טיפ יומי | TEKKEN 6 - הנושא הרשמי - Page 2 - משחקים Vgames - קהילות
 


נושא: טיפ יומי | TEKKEN 6 - הנושא הרשמי
1  2
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של Legend Killer

מנהל פורום WWE

הודעות: 2,599

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#31   פורסם: 19.10, 20:13

כל הכבוד,
אתה יכול לפתוח את זה בפורום הזה - האבקות ומשחקי מכות, תוכל להיכנס ולפתוח את הטיפ היומי גם שם...
http://forum.vgames.co.il/forumdisplay.php?f=37


Sometimes it can be Hell getting to Heaven

אריאל בן חמו - מנהל פורום WWE.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Novril

צוות הדוג'ו

הודעות: 761

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#32   פורסם: 19.10, 23:15

gulmer
ציטוט:
צפה בהודעה
אני לא בטוח שהבנתי את חנן, אבל אם כן אז אני חושב שהשאלה שלו היא מה בכלל הטעם במכניקה כזו במשחק, אם שחקנים מספיק מקצועיים בשביל ללמוד סטרינגים כאלו הם גם מספיק מקצועיים בשביל לחסום אותם בקלות.

זה נשמע כמו מכניקה קצת מיותרת, אז נראה לי שהוא שואל למה שהמשחק יעשה אותם פשוט לא קבועים מראש (כלומר מתפצלים)
שאל את נאמקו למה שמו. אנחנו לא יודעים

הטיפ היומי: אנטי אדי גורדו
אולי כבר יצא לכם לצפות בסרטון, אבל צפו בו עכשיו שוב. הוא אולי לא מסביר בצורה ישירה, אך הוא נותן לכם את הכיוון איך לנצח מועכי כפתורים עם אדי. עכשיו כשאתם יודעים קצת על המשחק, סביר שתפיקו ממנו יותר.
http://www.youtube.com/watch?v=nDwIWzS6C9c&fmt=18


הדוג'ו- חבורת שחקנים שמארגנת מפגשים וטורנירים של משחקי מכות. כולם מוזמנים! מי שמעוניין להצטרף מוזמן לפנות אלי...


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 11,228

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#33   פורסם: 20.10, 15:24

Novril
ציטוט:
צפה בהודעה
שאל את נאמקו למה שמו. אנחנו לא יודעים
כשאתה אומר שאתם לא יודעים אתה מתכוון שאתה גם חושב שזה מיותר?
או אולי אם לנסח את השאלה מחדש: האם בטורנירים מקצועיים אנשים בכלל משתמשים בסטרינגים האלו?




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Novril

צוות הדוג'ו

הודעות: 761

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#34   פורסם: 20.10, 19:26

מלבד מקרים מאוד מאוד נדירים לדוגמא איזה סטרינג שמובטח כולו על הגב של היריב, אין להם שימוש.


הדוג'ו- חבורת שחקנים שמארגנת מפגשים וטורנירים של משחקי מכות. כולם מוזמנים! מי שמעוניין להצטרף מוזמן לפנות אלי...


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Novril

צוות הדוג'ו

הודעות: 761

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#35   פורסם: 20.10, 22:24

הטיפ היומי: אוקיזמה וקימה מהקרקע
אוקיזמה (okizeme) הוא מונח שמתייחס להתקפה של יריב שוכב על הקרקע. בטקן כאשר היריב שלך שוכב זהו מצב שטוב לנסות לשמור עליו כיוון שהיריב לא יכול להתקיף בחזרה כיאות, בעוד שאתה יכול לפעול בחופשיות.

ליריב יש מספר אופציות בכדי לקום ו"לחזור לשחק": לעמוד במקום ולחסום, לבצע טקרול לצדדים בדיוק בזמן הנפילה, להתגלגל אחורה, להתגלגל הצידה, לקום עם מתקפות שונות ואפילו לשכב ולחכות.

אתה, בתור זה שרוצה להשאיר אותו שם ולנצל את המצב לנזק מירבי, צריך למצוא מהלכים שונים שיביסו לו אופציות קימה שונות. רצוי מאוד למצוא מתקפות שטובות במקרה והיריב קם לתוכן, וגם שעדיין פוגעות ביריב שבחר להשאר שכוב.


הדוג'ו- חבורת שחקנים שמארגנת מפגשים וטורנירים של משחקי מכות. כולם מוזמנים! מי שמעוניין להצטרף מוזמן לפנות אלי...


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 33,273

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#36   פורסם: 21.10, 07:25

יש לך גם דוגמאות לזה? דברים יותר ספציפיים?




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Novril

צוות הדוג'ו

הודעות: 761

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#37   פורסם: 21.10, 19:41

בשביל דוגמאות צפה במבחר סרטוני הקרבות ביוטוב ותראה מה הם עושים במצבים האלו.


הדוג'ו- חבורת שחקנים שמארגנת מפגשים וטורנירים של משחקי מכות. כולם מוזמנים! מי שמעוניין להצטרף מוזמן לפנות אלי...


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Novril

צוות הדוג'ו

הודעות: 761

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#38   פורסם: 21.10, 23:18

הטיפ היומי: פריימים
פריים (FRAME) הוא יחידת זמן קטנה. זאת יחידת הזמן בה מודדים דברים במשחקים מהירים כמו משחקי מכות. משחק וידאו רץ בקצב של 60 פריימים בשניה, ככה שהוא בעצם משדר 60 תמונות בשניה ליצירת אשליה של תנועה על המסך.
הפריימים משומשים בכדי למדוד מהירות ביצוע של מהלכים, ומהירות של ההתאוששות מביצועם.
לדוגמא הג'אב (מבוצע על ידי 1, שזה בעצם אגרוף שמאלי) של רוב הדמויות הוא 10 פריימים ביצוע ובחסימה הוא +1 פריים.
זה אומר שנניח והיריב חסם אותו, אתה מתאושש פריים אחד יותר מהר לפניו ואם שניכם תשלחו ברגעים הראשונים שמתאפשרים לכם ג'אב נוסף כל אחד (שניהם 10 פריימים ביצוע), שלך ינצח כי הוא התחיל פריים אחד לפני הג'אב שלו.
המצב יכול לעבוד גם בכיוון ההפוך.
אם שלחת על היריב מכה שבחסימה היא -12, אחרי שחסם הוא יוכל להעניש אותך בחופשיות עם מהלכים במהירות של עד 12 פריימים.

הפריימים של המהלכים קובעים את הסיכון והרווח שבכל מהלך, וגם את הסיטואציה מי בהתקפה ומי בהגנה ומה הן האופציות של כל אחד ולכן זהו מידע קריטי בלמידת הדמות שלך ובלמידת הדמויות היריבות.


הדוג'ו- חבורת שחקנים שמארגנת מפגשים וטורנירים של משחקי מכות. כולם מוזמנים! מי שמעוניין להצטרף מוזמן לפנות אלי...


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 11,228

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#39   פורסם: 23.10, 02:38

רק תיקון קל: לא כל משחק וידאו רץ על המסך ב-60 פריימים לשניה. ואם יש לכם טלוויזיה ישנה (או מכונות ארקייד מבוססות CRT) אז תקבלו לא יותר מחצי מזה.




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Novril

צוות הדוג'ו

הודעות: 761

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#40   פורסם: 24.10, 01:04

gulmer
ציטוט:
צפה בהודעה
רק תיקון קל: לא כל משחק וידאו רץ על המסך ב-60 פריימים לשניה. ואם יש לכם טלוויזיה ישנה (או מכונות ארקייד מבוססות CRT) אז תקבלו לא יותר מחצי מזה.
בין אם אתה צודק ובין אם לא, זה לא כזה משנה.
הפואנטה היא שהמשחק נמדד ביחידות זמן של שניה חלקי 60.


הדוג'ו- חבורת שחקנים שמארגנת מפגשים וטורנירים של משחקי מכות. כולם מוזמנים! מי שמעוניין להצטרף מוזמן לפנות אלי...


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 33,273

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#41   פורסם: 24.10, 18:00

Novril
ציטוט:
צפה בהודעה
בין אם אתה צודק ובין אם לא, זה לא כזה משנה.
הפואנטה היא שהמשחק נמדד ביחידות זמן של שניה חלקי 60.
הוא צודק, וגם אתה. למדוד זה נחמד, אבל הלוואי שכל המשחקים היו רצים ב-60FPS.




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של omerkot

שואף לשלמות

הודעות: 4,453

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#42   פורסם: 24.10, 18:23

הסיפור של 60 פריימים לשניה הוא משעשע אבל לא קשור.
החשמל בארה"ב עובר בתדר של 60 הרץ ולכן בטלויזיות ממש עתיקות, השתמשו בתדר הזה בשביל לסנכרן תמונה (וגם אז, זה עובד בinterlacing ולכן אפקטיבית מדובר ב30 פריימים בשניה)
אנחנו, בדומה לאירופה, בכלל חיים במקום שבו החשמל רץ בתדר של 50 הרץ ולכן הטלויזיות שלנו משדרות ב25 פריימים לשניה. אם זה נראה לכם תמוה ולא מספיק אז קחו בחשבון שבקולנוע הסרטים מוצגים ב24 פריימים לשניה.
מבחינת משחקים, זה סתם מדד לחלקות התמונה. משחק מוציא את כמות הפריימים שהוא מסוגל להוציא (אלא אם כן, בכח כופים עליו מקסימום פריימים, לדוגמא, בשביל להשיג "אפקט של קולנוע") ולכן משחק יכול לרוץ ב12 פריימים לשניה וב100 פריימים לשניה...






חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 23,236

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#43   פורסם: 24.10, 18:33

omerkot
ציטוט:
צפה בהודעה
הסיפור של 60 פריימים לשניה הוא משעשע אבל לא קשור.
החשמל בארה"ב עובר בתדר של 60 הרץ ולכן בטלויזיות ממש עתיקות, השתמשו בתדר הזה בשביל לסנכרן תמונה (וגם אז, זה עובד בinterlacing ולכן אפקטיבית מדובר ב30 פריימים בשניה)
אנחנו, בדומה לאירופה, בכלל חיים במקום שבו החשמל רץ בתדר של 50 הרץ ולכן הטלויזיות שלנו משדרות ב25 פריימים לשניה. אם זה נראה לכם תמוה ולא מספיק אז קחו בחשבון שבקולנוע הסרטים מוצגים ב24 פריימים לשניה.
מבחינת משחקים, זה סתם מדד לחלקות התמונה. משחק מוציא את כמות הפריימים שהוא מסוגל להוציא (אלא אם כן, בכח כופים עליו מקסימום פריימים, לדוגמא, בשביל להשיג "אפקט של קולנוע") ולכן משחק יכול לרוץ ב12 פריימים לשניה וב100 פריימים לשניה...
לכל משחקי הקונסולה מבצעים נעילת פריימים מקסימאלית, ביחוד בגלל שירידות פריימים (אפילו מ60 ל30) הן מאוד מורגשות ולכן עדיף משחק שרץ ב30 קבוע מאשר משחק שקופץ כל הזמן בין 30 ל60.
ד"א, ברמת העיקרון נובריל צודק בתוך העולם שלו מאחר וכל משחקי המכות נמדדים ב60FPS. אם הם תלת מימדיים הם ממש רצים ב60FPS ואם הם דו מימדיים הHIT DETECTION רץ ברקע ב60FPS.




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 11,228

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#44   פורסם: 25.10, 17:33

תנו לי לתקן אתכם:
1) לא כל המשחקים רצים ב-60 פריימים בשניה או בכל מספר קבוע אחר. לפעמים זה הרבה יותר ולפעמים הרבה פחות (המנוע הפיזיקלי של פורצה 3 רץ למשל ב-360 פריימים בשניה). משחק המכות הראשון שהכרתי שרץ ב60FPS וגם שידר 60 פריימים בשניה (בטלוויזיות מתאימות) הוא DOA2, ואני לא יודע אם היו משחקים לפניו שבאמת הhit detection שלהם רץ ב60FPS או כל קצב אחר - אני רק יודע שזה הסטנדרט היום.
2) הטלוויזיה שלנו כבר לא מציגה ב-25 פריימים לשניה, כי טלוויזיות LCD ופלאזמה עובדות ב60 פריימים (פרוגרסיב), בעוד מסכי CRT למחשב בכלל עובדים בקצבים שונים. רק הטלוויזיות הישנות הציגו ב-30 פריימים בשניה בNTSC ו25 בPAL
3) לא לכל משחקי הקונסולה יש נעילת פריימים מקסימלאית, ולפעמים זו בכלל אופציה שאפשר לבטל/להפעיל (ביושוק למשל)




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של 2dmx2

מנהל פורום Xbox

הודעות: 899

חבר בקהילת: -

מחובר

מחובר

#45   פורסם: 29.10, 17:27

פורסמה רשימת האצ'יוומנטים של טקן 6
תהנו:
http://www.xbox360achievements.org/g.../achievements/











חזרה לראש העמוד
פרסומת
1  2

 

 
משחקים וציוד היקפי מתקדם קונים ב PCGames
 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא