מקוריות, זה שם המשחק. אני בדיוק בודק את הריאיון המצולם האחרון שפורסם למשחק ב-IGN, יחד עם התמונות, והוא נראה טוב יותר מאי פעם.
המשחק נראה פשוט מקורי ומרהיב, לא פחות. הוא פשוט מגניב ונראה כיפי. מזכיר קצת את אוקאמי, שבו מחיים את האזורים בצבעים, ומרהיב כמעט באותה המידה. נדמה לי שהמשחק מפותח זמן רב, ואני מקווה מאוד שהוא יוכיח את עצמו בסופו של דבר. הוא יושק בספטמבר.
ציטוט:
It's always fun and challenging starting something new, but it was great from the outset to be working with the Wii. de Blob has so many tactile and innovative elements that the Wii felt like a perfect home for the game. We spent our time in pre-production nailing a mechanic which gave the player the feeling of driving Blob around the city, partly orchestrating music, partly painting with a brush. Visually, we wanted to play to the Wii's strengths and come up with a fresh and inviting art style which showed people that the Wii has the ability to deliver some amazing visuals. You'll notice lots of graphical bling in the game, we really wanted our players to feel the love.
ציטוט:
One thing that really sets de Blob apart is the warmth of the music – it's all recorded with a live band, and they bring a zesty revolutionary funk to the game. The music is totally driven by the player; each color has an instrument assigned to it, so the player is mixing a new tune every time they play. You can spend a lot of time getting lost in the music as you spruce up the streets of Chroma City.
ציטוט:
With de Blob, we strived to make it a waggle-free experience, which is not to say that you don't ever shake a controller, but it's all done in good taste and non-gratuitous. Blob jumps to attention when you flick the Wii remote, when he's airborne you can guide him around with Nunchuck. You'll have to get rhythmic when you're transforming major buildings, but it all blends in seamlessly with the music making it a satisfying experience for all concerned. There's lots of pointer fun as well; you can use the pointer to look around your surroundings, you can even use the pointer to draw interesting pictures on the interface.
שאר הפרטים תוכלו למצוא בריאיון.
תשמעו, אמנם התמונות נראות צבעוניות לעין ומעניינות, לדעתי, אבל אתם חייבים לצפות בטריילר, בתנועה המשחק נראה הרבה יותר מרשים.
הנה סרטון יחסית ישן ולא איכותי מ-GT; הוא לא משתווה לטריילר האחרון שפורסם ב-IGN, מבחינת איכות ותוכן:
לסיכום: יש פוטנציאל אדיר, כי הוא נראה מקורי מאוד וכיפי. אני אשים עליו עין.
בעקרון זה משחק שהוכן כפרויקט של כמה סטודנטים, הם שיחררו דמו למחשב (אפשר להוריד ולהתרשם עדיין), ואחת החברות הגדולות אימצה את זה. זה הוכרז ממזמן, אחד המשחקים הראשונים של הווי ששמתי עליהם עין (והוא גם אמור לצאת ל-DS), עוד לפני שהיה בבעלותי אחד.
נקווה לטוב, בקיצור.
אני חושב ש-THQ הולכת להיות הצלחה ענקית השנה עם התמיכה שלה ל-Wii. לצערי הם היו צריכים לתת יותר זמן ותקציב ל-Battle of the Bands כי הקונספט היה שם, אבל הביצוע פחות.
אבל אני חושב שאין ספק שהם נותנים את כל הזמן ל-de Blob (שהיה אמור לצאת במרץ), וגם DC נראה מעניין (למרות שאני שונא חרקים).
מלבד העיצוב האיכותי, הוא גם נשמע מקורי וטוב בזכות הפרטים שלו, למשל שהמוזיקה החיה בו מונעת על ידי מהלכי השחקן. כל פעם כשמשחקים במשחק, ניתן ליצור צלילים חדשים. השליטה בצלילים, ביחד עם הגרפיקה הנצבעת בצבעי הקשת, יכולה לספק חוויה מהפנטת במיוחד.
אהבתי מאוד את הצבעוניות ואת האלמנטים של הפלטפורמה, אפילו מזכיר את סוניק בימיו הטובים. אם הוא יהיה מספיק ארוך ומגוון, אז יש לנו כאן להיט בטוח.
כרגע, אגב, אני פחות מתלהב מ-DC, למרות שהרעיון טוב. לא ראיתי משהו לגביו כדי שיגרום לי להתלהב. אבל אולי זה רק אני.
הבעיה שלי היא שהוא נראה מצוין בתמונות (יחסית למה שאני מדמיין) ומשום בה בסרטונים הוא יוצא לא משהו. אני מקווה לראות סרטונים באיכות חדה יותר, שאולי הצבעים חדים יותר אז זה ייראה טוב יותר. גם המוזיקה ששמעתי בסרטונים עד עתה נשמעת די משעממת.
Developers have apparently fixed the framerate issues, and that was one of the few problems that Matt had with it.
-Matt thinks it will be fun sleeper title as well as Deady Creatures.
-Doesn't know what is going on with the DS verison, and they have only seen the Wii verison.
אחת הבעיות הבודדות שהיו למאט בקשר למשחק, תוקנה. הוא חושב שהוא יהיה להיט, ביחד עם Deadly Creatures. גם אני התרשמתי ככה.
נראה ממש נחמד!
גם אני אשים עליו עין...
יש למישהוא מושג אם לאיזה קונסולות הוא יצא???
הממממ... אני לא יודע מה לכתוב פה... באמת שאין לי מושג!!!
פחחחחח איך כולם חושבים על מה לכתוב פה???
אני יודע! אני סתם אשים פה איזה תמונה דפוקה וככה לא ישימו לב שהחתימה שלי כזאת קצרה...
רק חבל שאין לי רעיון לתמונה... טוב לא משנה!
6 עובדות עליך:
1. אתה נמצא עכשיו בפורום של VGAMES.
2. אתה לא מבין מה הקטע של הדבר הדפוק הזה...
4. לא שמת לב שאין מ'ס 3.
5. אתה מתחיל לצחקק עכשיו.
6. אתה חושב איזה מדהים זה הדבר הזה...
הבעיה שלי היא שבתמונות המשחק נראה נהדר, אבל בסרטונים הוא נראה פחות טוב. אני מקווה שהם ישפרו את זה. אני מאמין במשחק, אבל לא רוצה להתלהב יותר מדי לפני שתכלס אני אדע יותר מה הגודל שלו.
IGN עדכנו את סטאטוס המשחק מעוד סתם משחק, ל-Must have sleeper hit. יש וידואיים חדשים, אני אצפה ואח"כ אגיב.
הכותר יוצא בספטמבר.
הנה קטעים מתלהבים:
ציטוט:
We got our hands-on the latest build of de Blob this week and we've got some excellent news to report. The platformer has come completely and totally together. Blue Tongue has very clearly been busy for the last couple of months, as those framerate and visual deficiencies that frequented early incarnations of the title are all of a sudden nowhere to be found, a truth that has us very happy. Not only is the game's fluidity locked at 60 frames per second (sadly, you won't be able to see this in our videos since all of our footage is captured at 30 frames -- you'll just have to take our word for it), but out of nowhere, de Blob now boasts some of the prettiest particle effects we've seen on Nintendo's home console, from gorgeous shimmering water to beautiful heat distortion and extremely detailed paint splatters. Furthermore, the once-disobedient camera now shoots the action smartly and coherently.
ציטוט:
Publisher THQ chose to demonstrate the fourth level because it wanted to prove to us that the game's difficulty very quickly ramps up. (In meetings prior, we had only been treated to very early worlds and therefore one of our most common concerns related to difficulty.) Having played through the latest offering, however, we're certain that de Blob will provide ample challenge for platforming purists, particularly if the selection of levels continues to ramp up where difficulty is concerned. The latest level features a variety of unique challenges, from timed paint competitions to puzzles that require you to mix and match colors in order to concoct the correct hue to open a doorway, and even a series of Z-trigger hotspots which jettison the character into zigzagging patterns between monochromatic structures. There's much more to the experience than merely rolling to and from.
ציטוט:
Blue Tongue has outsourced the music to a local Australian jazz band and the results are both funky and incredibly dynamic. You'll be able to choose from a robust list of songs, which become unlocked as you play, before each level. In addition, though, de Blob can modify the sounds of songs depending on what you do in the game. If, for example, you're playing poorly and failing to color the world at an adequate pace, the beat will stay slow and inconspicuous. If, on the other hand, you're splashing the world with paint, the beat will pick up. Furthermore, you can actually change the instruments being played depending on the colors you paint with. Red, for example, plays voice harmonics, yellow piano chords and so on. These subtle on-the-fly changes give the soundtrack added depth and keep the experience fresh.
ציטוט:
To jump, you simply motion with the Wii remote. We were initially opposed to this control choice as it seemed to squish unnecessary waggle into the experience, but the more we've played with it, the more it's grown on us. If nothing else, it's much more tactile to execute jumps with a forward or backward smash of the Wii remote. Hold down A button and you'll bring up a very intuitive in-game radar that hovers around de Blob, effortlessly displaying your next check point, as well as the locations of nearby paint pellets. Hold the Z button and you'll lock onto nearby enemies and trigger points. You can rotate the camera left and right with the D-Pad. And you can even go into a first-person view and look around by pressing down on the D-Pad. Your viewpoint is controlled with the Wii remote, of course. The mechanics aren't going to revolutionize the platformer genre, but they work well and feel good, which is all that's required.
We got our hands-on the latest build of de Blob this week and we've got some excellent news to report. The platformer has come completely and totally together. Blue Tongue has very clearly been busy for the last couple of months, as those framerate and visual deficiencies that frequented early incarnations of the title are all of a sudden nowhere to be found, a truth that has us very happy. Not only is the game's fluidity locked at 60 frames per second (sadly, you won't be able to see this in our videos since all of our footage is captured at 30 frames -- you'll just have to take our word for it), but out of nowhere, de Blob now boasts some of the prettiest particle effects we've seen on Nintendo's home console, from gorgeous shimmering water to beautiful heat distortion and extremely detailed paint splatters. Furthermore, the once-disobedient camera now shoots the action smartly and coherently. And to top everything off, the dynamic musical soundtrack will rock you.
הכתבה מתבססת על השלב הרביעי של המשחק (יש בו 10 שלבים ענקיים) והמפתחת הציגה למערכת את השלב כדי להמחיש שרמת הקושי קופצת באופן משמעותי משלב לשלב (כי בפעם האחרונה כשניסו את השלב הראשון, הם דאגו בקשר לרמת הקושי של המשחק).
הם גם מסבירים מהם המשימות השונות שהם נתקלים בהם במהלך השלב ואומרים שיש במשחק הרבה יותר מאשר להתגלגל משם לכאן או להפך.
והנה פרט חדש ומעניין: לפני כל שלב יהיה ניתן לבחור שיר חדש שיושמע כמוזיקת רקע בשלב, וככל שמתקדמים ניתן לפתוח שירים נוספים. הם אומרים שהשירים מאוד דינמיים ואפילו ניתן לשנות את הסאונד של השירים בהתאם לפעולות שתעשו במהלך המשחק. למשל, אם תיכשלו לעמוד בקצב טוב בצביעת העולם, המוזיקה תהיה בקצב אטי, אך אם יקרה ההפך, ותתפסו קצב - כך גם המוזיקה. וזה לא הכול - אפילו ניתן להשפיע על כלי הנגינה שהמוזיקה תשמיע, בהתאם לצבע שתצבו בו. כך, למשל, אם תצבעו באדום, המוזיקה תהיה הרמונית, ואם בצהוב - יישמעו מיתרי פסנתר, וכך הלאה.
יש במשחק משהו שנקרא "נקודות צבע" (paint point), וניתן לאגור מקסימום 100 כאלה בכל רגע נתון. אני מניח שאפשר לראות אותם כמו הכוכבים במריו גלקסי במובן של תנאי להתקדמות. למשל, ישנם כפתורים שיחייבו מספר נקודות צבע מסוים כדי לאפשר להפעיל אותם, וכדי להביס את הבוס I.N.K.T, יש לצבור 100 נקודות צבע.
ככל שיהיו לכם יותר נקודות צבע, De Blob יהיה מלא יותר בצבע וכתוצאה מכך יהיה גדול וכבד יותר. כמובן שיש חיסרון ויתרון לכך: ככל שתהיו קטנים יותר תוכלו לנוע בקלילות ובמהירות רבה יותר, כולל לקפוץ למרחקים רבים יותר, אך החיסרון בכך הוא שאויבים יוכלו למחוץ אתכם ביתר קלות. ולהפך - אם תהיו מלאים בצבע, גיבורנו יהיה שמן וכבד מצבע, אבל יוכל ללחוץ על כפתורים עקשניים מסוימים וגם להביס בוסים.
על השליטה: קופצים באמצעות ניעור השלט (בתחילה זה נראה להם מיותר, אך ככל שהמשיכו לשחק, זה הרגיש להם טוב יותר). לחיצה רציפה על A מציגה רדאר מאוד אינטואיטיבי שמרחף מעל De Blob ומציג את הצ'ק פוינט הבא ואת מיקומה של גלולת הצבע הקרובה. לחיצה רציפה על Z נועלת על האויב הקרוב ביותר ו"נקודות קריטיות" מסוימות. עם ה-D-PAD "משחקים" עם המצלמה ימינה או שמאלה, וגם ניתן להיכנס למבט ראשון כדי לצפות בסביבה.
ציטוט:
THQ's platformer has gone from a neat concept that lacked a certain polish to a game that has sleeper all over it, as far as we're concerned. The gameplay mechanics have always been intriguing. Now, though, the title boasts a super-smooth framerate, beautiful new visual effects and an inspired, dynamic soundtrack to match.
אז מי אמר שלא ניתן לחדש את ז'אנר הפלטפורמה?
אני ממליץ בחום לגשת לעמוד לעיל ולצפות בסרטון החדש והארוך שהמערכת פרסמה למשחק, פשוט מהמם, ויש שם גם תמונות פרופיל על הדמויות במשחק שלא הבאתי לכאן משום גודלן.
אני מעדיף עבודה מקורית!! אבל כל הכבוד רונן על התרגום. אין ספק שהמשחק הזה משתפר מיום ליום, ואני בטוח ש-THQ תשקיע הרבה במסע הפרסום שלו. טוב, מקווה.
צפיתי מאז בסרטונים נוספים חדשים באתר והם מהממים לא פחות מהאחרון שצפיתי בו לפני כמה דקות. הציפייה שלי כלפיו נסקה כמה דרגות, למרות שגם לפני כן הציפייה הייתה גבוה מאוד. עכשיו רואים שזה לא "סתם משחק צביעה". יש פה תוכן ורעיון טוב שהתגבש.
הרשמים האלה, ביחד עם הסרטון החדש שפרסמת על ווריו-לנד (אז כל הכבוד לי?!) גרמו לי להרגיש לרגע שעכשיו מתקיימת התערוכה. לכאלה חדשות בדיוק אני צמא.
רשמים חדשים וטובים מאוד למשחק ב-IGN. יש להם ציפיות ענקיות למשחק הזה, כי לדבריהם, לא כל יום המילים 'כיף' ו'מקוריות' משתלבים יחדיו בצורה טובה כל כך.
ציטוט:
For all its point-based progression, time challenges and objectives, the real focus of de Blob is rolling and redecorating in as relaxed a manner as possible. With a refreshingly refined reliance on little more than the nunchuk and the occasional tactile waggle, navigating the game's large environments feels natural, intuitive and immensely satisfying. It's uncomplicated and instinctive enough to enable you to disengage your brain and soak up the unique, accomplished sound and light show developer Blue Tongue has created to accompany its unusual concept.
ציטוט:
With the promise of challenges to return to in each level and speed-based sprint challenges, there should hopefully more than enough variety and content to satisfy everyone from the casual roller to the obsessive point collector. As strong and satisfying as those core mechanics and entrancing presentation are, they're also relatively shallow, superficial elements -- de Blob really will need a deeper, tightly focussed structure to ensure lasting appeal and offer more than simple, short-lived novelty value. At the moment, signs are good and, hopefully, come release we'll be happy to place this alongside the likes of Boom Blox and Zack & Wiki in the Wii's slowly burgeoning quality third-party title canon.