
זהו חבר'ה, סופסוף אנחנו רואים קצת מGEARS 2 ולא מדובר במתיחת פנים קלה.
מידע חדש שהתחיל לזרום מGAME INFORMER העלה את ההייפ לקראת נובמבר הקרוב לגבהים חדשים.
ידידים חדשים לשעת צרה
כרגע ידוע על ארבע דמויות חדשות אשר מצטרפות לסגל של גירס.
סופסוף אפיק החליטו לסטות מעיצוב דמויות הבנאלי של המשחק הראשון ולעשות דמויות שהן לא סטראוטיפ מסכן (אולי חוץ מדום, הוא היה דמות קצת יותר עמוקה).

* (אומנות)
(משמאל לימין).
טאי קליסו - חייל ביחידת דלתא עם נטיה למסטיקה והעל טבעי.
יושב הראש פרסקוט - המנהיג של בני האדם המוביל את המלחמה נגד הלוקאסט.
דיזי - כשכוחות בני האדם הדללו, יושב הראש פרסקוט החליט לצאת למבצע "סירת הצלה" שבו הוצלו משפחות מהלוקאסט ובתמורה הגברים של המשפחה הצטרפו לCOG כדי (Coalition Of Gears) לסיע למאמץ המלחמתי.
דיזי הוא אחד מאנשים אלו שמשפחתו יושבת בג'סינטו, העיר הבטוחה האחרונה בזמן שהוא נלחם עם הגירס.
דיזי משמש כנהג הדאריק (DERRICK, או כמו שדיזי קורא לו, "בטי", עוד על בטי בהמשך) של יחידה דלתא וילווה אותנו לאורך המשחק.
מריה סנטיאגו - האישה של דום מהמשחק הקודם.
ביום שהלוקאסט פרצו מהאדמה הילדים של מריה ודום נרצחו ומאז היא אבדה את נשמתה ונעלמה להריסות של הסביליזציה ההרוסה.
כמו ששמענו כבר בטריילר הראשון לגירס מלפני חודש (שבו דום אומר "לא משנה מה, תמצא את אשתי מריה") חלק מהמשימה במשחק תהיה למצא את מריה.
עלילה... בגירס?
נקודה גדולה במשחק החדש תהיה מרכיב שכמעט ולא היה במשחק הקודם, עלילה!
למרות שגירס תמיד ספר על מלחמה בין בני האדם ללוקאסט, במשחק הראשון בקושי ראינו משהו שמזכיר מבצע קטן של יחידה מיוחדת.
גירס הראשון היה מאוד אנטימי והפעם אפיק הולכים לעשות את המשחק... אובכן, יותר אפי.

* ג'סינטו, העיר האנושית האחרונה (אומנות)
אפיק שמים לשימוש את האופציה החדשה של המנוע לרנדר מאות דמויות על המסך בו זמנית כדי להעביר את המימדים של המלחמה.
המשחק מתחיל כחצי שנה לאחר המשחק הראשון בנאום של יושב הראש פרסקוט מול מאות חיילי COG בג'סינטו, העיר האנושית האחרונה.
הסצנה אמורה להעביר לנו את ההרגשה שלא מדובר במרקוס ושלושה חברים אלה קרב על כוכב לכת של אלפים מול מליונים.
האדמה תחת ג'סינטו מורכבת מסלע קשיח שמונע מהלוקאסט לפרוץ ממעמקי האדמה ולהשתלט עליה, אך למרות המיקום היחסית נוח של העיר האנושות עדין לא בטוחה בתחומה.
מאחר וההגנה הכי טובה היא מתקפה, הגירס צריכים לקחת את המלחמה אל הלוקאסט בכדי שהאנושות תוכל להמשיך לשרוד.
לאחר נאום הדרבון של פרסקוט יחידת דלתא תתחיל את דרכה על "בטי" לנסות להציל את האנושות.
בניגוד לגירס הראשון שהיה חד גוני למדי נראה בהמשך מסע ארוך החוצה מערות, סוואנות, ערים הרוסות, הרים מושלגים ואזורים נוספים שעדין לא נחשפו.
על הדרך נחפש את קול ושאר חברי דלתא האבודים, נלך להציל את אשתו של דום שנשכחה בעולם ההרוס וכמובן שנרד למעורות של הלוקאסט כדי לחסל קצת חלאות.

*מריה, אשתו של דום (אומנות)
ג'ק הרובוט החביב מהמשחק הראשון ששמש בעיקר לפריצת דלתות מכיל הפעם גם מסך וידאו בו נקבל פקודות מלמעלה.
בנוסף הדיסקיות COG חוזרות אך הפעם כל אחת תבוא עם שם וסיפור רקע קצר שיוסיפו לנו מידע על העולם של גריס 2.
הדמויות החדשות ששולבו למשחק אמורות להוסיף לו קצת יותר עומק, העלילה מרגשת יותר עם גוון קודר וכמובן כל החוויה תהיה אפית כשהפעם נחזה במלחמה שלמה עם מאות אוייבים וחברים על המסך בו זמנית.
נשקים חדשים וכלי רכב
מה זה גירס ללא נשקים מגניבים?
בנתיים אפיק מדברים על שני נשקים חדשים למשחק החדש.

* הגורגון (אומנות)
הנשק הראשון הוא אקדח גורגון שיודע לירות בפרצים קטנים כמה כדורים (פרפקט דארק משהו?) ומבטיח קצת יותר כוח אש מהאקדח של GEARS הראשון.
הנשק השני הוא רימון גז.

* רימון גז (אומנות)
עדין לא ברור איך הוא עובד אבל העיצוב כבר נראה מתאים לאוירה של המשחק.
הרימון נראה כמו איבר שנעקר מאחד מיצורי הלוקאסט שכנראה משחרר גז קטלני.
ההשערה הרווחת היא שרימון הגז יוצר ענן גז (בדומה לרימון העשן) שכל יצור שנכנס לתוכו נעשה משותק או מואט בצורה משמעותית.
אם כך המקרה, מדובר בנשק קטלני במיוחד למשחקי מולטיפלייר.
גם כלי נשק ישנים יחזרו עם טוויסט חדש.
אחד מהם הוא הלאנסר המפורסם, רובה סער עם מסור חשמלי במתפסים.
בניגוד לגירס הקודם שכאשר שני שחקנים תקפו אחד את השני עם מסור חשמלי המנצח נקבע על פי זוית התקיפה עם מנה גדושה של אקראיות, בגירס 2 הם יכנסו לקרב מסורים קצר שמזכיר את מיני משחק הטענת הנשק המאפשר "טעינה אקטיבית".
כמובן שעם משחק חדש של גירס צריכים לבוא כלי רכב חדשים.
כמו עם הנשקים, אפיק בנתיים שחררה קצת מידע על שני כלי רכב.

* בקטן בשמאל התא שהדאריק משגר בו גירס לאדמה, בגדול הדאריק במלא הדרו (אומנות)
הראשון הוא הדאריק , משאית משוריינת ומפלצתית בה דיזי מוביל את הגירס ממשימה למשימה.
הדאריק הוא לא רק משמש להעברת הספקה וחיילים, הוא גם כולל שני מקדחי לחץ שמסוגלים לשגר חיילי גירס לעומק האדמה.
עדין לא ברור אם הדאריק שחיק או לא.

* בטי (הדאריק של דיזי) בהרים המושלגים (תמונה מהמשחק)
כלי רכב השני, טנק הסנטאור של הגירס (COG Centaur Tank) הוא שילוב בין טנק לMonster Truck ומההגדרה הזאת אפשר להבין שמדובר בכלי רכב שיודע לעלות כמעט על כל דבר שניצב בדרכו ובנוסף נושא תותח ענק.
הסנטאור יהיה שחיק בכמה משימות במשחק.
הלוקאסט מביאים חברים חדשים
לא רק דמויות ונשקים חדשים יצטרפו לגירס2 אלה גם אוייבים חדשים ממעמקי האדמה.
כבר קבלנו הבטחה מקליפי B (במאי המשחק) שגירס 2 יהיה מדמם יותר ויכלול מפלצות מבחילות יותר.
כפי שזה נראה בנתיים קליפי קיים.

* קנטוס מזנק לכיוון מרקוס ודום בליווי שתי תולעי סלע (תמונה מהמשחק)
בדומה להיילו, בגירס 2 יהיה דרגות מסויימות לכל יחידה כך שבקרבות מסויימים נראה מנהיג, כזה הוא הקנטוס.
הקנטוס הם שאמנים שפועלים רוב הזמן בצורה פסיבית מאחורי עדר הלוקאסט ומובילים את הקרב (מלחמת הפלאזמות בלבנון משהו?)
הקנטוס לא רק עומד מאחור וצועק פקודות, הוא מחזיק ביד אחת אקדח גורגון וביד השניה רימון גז.
הוא מתקשר עם שאר היצורים בטלפתיה ואחרי כמה שניות של ריכוז הוא יכול להוציא מתקפת הסתערות קטלנית על השחקן.
שתי יכולות מעניינות של הקנטוס הן הקמה לתחיה של לוקאסט שנפלו, דבר שהופך את הקונטוס למטרה מספר אחת בשדה הקרב שהפך לטאקטי יותר, ביחוד במצב CO OP.

* מרקוס תופס מחסה מאחורי גוף תולעת הסלע (תמונה מהמשחק)
יכולת נוספת של הקנטוס הוא לזמן תולעי סלע ענקיות הפורצות מהקרקע או אפילו קירות כאשר נלחמים באזורים כגון מערות.
למזלנו התולעים כל כך גדולות ואיטיות שהן יכולות לשמש למרקוס וחבריו כמחסה נע והשחקן אפילו יכול לכוון אותן למיקום הרצוי לטקטיקה שלו.
יוצרי המשחק הבטיחו שהפעם מפלצות כמו הבורמאק שלצערנו לא נלחמנו בו כלל בגרסת ה360 יראו כמו ילדות בית ספר ומהתמונות כנראה שהם לא בלפו.
הטכנולוגיה
אפיק לא ישבו בחיבוק ידיים בשנתיים האחרונות והמנוע של גירס עבר שדרוג משמעותי.
אפשרויות גרפיות רבות הוספו למנוע כדי לעשות את גירס 2 מרשים פי 2 מהמשחק הקודם:
טכנולוגית עדר - מאז ומתמיד קראו ללוקאסט עדר אבל חוץ מחמישה אוייבים בו זמנית על המסך "העדר" לא בדיוק הצליח להצדיק את השם שלו.
בגירס 2 אפיק שלבו טכנולוגית עדר שמאפשרת למאות לוקאסט להיות על המסך בו זמנית כאשר לכל אחד מהם יש אנטלגנציה מלכותית משלו.
עצמים רכים - מערכת הפיסיקה הלא קיימת בגירס 1 מקבלת שידרוג רציני עם מערכת עצמים רכים.
מה זה אומר בעצם?
כל עצם בעולם יוכל לקבל "רמת קושי" הספציפית לו כך שבשר של בוס ענקי ידלדל ויתנדנד מכל תקיפת Shotgun, העור של הדמויות באמת יתנהג בצורה בשרנית ורכה וכמובן שאני לא צריך לציין איך זה ישפיע על חלקי הגופה שמעופפים באויר אחרי כל פיצוץ וניסור של לאנסר.
*הדמויות יהיו מציאותיות יותר עם התאורה החדשה, ההצללה וטקסטורות החדות יותר (תמונה מהמשחק)
נוזלים - אולי לא מדובר בפיסיקת נוזלים מלאה אבל המים סופסוף יגיבו לכל פעולה של השחקן.
במשחק הראשון לא ראינו כלל מים שהשחקן יכל להכנס אליהם (עם מפה אחת היוצאת מן הכלל במולטיפלייר) אבל הפעם מרקוס וחבריו יוכלו לרוץ במים ולראות איך נוצרים גלים קטנים מכל תנועה, פיצוץ וכדור שחודרים אליהם.
סביבה הריסה - לא עוד עולם סטאטי ומשעמם.
בגירס 2 נראה עמודים מתפוצצים עד שכל השלדה חשופה, קירות שמתפוררים מכל כדור ופעירת חורים בקירות עם רימונים על מנת להתקדם.
מערכת הצללה ותאורה חדשה - התאורה והצללה נכתבו מחדש לגמרי כך שלא עוד הצללה עצמית מרצדת על הדמויות.
הכל נראה ראליסטי יותר, יותר עצמים מטילים צל, אזורים מוארים יהיו מוארים יותר ואזורים מוצללים יהיו חשוכים יותר.
(כאן אפשר לראות את הדמו הטכנולוגי שמדגים את כל המערכות החדשות)

* תמונת אומנות מוקדמת (למטה משמאל) מול המוצר המוגמר (תמונה מהמשחק)
מולטיפלייר ו-CO OP
כמו שהתרגלנו כבר במשחק הקודם יהיה למשחק CO OP שאפשר לקפוץ לתוכו וממנו בחופשיות כשחבר שלכם משחק במשחק היחיד.
עדין לא ידוע לכמה שחקנים הCO OP יתמוך אבל ידוע שהפעם אפשרויות הCO OP יהיו עמוקות יותר.
חלקים במשחקים שדורשים שיתוף פעולה כמו ששחקן אחד מאיר את השני עם זרקור כדי להרחיק קריל רעבים בגירס הראשון יהיו ארוכים יותר ובכמויות גדולות במשחק ההמשך.
בניגוד למשחק הראשון יהיה אפשר לתת רמת קושי שונה לשחקנים שונים כך שאתה תוכל לשחק ברמת הארד קור בזמן שהחבר חסר הנסיון שלך יכול לשחק איתך בנורמאל.
את נקודות הפיצול המרגיזות במשחק הראשון יחליף עיצוב שלבים שיכלול מסלולים מרובים לכל אזור.
העיצוב שלבים יתן לשחקני CO OP אופציות מגוונות לטקטיקות איגוף במקום לפצל אותם בכוח ויהפכו את המשחק לטאקטי יותר.

* GridLock מגירס 1 מול גירס 2 (תמונה מהמשחק)
בתמונה מעל אפשר לראות את מפת המולטי המחודשת GridLock המפורסמת.
התמונה התחתונה מראה את המפה הישנה והטובה מגירס עם הלוק האפרורי שמיצג את רוב המראה של המשחק.
התמונה העליונה מראה את המראה החדש של GridLock.
בניגוד למפה הישנה הפעם אפשר לראות שיש יותר צבעים כשהגוון הירוק הופך את המראה שלה ליותר "ביצתי".
האפשרויות הגרפיות החדשות של המנוע מוסיפות ערפל קל, אפקטים של בלום ותאורה משופרת בשילוב עם טקסטורות חדות ומגוונות יותר.
השמועה אומרת שמצב המולטי יעבור מ-4 על 4 שחקנים ל-5 על 5.
אחד מודים של המשחק יכלול מאות חיילים לוקאסט אבל עדין לא ברור אם מדובר במוד שבו צריך יחד להדוף כמה שיותר חיילים או אולי מוד שבו צריך לשסע אותם בקבוצה השניה.
קרבות מסורים יהיו אקט של שגרה במולטי החדש וכך גם רימוני הגז.
אנחנו מקווים שגם כלי הרכב יעשו בכורה בעולם המולטי של גירס ויתנו לנו מודים חדשים ומעניינים.
נוח יותר, חכם יותר
גירס 2 מצטייר כמשחק חכם וטקטי מקודמו.
מסלולים מרובים בכל שלב, פיצולי דרך ודרגות פיקוד אצל האוייבים יכניסו עוד רובד של עומק למשחקיות הנהדרת של המשחק הראשון.

* סביבה חדשה, סוואנה בשקיעה (תמונה מהמשחק)
שיחות הקשר המרגיזות שעלצו אותך ללכת לאט ללא כל אפשרות לבצע פעולות כגון פתיחת דלתות או שימוש בנשק הלכו לעולמן בגירס 2.
הפעם יהיו סצנות מעבר קצרות כאשר השחקן עדין בשליטה מלאה במרקוס ואם אין לשחקן כוח הוא פשוט לוחץ על Start ומדלג ישר בחזרה לאקשן.
בנוסף דרגת קושי רביעית וקלה במיוחד תתווסף למשחק בשביל אותם שחקנים שלא ממש משתלטים על השליטה אנלוגית הכפולה בזמן שרמות הקושי הגבוהות יהיו אפילו יותר קשות מבמשחק הראשון.
גם הסביבות מקבלות קצת יותר גיוון מהמשחק הראשון וכבר ראינו שלושה אזורים שונים (סוואנה, עירה בהרים מושלגים ומערות לוקאסט).
הפעם גירס יתן לנו מלחמה אמיתית בין בני האדם ללוקאסט במקום מבצע אנטימי של 4 חבר'ה.
מובטח לנו משחק אפי עם מצב מולטי עמוק וכמובן CO OP ללא תחרות.
אני כבר לא יכול לחכות לנובמבר, ואתם?