוסיף שקושי הפיתוח לפלייסטיישן 2 מנע להציג העתק מושלם של קרזי טקסי. כן, כמו המון משחקים לפלייסטיישן 2, קרזי טקסי לדרימקאסט הוא עוד משחק אשר יותר איכותי ממשחק לפלייסטיישן 2.מכאן תבין שיש גבול לכמה חברה יכולה להשקיע בפיתוח משחק. רק חברה גדולה ורצינית יכולה להתמודד עם הפלייסטיישן 2 המתסכל. המפיק של דוויל מיי קראי אישר שהם איבדו כמה מתכנתים במהלך פיתוח המשחק משום שלא עמדו בקצב כי הפיתוח למסוף הוא קשה מידי, ופה מדובר בחברה גדולה ומקצוענית כקפקום! גם קראתי שמשום אותה סיבה לעולם אין סיכוי למצות את כוחו של הפלייסטיישן 2. מכאן מבינים שכמות התמיכה לפלייסטיישן 2 אינה אומרת דבר משום שרק מעטים ידעו כיצד לנצל את כוחו של הפלייסטיישן 2 כמו שצריך. אותם מפתחים מעטים יפתחו גם למסופים אחרים, אז? זה נכון, אם חברות הפיתוח ישקיעו יותר אז הן בהחלט יצליחו להתגבר על הקושי שבפיתוח אבל אל תשכח שזה עולה להן בזמן וכסף, דבר שבימינו הם מחפשים כיצד לחסוך ולכן אל תהיה מופתע אם הקערה תתהפך על פיה ברגע שהמסופים החדשים יצאו, אם אתה מבין לאן אני חותר. אני בשום פנים לא אומר שהם ינטשו פיתוח לפלייסטיישן 2 משום שאין כאן היגיון עיסקי אך אני בהחלט טוען שהעדיפות עשויה להנתן לגיימקיוב. הכל תלוי באיך יתפתחו הדברים. בנתיים מחוסר ברירה החברות אוכלות קש של קושי פיתוח עד שתימצא אלטרנטיבה מתאימה. Sonic Team Amusement Vision Midway Acclaim Koei Blizard Capcom אלו מעט מן החברות שהודיעו על עדיפות שנותנות לגיימקיוב. שינג'י, בספק אם היו נותנות עדיפות למסוף אם הפלייסטיישן 2 היה קל, כייפי וזול לפיתוח. Sonic Team כבר הודיעה רישמית על עדיפות ברורה לגיימקיוב. Amusment Vision כנ"ל. Midway הודיעה שכל משחקיה יגיעו לגיימקיוב, אם אינני טועה כמה גם ישוחררו ביום השיגור. אגב, פרוייקט גדול שלה בשם מורטל קומבט 5 מפותח בוודאות לגיימקיוב ובעדיפות גבוהה, זאת כאשר לא ידוע אילו מסופים נוספים יקבלו עותק שלו. Acclaim, כמו Midway לפניה, הכריזה גם היא שהפרוייקט הגדול שלה, טורוק, יפותח לגיימקיוב כאשר לא ברור אילו מסופים נוספים יקבלו עותק, אם בכלל. ועוד, פרוייקט סודי וגדול אחר של Acclaim בשם Jinx מפותח גם הוא בוודאות לגיימקיוב כאשר לא ברור מה קורה בקשר לגרסאות אחרות. ובכן, הייתי אומר שזה מוכיח על עדיפות של החברה למסוף. Koei הודיעה על תמיכה לא קטנה למרות שעדיין לא הודיעה אלו משחקים היא תבחר לפתח על הקונסולה. קראתי שהיא מאשרת שהכל תלוי כיצד יתפתחו העניינים. נו, זה בדיוק מה שטענתי רק לפני כמה פסקאות, הכל יכול להשתנות בהתאם לנסיבות. Blizard הודיעה על שניים מהמשחקים החשובים שלה שיפותחו לגיימקיוב. קראתי שהם באמת מרשימים ויש לגביהם ציפייה גדולה. תבין, אינני מתלהב ממשחקי אסטרטגיה אבל אני אומר זאת רק כדי להראות לך שישנה תמיכה ועדיפות למסוף קל וזול וזה משפיע על אילו משחקים תשחק ועל אלו לא, או שלעיתים זה ישפיע על איכות המשחקים שבהם תשחק, איכות שלא תמיד תרצה. Capcom, היא אמנם לא הודיעה רישמית על עדיפות אך תרשום זאת לפניך, זה מה שיקרה. כל הסימנים מרמזים על כך. Nintendojo had a chance to speak with Capcom and Namco concerning their stance on GameCube development and we received some great news. Both companies plan several game releases in 2002. While game titles were hard to get out of the representatives, our Capcom representative said Resident Evil: Zero is still an exclusive GameCube title and it will be ready by 2002. He also said he would be shocked if we didn't see a Street Fighter title on Nintendo's console. Our Namco representative would not discuss what games Namco would bring over, although she did say Tekken is certainly a possibility. (byc) The anonymous source from Capcom also said there was some relevance behind the Capcom as Nintendo 2nd party rumor that had appeared on Nintendojo during our pre-E3 coverage. EGM magazine has reported that the original (and best) Resident Evil game is going to be completely re-done and brought to Gamecube. כפי שבטח שמת לב, נאמקו גם מראה התלהבות ואמונה בגיימקיוב. עכשיו, לפני שתבוא ותגיד לי שבנתיים קפקום הציגה המון משחקים לפלייסטיישן 2 ולקיוב כמעט ולא, בוא אספר לך את הפסקאות הבאות - להלן טבלה שמציגה כמה משחקים קפקום תשחרר לכל מסוף עד סוף השנה המחזורית. שים לב שבנתיים לפלייסטיישן 2 יש יתרון ברור: PS2: 13 games, 6.9 million units PSX: 10 games, 700,000 units DC: 11 games, 250,000 units GCN/N64: 2 games, 800,000 units GBA/GB: 12 games, 2.4 million units Xbox: 5 games, 650,000 units PC & Others: 19 games, 500,000 units ועכשיו ההסבר: Although there's only 2 games for Gamecube on the list remember this is only up to March 2002 and who knows what they'll bring after that. After all, they only brought 2 games to Playstation 2 in the same time-span. (Street Fighter EX3 and Onimusha) בבקשה. ההווה אינו מעיד לגבי העתיד. ואפילו עוד לא הזכרתי את התמיכה הגדולה של Ubisoft, את Duke Nukem Forever החשוב שגם מפותח לגיימקיוב בלעדית וגם לא הזכרתי את Die Hard הבלעדי שהובטח יציג גיימפליי חדשני ואיכות שבלתי ניתנת לעירעור. אתה יכול עד מחר לספר לנו שמי שתשקיע יותר תוכל לפתח משחקים איכותיים לפלייסטיישן 2 אך בכך אתה מתעלם מכך שאולי אין להם רצון אמיתי לפתח עליו בתנאים אלו או שפשוט לא לכולם יש מספיק משאבים להשקיע ולכן יסתפקו בעשיית מוצר סוג ב'. בדיוק כפי שקרה עם הסאטורן והנינטנדו 64 בזמנו. תחשוב על זה. ------------------ [הודעה זו נערכה על ידי Ronen בתאריך 06-06-2001]
|
ADi
משתמש רשום   הודעות: 2661 מ: סין סין, תאלינד תאילנד, אירופה אירופה, והכל במחיר סופר סופר סופר סופר אטראקטיבי נרשם: מרץ 2001
|
עם כל הכבוד ל-RS2 רמת הפירוט וההשקעה ב-Blue Storm פי כמה גבוהה יותר.אני חושב שעד עתה עבדו היוצרים של הכותר על הפיזיקה של המים, היא פשוט מושלמת והם מתנהגים בדיוק כמו במציאות. אתה שוכח שגם ב-BS אתה מקבל משחק לארבעה שחקנים. כשאני שיחקתי ב-WR2 לא שמתי לב בכלל לקצב פריימים של 30, הייתי בטוח שזה 60. אני חושב שיותר חשוב שקצב הפריימים יהיה קבוע ויציב מאשר שהוא ישתנה וייפול במהלך המשחק. ------------------ משחק השבוע:
|
DrKeo
משתמש רשום   הודעות: 1726 מ: חיפה - ישראל (מה חשבתם? זנזיבר?) נרשם: מאי 2001
|
factor5 עשו את RS לא retro5
------------------ "תגידי. אבא שלך גנן? אז למה את נראת כמו פקעת?" Nintedo GameCube "PlayStation 2 is like a Maserati: looks great, but every time you take it in for an oil change, they have to take out the radiator,"
|
SHINJI
משתמש רשום   הודעות: 4286 מ: תל-אביב, ישמעאל נרשם: אפריל 2001
|
KEO ברור..התבלבלתי.וסקאל - אם לחברות היה כ"כ קשה לפתח - הן יכולות פשוט לוותר ולא לפתח לפס2 הכ"כ קשה לפיתוח. בקשר לקרייזי טאקסי - יש להם חוז שאוסר עליהם לשנות ולהוסיף דברים למשחק...רק לעשות פורט. ומחוסר השקעה, ולא קשיים של פיתוח - הפורט יצא כמו שהוא. תראה, למה שEA תשקיע בו וממש בעיקר בו את מירב המאמצים? ולמה לשאר החברות? אם הוא מבזבז להם כ"כ הרבה כסף....למה כל החברות כמעט בעולם כולו תומכות בו הכי הרבה? ועושות רק פורטים מדי פעם לקונסולות אחרות?! זאת עובדה סקאל. הוויכוח מוזר כרגע, אין לי מושג על מה הוא, אבל ברור שהוא לא מוביל לשום מקום. הבנת את עמדתי...מוזר שאחרי כל 2 הודעות נושא הוויכוח משתנה
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
שינג'י...בוא ננסח את דבריך..מחדש...אתה יודע למה EA ועוד כמה חברות תומכות עכשיו בפוסי2?...רוצה לשמוע? גי אין מכשיר אחר לייצר לו משחקים חכמולוג!!!! מה אתה רוצה? שייצרו משחקים לדרימקאסט הדואך/מת? אתה רוצה שייצרו משחקים לנינטנדו64 הגוסס/מת/במצב כרוני?...לא נראה לי שזה ישתלם להם נכון? ובגיימבוי קולור ואוונס הם תומכים אבל זה לא יכול להיות מקור הפרנסה העיקרי שלהם! בוא נודה בזה אוקיי? אין להם ממה להתפרנס כרגע חוץ מהקונסולת הדור הבא היחידה שנמצאת בשוק? PS2!!..אין להם בינתיים אופצייה אחרת, הגיימקיוב והאקסבוקס יוצאים בעוד חצי שנה..הם מפתחים להם משחקים אבל איך אתה מציע להם להתפרנס בינתיים??..ברור שהם ייצרו משחקים לפוסי2 אפילו אם זה קשה, ולוא אין להם מקור הכנסות חכמצ'יק! זה הכל עניין של זמן, כשיצאו הקונסולות החדשות ותתחיל להתבסס הקונסולה הזוכה, תראה איך כמות המשחקים הזו פוחתת...בינתיים אין להם למי לייצר אז מן הסתם הם ייצרו לפוסי2 לא הגיוני? ואל תגיד לי..."לא עובדה שיש להם פרוייקטים לעתיד" וזה ברור הרי! למה שהם לא יחשבו לטווח רחוק? עוד אף אחד לא בטוח בבירור מי יזכה במלחמה(יש השערות בלבד) ולכן עליהם לחכנן בחוכמה. אבל מצד שני אותו הדבר חל לגבי ה DC שעכשיו כשהוא הפסיד חברות מבטלות פרוייקטים ענקיים כמו HALF LIFE וכו' שהוכרזו כבר לפני שנה-שנתיים...------------------ Skull-Kid:You Shall feel My Warth Mortals!!..nyahahaha!
|
Ronen
משתמש רשום   הודעות: 4444 מ: נרשם: אפריל 2001
|
הנה shinji, אביא קטע מתוך ראיון עם יו סוזוקי של סגה בכדי לחזק את הדברים שאמר skull - The GIA recently had a chance to talk with AM2 producer Yu Suzuki on a number of subjects, including the possibility of Gamecube. Here's a snippet... GIA: Why did you choose the PlayStation 2 for your first home conversion outside Sega? YS: The main reason was it's available now. (laughter) GIA: Have you examined the hardware for the GameCube and Xbox? YS: Yes, I am gathering information on them. Each one does have specific characteristics that are very different, and can be used in many ways http://www.cloudchaser.com/cc/sega/news/74766.html זה כ"כ ברור. אגב, לפני מס' שנים היתה נהירה גדולה של מפתחים לעבר הפלייסטיישן כאשר זנחו את נינטנדו ואת הסאטורן, מאותה סיבה ממש. ההיסטוריה עלולה לחזור על עצמה. ------------------
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 11757 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
לכו לעזאזל!!!! האהאהאהאהא!!! 9.8 ב IGN!! ואתם צחקתם עליי! טפו עליכם!!!------------------
|
Damien Shadow
משתמש רשום   הודעות: 3784 מ: כוכב ולדין נרשם: נובמבר 2001
|
משחק של 30 שעות ויותר... פייי... אני חושב שאפשר לסכם את המשחק הזה ב2 מיליםRETRO STUDIOS... ------------------ TEKKEN 4 - בקרוב
|
Perseus
משתמש רשום   הודעות: 2306 מ: אולימפוס נרשם: יולי 2001
|
זהו יום היסטורי ואני פיקפקתי ברטרו בזמנו עמיתינו צדק רטרו אכן נתנו לנו שטוזה ------------------ The Legend Continues Spring 2003
| |
צור עמנו קשר | www.vgames.co.il
כל הזכויות שמורות ל- Vgames

Ultimate Bulletin Board 5.47d
|