|
מחבר
|
נושא: Commando העצבני...
|
Glarmorgan
חבר מערכת הודעות: 256 מ: נרשם: אפריל 2001
|
Commando יקירי, אתה לוקח את העניין ללב כאילו יש לך רווח מכל עותק Deux Ex שנמכר. אני מזכיר לך שהכתבה היא סובייקטיבית, כלומר לא באנו לקבוע מה היו המשחקים הטובים ביותר בעולם. לכל כתב יש את הטעם שלו ואת המשחקים שהוא אוהב וגם אם אורי מרחב (שאותו אני מעריך מאוד, אבל אל תגלה לו) לא אוהב את Deus Ex זו אינה "שגיאה" או "טעות". אני מאוד אהבתי אותו (את המשחק, לא את אורי), אבל זה לא אומר שאורי אהב אותו. במקביל, אני משוכנע שאני אוכל למצוא משחק אחד ש"כולם" אוהבים ואתה לא. חליק. תמיד תן מקום גם לדעתם של אחרים.גיא
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 2086 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
לא לאהוב אותו זה בסדר (גם זה צורך פסיכאטר, אבל זה עניין אחר שלא אכנס עליו כרגע. ), אבל לתת לו מקום 34 מתוך 50. זו בושה! חרפה! כלימה! חוצפה! אם ויגיימס היה אתר מפורסם באתר כולו, אז כל העולם היה מביא מחאה על זה...ידעת שיש אנשים שכל כך אוהבים את דאוס אקס שהם רכשו שני עותקים שלו?? תראה לי עוד משחק שבו אנשים הסכימו לעשות דבר כזה. ------------------ In The Land Of The Moderators...The Mezabel Sechel Is King... Better Reign In Hell...Then Serve In VGames... If There Is No CommandoGuard...It Would Be Neccesary To Invent One. VGames - A Battle-Hardened World Of 3D Real-Time Action And Tactics.
|
Glarmorgan
חבר מערכת הודעות: 256 מ: נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי CommandoGuard: לא לאהוב אותו זה בסדר (גם זה צורך פסיכאטר, אבל זה עניין אחר שלא אכנס עליו כרגע. ), אבל לתת לו מקום 34 מתוך 50. זו בושה! חרפה! כלימה! חוצפה! אם ויגיימס היה אתר מפורסם באתר כולו, אז כל העולם היה מביא מחאה על זה...ידעת שיש אנשים שכל כך אוהבים את דאוס אקס שהם רכשו שני עותקים שלו?? תראה לי עוד משחק שבו אנשים הסכימו לעשות דבר כזה.
חחחחח.... איזה "ראש בקיר"... לדאבונך, המערכת העכשוית מורכבת מאנשים ששיחקו במשחק ונהנו ממנו, אבל נהנו ממשחקים אחרים יותר. חביבי, את ההתרגשות שלי ממשחקי מחשב אני עברתי על משחקים בשנות השמונים המאוחרות, אז איפה הם ואיפה Deux Ex. חוץ מזה, אם Deus Ex לא השפיע על פלוני, מה זה משנה לך? נגיד שלא נהניתי מהמשחק ובגלל זה לא נתתי לו ציון גבוה? ובמקרה עוד חבר מערכת חשב את אותו הדבר? כבר הוא איבד כמה מקומות טובים. חזק ואמץ, ידידי. גיא
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 2086 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Glarmorgan: חחחחח.... איזה "ראש בקיר"... לדאבונך, המערכת העכשוית מורכבת מאנשים ששיחקו במשחק ונהנו ממנו, אבל נהנו ממשחקים אחרים יותר. חביבי, את ההתרגשות שלי ממשחקי מחשב אני עברתי על משחקים בשנות השמונים המאוחרות, אז איפה הם ואיפה Deux Ex. חוץ מזה, אם Deus Ex לא השפיע על פלוני, מה זה משנה לך? נגיד שלא נהניתי מהמשחק ובגלל זה לא נתתי לו ציון גבוה? ובמקרה עוד חבר מערכת חשב את אותו הדבר? כבר הוא איבד כמה מקומות טובים.חזק ואמץ, ידידי. גיא
*ללא מילים* לצערי הרב, שוב מכריחים אותי לצטט אותו דבר בפעם השלישית. בבקשה: ציטוט: נכתב במקור על ידי הראל עילם (Don't You Just Love Him? ) - הוא איכותי. מבחינת מוזיקה, עלילה, עיצוב ותחושה הוא מבריק. הוא משחק שחידש את הז'אנר בצורה מדהימה - אף משחק לא איחד את משחקי התפקידים יחד עם זאנר הפעולה בכזו צורה. מהו משחק קלאסי? משחק שהצליח לשנות את התעשייה והגיע לרמות גבוהות מאי פעם של עיצוב. זה בכלל לא קשור לכמה הוא מכר, לרמה הטכנולוגית שלו, או לכמה שנים עברו. ישנם משחקים, ספרים וסרטים שברור שהם קלאסיקות ברגע שהם יצאו. Deus Ex עשה את כל זה. הוא משחק מבריק מבחינת עיצוב. יש לו אטמוספירה, ועלילה ברמה שכמעט ולא נראתה במשחק מחשב אי פעם. כמה משחקים הציעו עלילה לא-לינארית ופתוחה ברמה כזאת? גם משחקים שנחשבים בעלי עלילה מבריקה לא בעלי חוסר-לינאריות כמו Deus Ex... הוא הגדיר מחדש כיצד התעשייה רואה את תהליך כתיבת העלילה, ובכך הוא עונה לקריטריון אחד מהצורך להיות קלאסי.רמת המקצועיות שלו היא גם אינדיקטור למשחק קלאסי. אין שום ספק שמדובר במשחק מהוקצע בטירוף, מכל בחינה שניתן לעצב משחק. בנוסף, הוא גם פיתח לעצמו הערכה אדירה. המשפט "אמור לי איזה סיום בחרת בסוף המשחק ואומר לך מי אתה" היא עדיין נכונה מאוד. רק הערכה ציבורית לבדה יכולה ליצור "קלאסיקה". מי יודע כמה יצירות קיימות בעבר ונשכחו, ומעולם לא נחשבו קלאסיקות? אז מה יש לנו? יש לנו משחק עם עלילה מבריקה, רמת אפשרויות בחירה ואינטראקטיביות עלילית שלא נראתה בכמעט שום משחק (בוודאי לא רמה כזאת), מוצר משויף בטירוף, חידוש ז'אנר, השפעה אדירה על התעשייה והקהילה, פופולאריות גואה וביקורות משבחות. מה עוד צריך?
לדאוס אקס הייתה השפעה אדירה והסיבות לכך הם מעל משפט זה. לא ניתן להתכחש לזה. אני חושב שדאוס אקס (והאף לייף ) היה/ו המשחק/ים המשפיע/ים ביותר בהיסטוריה של משחקי מחשב, ומתוך כל 1000 גיימרים, 999 גיימרים יגידו לך אותו דבר. ------------------ In The Land Of The Moderators...The Mezabel Sechel Is King... Better Reign In Hell...Then Serve In VGames... If There Is No CommandoGuard...It Would Be Neccesary To Invent One. VGames - A Battle-Hardened World Of 3D Real-Time Action And Tactics.
|
ududy
חבר מערכת הודעות: 381 מ: Vgames נרשם: ינואר 2002
|
אם היית ויגיימר היית קורא את הכתבה שלי על גרסת ה-PS2 של Deus Ex, בה הסברתי למה הוא משחק לקוי למדי, ובוודאי ובוודאי שלא מקורי כמו שעשו אותו. אני מצטער לומר לך, קומנדו יקירי ("יקירי" כדי שתדע שמגיע Bashing) - אבל חסרים לך לדעתי 300-400 משחקים ברקורד כדי להוות מקור מוסמך למה השפיע ומה לא השפיע על התעשייה. וכמובן, כמו שגיא אומר, הפרספקטיבה האישית משפיעה לא מעט. בוא נתחיל במשחקים שבכלל הביאו את Deus Ex לעולם: שיחקת את סדרות System Shock ו-Ultima Underworld?
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 2086 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי ududy: אם היית ויגיימר היית קורא את הכתבה שלי על גרסת ה-PS2 של Deus Ex, בה הסברתי למה הוא משחק לקוי למדי, ובוודאי ובוודאי שלא מקורי כמו שעשו אותו. אני מצטער לומר לך, קומנדו יקירי ("יקירי" כדי שתדע שמגיע Bashing) - אבל חסרים לך לדעתי 300-400 משחקים ברקורד כדי להוות מקור מוסמך למה השפיע ומה לא השפיע על התעשייה. וכמובן, כמו שגיא אומר, הפרספקטיבה האישית משפיעה לא מעט. בוא נתחיל במשחקים שבכלל הביאו את Deus Ex לעולם: שיחקת את סדרות System Shock ו-Ultima Underworld?
אכן שיחקתי בהן. תתפלא. הן היו פריצות דרך, אבל היה חסר בכל אחת מהן משהו, הן לא היו מושלמות. Deus Ex הוא יותר מאשר שדרוג שלהן, הוא מושלם מכל הבחינות. למרות שאולי לי חסרים 300-400 משחקים ברקורד, אני לא חושב שלאתרים כמו GameSpy חסרים. עשרות אתרים הכריזו עליו כמשחק השנה (גיים-ספיי, גייםספוט...), נתנו לו ציון של 9.5/95 ומעלה, ויצרו אתרים אשר עוקבים אחר כל פרט שלו (PlanetDeusEx, DeusExCenter, DeusExHeadQuerters, Denton's Databank ועוד עשרות אחרים). את הכתבה שלך על גרסת ה-PS2 לא קראתי, אבל אני יודע על הציון המבייש שנתת לו. ידוע שדברים טובים נעלמים במהלך המרות, אבל כזה ציון מבייש? זה עדיין לא מבטל את העלילה המדהימה שלו, הפסקול האדיר, והאינטרקציה, האינטרקטיביות והריאליזם בכל פרט במשחק. נמשיך. שמעת על המוד Redsun 2020? מדובר במוד שאפתני במיוחד ל-Deus Ex שעובדים עליו כבר שנתיים והוא כרגע בתהליכי סיום ובדיקה. הוא מציג דבר שעוד לא ראינו לגבי Deus Ex (ובהרבה משחקים אחרים): מוד מלא בגודל של המשחק כולו (DX) שכולל טקסטורות חדשות, פסקול חדש, דמויות חדשות, שלבים חדשים, הכול, החבילה המלאה. משחק חדש. לגמרי. על המנוע של DX. זה מסביר שני דברים: ההערצה העצומה של אנשים למשחק, והעובדה שהוא השפיע קשות על התעשייה והגיימרים. בנוסף לכך, יש לנו גם עוד עשרות מודים אחרים בפיתוח שהם יצליחו מאוד, ועל כך מעיד העבר. שיחקת במוד Hotel Carone? ומה עם DX Zodiac? ו-Paladin X? אולי Hints Of Curruption? או באחד מהמודים ל-MP (יש כבר יותר ממאה מפות חדשות שאנשים יצרו ל-MP)? זה מוכיח בקלות את שני הדברים הנ"ל. מה עוד? אהא. אתה יודע שהמשחק נמכר גם היום בכמויות סבירות יחסית? ובצדק. הוא צריך להיות לפחות בעשירייה הפותחת של 'המשחקים המשפיעים', אם לא הראשון שבהם. תודה על ההצעה, אבל אני מוותר על ה-Bashing. מאז HL אף משחק לא השפיע כל כך על תעשיית משחקי המחשב כולה ומרכיביה. בעקבות הצלחתו, יצא DX לקונסולת ה-PS2, והכותר הצפוי הבא DX 2: Invisible War יוצא ל-PC, ל-PS2 ול-X-BOX. אתה לא מעריך את המשחק הזה מספיק. ------------------ In The Land Of The Moderators...The Mezabel Sechel Is King... Better Reign In Hell...Then Serve In VGames... If There Is No CommandoGuard...It Would Be Neccesary To Invent One. VGames - A Battle-Hardened World Of 3D Real-Time Action And Tactics.
|
ududy
חבר מערכת הודעות: 381 מ: Vgames נרשם: ינואר 2002
|
קודם כל, אני מעריך מאוד את זה ששיחקת ב-Ultima Underworld. זה מאוד נדיר למישהו בגילך (אתה בן 14, אם אני לא טועה).בקשר להשפעה של Deus Ex - אצלי זה קודם כל קשור לא לכמה אנשים התלהבו ממנו - אחרת מה צריך את דעתי? - אלא לאלמנטי משחק מוצלחים ואם אפשר מקוריים או אבולוציוניים שהוא הביא לתעשייה. מה Deus Ex הביא? * אינטראקטיביות? מעט התגובות של הדמויות במשחק למעשים שעשית לא נחשבות אינטראקטיביות מהפכנית. האינטראקציה עם הסביבה במשחק היא לחלוטין לא מיוחדת וכוללת בעיקר לחיצה על כפתורים. * חופש בחירה? אז דבר ראשון, המשחק מאוד ליניארי במובן זה שהוא בנוי כסדרת שלבים. שנית, תחשוב על משחק מבוך פשוט. צריך למצוא את הדרך החוצה ולפתוח את הדלתות שחוסמות אותה במפתחות אדומים שמוצאים ברחבי המבוך. עכשיו אחד מהמפתחים עולה על רעיון מבריק: בואו נכניס למשחק מפתחות כחולים שאיתם יהיה אפשר גם לפתוח חלק מהדלתות, וניתן חופש בחירה לשחקן. לעג לרש? בהחלט. זה, באופן גס, מה שעושה Deus Ex. יש אמנם מספר "דרכים" לפתור כל בעיה, אבל אין שום דילמה - הבחירה היא ב-99 אחוזים טריוייאלית - נשתמש במפתח הכחול או במפתח האדום? טוב, בוא נשתמש באדום הפעם, כבר השתמשתי שלוש פעמים ברצף בכחול. מדהים אותי שכל-כך הרבה אנשים הוטעו על ידי חופש הבחירה לכאורה הזה. * עולם חי? אולטימה 7, משחק בן עשור, חי ונושם יותר מ-Deus Ex. שם לפחות הדמויות לא עומדות במקום או מסתובבות במעגלים. יש להן סדר יום מורכב, וחלק מחידות המשחק מבוססות על לעקוב אחרי סדר היום הזה. דרך אגב, את סדרת אולטימה, שמגיע לה להיות ברשימה הזאת הרבה יותר מאשר Deus Ex, לא הצלחתי להכניס. רואה? לא רק לך יש על מה להתלונן :-). * פיתוח דמות במשחק מגוף ראשון? אז כמובן שזה כבר נעשה בעבר. למעשה, מערכת פיתוח הדמות במשחקי System Shock היא המודל עליו בנוי Deus Ex. מבחינת מושלמות, מצאתי את מערכת פיתוח הדמות של System Shock מאוזנת יותר. Deus Ex מלא תכונות מיותרות מול תכונות סופר-חזקות. הרבע האחרון של המשחק די שעמם אותי בגלל שהדמות שלי פשוט הייתה חזקה מדי. * סיפור? זה באמת החלק הכי טוב ב-Deus Ex. הוא קיבל ציון 80 ומדליה על סיפור איכותי. אולי מיותר לציין שהמדליה ניתנה לו ביחס לממוצע של משחקי מחשב. אם קראת טיפה מד"ב בחיים שלך, אתה צריך לדעת שליד כל ספר טוב מהז'אנר הדיאלוג של Deus Ex נראה כמו סיפור של גן ילדים, והדמויות שלו כמו משטחי קרטון דקים במיוחד. * משחקיות? הקרב של Deus Ex פחות טוב מזה של משחק הפעולה גוף ראשון הממוצע. הסביבות שלו - משרדים, בסיסים צבאיים, מנהרות רכבת תחתית ורחובות שלא נראים כמו רחובות - לא מעניינות כמו אלו של הרבה משחקים. מנוע פיתוח הדמות, כמו שאמרתי, לא מאוזן. העולם בנוי משלבים וסטטי. הפאזלים טריויאליים עד לא קיימים (לחפש בכל מחשב שנתקלים בו כדי למצוא עשרות קודים לעשרות דלתות זה לא ממש תמצית המקוריות או העניין). גם לשבור תיבות כדי למצוא מפתחות גנבים ומפתחות אלקטרוניים לא ממש נחשב לפסגת ההמצאה. אולי תסביר לי אתה באופן מפורט ולאט, כדי שאני אבין: מה כל-כך טוב ומקורי ב-Deus Ex?
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 298 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
דבר ראשון, תודה לגיא קופל שנחלץ להגנתי (ממתי אתה מעריך אותי, גיא?), ותודה לאודי שגם מגן על עמדתי. אין צורך בכלל לומר שאני בהסכמה מלאה עם אודי בנושא, ואני לא חש שDeus Ex ראוי ליותר ממקום 34 (ואני מפחד כבר לומר מה מקומו האמיתי לטעמי).דבר שני, Commando Guard, נפלה בידך טעות כשאמרת שDX קיבל מקום 34 מתוך 50. הוא קיבל מקום 34 מתוך אינסוף. זו רשימה של 50 המשפיעים ביותר, ומעולם לא נכתב בתנ"ך ש-Deus Ex נמצא בין ה-50 הטובים ביותר. סתם לתשומת לבך. ------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 2086 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי ududy: קודם כל, אני מעריך מאוד את זה ששיחקת ב-Ultima Underworld. זה מאוד נדיר למישהו בגילך (אתה בן 14, אם אני לא טועה).בקשר להשפעה של Deus Ex - אצלי זה קודם כל קשור לא לכמה אנשים התלהבו ממנו - אחרת מה צריך את דעתי? - אלא לאלמנטי משחק מוצלחים ואם אפשר מקוריים או אבולוציוניים שהוא הביא לתעשייה. מה Deus Ex הביא? * אינטראקטיביות? מעט התגובות של הדמויות במשחק למעשים שעשית לא נחשבות אינטראקטיביות מהפכנית. האינטראקציה עם הסביבה במשחק היא לחלוטין לא מיוחדת וכוללת בעיקר לחיצה על כפתורים. * חופש בחירה? אז דבר ראשון, המשחק מאוד ליניארי במובן זה שהוא בנוי כסדרת שלבים. שנית, תחשוב על משחק מבוך פשוט. צריך למצוא את הדרך החוצה ולפתוח את הדלתות שחוסמות אותה במפתחות אדומים שמוצאים ברחבי המבוך. עכשיו אחד מהמפתחים עולה על רעיון מבריק: בואו נכניס למשחק מפתחות כחולים שאיתם יהיה אפשר גם לפתוח חלק מהדלתות, וניתן חופש בחירה לשחקן. לעג לרש? בהחלט. זה, באופן גס, מה שעושה Deus Ex. יש אמנם מספר "דרכים" לפתור כל בעיה, אבל אין שום דילמה - הבחירה היא ב-99 אחוזים טריוייאלית - נשתמש במפתח הכחול או במפתח האדום? טוב, בוא נשתמש באדום הפעם, כבר השתמשתי שלוש פעמים ברצף בכחול. מדהים אותי שכל-כך הרבה אנשים הוטעו על ידי חופש הבחירה לכאורה הזה. * עולם חי? אולטימה 7, משחק בן עשור, חי ונושם יותר מ-Deus Ex. שם לפחות הדמויות לא עומדות במקום או מסתובבות במעגלים. יש להן סדר יום מורכב, וחלק מחידות המשחק מבוססות על לעקוב אחרי סדר היום הזה. דרך אגב, את סדרת אולטימה, שמגיע לה להיות ברשימה הזאת הרבה יותר מאשר Deus Ex, לא הצלחתי להכניס. רואה? לא רק לך יש על מה להתלונן :-). * פיתוח דמות במשחק מגוף ראשון? אז כמובן שזה כבר נעשה בעבר. למעשה, מערכת פיתוח הדמות במשחקי System Shock היא המודל עליו בנוי Deus Ex. מבחינת מושלמות, מצאתי את מערכת פיתוח הדמות של System Shock מאוזנת יותר. Deus Ex מלא תכונות מיותרות מול תכונות סופר-חזקות. הרבע האחרון של המשחק די שעמם אותי בגלל שהדמות שלי פשוט הייתה חזקה מדי. * סיפור? זה באמת החלק הכי טוב ב-Deus Ex. הוא קיבל ציון 80 ומדליה על סיפור איכותי. אולי מיותר לציין שהמדליה ניתנה לו ביחס לממוצע של משחקי מחשב. אם קראת טיפה מד"ב בחיים שלך, אתה צריך לדעת שליד כל ספר טוב מהז'אנר הדיאלוג של Deus Ex נראה כמו סיפור של גן ילדים, והדמויות שלו כמו משטחי קרטון דקים במיוחד. * משחקיות? הקרב של Deus Ex פחות טוב מזה של משחק הפעולה גוף ראשון הממוצע. הסביבות שלו - משרדים, בסיסים צבאיים, מנהרות רכבת תחתית ורחובות שלא נראים כמו רחובות - לא מעניינות כמו אלו של הרבה משחקים. מנוע פיתוח הדמות, כמו שאמרתי, לא מאוזן. העולם בנוי משלבים וסטטי. הפאזלים טריויאליים עד לא קיימים (לחפש בכל מחשב שנתקלים בו כדי למצוא עשרות קודים לעשרות דלתות זה לא ממש תמצית המקוריות או העניין). גם לשבור תיבות כדי למצוא מפתחות גנבים ומפתחות אלקטרוניים לא ממש נחשב לפסגת ההמצאה. אולי תסביר לי אתה באופן מפורט ולאט, כדי שאני אבין: מה כל-כך טוב ומקורי ב-Deus Ex?
זהו, נמאס לי. לקחת את כל היתרונות הכי טובים של המשחק והפכת אותם לחסרונות...בסדר, רוצה שנשחק לפי הכללים שלך? בשמחה. אשתמש בגורם ה'דומינו'. HL קיבל מקום שני. אף גיימר בעולם (טוב, חוץ ממך, גיא ואורי) לא יגיד לך ש-HL הוא יותר טוב מדאוס אקס. האף-לייף צריך להיות במקום השני, בהחלט צריך. הבעיה היא לא איתו. קנה המידה שלכם לא נכון, חברי מערכת. דאוס אקס והאף לייף צריכים להיות תמיד צמודים, כאשר דאוס אקס הוא מדרגה או כמה מעל האף לייף. אם להאף לייף מגיע להיות מקום שני, לדאוס אקס מגיע להיות מקום ראשון. אם לדאוס אקס מגיע להיות מקום 34, להאף לייף מגיע להיות מקום 35. ואודי, לגבי הסיפור הפרימיטבי של דאוס אקס, במקרה קראת את זה? אם אתה ממש רוצה ויכוח ברמה גבוהה, אז רק תגיד. נוכל להעיר לחיים את פורום כתבות. ------------------ In The Land Of The Moderators...The Mezabel Sechel Is King... Better Reign In Hell...Then Serve In VGames... If There Is No CommandoGuard...It Would Be Neccesary To Invent One. VGames - A Battle-Hardened World Of 3D Real-Time Action And Tactics.
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 298 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
בחייך, Commando Guard. אודי נותן הסבר מנומק ומלא, ואתה מגיב ב"כולם יודעים שDX טוב מ-Half life"?הוא עשה את שלו בוויכוח הזה, אתה אמור לנמק בתגובה, לא סתם לזרוק מעין קביעה בלתי מוסברת (מאיפה הגעת לעליונותו "הברורה" של Deus Es על Half Life?). ------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 2086 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי אורי מרחב: בחייך, Commando Guard. אודי נותן הסבר מנומק ומלא, ואתה מגיב ב"כולם יודעים שDX טוב מ-Half life"?הוא עשה את שלו בוויכוח הזה, אתה אמור לנמק בתגובה, לא סתם לזרוק מעין קביעה בלתי מוסברת (מאיפה הגעת לעליונותו "הברורה" של Deus Es על Half Life?).
בסדר, שכנעתם אותי, [צונזר] שכמותכם, יהיה כאן ויכוח קטלני. צריך להביא לכאן את פאבל גולובין, שיסביר לכם שהאף-לייף הוא משחק גרוע. הרבה אנשים בעולם טוענים ש-DX הוא היורש של HL (יש קווי דמיון), אבל רובם טוענים ש-DX הוא פשוט טוב יותר, ואם תשוו ציונים בין אתרים תגלו ש-DX תמיד קיבל ציון גבוה יותר. למה אנשים חושבים ש-DX הוא היורש של HL? שימו לב לקווי הדמיון: המשחק היה די אינטרקטיבי לאותה תקופה, המשחקיות הייתה מצוינת, לא היה ממש פיתוח דמות אבל בהחלט הייתה הזדהות עם אותו גורדון, והסיפור...בונבוניירה. שלא נשכח שב-HL לא היה ממש חופש בחירה והעולם לא היה ממש חי. אני יכול להצביע על אינספור יתרונות ב-HL, ובכל אחד מהם להכניס חסרונות, כפי שאתה עשית, אודי. מה שאני עדיין מוצא די מוזר הוא ש-DX ו-HL שניהם קיבלו ציונים מעל הרגיל באתר שלכם אפילו (אם אני לא טועה, 96 ו-92), אבל פתאום מה קרה? מישהו שם החליט שיש עליונות של האף לייף, משחק זקן ב-3 שנים מ-DX, על DX, והחליט להעלותו כמעט למקום הכי טוב, ואת DX לתקוע בחרא, פשוטו כמשמעו. ------------------ In The Land Of The Moderators...The Mezabel Sechel Is King... Better Reign In Hell...Then Serve In VGames... If There Is No CommandoGuard...It Would Be Neccesary To Invent One. VGames - A Battle-Hardened World Of 3D Real-Time Action And Tactics.
|
ududy
חבר מערכת הודעות: 381 מ: Vgames נרשם: ינואר 2002
|
כל משחק, כדבריך, נמדד יחסית לזמנו. אני אף פעם לא אמרתי ש-Half-Life טוב מ-Deus Ex, אם כי לא מדובר בטענה אבסורדית. Half-Life ללא ספק פחות מתוחכם. מצד שני, תחכום הוא לא מדד מוחלט לאיכות. אפשר, למשל, לקחת את Half-Life מול Deus-Ex סצנה סצנה, ולטעון שיש ל-Half-Life יותר סצנות דרמטיות ומרגשות מאשר ל-Deus Ex. שים לב: אני לא טוען את זה, ולא רוצה שתסיט את הדיון שוב. זו הייתה דוגמה בשביל לענות לחוסר ההיגיון כביכול שמצאת בכתבה.עכשיו בבקשה, תישאר ממוקד. לא ענית לביקורת שלי, ולא התייחסת לבקשה המנומסת שלי: איזה יתרונות של Deus Ex הפכתי לחסרונות ואיך? מהם המאפיינים של Deus Ex שמזכים אותו בהערצה הכמעט אינסופית שלך?
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 2086 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
מה המאפיינים? אה? אני עייף מאוד עכשיו, לכן פשוט אעתיק ואדביק את הביקורת שעשיתי על המשחק לפני שנה וחצי. שים לב שהיא די ישנה, כל שמן הסתם, התלהבתי יותר מדי מהגרפיקה, אבל לא יותר מזה. בבקשה:מציאות חדשה למשחקי מחשב... כמו כל ילד ממוצע (במקרה של שחקן 10 שעות ביום), האם פעם חשבתם על משחק שאף פעם לא יימאס לכם ממנו? הייתי אומר שמצאתם לכם משחק מתאים, אני לא סתם אומר, אני מציין בפירוש !!! זהו המשחק היחיד שראיתי שמאפשר לכם "להתקיים בתוך המחשב". Deus Ex הוא יצירת מופת של ממש. אולי זה בגלל העלילה הגאונית, אולי זה בגלל הממשק היעיל והחכם, ואולי זה בגלל הגרפיקה המצוינת. אבל זה לא אף אחד מהם. זה כולם ביחד... העלילה מתחילה כאשר ג'יי.סי יוצא מסירת משטרה אל עבר מזח ב-Liberty Island, של ניו-יורק. ג'יי.סי הוא סוכן חדש בארגון האנטי-טרוריזם של האומות המאוחדות, רבותיי, הכירו את UNATCO. UNATCO משתמשת בסוכנים שעברו שיפורים פיסיים והותקנו בהם Augmentations. UNATCO מחזיקה כבר 3 דגמים כאלו, שניים שעשויים מטכנולוגיית ה-Augmentations הישנה ואחד, שהוא אחיו של ג'יי.סי, פול, שעשוי מטכנולוגיית הנאנו-Augmentations. בזמן זה, מגפה נוראית בשם The Gray Death קוטלת והורגת אנשים בעולם לאט. הנוגדן למחלה, Ambrosia ניתן רק למי שיש לו מספיק כסף או כוח. ג'יי.סי הוא האבטיפוס השני של הטכנולוגיה החדשה, והמשחק מתחיל כאשר JC נקרא למשימה מיידית לבדו, כנראה כדי לבדוק את יכולותיו החדשות. ארגון הטרוריסטים NSF, השתלט על משלוח של אמברוסיה ומשימותיו הראשונות של ג'יי.סי יהיו להחזירו. במשך המשחק JC ינוע בין מקומות בעולם כמו קליפורניה, הונג קונג, פריז, וניו-יורק. את ההמשך אשמור בסוד...ומי ששיחק במשחק כבר יבין למה. Deus Ex הוא עולם שלם בשביל השחקן. עולם בו הקונספירציות הן אינסופיות. עולם אותו השחקן יכול להגמיש, וליצור כראות עיניו... גיבור המשחק ג'יי.סי דנטון, נאלץ לצאת למס' פעולות בשטח הדורשות שימוש בפריטים כמו נשקים, חבילות בריאות, כלי פריצה, רימונים וכדומה. כמו שהכרנו משחקי תפקידים ישנים (לדוגמא, דיאבלו) ניתן לאסוף נשק, חפצים ופריטים אחרים, בכמות מוגבלת. לרשותכם מקום מוגבל בארסנל הנייד שלכם, ועליכם לנצל אותו לפריטים שימושיים. במשחק ישנם גם כן נקודות בהן השחקן מתלבט קשות איזה פריט חשוב יותר. למי ששאל, הפריטים רבים: נשקים, סוללות אנרגיה, מאכלים ומשקאות, וכמעט כל דבר אחר ביקום של Deus Ex. אז, מה קיבלנו כאן? אלמנטים ברורים ממשחקי תפקידים. אך, הדבר אינו נכון., Deus Ex הוא משחק פעולה ממבט ראשון לכל דבר. אם להיכנס יותר לפרטים קטנים, כל משימה תאפשר לכם כמה אפשרויות להמשיך (לדוגמא, בשלב כלשהו במשחק, אתה אחראי לחייו של אחיך) ותוכלו לנצל זאת לפי יכולותיכם. אחרי המשימות הראשונות תאלצו לבקר במפקדת UNATCO ותוכלו לקבל פקודות חדשות מהבוס בניו-יורק ג'וזף מנדרלי (אתם לא רוצים לשמוע כמה גביעים ודגלים יש לו במשרד). כמובן, שתוכלו להשתמש בכל פריט במשחק על מנת להשתמש בו, להכות מישהו בו (ברצינות), להסיח את דעתם של אויביך עי זריקה, או לתת את החפץ לאדם אחר, לטובה או לרעה. כמו-כן אחרי המשימות הראשונות ב-UNATCO תקבלו כמות של כסף אלקטרוני שתמצאו לו שימושים רבים במהלך המשחק. כמות הכסף שתקבלו תהיה תלויה באופן שבו טיפלתם במשימה, אם ביצעתם את המטרות המשניות וכדומה. תוכלו לקנות אביזרים טכניים סודיים, סוללות אנרגיה, ותחמושת טילים מאנשים זרים ברחוב. שיטה נוספת היא, לפרוץ מערכות בנקים וכספומטים בסביבה במידה ויש לכם יכולת פריצת מחשבים (שכדי לקבלה תאלצו להקריב כמות מסוימת של נקודות מיומנות) . אם כבר הזכרתי את ה-Skill Points אז בוא אומר לכם משהו עליהם. יהיו לכם 11 מיומנויות, מתוכן 5 מיומנויות נשק. במשך המשחק, אם תבצע משימה בהצלחה (בד"כ משימה משנית) או תמצא מקום סודי או תגיע למיקום קריטי או תגיע לתחילת סוף המשימה אז תקבל נקודות ניסיון שיאפשרו לך לשדרג המיומנויות שלך באלקטרוניקה, מחשבים, הגנה סביבתית, שחייה, פריצת מנעולים, רפואה (אנטומיה עצמית) וחמישה מיומנויות הנשק (אקדחים, רובים ומכונת ירייה, רימונים, נשק כבד ונשק קר) שבעיקר יגדירו את מהירות ההתבייתות שלך, טווח הירי, מידת הדיוק ויכולת הפגיעה והיעילות של כלי הנשק. והנה הגענו לדבר המעניין- הריאליזם. הריאליזם במשחק הוא פשוט כל כך עולה מעל הציפיות, שקשה להאמין שזה קורה. תוכלו להרים, להשתמש, לזרוק ולתת כל חפץ /כלי נשק במשחק. וגם הכול הגיוני, למשל, ירי בשומר פשוט בראש מטווח קרוב יהרוג אותו ואם תירו בשומר עם שריון, מטווח רחוק אז רוב הסיכויים שהוא לא ימות, כמו במציאות. כמובן, שתנועות האנשים והפריטים מציאותיות להפליא וגם כאן נפגוש את הדבר אחד מן האהובים עליי שראיתי ב-Half-Life: האנימציה השלדית - כל הדמויות ינועו בצורה מציאותית, כשהן ידברו תהיה להן תנועת שפתיים חלקה, והם יחשבו לפני שהם יעשו משהו, האויבים או החברים בכל אופן. במידה וג'יי.סי ייפגע בזרועותיו, יכולת הירי והדיוק ייפגעו. במידה וג'יי.סי ייפגע ברגליו הוא יהיה איטי יותר, וכאשר הוא ייפגע ברגליו באופן טוטלי, הוא ייאלץ לזחול באיטיות. בנוסף, במשחק קיימים אתרים מוכרים כגון: Battery Park ונמל התעופה La-Guardia בניו יורק, אתר פסל החירות ב-Liberty Island ועוד. נראה כי כל דבר במשחק מתרחש באופן מציאותי וריאליסטי ונבדק מס' פעמים. במשחק, יש לך סמכות, אתה הוא JC Denton, סוכן של UNATCO, וזה אומר שיש לך סמכות מסוימת במשחק, אז אתה יכול לבצע החלטות רבות. וגם זה מתבטא במשחק. תקבלו החלטות בהמון מקרים ובעיקר בשיחות עם אנשים. וד"א, השיחות נראות טוב, ממבט של גוף שלישי ובתלת ממד. אם אתה רוצה להגיע למטרה בדרך הישירה, אתה יכול. אתה יכול לפרוץ את הדלת של הבניין בערכת פריצת מנעולים, או לפרוץ את מערכת האבטחה, או להיכנס דרך המחשב, או לפרוץ דרך הביוב, או באמצעות כניסה אחורית וכדומה. האפשרויות הן כמעט בלתי מוגבלות. מה עוד? מערכת Inventory מצוינת. כמו שציינתי קודם, Deus Ex הוא משחק של החלטות ואתם תחליטו מה תיקחו אתכם. לא המחשב יבחר איזה פריט חשוב ואיזה לא. בנוסף למערכת ה-Inventory, ג'יי.סי יתפתח במהלך הדרך ויוכל לאסוף Augmentation Canisters. אלו הם שיפורים מסוימים שג'יי.סי יוכל להכניס בחלקים בגופו. לכל חלק בגוף יש מס' שיפורים שניתן להכניס כמו מערכת בלתי נראות, צעדים מהירים, מערכת ריפוי, הגנה בליסטית מכדורים, מצמצם צריכת אנרגיה, וכו'. כמו-כן, כל שיפור צורך רמת אנרגיה מסוימת ולא מומלץ להפעיל יותר משניים בו זמנית כי רק לעיתים רחוקות מוצאים Biocell, רכיב המסוגל לשחזר את האנרגיה. למרות זאת, תתחילו את המשחק כבר עם שלושה שיפורים. אחד מהם הוא ה-Infolink בעזרתו איש התקשורת של UNATCO ואחרים יוכלו לתקשר אתכם ולמסור מידע חשוב בזמן המשימה. השני הוא מערכת זיהוי בין אויבים/חברים/דוממים. שני שיפורים אלו אינם גוזלים אנרגיה, מופעלים כל הזמן ולא ניתנים לשיפור. השיפור השלישי הוא פנס רגיל המאיר אור רב ויכול להועיל במקומות חשוכים. שיפור זה צורך אנרגיה כאשר אתם מפעילים אותו אך גם הוא לא ניתן לשיפור. מס' נקודות חשובות: 1. עלילה - העלילה מסתבכת כל הזמן, וכמו שאמרתי, אתם מחליטים איך היא תימשך. העלילה היא הנקודה הכי מדהימה ב-Deus Ex, שכן סוף, כל סוף, אנו רואים עלילה שמאפשרת לך להחליט ועוד איזו עלילה מסעירה, במשחק פעולה ממבט ראשון. 2. מערכת שמירה - מערכת השמירה נוחה אך מה שחבל הוא שאפילו השמירה המהירה היא ממש לא מהירה (אפילו עם 800Mhz ו-256 מ"ב זיכרון). חוץ מזה כל קובץ ששמרתם תופס 5-20 מגבייט וזה לא ממש מאיר פנים. כל אחד שאין לו דיסק קשיח ענק חייב להקפיד על מספר שמירות קטן שלא יחרוג ממספר זה. למרות זאת, ניתן להבין. המשחק צריך לשמור לא רק את האזור בו אתם נמצאים, אלא את כל מצבכם + כל ההחלטות שביצעתם באזורים הקודמים במשחק. ניתן לסבול, אבל חבל. המנוע הגרפי – הגודל, הגיוון, היופי המוחלט. אנחנו מדברים פה על חופש תנועה, על עולם ששואב אותך פנימה ואחורה, 20 שנה קדימה. הוסף את העובדה שכל דבר בעולם של Deus Ex הוא הרבה יותר מסתם תפאורה ותקבל חוויה שיכולה להפיל כל שחקן משחקי מחשב מהכיסא. כל דבר במשחק יכול להיות שלך, אם זה של אויב (והפרדת בין האויב לפריט) או של חבר. כן, אפשר לפרוץ למחשב כדי לנטרל מצלמות או לקבל דואר אלקטרוני עם מידע שימושי. אפשר ללבוש שריון בליסטי, להפעיל Aug המאפשר בלתי נראות ולצאת למסע קטל ברחובות פריז. כמעט כל משימה היא ברת ביצוע ביותר מדרך אחת, ואתה המוח. השליטה ב-JC יכולה להיעשות בכל אחד מאמצעי השליטה המוכרים ל-PC ובשילובים שלהם. מצאתי את דרך המוכרת עוד מימי Half-Life של שילוב העכבר (מבטים + ירי) והמקלדת (תנועה), אפשרות נוחה ביותר. כדאי לשקול את העניין ברצינות כי יש הרבה דברים לשלוט בהם. אם תרוץ במהירות אל בסיס אויב המוגן קשות, בסגנון צלילי המוסיקה, המנגינה היחידה שתשמע תהיה זו המבשרת על מותך. ראוי לציין את העובדה ש-Deus Ex היה אחד מהמשחקים היחידים ששיחקתי בהם ולא הייתי צריך לשנות קונפיגורציה של אף מקש (אני מרחם על אלו שמתעסקים חצי שעה עם ה-Controls של NOLF). הסאונד בסדר, הדיבוב מצוין, כל הקולות נשמעים נורמליים. אבל זה לא הדגש כאן, הפסקול הוא העיקר. הפסקול של Deus Ex הוא אחד מהטובים ששמעתי מעודי. הוא מחולק לרצועות שבכל אחת מהן כלולות 5 אספקטים של מנגינה: ראשית, אקשן, שיחה, סוף שלב, ומוות (כן, מוות). המנגינות פשוט מושלמות. כשהיה לי רק את הדמו, ישבתי שעות שלמות למשמע המנגינה הראשית של המשחק ובו-זמנית הכנתי שיעורי בית וקראתי ספרים. במשחק המלא, מדהים איך כל מנגינה מתאימה לשלב. לשלב פשוט כמו מפקדת UNATCO בו אינך צריך לחשוש מאויבים יש מנגינת רקע נעימה. אין לי מילים, פסקול מעולה. Deus Ex הוא משחק שמאחד שלושה ז'אנרים ביחד: פעולה, תפקידים והרפתקאות. זה אחד הדברים שהופכים אותו למשחק מן המקוריים שנמצאים כרגע בחנויות. מקוריות, חבריי, מקוריות היא המפתח למשחק מושלם. Deus Ex הוא מקורי בגלל מס' סיבות עיקריות: • איחוד של שלושה ז'אנרים, כמו שאמרתי • אפשרות של החלטות באמצע המשחק • משחק "גמיש" • עלילה מעולה שנמשכת למס' כיוונים • אינטרקציה של השחקן בכל פרט במשחק • ריאליזם רב • השילוב בין כל המרכיבים האלו, בין הגרפיקה, הממשק והעלילה Deus Ex נפתח בקול תרועה דקה. צוות הפיתוח לא השקיע בשטויות כמו סרטי פתיחה נועזים של סוכן חשאי שנבחר לסוכנות חשאית מתחת לאדמה. גם אין קבצי AVI בגודל של בהמה טיבטית ממוצעת. כאלו שבסופו של דבר גורמים לך לחשוב בשקט נו... ומתי המשחק שקניתי בכל-כך הרבה כסף גם יראה ככה? הסיבה העיקרית היא שהמשחק הזה, כן יראה ככה. הסרטים מוצגים על ידי מנוע המשחק. זו נראית לרגע החלטה תמוהה בימים של סרטי משחק מושקעים (עיין ערך Red Alert 2) אבל אולי היא לא כל-כך תמוהה, כי: • לא צריך להשקיע בעבודה היסטרית של יצירת סרט שתצפה בו בסופו של דבר לא יותר מפעמיים • חבל ליצור ציפיות יתר אצל המשחקים (ציפיות יתר עלולות להתפתח לאכזבה גדולה). וכמובן אפשר להשקיע את המקום הרב בשביל דברים יותר חשובים, כמו המשחק עצמו. ובכן, הכבוד והברכה תבוא על ראשיהם של ION Storm, שהשכילו לעשות זאת, וליצור משחק שישאיר אתכם פעורי פה ומורחבי נחיריים. אני יכול לאמור ש-Deus Ex הוא משחק שחיכיתי לו שנים רבות. תקצר היריעה מלהכיל את מילות החיבה אשר מציפות את מחשבתי ברגעים אלו ממש. לסיכום: המשחק כל כך גבוה מעל הציפיות שקשה להאמין. כל מי שלא רוצה לקנות כי אותה חברה עשתה את דייקטנה אז אני אומר שהסניף בדאלאס (של ION Storm) ולא באוסטין, יצר את דייקטנה, כך שאין לכם ממה לחשוש. Half-Life היה משחק פעולה מדהים עם מבנה שלבים מצוין אך ליניארי מבחינת העלילה. Diablo 2 היה משחק תפקידים נחמד שכלל אלמנטים נחמדים של RPG. Soldier of Fortune היה אחד מה-Shooter-ים הטובים ביותר, אך סבל מקוצר חיים בלתי נסבל ומאלימות ברמה גבוהה. כולם משחקים מצוינים בפני עצמם, אבל אף אחד מהם לא חידש יותר מדי. Deus Ex הוא ציון דרך, כמו Quake או Doom. משחק מקורי שעומד גבוה מעל שאר הקופסאות בחנות המשחקים החביבה עליכם. זהו משחק שרבים יחקו אותו, ובסופו של דבר בטח גם יהיו טובים ממנו, אבל אף אחד לא ישכח אותו. עשה לעצמך טובה והפוך אותו לחלק מהאוסף שלך.
------------------ In The Land Of The Moderators...The Mezabel Sechel Is King... Better Reign In Hell...Then Serve In VGames... If There Is No CommandoGuard...It Would Be Neccesary To Invent One. VGames - A Battle-Hardened World Of 3D Real-Time Action And Tactics.
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 298 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ענית בהררי טקסט מיושנים. הרי ברור שאין בביקורת הישנה הזו שלך שום תגובה לדבריו של אודי. אין מה לעושת, DX לא חדשני כמו שעושים ממנו. הוא בוצע היטב, אבל לא פורץ דרך, ואין שום דבר בביקורת שלך ששיכנעה אותי אחרת - הרי אודי ענה על כל זה מראש.------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
Midfit
משתמש רשום   הודעות: 2719 מ: יהוד, ישראל נרשם: מאי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי ududy: קודם כל, אני מעריך מאוד את זה ששיחקת ב-Ultima Underworld. זה מאוד נדיר למישהו בגילך (אתה בן 14, אם אני לא טועה).בקשר להשפעה של Deus Ex - אצלי זה קודם כל קשור לא לכמה אנשים התלהבו ממנו - אחרת מה צריך את דעתי? - אלא לאלמנטי משחק מוצלחים ואם אפשר מקוריים או אבולוציוניים שהוא הביא לתעשייה. מה Deus Ex הביא? * אינטראקטיביות? מעט התגובות של הדמויות במשחק למעשים שעשית לא נחשבות אינטראקטיביות מהפכנית. האינטראקציה עם הסביבה במשחק היא לחלוטין לא מיוחדת וכוללת בעיקר לחיצה על כפתורים. * חופש בחירה? אז דבר ראשון, המשחק מאוד ליניארי במובן זה שהוא בנוי כסדרת שלבים. שנית, תחשוב על משחק מבוך פשוט. צריך למצוא את הדרך החוצה ולפתוח את הדלתות שחוסמות אותה במפתחות אדומים שמוצאים ברחבי המבוך. עכשיו אחד מהמפתחים עולה על רעיון מבריק: בואו נכניס למשחק מפתחות כחולים שאיתם יהיה אפשר גם לפתוח חלק מהדלתות, וניתן חופש בחירה לשחקן. לעג לרש? בהחלט. זה, באופן גס, מה שעושה Deus Ex. יש אמנם מספר "דרכים" לפתור כל בעיה, אבל אין שום דילמה - הבחירה היא ב-99 אחוזים טריוייאלית - נשתמש במפתח הכחול או במפתח האדום? טוב, בוא נשתמש באדום הפעם, כבר השתמשתי שלוש פעמים ברצף בכחול. מדהים אותי שכל-כך הרבה אנשים הוטעו על ידי חופש הבחירה לכאורה הזה. * עולם חי? אולטימה 7, משחק בן עשור, חי ונושם יותר מ-Deus Ex. שם לפחות הדמויות לא עומדות במקום או מסתובבות במעגלים. יש להן סדר יום מורכב, וחלק מחידות המשחק מבוססות על לעקוב אחרי סדר היום הזה. דרך אגב, את סדרת אולטימה, שמגיע לה להיות ברשימה הזאת הרבה יותר מאשר Deus Ex, לא הצלחתי להכניס. רואה? לא רק לך יש על מה להתלונן :-). * פיתוח דמות במשחק מגוף ראשון? אז כמובן שזה כבר נעשה בעבר. למעשה, מערכת פיתוח הדמות במשחקי System Shock היא המודל עליו בנוי Deus Ex. מבחינת מושלמות, מצאתי את מערכת פיתוח הדמות של System Shock מאוזנת יותר. Deus Ex מלא תכונות מיותרות מול תכונות סופר-חזקות. הרבע האחרון של המשחק די שעמם אותי בגלל שהדמות שלי פשוט הייתה חזקה מדי. * סיפור? זה באמת החלק הכי טוב ב-Deus Ex. הוא קיבל ציון 80 ומדליה על סיפור איכותי. אולי מיותר לציין שהמדליה ניתנה לו ביחס לממוצע של משחקי מחשב. אם קראת טיפה מד"ב בחיים שלך, אתה צריך לדעת שליד כל ספר טוב מהז'אנר הדיאלוג של Deus Ex נראה כמו סיפור של גן ילדים, והדמויות שלו כמו משטחי קרטון דקים במיוחד. * משחקיות? הקרב של Deus Ex פחות טוב מזה של משחק הפעולה גוף ראשון הממוצע. הסביבות שלו - משרדים, בסיסים צבאיים, מנהרות רכבת תחתית ורחובות שלא נראים כמו רחובות - לא מעניינות כמו אלו של הרבה משחקים. מנוע פיתוח הדמות, כמו שאמרתי, לא מאוזן. העולם בנוי משלבים וסטטי. הפאזלים טריויאליים עד לא קיימים (לחפש בכל מחשב שנתקלים בו כדי למצוא עשרות קודים לעשרות דלתות זה לא ממש תמצית המקוריות או העניין). גם לשבור תיבות כדי למצוא מפתחות גנבים ומפתחות אלקטרוניים לא ממש נחשב לפסגת ההמצאה. אולי תסביר לי אתה באופן מפורט ולאט, כדי שאני אבין: מה כל-כך טוב ומקורי ב-Deus Ex?
OMFG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! The Downfall of Deus Ex!!!!!!!!!!!!!!!! צריך לקרוא בכדי להאמין!
------------------ Neverwinter Nights. Your Unlimited Adventure Begins Here. Do You Answer The Call?
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 2086 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
*אין תגובה*------------------ In The Land Of The Moderators...The Mezabel Sechel Is King... Better Reign In Hell...Then Serve In VGames... If There Is No CommandoGuard...It Would Be Neccesary To Invent One. VGames - A Battle-Hardened World Of 3D Real-Time Action And Tactics.
|
Niv Lillian
חבר מערכת הודעות: 22 מ: מתחם המוקטעה נרשם: יולי 2002
|
קומנדו גארד יקר, בהתאם למדיניות הקונספירציה הבין גלקטית של Vgames , אני מצטרף למתקפה (אומנם באיחור, אבל זה תמיד היה ידוע שהפרשים הכחולים מגיעים בסוף) , ומסיט לרגע את הדיון מ- DX. מה עם Doom? הוא זכה למקום נמוך הרבה יותר (46, אם אני לא טועה) ו*זה* היה משחק פורץ דרך... שוב, מדובר בשקלול סובייקטיבי של טעם הכתבים. כתבת סוכות לא באה לייצב את 'רשימת הזהב של כל הזמנים' או 'תנ"ך Vgames לענייני משחקים'. אז תיקח את זה קצת יותר בקלות. וחוץ מזה, האנשים עם החליפות השחורות והאוזנייה כבר בדלת. אני מציע שתפתח להם.------------------ My Hovercraft is Full of Eels [הודעה זו נערכה על ידי Niv Lillian בתאריך 26-09-2002]
|
CommandoGuard
משתמש רשום   הודעות: 2086 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Niv Lillian: קומנדו גארד יקר, בהתאם למדיניות הקונספירציה הבין גלקטית של Vgames , אני מצטרף למתקפה (אומנם באיחור, אבל זה תמיד היה ידוע שהפרשים הכחולים מגיעים בסוף) , ומסיט לרגע את הדיון מ- DX. מה עם Doom? הוא זכה למקום נמוך הרבה יותר (46, אם אני לא טועה) ו*זה* היה משחק פורץ דרך... שוב, מדובר בשקלול סובייקטיבי של טעם הכתבים. כתבת סוכות לא באה לייצב את 'רשימת הזהב של כל הזמנים' או 'תנ"ך Vgames לענייני משחקים'. אז תיקח את זה קצת יותר בקלות. וחוץ מזה, האנשים עם החליפות השחורות והאוזנייה כבר בדלת. אני מציע שתפתח להם.
חליפות שחורות ואוזנייה? מוזר. הם דווקא לובשים חלוקים לבנים... ------------------ In The Land Of The Moderators...The Mezabel Sechel Is King... Better Reign In Hell...Then Serve In VGames... If There Is No CommandoGuard...It Would Be Neccesary To Invent One. VGames - A Battle-Hardened World Of 3D Real-Time Action And Tactics.
|
Midfit
משתמש רשום   הודעות: 2719 מ: יהוד, ישראל נרשם: מאי 2001
|
LOL חזינו בנפילת DX ול- CommandoGuard אין תגובה!!! OMG
------------------
|
העריק האחרון
משתמש רשום הודעות: 30 מ: חסוי נרשם: ספטמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Midfit: LOL חזינו בנפילת DX ול- CommandoGuard אין תגובה!!! OMG
לא, פשוט אין לי כוח לליהוגים שלהם... ------------------ "He Defected..." "What Can We Do About It?" "Nothing."
|
אורי מרחב
חבר מערכת הודעות: 298 מ: רחובות, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
"אין לי כוח להתווכח" זה הדרך הכי עלובה לסיים דיון. אם נגמרו לך הטיעונים, או השתכנעת, פשוט תגיד "וואלה צודקים", מה הפחד הנורא הזה להודות בטעות?------------------ ignorance is Power War is Peace Slavery is Freedom
|
UT Har$an
משתמש רשום   הודעות: 1241 מ: נרשם: אפריל 2002
|
קומנדו הילחם ------------------
|
העריק האחרון
משתמש רשום הודעות: 30 מ: חסוי נרשם: ספטמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי אורי מרחב: "אין לי כוח להתווכח" זה הדרך הכי עלובה לסיים דיון. אם נגמרו לך הטיעונים, או השתכנעת, פשוט תגיד "וואלה צודקים", מה הפחד הנורא הזה להודות בטעות?
וואלה, סימן שניצחתי בהמון ויכוחים עם הראל... ------------------ "He Defected..." "What Can We Do About It?" "Nothing."
|
Red Scorpion
משתמש רשום   הודעות: 2388 מ: נוגובה הכבושה נרשם: יוני 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי העריק האחרון: וואלה, סימן שניצחתי בהמון ויכוחים עם הראל...
מארק, הדרכים שלך לברוח מהויכוח מעוררות רחמים. ------------------ בנצחון בכשלון, הפועל זה השגעון, גם כשהשטן יקח אותנו נעודד אותך מהגיהנום.
|
Midfit
משתמש רשום   הודעות: 2719 מ: יהוד, ישראל נרשם: מאי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי העריק האחרון: לא, פשוט אין לי כוח לליהוגים שלהם...
OMG! מארק בורח מדיון על DX!!! OMFG!!! מארק הובס. DX חרא בלבן!!! נ.ב למה אתה לא חוזר לכינוי הקודם שלך? דורון אמר שהוא פתח אותו מחדש... ------------------
| |
צור עמנו קשר | www.vgames.co.il
כל הזכויות שמורות ל- Vgames

Ultimate Bulletin Board 5.47d
|