|
מחבר
|
נושא: דיון הקיוב הרשמי : 2nd Edition
|
Joe
חבר מערכת הודעות: 3595 מ: נרשם: אפריל 2001
|
שלטי קיוב בצבעים חדשים! הצבע נקרא Emerald ולדעתי הוא ממש אבל ממש מגעיל. צבע כסוף (לא אפור) שלפי דעתי גם יבריק כצבע כסף. Wavebird Platinium. ------------------
|
Auron the 308th
משתמש רשום   הודעות: 797 מ: Silent Hill נרשם: מרץ 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Joe:
למכירה וייבבירד אפור במצב מעולה!
------------------ שועלה טובה.....
|
Joe
חבר מערכת הודעות: 3595 מ: נרשם: אפריל 2001
|
עוד כמה עידכונים! ב-IGN, פורסמו מספר סרטי DF של Metroid Prime! מדהימים! (סרטים ל-Insiders) כמו-כן, פורסמו גם עוד רשמים שלהם. הם ממש משבחים את המשחק.פורסמו גם חמישה סרטים חדשים באיכות גבוהה למשחק Resident Evil 0. באמת נראה שהשקיעו הרבה במשחק. הגרפיקה מדהימה והאווירה מפחידה. משחק "הארי פוטר" החדש! קיבל ב-IGN ציון של 8.9! דיי הפתיע אותי. Presentation - Outstanding. From the simple, but slick menus to the massive usage of license -- wow. Harry Potter fans are going to love it. - 10.0 Graphics - A huge undertaking. Massive worlds, from Hogwarts to Diagon Alley. Very pretty. Lots of effects. Some annoying slow down. - 9.0 Sound - Excellent quality. Great voice acting. Great cut-scene audio. Ambient sound effects and inspirational music. - 9.0 Gameplay - Not terribly innovative, but a lot of fun. Feels like Zelda in many ways. Great control, challenging quests, lots to do and see. - 8.0 Lasting Appeal - Big worlds to explore. Tons to come back for. Card collection. GBA hook-up. Not bad at all. - 7.0 OVERALL SCORE (not an average) - 8.9
------------------
|
TwisteR
משתמש רשום   הודעות: 799 מ: פתח תקווה.... נרשם: אוגוסט 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Joe: עוד כמה עידכונים!משחק "הארי פוטר" החדש! קיבל ב-IGN ציון של 8.9! דיי הפתיע אותי.
מוזר ביותר... המשחק הקודם היה אחד המשחקים הגרועים ששיחקתי... ------------------ עוד שקל תשעים ש"ח לגיים קיוב!!!
|
NINTENDOPHIL
משתמש רשום   הודעות: 532 מ: ישראל מכבים נרשם: יוני 2001
|
תקשיבו אני ורולי סתם דיברנו והוא אמר לי שהגיים קיוב הוא המכשיר הכי פחות נמכר עכשיו בעולם ושהאקס בוקס מקום שניאחרי שעה של ויכוח רציתי לדעת מי באמת המקום השני ועם אפשר לשלוח נתונים ------------------ המלצת השבוע שלי לגבי מוזיקה Gomez - Get Myself Arrested pixies - wave of mutilation Bush - Swallowed THE RULS OF THE Ashachim The FIRST rule of Ashachim is - You do not TALK about Ashachim. The SECOND rule of Ashachim is - You DO NOT talk about Ashachim. The THIRD rule is - When someone says 'RUN' or goes limp, THE MIVTZA is over. Fifth RULE - ONE MIVTZA at a time. SIXTH rule - No Ashachim, no MIVTZA. SEVENTH rule - MIVTZA go an AS LONG as the have to. Eighth RULE - if this is your first night at Ashachim, YOU HAVE TO DO THE MIVTZA.
|
Hobgoblin
משתמש רשום  הודעות: 134 מ: נרשם: אוקטובר 2002
|
יש! אני אקנה ת'משחק של פוטר! ------------------ הדירוג שלי: 1. Eternal Darkness/Starfox Adventures 2. Resident Evil 3. Pikmin 4. Mario Party 4 5. Luigi's Mansion 6. Super Mario Sunshine
|
ADi
משתמש רשום   הודעות: 2679 מ: סין סין, תאלינד תאילנד, אירופה אירופה, והכל במחיר סופר סופר סופר סופר אטראקטיבי נרשם: מרץ 2001
|
אני חייב להודות שאו שגיימספוט ממה פאנבויים של PS2, או שהם פשוט אוהבים לכתוב על כל משחק בצורה חסרת התלהבות וניצוץ. הנה הרשמים שלהם מ-Metroid Prime:"Metroid Prime is one of the last high-profile GameCube games of this year. The revival of Nintendo's classic franchise has been one of the most anticipated entries in the console's software library since it was first unveiled. With the game's November 18 release date fast approaching, we got our hands on a final build of the game and have been putting it through its paces to see if Metroid Prime will live up to all the expectations. Metroid Prime's tone is set by its moody title sequence and its stylized menus, which are overlaid on what appear to be magnified bacteria that move around as the menus rotate. The game's opening level is essentially the same as the E3 demo, and it serves as an extended prologue to the game and a tutorial that helps you become familiar with Samus' abilities. The game begins with a scene that closely resembles the space station sequence from Super Metroid, in which Samus flew down to the planet in her ship in the middle of a storm. As you traverse the game's various environments, you'll have an opportunity to scan enemies or objects using your visor. Unless it's used to help solve a puzzle, scanning doesn't seem to be necessary very often, but it does provide background information on Talon IV and the Chozo civilization that once inhabited it, as well as hints for beating boss characters. So far, we haven't had any real problems adjusting to the first-person shooter elements of Metroid Prime, but it can be a little tricky to use the auto-targeting system on some of the quicker enemies. We've tried switching to manual targeting, but even that becomes a little problematic, since you can't move around while using the free-look option. In addition to Metroid Prime's 3D gameplay, you'll find sequences in which you've changed into the morph ball that offer 2D side-scrolling gameplay. However, what stands out right is how the game seems to come together as a cohesive package. The graphics are detailed and feature a host of impressive special effects that are a fine showcase for the GameCube hardware. There are also some really nice effects relating to Samus' visor, such as the bug blood that occasionally splatters on it and its tendency to fog up when it comes in contact with steam from cracked pipes. The character model for Samus is especially good, and it looks just as we imagined a 3D version of the intergalactic bounty hunter would. The frame rate has remained at steady 60 frames per second so far without any substantial signs of slowdown. Most impressive of all, the game's load times have been pretty much imperceptible, outside of a few brief pauses. The game's audio, especially in the Dolby Pro Logic II mode, creates an immersive soundscape using ambient noises and sparse music arrangements that fit the onscreen action. Of special note are the snippets of music from previous Metroid games. Of course, there are plenty of other references to the series, such as enemies like the spiked zoomers, which circle platforms, and the skrees, which are batlike creatures that drill into the ground like darts. Judging from what we've played so far, Metroid Prime certainly seems to be a solid and immersive game. We'll have much more on the game leading up to its launch later this month. " לא יודע, לעומת ההתלהבות של IGN זה ממש מעצבן לשמוע את GameSpot קוראים ל-MP משחק Solid. אני נשבע בזאת, שאני פשוט אפקפק בכל הביקורות של האתר אם הם שוב עושים Mario עלינו (לתת למשחק ציון נמוך יחסית כאשר כולם נותנים לו מעל 9). ------------------
|
grabic
משתמש רשום  הודעות: 92 מ: נרשם: אוקטובר 2002
|
לפי הקטעים שראיתי מהמשחק הוא נראה נפלא במחינת הגרפיקה ומזכיר לי את הלו..[הודעה זו נערכה על ידי grabic בתאריך 09-11-2002]
|
Slider
משתמש רשום   הודעות: 1549 מ: נרשם: מאי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי grabic: לפי הקטעים שראיתי מהמשחק הוא נראה נפלא במחינת הגרפיקה ומזכיר לי את הלו..[הודעה זו נערכה על ידי grabic בתאריך 09-11-2002]
Distributor Clearance Prices $49.95
plus Shipping & Handling Add $10.00 outside the USA.
Satisfaction Guaranteed or your money back* Stainless Steel Construction Believe it or not! Suggested Retail price $79.00
------------------
|
grabic
משתמש רשום  הודעות: 92 מ: נרשם: אוקטובר 2002
|
מה לא נראה לך?
|
Slider
משתמש רשום   הודעות: 1549 מ: נרשם: מאי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי grabic: מה לא נראה לך?
צוחק  אבל MP ממש רחוק מ-HALO מכל בחינה. אם אתה מתכוון שהוא גם FPS אז אולי כן, למרות שיש לו לא מעט אלמנטים של משחק פלטפורמה. ------------------
|
Ym@n2K3
משתמש רשום   הודעות: 1212 מ: כפר סבא נרשם: יוני 2001
|
וואיי 2 הצבעים החשדים של השלטים דווקא דיי מגניבים הייתי רוצה אחד כתוב ואחד תורכיז... פלוס 2 וייב בריד....
------------------ כרגע יש לי קיוב שחור וGBA לבן!!!!(ותזכרו: כושי-כוסי!) ביי ציטוט: עוז - DUKE "שקט!!!!!!! .... איפה השרותים?"
|
TwisteR
משתמש רשום   הודעות: 799 מ: פתח תקווה.... נרשם: אוגוסט 2002
|
עזבו אותכם כתום (spice) הכי שולט!!!!!!!!!! רק חבל שהקיוב הכתום הוא רק יפני...טוב אני מתנחם בזה שאני מקבל קיוב פלטיניום ממש בקרוב  נראה לי אני אקח איתו שלט כתום ועוד וויבביד פלטיניום (אני כבר יקבל איתו שלט פלטיניום ) בקרוב שלי!!! ------------------ עוד שקל תשעים ש"ח לגיים קיוב!!! [הודעה זו נערכה על ידי TwisteR בתאריך 09-11-2002]
|
Joe
חבר מערכת הודעות: 3595 מ: נרשם: אפריל 2001
|
אני גם נדלקתי על הצבע הכתום. הוא כתום יפה. לעומת הירוק-טוריקז המזעזע לדעתי!חוץ מזה, שיש חנויות שלפני שהן שולחות את הקיוב אלייך, הם שולחות אותו לחברה קטנה שנקראת Console Color שם צובעים לך את הקונסולות בצבעים לפי בחירתך, עושים לו מודינג של אור אם אתה רוצה וכו'. זה יוצא ממש יפה. ------------------
|
EverlastingFade
משתמש רשום   הודעות: 1007 מ: Azazel נרשם: יולי 2001
|
הGBA שלי כסוף! =)------------------ שיר השבוע: Dimmu Borgir - Burn in Hell
|
TwisteR
משתמש רשום   הודעות: 799 מ: פתח תקווה.... נרשם: אוגוסט 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Joe: אני גם נדלקתי על הצבע הכתום. הוא כתום יפה. לעומת הירוק-טוריקז המזעזע לדעתי!חוץ מזה, שיש חנויות שלפני שהן שולחות את הקיוב אלייך, הם שולחות אותו לחברה קטנה שנקראת Console Color שם צובעים לך את הקונסולות בצבעים לפי בחירתך, עושים לו מודינג של אור אם אתה רוצה וכו'. זה יוצא ממש יפה.
אממממממ.... נשמע נחמד מאוד הקטע עם הצביעה! אתה יודע אולי עם יש כזאת חנות באינטרנט? ועוד שאלה- מה ההבדל בין שלט Indigo לשלט- Clear Indigo???? ------------------ עוד שקל תשעים ש"ח לגיים קיוב!!!
|
EverlastingFade
משתמש רשום   הודעות: 1007 מ: Azazel נרשם: יולי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי TwisteR: אממממממ.... נשמע נחמד מאוד הקטע עם הצביעה! אתה יודע אולי עם יש כזאת חנות באינטרנט?ועוד שאלה- מה ההבדל בין שלט Indigo לשלט- Clear Indigo????
הקליר חצי שקוף ------------------ שיר השבוע: Dimmu Borgir - Burn in Hell
|
Skull-Kid
חבר מערכת הודעות: 12092 מ: Clocktown, Termina נרשם: אפריל 2001
|
Final Fantasy:Crystal Chronicles: ================================== ------------------
|
game cube
משתמש רשום  הודעות: 228 מ: נרשם: נובמבר 2002
|
שמעו אני רוצה שתגידו את דעתכם על time Splitters 2 הבאתי גם ביקורת של planetgamecube. "With Time Splitters, we were just finding our feet. Now we can go to town and show people what we're really capable of doing. Time Splitters 2 will be an exceptional game." –David Doak: Managing Director, Free Radical Design (May 2001). Time Splitters 2 (TS2 from here on) was announced with some very bold claims. The TS2 design team, with ex-employees from Rare’s Goldeneye and Perfect Dark teams, was unmistakably picking up the gauntlet thrown down by Rare’s last two first-person shooter efforts. I’m happy to report that Free Radical Design (FRD) has lived up to David Doak’s self-proclaimed goal. TS2 is definitely an exceptional game. What really stands out about Time Splitters 2 is not the gobs of stuff they’ve thrown in, but that each gob is so well crafted. With TS2 you get the whole package and then some. First, you get a complex story mode with optional co-operative play. Second, you have a multiplayer game that puts most stand-alone multiplayer FPS titles to shame. Third, there is an interesting challenge mode that uses the game’s FPS engine to engage players in such activities as throwing bricks through windows and perfecting the stealth take down of certain areas from the story mode. FRD has even included retro/modern updates to some classic games, which are playable after you find the hidden cartridges. Anaconda, for example, pits up to four players against each other in a bid to gobble up the most X’s. Of course, each X makes your retro serpent more difficult to control due to its increasing size. Unlike the classic that the mini-game is based on, the anacondas have analog control, which results in a unique and welcome update to a game that would not be marketable today in a stand-alone package. Then there’s the map maker! Now for a more in-depth look at the story mode. Although TS2 only has ten levels, the levels are very large and impeccably designed. As in Rare’s FPS duo, more objectives are added to each level for the normal and hard modes, but I’ve found the quality of these additions to be substantially higher than those in Goldeneye and Perfect Dark. I’d rather not spoil anything, but I strongly suggest that you play the game through the difficulties in order, starting with easy, no matter how good you are. You’ll find a smooth progression of difficulty and increasingly complex versions of the ten levels that reward your developing skills with fresh locations and challenges. Each level is also bisected by a checkpoint so that you can continue from the middle of a level in case of accidental death. This will become especially welcome in the higher difficulty levels. As if the stellar level design wasn’t enough, the game also features a co-operative mode at a frame rate that is only slightly diminished from the solid 60 frames-per-second of the single-player mode. If there is one thing that has been sorely lacking since the dawn of 3D gaming, it’s co-operative modes; big points to FRD for effectively continuing Rare’s trend in this area. Some levels even have specially modified content just for co-operative mode. Between missions, you can take some time out for the game’s challenge mode. With seven different events (glass breaking, zombie beheading, stealth take downs etc.) and three versions of each event, this can be quite entertaining, not to mention rewarding in the way of bonus characters and cheats. Even after you wear out the above-mentioned content, you’ll still have plenty of game left. The “Arcade” mode provides multi and single player death-match gameplay with all the trimmings we’ve come to expect from a modern shooter (and a few that you wouldn’t expect). Here’s a not-so-concise list. First you can select the speed of your match, chilled, normal or frantic. Next, choose the type of match. You have four standard matches: death-match, team death-match, capture the bag (two teams) and bag tag (free-for-all bag hunt). In addition to this, there are twelve more variants which can be unlocked by playing the single-player-only League mode. After you choose the mode, choose from sixteen arenas (though only five are set up for capture the bag). Are you getting bored of these arenas? No problem. There are seven example maps that you can fire up from the map editor (not to mention the maps you can make yourself). Finally, you can customize settings (number of kills, handicaps, one hit kills, radar, scoring method and limit etc) and also bots. The bots aren’t quite as customizable as in Perfect Dark (no personality settings), but they do at least have five difficulty settings and the different character models have different speed, accuracy and health rates (this feature can be disabled at your option). I have to give a specific mention to the new and improved map editor. The original Time Splitter’s map editor was revolutionary for a console game, but it was quite limited in scope. The map editor in TS2 is light-years ahead. The editor features four tile sets (themes) that have different looks and structures, a simple and advanced editing mode, seven example maps and even the option to create single player missions (complete with objectives and a level description). You can also edit the lighting (more options than before), item placement of your maps, enemy placement in single-player, bot setup for multiplayer and the background track. While the releases of most PC FPS titles are followed with a tools-release that allows the community of hardcore fans to produce complex extensions of the game, the tools are generally too complicated for most gamers. What TS2’s editor lacks in complexity it makes up for in simplicity. Though you can’t edit the individual tiles in a set for example, the ways in which they can be connected are many (especially in advanced editing mode), yet the editor is accessible to most gamers. The biggest strike against TS2’s potential editing community is the difficulty of sharing maps over the Internet (special hardware for transferring memory card data to your PC would be necessary). Now that I’ve explained why TS2 is such a great game, you might want to hear a bit about the graphics. While the technology won’t knock your socks off, I think most gamers will find that the smooth frame rate, stylish artwork, and themes more than make up for it. That’s not to say that TS2 doesn’t have a few technical tricks up its sleeves. The game features anti-aliasing, tri-linear filtering, detail textures, specularity, reflections and probably a few other things that most games don’t have. Some of the textures appear a little blurry next to their detail-textured brethren, but this can be forgiven in light of the overall appearance of the levels and the smooth-as-butter frame rate. Animation is also notably appealing, though some character models seem to be lacking in detail. My only major gripe (which I’ve been noticing in a lot of FPS titles lately) is that there is no dynamic lighting from gunfire. Most people probably won’t even notice this. The sound design in TS2 is above average. The guns make appropriately diverse noises, as do the various characters. The music is also a significant cut above the competition with quite a few of the songs sticking in my head and begging to be added to my mp3 collection. And lastly, I’d like to mention the player interface. My only complaint about the controls is that the look control feels a little insensitive around the center position. You have to move it a little off center to get a response, and when you do get a response, it tends to jerk too quickly instead of ramping up slowly. I imagine this was done so that people wouldn’t accidentally turn as they walked forward, but I wish some compromise could have been struck (a threshold setting for the center position would have been nice). Other than this complaint, which falls away with practice, the controls are extremely intuitive and responsive. As usual, I give appreciation to developers that allow complete control customization (FRD even lets you set up different stick controls for aiming mode and non-aiming modes). Naturally, control settings are saved in individual player profiles for easy access during multiplayer. If I haven’t convinced you by now, Time Splitters 2 may very well be the greatest FPS to hit GameCube. Ever. Barring a third installment to the franchise, I don’t expect the crown to be removed any time in the near future. Unless you have an aversion to really great games or first-person shooters, you should do yourself a favor and pick this one up ASAP. GRAPHICS SOUND CONTROL GAMEPLAY LASTABILITY FINAL 8.5 8.5 9.0 9.5 10.0 9.5 אנשים אני מבקש שתגידו לי מה דעתכם על המשחק והאם הוא משתווה להילו של אקס בוקס? תודה
|
GAMECUBE IL
משתמש רשום   הודעות: 1574 מ: G G אה אה אה נרשם: נובמבר 2001
|
לגיימ קיוב... אולי תפסיק? אתה פשוט קרציה, והייתי מרחיב אבל אני חייב לרוץ... ביי.------------------ הכי כיף היה שאורי היה פאנבוי של נינטנדו...
|
X-Type
משתמש רשום   הודעות: 1590 מ: BATTLE.NET נרשם: ינואר 2002
|
לא יודע אם הוא משתווה ל HALO, אבל הוא משחק טוב זה בטוח. לא תטעה אם תקנה אותו... ------------------ Free your mind, understand an illusion; become a thought, become a program
|
Ym@n2K3
משתמש רשום   הודעות: 1212 מ: כפר סבא נרשם: יוני 2001
|
עמית: למה פרסמת אתהתמונות האלו? יעני הן ישנות ומוכרות מזמן רק שפה רואים שמישהו שיפר את הצבעים יעני לקידת תמונה יותר על רמה...המ שאני אומר : למה לפרסם כל תמונה אלףף פעם זה מעצבן שאני מחפש דברים חדשים על זלדה ויש פה אותה תמונה 2-4 פעמים
------------------ כרגע יש לי קיוב שחור וGBA לבן!!!!(ותזכרו: כושי-כוסי!) ביי ציטוט: עוז - DUKE "שקט!!!!!!! .... איפה השרותים?"
|
Hobgoblin
משתמש רשום  הודעות: 134 מ: נרשם: אוקטובר 2002
|
חסרי חיים שמנים.------------------ הדירוג שלי: 1. Eternal Darkness/Starfox Adventures 2. Resident Evil 3. Pikmin 4. Mario Party 4 5. Luigi's Mansion 6. Super Mario Sunshine
|
Hobgoblin
משתמש רשום  הודעות: 134 מ: נרשם: אוקטובר 2002
|
Pokemon Cube ==============והפעם פרסומת ביפן שמראה פוקימונים תלת מימדיים:
Thats right, today In Japan a Commercial for Ruby/Sapphire was released. Thats right, today In Japan a Commercial for Ruby/Sapphire was released. At the end of it, there were some 3D motions of Kaiorga and Groudon. It is possible that these are from a possible Pokיmon Gamecube Game...they Thats right, today In Japan a Commercial for Ruby/Sapphire was released. At the end of it, there were some 3D motions of Kaiorga and Groudon. It is possible that these are from a possible Pokיmon Gamecube Game...they look up to that Standard...you Never Know. Here they are: התמונות חסומות, אפשר לראות אותם פה: http://www.serebii.net/index2.shtml למי שלא מכיר את האתר הוא מאוד ידוע, בקרב הפוקימונים המטומטמים. חבר שמן שלי הפנה אותי לידיעה הזאת.
------------------ הדירוג שלי: 1. Eternal Darkness/Starfox Adventures 2. Resident Evil 3. Pikmin 4. Mario Party 4 5. Luigi's Mansion 6. Super Mario Sunshine
|
Dyson
משתמש רשום   הודעות: 4197 מ: ראשלצ נרשם: נובמבר 2001
|
עלק יותר טוב מהלו תגיד לא שמעת על הBUMP?------------------ [הודעה זו נערכה על ידי Dyson בתאריך 10-11-2002]
|