XNA ומשחקי קהילה להורדה - הנושא הרשמי - Page 3 - משחקים Vgames - קהילות
 


נושא: XNA ומשחקי קהילה להורדה - הנושא הרשמי
1  2  3  5  7
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#61   פורסם: 17.04, 09:03

יש בעיתיות בין אקס-פי לויסטא ב-xna.
המשחקים שהרצתי עובדים בויסטא ולא באקס-פי,
רק הישנים עובדים באקס-פי מה שאומר שהתוצאה הסופית
תחייב אתכם בדרישות התוכנה של המדריך להתקין ויסטא.

וזה מעבר לדרישות החומרה כפי שציינתי, של חיבור ה-360 לבוקס,
הקמת תיקיית שיתוף והגדרות מתקדמות במחשב הביתי פלוס תוספות
של עדכוני חלונות שלא מגיעים עם מערכת ההפעלה.
זה עסק שיגרור חלק ממשתמשי האקס-פי לרצות לעבור לויסטא.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 32,180

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#62   פורסם: 17.04, 09:05

רוב הסיכויים שגם ככה כדאי מחשב מספיק חזק וחדיש ככה שבד"כ יש בו כבר ויסטה


Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של ori360

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,987

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#63   פורסם: 17.04, 10:10

bozeman
ציטוט:
צפה בהודעה
אני מניח שהתכוונת ל-XNA. אז הנה הנושא תקרא אותו טוב ותדע מה לעשות.
רק שתבין שמדובר בכלי פיתוח תוכנה וצריך ידע די נרחב על מנת לעשות בה שימוש, במידה ואתה לא בקי הייתי ממליץ לך לרדת מהעניין.
אני לא אבל אח שלי כן..
אבל איםה מורידים את זה!! אני רוצה את התוכנה לא את המשחקים שלה..





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 32,180

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#64   פורסם: 17.04, 10:12

יש לינק אליה בהתחלה. ואם לא דרך האתר של מיקרוסופט.
אני מניח גם כשזומביט יסיים את המדריך המושקע שלו יהיה את כל הדברים בפנים. אז שווה להמתין בסבלנות.


Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של ori360

נינג'ה בלגי

הודעות: 1,987

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#65   פורסם: 17.04, 10:14

Dezaster
ציטוט:
צפה בהודעה
וואי! ninendogs לXBOX איזה קטלני!
ואולי יש בזה גם רשת





חזרה לראש העמוד

חשבון משתמש נעול

הודעות: 27

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#66   פורסם: 17.04, 10:35

ברירת מחדל טוב, אני ממש צריכה ללמוד את הנושא הזה


נשמע ממש סבבה, יהיה מה זה כייף לפתח משחק ולשחק אותו.
מתכנתים את זה ב C?
ואוו אני כבר שכחתי את ה C++ קצת אז לחזור ל C... משעשע ביותר


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 32,180

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#67   פורסם: 17.04, 11:55

זה לא בדיוק C, אבל זה מספיק קרוב. אם יש רקע בתכנות אז ניתן להשתלט על זה די בקולת (כמו על כל שפה אחרת... )


Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#68   פורסם: 17.04, 12:36

החיים היו יותר פשוטים אם הכל היה נכתב ב-dot.net


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 32,180

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#69   פורסם: 17.04, 12:38

דוט נט יותר מדי אובר רייטד, יש הרבה תחליפים טובים יותר. אבל בסופו של דבר לכל שפה יש ייתרונות וחסרונות פשוט צריך לדעת להשתמש בשפה הנכונה למשימה הנכונה.


Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#70   פורסם: 17.04, 13:43

אני אהיה יותר ברור ואצנן את ההתלהבות שלכם.

אני לא הולך להכנס ע"ג האתר לתחום של פיתוח כי כל מה שצריך לעניין
אותנו בפורום זה איך אנחנו מנצלים את יכולת ה-xna לצורך הרצת משחקים
שנכתבו לכך ע"ג ה-360 והמחשב הביתי.
המחשב לא חייב להיות חזק אך רצוי שתהה בו ויסטא מותקנת.

המכשול הכי גדול שקיים פה לרובינו הוא עניין התשלום שבעניין.
חלק גדול וניכר מהתוכן כרגע הוא חינם לחלוטין חוץ מדמי המנוי שנצטרך
לשלם,
מקוצר זמן אני לא מתרגם, תקראו ותבינו לבד:


From David Weller's Blog (Community Manager at Microsoft's Game Technology Group):

[quote]
There seems to be a lot of confusion about what is coming with XNA and what the $99 "fee" is, so I wanted to (attempt to) clarify the confusion.

XNA, as a term, refers to a family of products and services. We announced two major pieces of the family at this week's Gamefest: The XNA Framework and XNA Game Studio Express (GSE for short).

Let's start with XNA GSE. It's the tool that helps you build and test
games, and runs on Windows. This is what will be available as a beta release on August 30th.

Then we have the XNA Framework. Technically, there's two pieces to the XNA Framework:
1. the libraries (or assemblies in our case), and
2. the runtime.

The XNA Framework libraries for both platforms are the same, which is how we enable you to write games that work on both platforms. Those libraries (for Windows) will be delivered along with XNA Game Studio Express on August 30th.

Now, about the runtimes. In the case of Windows, we just use the
standard .NET 2.0 runtime. Easy as that.

For the Xbox 360, we created a custom runtime, based on the
.NET Compact Framework. This runtime must be downloaded/installed on your Xbox 360 before you can run an XNA-based game on it. Getting the Xbox 360 runtime requires a subscription to the XNA Creators Club, and it won't be available until XNA Game Studio Express hits initial (1.0) release during this holiday season.

Right now, the $99 annual subscription cost (or $49 for 4 months) of the XNA Creators Club covers the cost of downloading and providing security servicing/updates to the runtime. We are investigating ways to make the subscription more valuable, and will have more details as we get closer to initial launch date for the subscription service.

So, repeat after me:
* Building games using XNA Game Studio Express costs nothing on Windows. Building games using XNA Game Studio Express costs nothing on Windows.
* Deploying games on the Xbox 360 requires a membership in the Xbox Creators Club. Deploying games on the Xbox 360 requires a membership in the Xbox Creators Club.
[/QUOTE]

ובמילים אחרות לבנות משחקים ב-360 יעלה לנו דמי מנוי אבל אם נבנה אותם במחשב
נוכל לשחק בחינם ללא דמי מנוי.

ייתכן והמחיר השתנה אך עדין קיים תג מחיר לעניין בשלמותו, אני מוכן לשלם את המחיר
ולצאת לדרך ביחד אתכם עם הסברים פשוטים, השאלה אם אתם ערוכים לקשיים שתצטרכו
לערוך לכבוד ה-xna, כי יש לזה מחיר בכמה מישורים שרמזתי לכם פעם אחר פעם.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#71   פורסם: 17.04, 13:57

programing language in XNA is C#, not C++ or C.
מה שאומר שרבים מכם לא מבינים בה כי זה לא דומה לקוד
של סי או סי ++ המערכת יותר מוגבלת ומסורבלת למי שלא מכיר אותה.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 32,180

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#72   פורסם: 17.04, 13:59

זומביט לא צריך להגזים. מי שמתכנת לומד שפה מהר מאוד. זה לא פתאום איזה פיתוח ביולוגי. מי שיודע לתכנת (עקרונות תכנות) לומד כל שפה מהר מאוד.


Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#73   פורסם: 17.04, 14:11

ומה אם עניין התשלום ? או שהמדריך יחולק ל-2 למחשב בנפרד ול-360
בנפרד.
התוצאה הסופית תהיה שמעטים אם בכלל ישלמ ואת דמי המנוי כך שבעצם הכל
יתרכז במחשב ולא ב-360 וזה כבר עניין לפורום אחר, פורום מחשב ביתי.

בשביל להצליח עם הנושא ב-360 הדרישות המוקדמות יהיו מוגזמות לרובינו
והמדריך יהיה לתיאוריה, אני לא מאמין שרבים בפורום יישמו זאת.

אתה מוכן לשלם דמי מנוי ל-4 חודשים נסיון ?

נערך לאחרונה על ידי zombit, 17.04 בשעה 14:22.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 32,180

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#74   פורסם: 17.04, 14:19

בא ננסה לראות כיצד נוכל למקסם את השימוש, גם אם הוא טיפה פחות משיק ישירות לפורום. אני מניח שהכי חשוב יהיה איך ניתן להביר את הדברים ל-360 והאים ניתן לעשות זאת רק בתשלום. אח"כ כיצד ניתן לפשט את כל העניין ולבסוף הפיתוח עצמו.


Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#75   פורסם: 17.04, 14:38

בסדר, עכשיו שהבנו אחד את השני והבילבול שעומד מאחורי העניין יהיה קל
לי יותר להפריד את הנושא.


חזרה לראש העמוד
פרסומת

האווטר המגניב של gulmer

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 10,450

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#76   פורסם: 18.04, 16:12

זומביט, קודם כל מה שכתבת כבר ממש לא מעודכן (שים לב שזה מ-2006) ונכון להיום מסתמן שמיקרוסופט או תגבה תשלום חד פעמי עבור יכולת הסבת המשחקים לבוקס או (יותר סביר) לא תגבה תשלום בכלל.
שפת הפיתוח היא C#, שפשוטה בהרבה מC++ ויותר דומה לג'אווה בסגנון שלה. כל מי שלמד C++ יכול להשתלט על שפות קלות יותר בזמן אפסי.
את סביבת הפיתוח של C# אפשר להוריד בחינם ממיקרוסופט (ויזואל סטודיו אקספרס 2005). גם את הSDK של DirectX אפשר להוריד בחינם (C# מאפשרת להריץ סוג של managed directX). הXNA הוא עוד חבילת כלים שבעצם מאפשרת גם פיתוח מהיר וקל יותר של משחקים, וגם אפשרות לפתח על אותו בסיס משחקים לחלונות ולXBOX בלי שום הכפלת קוד.

אם אתם רוצים לקרוא עוד קצת על פיתוח משחקים ובין היתר XNA הוזכרה שם בשני משפטים, הנה מה שכתבתי אז בנושא (אני מייחצן את עצמי):
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1013580



Keep it mean


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#77   פורסם: 21.04, 08:18

ברירת מחדל המדריך ל-XNA - חלק א'


אכן אני מודע לכך, דבר אחד לא השתנה לפני שנתיים וזה עניין התשלום להיות חבר, שאר האפליקציות התעדכנו מאז ולכן אני אתחיל עם חלק א' של המדריך.

אני יעשה קצת סדר למתחילים שיבינו על מה מדובר פה...


הקדמה


ומה זה ה XNA Framework ? אוסף של מחלקות (כן Class) שחוסכים לך את כל הכתיבה המעצבנת של איתחול המערכת הגראפית קבלת קלט פלט של העכבר והמקשים וכן השמעת מוזיקה וקולות אחרים.

ובמילים אחרות סביבת הפיתוח (אפליקציה) בה אתם מתכנתים.

הגרסה הסופית של XNA Game Studio 2.0 הניתנת להורדה מהלינק בתחתית הפוסט.
למי שלא מכיר, ה-XNA Game Studio מאפשר כתיבת משחקים על PC ועל XBOX 360 עם גרפיקה דו/תלת מימדית, סאונד, תקשורת, INPUT וכל שאר המרכיבים של משחקים מודרניים
תוך שימוש בספריית NET. נוחה וחזקה. האלטרנטיבה היתה כתיבת משהו יותר Low Level כגון שימוש ב-Managed DirectX או לאמיצים יותר - שימוש ב-Native DirectX או ב-OpenGL.
יש מספר שיפורים משמעותי ביחס לגרסה 1, לפחות בעובדה שניתן להשתמש ב-Visual Studio 2005 המלא ולא רק ב-Visual C# 2005 Express. לצערי, Visual Studio 2008 לא נתמך משום מה (גם לא בגרסת ה-Express).



איך מתחילים פרוייקט ב-XNA ע"ג המחשב הביתי ?

לאחר ההתקנה של הקבצים כפי שמופיע בתחתית המדריך ניתן יהא להתחיל פרוייקט
תיכנות חדש.

על מנת להתחיל פרויקט חדש בחר:
  • File->New Project->Visual C#->Windows Game
לחץ OK
והנה יש לנו פרויקט בסיס נקי ומוכן.
לחץ F5 ותראה חלון ריק בצבע כחול.




אתם אומנם לא מודעים לכך אבל נחסכו ממכם אלפי שורות קוד, להתחיל את החלון,את מנהל הגרפיקה (במקרה שלנו DirectX) ועוד איתחולים רבים שעדיף
שלא נדע עליהם בשלב הזה.

אז איך קרה כל הקסם?

באו נציץ אל הפרויקט.




מה חשוב לדעת:
  • References המקום בו מופיעות שמות של ספריות קוד בהם אנו נעזרים:
אז מה יש לנו:

Microsoft.Xna.Framework ו Microsoft.Xna.Framework.Game

השאר הם ספריות בסיסיות ביותר :

mscorlib ו System שמאפשרות לנו לבצע דברים בסיסיים ב #C

*אם תלחץ כפתור ימני על העכבר כאשר הסמן מצביע על References ובחר
Add References יפתח לךרשימה גדולה של ספריות נוספות שניתן להוסיף,
כל אחת מהם מכילה אוצר של אפשרויות...
  • Program.cs קובץ הקוד שמתחיל את הכל.


static void Main - נקודת פתיחה - מכאן הקוד מתחיל
using חלק משפת #C אומרת שהמשתנה שאותחל בסוגריים במקרה שלנו game ידאג לנקות
את כל המשאבים שלא מנוהלים ישר עם הפסקת השימוש באוביקט ולא יחכה ל Garbage collectorשינקה אותו בזמנו החופשי.


מבוא


על מנת להריץ את המערכת יש להתעדכן עם הקבצים הבאים:


מכאן תוכלו להוריד את שפת התיכנות C# בחינם.

2. XNA Game Studio 2.0 Download

מכאן תוכלו להוריד את הגירסא ה-2 והמעודכנת.


עדכון חלונות, על מנת שתוכלו להריץ ולבחון משחקים על המחשב הביתי.

4. ללמוד את השפה c# דרך האינטרנט, ספרים ו/או דרך קורס של מייקרוסופט.

5. ללמוד את השפה XNA ולהתמקצע בה.

נערך לאחרונה על ידי zombit, 21.04 בשעה 08:23.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של gulmer

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 10,450

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#78   פורסם: 21.04, 08:51

סחתיין איתן. נראה כמו התחלה מבטיחה למדריך מצויין.

יש פה בויגיימס גם פורום פיתוח משחקים שאמנם קצת מת, אבל זה בכל זאת נראה לי מקום נחמד להעתיק אליו את המדריך שלך כשהוא יהיה מוכן. זה בסדר מבחינתך?



Keep it mean


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#79   פורסם: 21.04, 09:01

בשמחה רבה


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Dezaster

מודל לחיקוי

הודעות: 2,350

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#80   פורסם: 21.04, 10:03

אני לא יכול לחכות לשנה הבאה כשאלמד הנדסת תוכנה!





חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 32,180

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#81   פורסם: 21.04, 11:52

כל הכבוד. אני מחכה להשלמה של המדריך שנוכל להכניסו בכבוד והדר לאיזור הFAQ (אולי אפילו כקובץ להורדה!)


Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#82   פורסם: 22.04, 13:01

ברירת מחדל המדריך ל-XNA חלק ב'


המדריך ל-XNA חלק ב'

חיבור אקס בוקס 360 למערכת XNA מבוססת חלונות

הקדמה

לאחר שהתקנו את התוכנות שהזכרתי בחלק א' של המדריך נוכל לעבור לשלב המעשי
המתייחס ל-360 וניצול פלטפורמת ה-XNA לטובתו.

שלב 1


התחברות ללייב והפעלת המנוי ל-XNA.
הדליקו את ה-360 והתחברו למערכת הלייב, תצטרכו מנוי סילבר ו/או גולד ובנוסף
תצטרכו לרכוש מנוי חברות אצל XNA Creators Club.

4 חודשי מנוי יעלו 49$ ו-12 חודשי מנוי יעלו 99$, לצערי באזורינו לא ניתן להשתמש
דרך כרטיס אשראי בינלאומי דרך ה-360 לרכישת מנוי.

צרפתי וידאו המדגים את השיטות השונות ליצירת מנוי: instructional video

הארד דיסק ב-360 הוא חובה, על מנת שנוכל להעביר את הפיתוח של המשחקים
מהמחשב הביתי ל-360.

חובה להיות מחוברים ללייב בכל עת שמתחברים למערכת סטודיו המשחקים של ה-XNA.

שלב 2 - הורדת קבצים חיוניים


להוריד ולאשר התקנה של הקבצים של XNA Game Studio Connect לתוך ה-360 מרשת
הלייב, הקבצים הם ללא תשלום, תוכלו למצוא אותם במרקטפלייס זמינים להורדה.
כ"כ תצטרכו להוריד ולהתקין את הקבצים אליהם התייחסתי בחלק א' של המדריך המתייחס למחשב.

שלב 3 - חיבור המחשב ל-360


חיבור מערכת מחשב מבוסס חלונות ל-360, אקס-פי או ויסטה.
פירוט והסברים נוספים כיצד לעשות זאת ניתן למצוא במדריך FAQ הכללי.
דרך כך נוכל להעביר משחקים קיימים של XNA או משחקים בפיתוח עצמאי מהמחשב ל-360.

שלב 3 א' - קינפוג ה-360


עקבו אחר ההוראות מתוך ה-Dashboard של ה-360:

1- בחרו בלשונית Games.
2- ברשימת הפריטים בחרו Games Library ולחצו על כפתור ה- A בסטיק של ה-360.
3- ברשימת המשחקים בחרו My Games ולחצו על כפתור ה- A.
4- בחרו ב- XNA Game Studio Connect ולחצו על A.
5- בחרו ב- Launch ולחצו על כפתור ה-A

העניין יתאפשר לאחר יצירת מפתח התחברות מקונסולת ה-360 למערכת סטודיו המשחקים של XNA.
אחרי שקבלתם את הקוד הסיריאלי נוכל להתחבר למערכת.

זה ייראה כך:



הערות:


א- ניתן ליצור קוד סיריאלי מחדש ע"י לחיצה על כפתור ה-X לצורך הזנתו מחדש.
ב- ניתן להזין כמה קודים במערכות ריבויי מחשבים ו/או משתמשים הסבר נרחב ניתן
למצוא כאן http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb976063.aspx
ג- לצורך מחיקת הקוד והתנתקות מהמערכת יש ללחוץ על כפתור ה-Y.


שלב 3 ב' קינפוג המחשב הביתי


יש להזין את קוד התחברות המנוי במחשב הביתי מבוסס חלונות.
לצורך ביצוע, עקבו אחרי השלבים הבאים:


1. לחצו בתפריט חלונות על תפריט התחל (Start).
2. בחרו (קליק) Microsoft XNA Game Studio 2.0
3. בחרו XNA Game Studio Device Center.
4. בחרו בכפתור ה- Add Device.
5. לבסוף ייפתח תפריט XNA Game Studio Device Management 2.0
שיאפשר לנו להתחבר ישירות להפעלת XNA Game Studio Device Center
על מנת שנוכל להוסיף את ההתקן.
ב- Visual Studio 2005 תפריט ה-XNA Game Studio Device Management 2.0
יופיע כברירת מחדל כאשר משחק ייפתח באקס בוקס 360 מתוך המחשב ב-Visual Studio.
6. הקלידו את השם שתרצו בשביל האקס בוקס 360.
השם יהווה זיהוי של הקונסולה למערכת XNA Game Studio.
אין משמעות לבחירת השם והוא נועד אך ורק לצרכי זיהוי.
7. הקישו על כפתור ה-Next.
8.בתפריט תצוגה של האקס בוקס 360 הקישו את המספר הסיראלי של המנוי כפי שקבלתם
על מנת להתחבר ל-XNA Game Studio Connect.

הערה:

הקוד הסיראלי יכול להיות מבלבל ולא קריא על טלויזיות ישנות צרפתי לכם מדריך ערכים
שיעזור לכם לא לטעות בהקשתו:

ציטוט:
The number "1" has a small tick at its top left, whereas the capital letter "I" does not.

The number "8" does not have a straight side at the left, whereas the capital letter "B" does.

The number "3" has no straight side at the left, whereas the capital letter "B" does.

The number "0" and the capital letter "O" are so similar, XNA Game Studio Connect treats those characters as the same character. Therefore, the number "0" and the capital letter "O" are interchangeable.

אם עדיין לא הצלחתם להתחבר בגלל קוד שגוי תוכלו לאפס אותו ע"י לחיצה על כפתור ה-X.

9. אחרי שוידאתם כי אכן 2 המתפחות תואמים אחד לשני הקליקו על Next בתיבת הדיאלוג
של ה-XNA Game Studio Devices.
עכשיו המערכת תבצע בדיקה של החיבור, אם החיבור מוצלח תקבלו את ההודעה:

ציטוט:
Successfully connected to the Xbox 360 console." XNA Game Studio Connect on the Xbox 360 console will display "Waiting for computer connection"

אם המערכת מתקשה להתחבר הקישו לנסות שוב Try Again.
במידה והבעייה נמשכת ניתן למצוא הסברים מורחבים כאן:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb976062.aspx


10. הקישו על Finish השם שנתתם ל-360 יירשם אצל XNA Game Studio Device Center
מעתה והלאה המחשב וה-360 יהיו רשומים במערכת ויתחברו ויראו אחד את השני בקלות.


זה ייראה כך:


נערך לאחרונה על ידי zombit, 22.04 בשעה 13:03.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#83   פורסם: 22.04, 13:16

ברירת מחדל המדריך העברי ל-XNA


אחרי זמן רב והתלבטויות המדריך מקבל תאוצה והוא גם יקבל עדכונים ותוספות
בעתיד.

מקווה שתעשו בו שימוש כי יש הרבה מה ללמוד מעבר למדריך.

הקדמה



ומה זה ה XNA Framework ? אוסף של מחלקות (כן Class) שחוסכים לך את כל הכתיבה המעצבנת של איתחול המערכת הגראפית קבלת קלט פלט של העכבר והמקשים וכן השמעת מוזיקה וקולות אחרים.


ובמילים אחרות סביבת הפיתוח (אפליקציה) בה אתם מתכנתים.


הגרסה הסופית של XNA Game Studio 2.0 הניתנת להורדה מהלינק בתחתית הפוסט.
למי שלא מכיר, ה-XNA Game Studio מאפשר כתיבת משחקים על PC ועל XBOX 360 עם גרפיקה דו/תלת מימדית, סאונד, תקשורת, INPUT וכל שאר המרכיבים של משחקים מודרניים
תוך שימוש בספריית NET. נוחה וחזקה. האלטרנטיבה היתה כתיבת משהו יותר Low Level כגון שימוש ב-Managed DirectX או לאמיצים יותר - שימוש ב-Native DirectX או ב-OpenGL.
יש מספר שיפורים משמעותי ביחס לגרסה 1, לפחות בעובדה שניתן להשתמש ב-Visual Studio 2005 המלא ולא רק ב-Visual C# 2005 Express. לצערי, Visual Studio 2008 לא נתמך משום מה (גם לא בגרסת ה-Express).



איך מתחילים פרוייקט ב-XNA ע"ג המחשב הביתי ?

לאחר ההתקנה של הקבצים כפי שמופיע בתחתית המדריך ניתן יהא להתחיל פרוייקט
תיכנות חדש.

על מנת להתחיל פרויקט חדש בחר:
  • File->New Project->Visual C#->Windows Game
לחץ OK
והנה יש לנו פרויקט בסיס נקי ומוכן.
לחץ F5 ותראה חלון ריק בצבע כחול.




אתם אומנם לא מודעים לכך אבל נחסכו ממכם אלפי שורות קוד, להתחיל את החלון,את מנהל הגרפיקה (במקרה שלנו DirectX) ועוד איתחולים רבים שעדיף
שלא נדע עליהם בשלב הזה.

אז איך קרה כל הקסם?

באו נציץ אל הפרויקט.




מה חשוב לדעת:
  • References המקום בו מופיעות שמות של ספריות קוד בהם אנו נעזרים:
אז מה יש לנו:

Microsoft.Xna.Framework ו Microsoft.Xna.Framework.Game

השאר הם ספריות בסיסיות ביותר :

mscorlib ו System שמאפשרות לנו לבצע דברים בסיסיים ב #C

*אם תלחץ כפתור ימני על העכבר כאשר הסמן מצביע על References ובחר
Add References יפתח לךרשימה גדולה של ספריות נוספות שניתן להוסיף,
כל אחת מהם מכילה אוצר של אפשרויות...
  • Program.cs קובץ הקוד שמתחיל את הכל.


static void Main - נקודת פתיחה - מכאן הקוד מתחיל
using חלק משפת #C אומרת שהמשתנה שאותחל בסוגריים במקרה שלנו game ידאג לנקות
את כל המשאבים שלא מנוהלים ישר עם הפסקת השימוש באוביקט ולא יחכה ל Garbage collectorשינקה אותו בזמנו החופשי.



מבוא



על מנת להריץ את המערכת יש להתעדכן עם הקבצים הבאים:




מכאן תוכלו להוריד את שפת התיכנות C# בחינם.


2. XNA Game Studio 2.0 Download

מכאן תוכלו להוריד את הגירסא ה-2 והמעודכנת.



עדכון חלונות, על מנת שתוכלו להריץ ולבחון משחקים על המחשב הביתי.


4. ללמוד את השפה c# דרך האינטרנט, ספרים ו/או דרך קורס של מייקרוסופט.


5. ללמוד את השפה XNA ולהתמקצע בה.

המדריך ל-XNA חלק ב'

חיבור אקס בוקס 360 למערכת XNA מבוססת חלונות

הקדמה

לאחר שהתקנו את התוכנות שהזכרתי בחלק א' של המדריך נוכל לעבור לשלב המעשי
המתייחס ל-360 וניצול פלטפורמת ה-XNA לטובתו.

שלב 1


התחברות ללייב והפעלת המנוי ל-XNA.
הדליקו את ה-360 והתחברו למערכת הלייב, תצטרכו מנוי סילבר ו/או גולד ובנוסף
תצטרכו לרכוש מנוי חברות אצל XNA Creators Club.

4 חודשי מנוי יעלו 49$ ו-12 חודשי מנוי יעלו 99$, לצערי באזורינו לא ניתן להשתמש
דרך כרטיס אשראי בינלאומי דרך ה-360 לרכישת מנוי.

צרפתי וידאו המדגים את השיטות השונות ליצירת מנוי: instructional video

הארד דיסק ב-360 הוא חובה, על מנת שנוכל להעביר את הפיתוח של המשחקים
מהמחשב הביתי ל-360.

חובה להיות מחוברים ללייב בכל עת שמתחברים למערכת סטודיו המשחקים של ה-XNA.

שלב 2 - הורדת קבצים חיוניים


להוריד ולאשר התקנה של הקבצים של XNA Game Studio Connect לתוך ה-360 מרשת
הלייב, הקבצים הם ללא תשלום, תוכלו למצוא אותם במרקטפלייס זמינים להורדה.
כ"כ תצטרכו להוריד ולהתקין את הקבצים אליהם התייחסתי בחלק א' של המדריך המתייחס למחשב.

שלב 3 - חיבור המחשב ל-360


חיבור מערכת מחשב מבוסס חלונות ל-360, אקס-פי או ויסטה.
פירוט והסברים נוספים כיצד לעשות זאת ניתן למצוא במדריך FAQ הכללי.
דרך כך נוכל להעביר משחקים קיימים של XNA או משחקים בפיתוח עצמאי מהמחשב ל-360.

שלב 3 א' - קינפוג ה-360


עקבו אחר ההוראות מתוך ה-Dashboard של ה-360:

1- בחרו בלשונית Games.
2- ברשימת הפריטים בחרו Games Library ולחצו על כפתור ה- A בסטיק של ה-360.
3- ברשימת המשחקים בחרו My Games ולחצו על כפתור ה- A.
4- בחרו ב- XNA Game Studio Connect ולחצו על A.
5- בחרו ב- Launch ולחצו על כפתור ה-A

העניין יתאפשר לאחר יצירת מפתח התחברות מקונסולת ה-360 למערכת סטודיו המשחקים של XNA.
אחרי שקבלתם את הקוד הסיריאלי נוכל להתחבר למערכת.

זה ייראה כך:

התמונה הזאת הוקטנה, לחץ כאן לצפייה בתמונה בגודלה המקורי (640x480, 328KB)


הערות:


א- ניתן ליצור קוד סיריאלי מחדש ע"י לחיצה על כפתור ה-X לצורך הזנתו מחדש.
ב- ניתן להזין כמה קודים במערכות ריבויי מחשבים ו/או משתמשים הסבר נרחב ניתן
למצוא כאן http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb976063.aspx
ג- לצורך מחיקת הקוד והתנתקות מהמערכת יש ללחוץ על כפתור ה-Y.


שלב 3 ב' קינפוג המחשב הביתי


יש להזין את קוד התחברות המנוי במחשב הביתי מבוסס חלונות.
לצורך ביצוע, עקבו אחרי השלבים הבאים:


1. לחצו בתפריט חלונות על תפריט התחל (Start).
2. בחרו (קליק) Microsoft XNA Game Studio 2.0
3. בחרו XNA Game Studio Device Center.
4. בחרו בכפתור ה- Add Device.
5. לבסוף ייפתח תפריט XNA Game Studio Device Management 2.0
שיאפשר לנו להתחבר ישירות להפעלת XNA Game Studio Device Center
על מנת שנוכל להוסיף את ההתקן.
ב- Visual Studio 2005 תפריט ה-XNA Game Studio Device Management 2.0
יופיע כברירת מחדל כאשר משחק ייפתח באקס בוקס 360 מתוך המחשב ב-Visual Studio.
6. הקלידו את השם שתרצו בשביל האקס בוקס 360.
השם יהווה זיהוי של הקונסולה למערכת XNA Game Studio.
אין משמעות לבחירת השם והוא נועד אך ורק לצרכי זיהוי.
7. הקישו על כפתור ה-Next.
8.בתפריט תצוגה של האקס בוקס 360 הקישו את המספר הסיראלי של המנוי כפי שקבלתם
על מנת להתחבר ל-XNA Game Studio Connect.

הערה:


הקוד הסיראלי יכול להיות מבלבל ולא קריא על טלויזיות ישנות צרפתי לכם מדריך ערכים
שיעזור לכם לא לטעות בהקשתו:


ציטוט:


The number "1" has a small tick at its top left, whereas the capital letter "I" does not.

The number "8" does not have a straight side at the left, whereas the capital letter "B" does.

The number "3" has no straight side at the left, whereas the capital letter "B" does.

The number "0" and the capital letter "O" are so similar, XNA Game Studio Connect treats those characters as the same character. Therefore, the number "0" and the capital letter "O" are interchangeable.




אם עדיין לא הצלחתם להתחבר בגלל קוד שגוי תוכלו לאפס אותו ע"י לחיצה על כפתור ה-X.

9. אחרי שוידאתם כי אכן 2 המתפחות תואמים אחד לשני הקליקו על Next בתיבת הדיאלוג
של ה-XNA Game Studio Devices.
עכשיו המערכת תבצע בדיקה של החיבור, אם החיבור מוצלח תקבלו את ההודעה:


ציטוט:


Successfully connected to the Xbox 360 console." XNA Game Studio Connect on the Xbox 360 console will display "Waiting for computer connection"





אם המערכת מתקשה להתחבר הקישו לנסות שוב Try Again.
במידה והבעייה נמשכת ניתן למצוא הסברים מורחבים כאן:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb976062.aspx


10. הקישו על Finish השם שנתתם ל-360 יירשם אצל XNA Game Studio Device Center
מעתה והלאה המחשב וה-360 יהיו רשומים במערכת ויתחברו ויראו אחד את השני בקלות.


זה ייראה כך:

התמונה הזאת הוקטנה, לחץ כאן לצפייה בתמונה בגודלה המקורי (640x480, 900KB)




חזרה לראש העמוד
פרסומת

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#84   פורסם: 18.05, 09:42

בקרוב יורם אתר חדש של חברי מועדון xna.
האתר יהיה משופר יותר ולבנתיים האתר הישן סגור לרגל שיפוצים.

>> From the XNA Team Blog:
ציטוט:
Next week, the XNA Creators Club Online site will be shut down for a short time in preparation for the launch of our new site featuring the Community Games on Xbox LIVE Beta. We're excited about the new design and functionality of the improved XNA Creators Club Online web site, and we eagerly look forward to your return! In the meantime, please accept our apologies for any inconvenience this may cause during the outage


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#85   פורסם: 21.05, 10:07



נחנך אתר הבטא של חברי מועדון ה-xna בו יוכלו החברים להעלות משחקי Xna שהם כתבו
בעצמם ולשתף אותם עם הקהילה ולהמשיך ולפתח אותם.
האתר ושירותיו יהיו זמנים רק לחברי פרמיום, ניתן להוריד וידאו הדגמה מהאתר החדש.

ציטוט:
After being announced at GDC 08 the only questioned that lingered about Microsoft's new Community Games initiative was when the program would officially begin. Today Microsoft inched the program closer to launch by announcing the Beta test for Community Games is available to premium XNA membership owners and the new XNA Creators Club Online community site.

The beta allows creators to submit games for review to the newly formed creators site and once reviewed and approved the game is made available on Xbox Live.

According to Microsoft during GDC, Community Games will land on all Xbox Live connected consoles this holiday season and hopefully the early beta means we can have a healthy catalog of titles to choose from.

Make sure to check out the XNA Community Games tutorial video after the jump.
ציטוט:
Here are a few cool things we encourage you to check out:
1) The
Quick Start Guide will take you on a tour of all the features of the new site plus a guided tour of how the community games distribution pipeline works.
2) The new
Education Content Catalog lets you find content quickly by type or development area
3) The new
Role Playing Game Starter Kit - sure to stimulate your need for creating your own "old school" RPG-style game
4) The new
Community Spotlight area, featuring interviews and articles from amazing community contributors (and sometimes a "celebrity interview")

We encourage you, no matter what your game development expertise, to visit the new XNA Creators Club Online Web site, at
http://creators.xna.com, to see the new changes for yourself!

For
premium members, we strongly encourage you to submit and review games of all types during the Beta. Our goal is to give the community the ability to fully test the functionality of these new features so that we can give you the best experience possible at the time of our final release.

P.S. - Don't forget to read the
welcome note from our Community Team leader, Dave Mitchell!

נערך לאחרונה על ידי zombit, 21.05 בשעה 10:19.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#86   פורסם: 20.07, 10:33

ברירת מחדל 9 נשמות



9 נשמות משחק חדש חינמי ל-360 דרך ה-XNA ולמחשב הביתי.

המשחק הוא RPG כאשר אתם מגלמים חתול בעל 9 נשמות.

מידע נוסף:
http://www.gameprojects.com/project/?id=c0aa32b539
http://games.archor.com
http://9th.archor.com


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#87   פורסם: 23.07, 14:00


מייקרוסופט חשפה את תהליך השיווק של משחקי ה-XNA שיוצאו למכירה במסגרת ה-
Xbox Live Community Games , המשחקים יושקו בתחילה בצפון אמריקה ובמקומות נבחרים
באירופה ואח"כ לשאר המקומות בעולם.

מייקרוסופט החליטה על שיטת תימחור של משחקי ה-XNA, כדלקמן:

200 נקודות שווה ערך ל-2.50 דולר לכותרים שמשקלם עד 50 מגה.
400-800 נקודות למשחקים שמשקלם עד 150 מגה.

לצערם של רבים לא יהיו אציוומנטס במשחקים אשר יוצאו למכירה במסגרת ה-XNA.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#88   פורסם: 28.07, 08:07

ברירת מחדל שובר לבנים




המשחק שובר הלבנים, Breakout Revolution עובר הסבה בימים אלו ל-XNA ניתן להוריד
חינם את הגירסא למחשב שבקרוב תהיה מותאמת גם ל-360:

להורדה:
http://www.gameprojects.com/project/?id=23e6cce13f


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

מנהל קהילת Xbox

הודעות: 32,180

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#89   פורסם: 28.07, 08:19

איזו קלאסיקה! אני אוהב את הגירסה שנקראה "פופקורן"...


Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh



חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של zombit

חשבון משתמש נעול

הודעות: 5,792

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#90   פורסם: 28.07, 11:00

אכן פופקורן נותן בראש, אני מתפלא איך הז'אנר הזה לא הגיע בצורה כלשהיא
לארקייד, הרי אלו להיטים של ארקייד.


חזרה לראש העמוד
1  2  3  5  7

 

 
משחקים וציוד היקפי מתקדם קונים ב PCGames
 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא