צפייה בנושא: ת'רד התמונות של הפס2 הגרסה החדשה !!
הנושא סגור  הנושא סגור

פורום Vgames   
קונסולות   
ת'רד התמונות של הפס2 הגרסה החדשה !! (עמוד 25)  
נושא זה הינו בן 66 עמודים:   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66 
הנושא הבא החדש ביותר | הנושא הבא הישן ביותר שלח נושא חדש פרופיל | הרשמה | העדפות | עזרה | חיפוש
מחבר נושא:   ת'רד התמונות של הפס2 הגרסה החדשה !!
Mad_Goldin
משתמש רשום

הודעות: 728
מ: רעננה, ישראל
נרשם: אוגוסט 2001

נכתב 01-07-2002 23:30     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Mad_Goldinפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Mad_Goldinדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Mad_Goldinאתר בית IP: נרשם

למה בלאד ריין נראה כאילו הוא פועל על מנוע ממש ישן? כמו אנריל טורנמנט או קוויק 3...

------------------

Unreal Tournament 2003 - זה מתקרב...
עשיתי 12,790 נקודות בIcy Tower! אני שולט!!!!!
תודה רבה ל-MaD OYX על עיצוב החתימה המעולה הזאת!

EverlastingFade
משתמש רשום

הודעות: 495
מ:
נרשם: יולי 2001

נכתב 01-07-2002 23:36     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של EverlastingFadeפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל EverlastingFadeדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של EverlastingFadeאתר בית IP: נרשם

זה נראה בדיוק אותו מנוע כמו RTCW לפס2, זה נראה המנוע הוותיק של ק3...

------------------

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Rapter_Payne:
ורק הוא משום שלא שיחקתי במשחק הראשון שלדעת רוב הגיימרים מדובר במשחק ענק, ביצירת מופט, ולעולם לא שפטתי את כל הסדרה אלה את המשחק MGS2 בלבד!


רפטר הרהוט כותב עם שגיאות כתיב, העולם התהפך!
Mad_Goldin
משתמש רשום

הודעות: 728
מ: רעננה, ישראל
נרשם: אוגוסט 2001

נכתב 01-07-2002 23:44     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Mad_Goldinפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Mad_Goldinדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Mad_Goldinאתר בית IP: נרשם

well dah!!!!

------------------

Unreal Tournament 2003 - זה מתקרב...
עשיתי 12,790 נקודות בIcy Tower! אני שולט!!!!!
תודה רבה ל-MaD OYX על עיצוב החתימה המעולה הזאת!

jin-kaZama
משתמש רשום

הודעות: 1461
מ: Kilika , Spira
נרשם: נובמבר 2001

נכתב 02-07-2002 09:40     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של jin-kaZamaפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של jin-kaZamaאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Skull-Kid:

עכשיו רק אישרתי, פשוט לא הייתי בבית...מה נסגר עם האיציק שלך תגיד לי?...


לא יודע מראה לי שלא אישרת עדיין...מוזר

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 02-07-2002 11:13     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

Haven: Call of the King, the upcoming game from UK-based Traveller's Tales, is an attempt on the part of the seasoned developer to try something a bit different from the licensed games it has become known for. This original game has been in development for roughly three years now, and a good chunk of that time has been spent developing an engine that will wring as much performance out of the PlayStation 2 hardware as possible. Judging from the performance of an early version of the game we saw, Traveller's Tales seems to be well on its way toward doing just that. Featuring an impressive graphics engine, an interesting mix of gameplay, and a robust story, Haven: Call of the King seems to be coming together quite nicely








המשחק יצא גם ל-Gamecube ול-Xbox ...

[הודעה זו נערכה על ידי nd בתאריך 02-07-2002]

Rapter_Payne
משתמש רשום

הודעות: 836
מ: Spooky Island
נרשם: ספטמבר 2001

נכתב 02-07-2002 11:19     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Rapter_Payneפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Rapter_Payneדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Rapter_Payneאתר בית IP: נרשם

ראיתי כמה ידיעות לגבי המשחק Haven: Call of the King והוא בהחלט נשמע מעניין למרות שההדגשה היא על הגרפיקה.
משהו יכול לפרט לגביו קצת יותר...?

------------------
55 יום "בלבד" ליציאת Super Mario Sunshine!!!

He is back!!! The legend of nintendo...

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 02-07-2002 11:22     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

GT Concept 2002 Tokyo-Geneva








מדובר בהפצצה רצינית, הכינו עצמכם לעוד...

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 02-07-2002 11:25     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם


עוד מעט עמוד אחרון ודי...

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 02-07-2002 11:28     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

תוכלו לשים לב בברור שהמנוע המצויין של GT3 כבר הופך מיושן לעומת מנועי משחק חדשים יותר שרציפ אפילו על ה-PS2, אבל אל תשכחו שמדובר במנוע גראפי בן למעלה משנה שעדיין נראה לא רע בכלל...









עד כאן...

Rapter_Payne
משתמש רשום

הודעות: 836
מ: Spooky Island
נרשם: ספטמבר 2001

נכתב 02-07-2002 11:31     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Rapter_Payneפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Rapter_Payneדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Rapter_Payneאתר בית IP: נרשם

GT Concept 2002 Tokyo-Geneva נראה מצויין, ואני בהחלט אוהב את הרעיון של מכוניות תצוגה כי אלה המכוניות היפות באמת!
אבל לפי מיטב ידעתי מדובר במשחק דומה למשחק המעולה GT3, פשוט עם מכוניות תצוגה.
אני לא חושב שזה היה צעד חכם מצד החברה המפתחת, כי אני אישית מחכה ל-GT4 שלצערי יצא עוד זמן רב...

ושוב אם משהו יודע פרטים נוספים לגבי המשחק Haven: Call of the king, שיכתוב...

------------------
55 יום "בלבד" ליציאת Super Mario Sunshine!!!

He is back!!! The legend of nintendo...

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 02-07-2002 11:33     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

רק עוד קצת שקסמו לי במיוחד...






nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 02-07-2002 11:41     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Rapter_Payne:
GT Concept 2002 Tokyo-Geneva נראה מצויין, ואני בהחלט אוהב את הרעיון של מכוניות תצוגה כי אלה המכוניות היפות באמת!
אבל לפי מיטב ידעתי מדובר במשחק דומה למשחק המעולה GT3, פשוט עם מכוניות תצוגה.
אני לא חושב שזה היה צעד חכם מצד החברה המפתחת, כי אני אישית מחכה ל-GT4 שלצערי יצא עוד זמן רב...

ושוב אם משהו יודע פרטים נוספים לגבי המשחק Haven: Call of the king, שיכתוב...


Haven: Call of the King's gameplay will be as robust as its story. The basic structure of the game will revolve around third-person platformer gameplay. You'll explore the various worlds you'll find yourself on just like you would in any platformer. You'll collect health powers-ups, antidote to ensure you hold off the effects of Vetch's virus, power for your personal shield, and items that you'll use to access other areas, like a cog used to make a lift work. In these segments, Haven will handle like any good mascot and feature a solid assortment of moves including double jumps and a variety of attacks. His shield is a regular Swiss Army knife, thanks to its versatility. In addition to protecting Haven from attack for a limited about of time, the shield can be used to attack enemies or mask noises to allow for stealthy movement. Haven's other asset is his mining laser. Once just a tool he used while toiling for Vetch, the laser has been modified by the inventive Aurian and can now be used to attack enemies and catch energy streams that let Haven ride to new areas. Haven's inventing skills also provide you with a robotic bird you can summon for assistance

http://gamespot.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2873124,00.html

The game's graphics engine certainly makes impressive use of the PlayStation 2 hardware. You'll find just about every special effect the PlayStation 2 is capable of in Haven. Heat distortion, particle effects, light sourcing, real-time shadows, real-time reflections, weather effects, and day-night cycles are all on hand, adding to the look of Haven's polygon-rich and detailed environments. The varied landscape is fractally generated using the PlayStation 2's vector units, which are working overtime for the game and allow for some very impressive effects. For example, when you board a spaceship in a third-person sequence in the game, you'll be able to take off and head out into space without a loading screen. The game will track your movement and reduce the size and detail of the environments as you gain altitude. The reverse is true when you're approaching a planet and go to land--you'll find that detail seen from the air will scale in as you get closer. On a finer scale, the graphics engine is capable of rendering a sizeable number of enemies onscreen at one time. Depending on the size of the enemies, there can be anywhere from several dozen to more than 150 onscreen at one time. Haven himself is modeled quite generously, featuring a detailed outfit with moving elements and a very animated face capable of a wide range of expressions. His overall look is an amusing blend of standard game character elements with a touch of urban style thanks to his cornrows, a hairstyle we just don't see enough of in video games these days

SHINJI
משתמש רשום

הודעות: 3873
מ: תל-אביב, ישמעאל
נרשם: אפריל 2001

נכתב 02-07-2002 23:09     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של SHINJIפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של SHINJIאתר בית IP: נרשם

ז'וז'ו'לה של קאפקום:

http://movies.computerandvideogames.com/39919/jojogold01.mpg

נראה חמוד לאללה. הגרפיקה ממש יפה, לגמרי כמו הסדרה, למי שראה...

בכל מקרה - זה לא נראה לי ייצא בחיים מיפן, אבל שם זה יצליח לאללה.

------------------
למשטרה הצבאית: די להציק! תמצאו חיים!

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 03-07-2002 11:28     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

JOJO של קאפקום פשוט מהמם, אין לי מילים!!

שימו לב ל-Pride FC

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 03-07-2002 11:31     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

ודי....

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 03-07-2002 11:32     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

נראה מצויין, רק הג'אגיז אחחחח הג'אגיז הארורים!
nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 03-07-2002 11:36     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

Bounty Hunter

http://eu.playstation.com/iw_images//assets/video/bounty_hunter/bh_small.mov

[הודעה זו נערכה על ידי nd בתאריך 03-07-2002]

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 03-07-2002 11:47     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

Rally Fusion: Race Of Champions

nd
משתמש רשום

הודעות: 2649
מ: קירגיסטן סיטי , קירגיסטן
נרשם: אפריל 2001

נכתב 03-07-2002 11:52     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של ndפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של ndאתר בית IP: נרשם

Twin Caliber

סיימתי להיום, יום טוב!

Death-Angel
משתמש רשום

הודעות: 1527
מ: פתח-תקוה
נרשם: דצמבר 2001

נכתב 03-07-2002 12:08     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Death-Angelפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Death-Angelדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Death-Angelאתר בית IP: נרשם

סרטי גיימפליי ראשונים של The Thing! בהקרנת בכורה עולמית באדיבותו של דוד Angel...
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_1.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_10.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_11.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_12.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_3.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_4.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_5.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_6.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_7.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_8.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/thing_7202_9.mov

------------------

jin-kaZama
משתמש רשום

הודעות: 1461
מ: Kilika , Spira
נרשם: נובמבר 2001

נכתב 03-07-2002 12:14     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של jin-kaZamaפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של jin-kaZamaאתר בית IP: נרשם

ראיון אם המפיק של Sly Racoon:

Can you briefly describe the plot of the game for us?

McDaniel: Sly is on a mission to recover a stolen family heirloom that teaches the secrets of thieving greatness. He is a raccoon who is descended from a family of Master Thieves. His ancestors recorded their thieving techniques in a tome called the "Thievius Raccoonus" which has been passed down through the generations. Each master thief adding to the book on how to be super-sneaky. The night Sly was going to inherit the "Thievius Raccoonus" from his father, five super villains broke in and stole the book from the raccoon family. The villains escaped, each with a different section of the "Thievius Raccoonus" and leaving young Sly orphaned. Ten years later sly is grown up and he is ready to steal back his family's heritage. With the help of childhood friends Bentley and Murray, Sly is going to sneak into the hideouts of the villains who stole the "Thievius Raccoonus" and steal it back for himself.

You're describing the game as "toon-shaded." That just means cel-shaded, right? Or are you doing anything different?

Fleming: We'll usually describe the game as looking animated or illustrated, without giving up the 3D feel that makes the world come alive. To achieve this look, the most important element is strong 3D modelling and texturing work by the artists. Technically the big contribution is a lighting model which was designed to light scenes the way an animated background might be painted - using hues and colour to indicate shadows, rather than blackness. The engine also supports the look by providing outlines around the animated characters, which helps them pop off the background a bit, and which gets a lot of people to describe us as toon or cel-shaded.

What does Sly Raccoon have that makes it stand out from an already crowded genre?


McDaniel: First of all, the very nature of Sly as a thief gives a backbone to all the action in the game. There is a purpose to all the fighting and sneaking and jumping... to be a thief, and to move around in a sneaky way and rip stuff off from criminals. Also, the visual representation of the characters and the environment gives it a look that is different from the standard fare. The lush, animated world makes the game more immersive; you haven't been in a place quite like this before. Lastly, the controls and gameplay for the character are very tight and precise - exactly how you would want a master thief to feel.

How does the emphasis on stealth make gameplay differ from the standard platform adventure?

McDaniel: In some sections of the game we use stealth gameplay to constraint the action so we can actually play with the relationship between Sly and the camera. We can come in closer or use extreme angles to really give a dramatic cinematic feel to what you are doing. It gives you the feeling of controlling the character in a movie or an animated film more than just a game.

Much has been made of Sly's climbing abilities - can you describe the gameplay possibilities this offers up in the course of your adventure?

McDaniel: Being a thief, you want to do sneaky things. The climbing abilities let the player get to places, avoid guards, and get the drop on NPCs, among other things. It helps give the feel that they are being crafty because they are not just running into a room and rushing a guard. They can cleverly use the environment to their advantage in a way it was not meant to be used.

Do you have to sneak around or can you approach the game in a more conventional manner?

McDaniel: We certainly encourage people to play the game in a stealthy manner and there are certainly benefits to playing it this way. For example, guards are a lot easier to deal with if they don't see you coming. But we're also not trying to force the player to read a game designer's mind to have fun and play the game, so there is some amount of freedom in how you approach situations in the game.

What skills does Sly have at his disposal?

McDaniel: In the beginning of the game sly has his natural thieving instincts but is untrained in his family's secrets. As he steals back more of the "Thievius Raccoonus" he learns a bunch of thiefy moves from playing the primary game path. The advanced players can collect clues that are used to unlock vaults which hold even more moves, tricks and cool stuff. Also, some areas of the game have special weapons and vehicles the player is able to use.

How is the game structured - is there much scope/reward for exploration?

McDaniel - The game is structured such that the way in which you accomplish the primary goals should not be confusing. Novices should be able to have fun and finish the game without wondering what to do next. For more advanced players there is another layer of gameplay that rewards exploration and going off the beaten path. Sly will never be the best thief he can be without exploring and gaining access to all the powers and gadgets the vaults have to offer.

The environments are beautifully detailed, with highly stylised buildings and a vibrant, striking colour scheme - technically, how difficult has it been to achieve this level of performance and what's been the most satisfying aspect of development?

Fleming: The look was developed originally in a set of production paintings by our art director. His paintings set the direction artistically in terms of stylised shapes and colour schemes. In addition, the paintings drove the development of the rendering engine. There weren't one or two major obstacles to be overcome, but there were a long series of small ones! It's hard to pick any one aspect as most satisfying; hopefully finishing the game - just eight weeks away - is very satisfying!

How many hours do expect the average gamer will take to finish Sly Raccoon, and once finished, is there any incentive to replay the game?

Fleming: It's really hard for me to estimate that; we do think there is a lot for the hardcore player to explore and do, well beyond completing the first "ending". We've built a series of additional moves/power-ups, and lots of additional content for the expert gamers to uncover. We do allow all aspects of the game to be replayed, including boss battles, which is something that I hope players enjoy as well.


Is this the beginning of a franchise - do you already have plans for a sequel?

McDaniel: We are really so focused on finishing the game that any discussions of what we'll work on next have been postponed...

Johnny Minkley

http://www.computerandvideogames.com/front_index.php

------------------

[הודעה זו נערכה על ידי jin-kaZama בתאריך 03-07-2002]

jin-kaZama
משתמש רשום

הודעות: 1461
מ: Kilika , Spira
נרשם: נובמבר 2001

נכתב 03-07-2002 12:31     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של jin-kaZamaפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של jin-kaZamaאתר בית IP: נרשם

תמונות באיכות לא משהו מ Sly racoon:








הדימיון לMGS2 כבר הגיע בתמונה הזאת לשיאו!!!

jin-kaZama
משתמש רשום

הודעות: 1461
מ: Kilika , Spira
נרשם: נובמבר 2001

נכתב 03-07-2002 12:36     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של jin-kaZamaפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של jin-kaZamaאתר בית IP: נרשם

עוד קצת...



MGS מישהו?


------------------

אוברוב
משתמש רשום

הודעות: 2316
מ: ה אכפת לך
נרשם: אפריל 2001

נכתב 03-07-2002 15:41     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של אוברובפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של אוברובאתר בית IP: נרשם

אני רואה שאני צריך לעשות השלמת פערים רצינית... לא הייתי כאן כמה ימים בגלל הבגרות שהייתה לי בג''ג..

אז ככה, GunGrave נראה אדיר! הוא יוצא ממש בקרוב ביפן, נראה איזה ציונים הוא יקבל..

BloodRayne לא הרשים אותי, אבל אני מניח שחלק מזה נובע מהאיכות הנמוכה של התמונות..

RTCW לא מעניין לי את הביצה השמאלית.. מי צריך את המשחק הזה בכלל?!..

Haven נשמע ממש נחמד! יש לו פונטנציאל להיות משחק לא רע בכלל.

עכשיו, שימו לב לראיון של CVG עם Insomniac.. לפי מה שהם אומרים, R&C; מנצל רק 50% מהכח של הפס2!.. ואין בכלל ספק אחד מהמשחקים הכי יפים שיש, מכל הקונסולות... תארו לכם איך יראו משחקים שינצלו 70-80% מהכח של הפס2...
אגב, שימו לב גם מה שיש להם להגיד על הכח האקס בוקס
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story_main.php?1&id;=67662

והנה טריילר קצרצר ונחמד ביותר מ- Onimusha 2:
ftp://ftp.futurenet.co.uk/pub/dailyradar/sony/onimusha2_new.mov

מה עוד? האתר הרישמי של פרימל יפתח בקרוב-
http://www.primal-game.com

עכשיו, ברשותכם, אני הולך לקנות את MOH:F...
ביי.

------------------

[הודעה זו נערכה על ידי אוברוב בתאריך 03-07-2002]

jin-kaZama
משתמש רשום

הודעות: 1461
מ: Kilika , Spira
נרשם: נובמבר 2001

נכתב 03-07-2002 16:24     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של jin-kaZamaפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של jin-kaZamaאתר בית IP: נרשם

בראיון אם מפתחי R&C; יש שאלה של הכתב מה אורך המשחק
וזאת התשובה:

Well, I hate to give specific numbers of hours for play time, because everyone exaggerates. I can say this: Ratchet and Clank is a very large game, and may indeed have the play time of shorter RPGs, such as Final Fantasy IX.

------------------

הנושא הבא החדש ביותר | הנושא הבא הישן ביותר שלח נושא חדש
נושא זה הינו בן 66 עמודים:   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66 
אפשרויות ניהוליות: פתח נושא | העבר פורום / שלח לארכיון | מחק נושא
דלג אל:

צור עמנו קשר | www.vgames.co.il

כל הזכויות שמורות ל- Vgames


Ultimate Bulletin Board 5.47d