|
מחבר
|
נושא: לגבי הביקורת על BF:1942
|
cannon fodder
משתמש רשום  הודעות: 452 מ: באר שבע ישראל נרשם: אפריל 2001
|
נתחיל במחמאה המתבקשת. אין ספק שגיא קופל הוא אחד הנכסים היותר יקרים של vgames , איכות כתיבה נהדרת, חוש הומור נהדר איש. (נ.ב גיא, מספר החשבון שלי הוא...תזכור על כמה סגרנו בסופו של דבר). לגבי הביקורת עצמה. אחת הבעיות העיקריות אשר לדעתי שכחת לציין היא האיכות הנוראית של כלי הנשק הידניים במשחק. נוצר הרושם שהמפתחים שמו דגש על פיתוח הרכבים ופחות על הצד הרגלי במשחק, וכאשר על מפה של 30 דמויות ישנם 5 רכבים, עומדת בפנינו בעייה. הבעייה העיקרית הינה מערכת HIT DETCTION לקוייה ביותר. כלי הנשק ליחיד חסרי כל דיוק, גם כאשר האויב נמצא במרכז הכוונת לרוב הכדורים יחמיצו את המטרה לגמרי, ולא, אני לא מדבר על צרורות ארוכים, אני מדבר על צרורות קצרצרים גם מטווחים קצרים. זמני הטעינה של הרובים הפשוטים ארוכים יותר מדי(אל תדברו על ריאליזם, המשחק אינו ראליסטי בגרוש), וכאשר מוסיפים לכך את יכולות הפגיעה הלא ברורות, הדבר הופך את הרובים הפשוטים למיותרים. הבעייה מחמירה לאין ערוך כאשר מדובר במשחק ברשת. קוד הרשת הינו בינוני מינוס, אין כל אפשרות של HIT PREDICTION ע"י השרת כמו בקוד הרשת הנהדר של HALF LIFE , ושוב, כאשר מוסיפים דיוק זוועתי של כלי נשק ידניים, האופציה היחידה כמעט, היא בריחה וחיפוש טנק קרוב. אופצייה אחרת אשר אימצתי כמו רבים אחרים היא פשוט שליפת סכין וצמצום מרחק בזגזגים עד לחיתוך הסופי. מספר הפעמים הגדול בהן פעלה השיטה גם כאשר היה מדובר בצמצום מרחקים עצומים עד גיחוך מהווה תעודת עניות לעיצוב כלי הנשק במשחק. מזלי הוא שהמשחק אשר ברשותי, מקורו בחבר נדיב אשר הלווה לי את שלו לשבועיים. קשה לי לראות את עצמי מוציא אגורה על כותר לא מושלם שכזה, על אף רגעים מוזרים של הנאה ממשחק היחיד!! (לא פחות)[הודעה זו נערכה על ידי cannon fodder בתאריך 20-11-2002]
|
Glarmorgan
חבר מערכת הודעות: 253 מ: נרשם: אפריל 2001
|
אוהו! איזו שורת פתיחה מוחצת! אחרי שנה שלמה במערכת מישהו זורק מילה טובה... סוף סוף...  חן חן לך ידידי.ולגופו של עניין. בנוגע לזמני הטעינה של הנשקים, הם אכן ארוכים, אך לא במידה שפוגעת בזרימה של המשחק (אלא אם כן אתה עסוק במחול חרבות עם חייל אויב הנמצא מטר אחד ממך). כמו ששמת לב בכתבה, טרחתי להזכיר שריאליזם הוא לא משהו שיותר מדי בולט במשחק, אך עדיין, יש גבול תחתון ואי אפשר להחליף מחסנית בכלי נשק או להטעין בזוקה תוך 0.1 שניות. אני לא חושב שיש פה אלמנט מוגזם. לגבי טענת הדיוק. יש אמת בדבריך. הנשקים הידניים לא נורא מדוייקים והפגיעה בחיילי אויב עם תת-מקלע רגיל, ממרחקים גדולים זה דבר די קשה. אבל הטלאי הראשון שיפר את המצב והפך אותו לסביר מאוד. שוב, אני חוזר לעניין הגבול התחתון של הריאליזם. כשתירה בכל רובה סער אמיתי (ואני מקווה שלא יצא לך לעשות כן) תראה שפיזור הקליעים בירי אוטומט, גם אם מדובר בצרור של שלושה כדורים הוא עצום. אני משער שעל מנת להפוך את רובה הצלפים לרלוונטי לא הפכו את תת המקלע לנשק ארוך טווח. בכל אופן, שני הדברים האלה לא פוגעים במשחק בצורה שהיתה גורמת לי לא לרכוש אותו בגללם. אבל על טעם ועל ריח ...  ושוב, תודה על המחמאות, אבל יותר מזה - תודה על הפידבק. גיא
|
Elite_Sniper
משתמש רשום   הודעות: 1095 מ: אשדוד הקטנה והנידחת.... נרשם: יוני 2002
|
אני אהבתי את הקטע שבו הוא כתב שצריך להיות קבוצתיים ואז בסוגריים אם שמך אלון מזרחי אנא להתעלם... קרעת אותי אחי  ------------------
|
cannon fodder
משתמש רשום  הודעות: 452 מ: באר שבע ישראל נרשם: אפריל 2001
|
אין ספק לגבי ירי באוטומט (מנסיון, כבר הכדור השלישי בצרור אינו יעיל). בשל כך ציינתי צרורות קצקצרים וטווח קרוב. הענין אשר מפריע יותר הוא העובדה שגם הכדור הראשון במשחק, אפילו אם המטרה במרכז הכוונת, לא תמיד פוגע. אם ניקח לדוגמה את מערכת זיהוי הפגיעה של MAFIA , כאן מדובר במערכת נהדרת ע"פ דעתי. השימוש ב-TOMMY במשחק הוא אחד האלמנטים היותר טובים, גם ריאליסטי (מבחינת הדף וקפיצת קנה), אך עם זאת אינו מייסר כמו ב-BF . דרך אגב, דבר נוסף אשר שכחתי, הוא רדיוס הפיצוץ הלא ברור של פגזי הטנקים. לעיתים יעיף גופות המרוחקות כמה מטרים ממקום הפגיעה בעוד שחיילים אשר נמצאים ממש ליד מקום הפגיעה ממש לא נשרטים. [הודעה זו נערכה על ידי cannon fodder בתאריך 27-11-2002]
| |
צור עמנו קשר | www.vgames.co.il
כל הזכויות שמורות ל- Vgames

Ultimate Bulletin Board 5.47d
|