צפייה בנושא: ת'רד ה-GameCube החדש (הקודם טבע בחור שחור) פורום Vgames   
קונסולות   
ת'רד ה-GameCube החדש (הקודם טבע בחור שחור) (עמוד 48)  
נושא זה הינו בן 89 עמודים:   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89 
הנושא הבא החדש ביותר | הנושא הבא הישן ביותר שלח נושא חדש  שלח תגובה פרופיל | הרשמה | העדפות | עזרה | חיפוש
מחבר נושא:   ת'רד ה-GameCube החדש (הקודם טבע בחור שחור)
Link
משתמש רשום

הודעות: 190
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 11:17     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Linkפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Linkאתר בית IP: נרשם

כן. אני בטוח שמריו קארט יהיה חדשני, בדיוק כמו שפיקמין 2 היה אמור להיות חדשני...

------------------
ה-GamerTag שלי: LinkIL

Shadow & Flame
משתמש רשום

הודעות: 571
מ: הכוס של האימא שלך
נרשם: ינואר 2003

נכתב 01-03-2003 11:40     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Shadow & Flameפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Shadow & Flameדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Shadow & Flameאתר בית IP: נרשם

LOL
שמתם לב שכל הידיעות על MGS לקיוב מרוכזות דווקא בתרד הפס2...
זה רק אני או שלאף אחד פה לא אכפת מהמשחק הזה ואתם רק רוצים לעצבן אותנו?

------------------

Time to HUNT

jin-kaZama
משתמש רשום

הודעות: 2762
מ: פתח-תקווה
נרשם: נובמבר 2001

נכתב 01-03-2003 12:08     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של jin-kaZamaפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של jin-kaZamaאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Link:
כן. אני בטוח שמריו קארט יהיה חדשני, בדיוק כמו שפיקמין 2 היה אמור להיות חדשני...



LOL
טוב אתה בטח צודק,הוא סתם מפותח מלא זמן,הוא בטח יהיה זהה לקודם,כמו שפקימין 2 זהה לקודם שלו,כולנו יודעים את זה כי סיימנו את פיקמין 2 כבר לפחות פעמים.

------------------
Kazama Shipudim Inc.your lard is our money

jin-kaZama
משתמש רשום

הודעות: 2762
מ: פתח-תקווה
נרשם: נובמבר 2001

נכתב 01-03-2003 12:10     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של jin-kaZamaפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של jin-kaZamaאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Shadow & Flame:
LOL
שמתם לב שכל הידיעות על MGS לקיוב מרוכזות דווקא בתרד הפס2...
זה רק אני או שלאף אחד פה לא אכפת מהמשחק הזה ואתם רק רוצים לעצבן אותנו?


הם אשכרה לא יודעים להעריך את זה שיוצא לקיוב משחק בלעדי....של מגס....עזוב רוני,אותם מרגש קירבי.

------------------
Kazama Shipudim Inc.your lard is our money

דף_ונייר
משתמש רשום

הודעות: 1051
מ: תמרת הישוב הנידח
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 12:18     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של דף_וניירפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל דף_וניירדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של דף_ונייראתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי jin-kaZama:

הם אשכרה לא יודעים להעריך את זה שיוצא לקיוב משחק בלעדי....של מגס....עזוב רוני,אותם מרגש קירבי.


שתוק!

ומריו קארט מה הבעיה שהוא לא יהיה כזה חדשני גרפיקה מעולה מסלולים חדשים עדיין המשחק מעולה!

------------------

Shadow & Flame
משתמש רשום

הודעות: 571
מ: הכוס של האימא שלך
נרשם: ינואר 2003

נכתב 01-03-2003 12:33     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Shadow & Flameפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Shadow & Flameדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Shadow & Flameאתר בית IP: נרשם

לכו שחקו מריו קארט.
פחחחח...

------------------

Time to HUNT

דף_ונייר
משתמש רשום

הודעות: 1051
מ: תמרת הישוב הנידח
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 13:16     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של דף_וניירפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל דף_וניירדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של דף_ונייראתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Shadow & Flame:
לכו שחקו מריו קארט.
פחחחח...


שתוק כבר ימתרומם אני לא מבין איך לא ירשת מאמא שלך את האהבה למריו קארט היא אתמול שיחקה איתי אבל מצד שני אתה ירשת את האבהבה לבנים ממנה אז עוף מפה ימתרומם אתה לא אוהב תמשחקים אז על תדבר!

------------------

Evil Venom
משתמש רשום

הודעות: 1347
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 13:37     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Evil Venomפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Evil Venomדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Evil Venomאתר בית IP: נרשם

אני דווקא חושב שלמרות ההצהרה הזאת של שיגי, מריו קארט כן יהיה אונליין. הוא תמיד אמר שעובדים על זה ואיך הרעיון הזה לא מוצא חן בעיניו.... נחכה ל-E3.

------------------

"A game's worth doesn't rely only on the quality of its graphics or in how real it is. The ability of hardware tends to be regarded as important, but I doubt that a game is interesting just because the hardware is advanced." -Shigeru Miyamoto

New Devil Can Cry
משתמש רשום

הודעות: 187
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:10     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של New Devil Can Cryפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של New Devil Can Cryאתר בית IP: נרשם

תראו, למרות שזה כמעט בטוח נכון( MGS בלעדי לקיוב), יש סיכוי טוב מאוד שזה רימייק(אל תצעקו עלי אם יש לכם הוכחות שלא, פשוט תצטטו אותי ותראו לי את ההוכחה).
יש גם סיכוי שקוג'ימה לא עובד על המטאל גיר החדש הזה, הם אמרו שהם עובדים על משהו עם קוג'ימה ל- GBA, זה לא אומר כלום על הקיוב(אותו דבר פה, פשוט תצטטו).
יש עוד דבר, זה יכול להיות ש- MGS3 יהיה גם לפס2 וגם לקיוב(דבר שאני ממש לא רוצה, כי בדרך כלל משחקים בלעדיים הם המשחקים הכי טובים).

------------------
========================

אני מת על גיר סוליד

Evil Venom
משתמש רשום

הודעות: 1347
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:14     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Evil Venomפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Evil Venomדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Evil Venomאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי New Devil Can Cry:
תראו, למרות שזה כמעט בטוח נכון( MGS בלעדי לקיוב), יש סיכוי טוב מאוד שזה רימייק(אל תצעקו עלי אם יש לכם הוכחות שלא, פשוט תצטטו אותי ותראו לי את ההוכחה).
יש גם סיכוי שקוג'ימה לא עובד על המטאל גיר החדש הזה, הם אמרו שהם עובדים על משהו עם קוג'ימה ל- GBA, זה לא אומר כלום על הקיוב(אותו דבר פה, פשוט תצטטו).
יש עוד דבר, זה יכול להיות ש- MGS3 יהיה גם לפס2 וגם לקיוב(דבר שאני ממש לא רוצה, כי בדרך כלל משחקים בלעדיים הם המשחקים הכי טובים).


אני מבין שזה מטריד אותך... אבל את השאלות האלה תשאל את עצמך, או שפשוט תחכה ל-E3.

בעקבות הראיונות האחרונים התוודה לנו שנינטנדו מראים הרבה, אבל הרבה יותר משחקים ממה שחשבנו. עוד E3 של נינטנדו!!

ושימו לב ראיון של דניס דיאק, יוצר אטרנל דארקנס. חובה לקרוא:

IGNcube: What is your secret to losing weight?

[Laughter]

Denis Dyack: Well, back about two and a half years ago, I was at the point where I thought that I better start losing some weight. Making videogames all the time is not exactly conducive to losing weight. So what I did was called the Bernstein Program and basically you cut back on all carbohydrates. You can have some protein, but not high protein, and then some vegetables. It's really effective. I lost about 135 pounds in five months. And I've kept it off for a year.

The great thing is that I get to go to the insurance company now and say, hey, I lost weight, and I get a cheaper rate now [laughs]. So anyway...

IGNcube: Everyone loved Eternal Darkness. It was critically acclaimed across the board. You guys just won the award for best storyline. Why didn't the game sell better?

Denis Dyack: That's a good question and one that we've put a lot of thought into. Certainly it didn't sell horribly, thank God, but I look at it like a very successful independent film. My favorite film of all-time is Blade Runner. I'm a really big fan of the movie and think it was absolutely way ahead of its time. However, it failed at the box office. It failed horribly.

So we look at Eternal Darkness and we know what we can do to change things. Certainly keeping the content in there is not going to be a problem, but we're probably in the future not going to be quite as subtle. When I look around the IGN boards about Eternal Darkness, I see questions in there and think, well, wasn't that obvious? Some of the things we put in that we thought were sneaky people haven't even noticed yet. So we think that maybe we were too subtle and that maybe we need to put more action in.

If you look at games that I personally find very appealing, like Metal Gear Solid, they have huge amounts of flash and they've got the content as well. So I think that's the direction we're going to go in next time.



The new and improved Denis Dyack.


With Eternal Darkness, and I think this was in your review, if you sit down and play it for more than two hours you really get hooked. But if you only play it for 10 minutes, people will just go, the game is not here.

So yeah, I really can't fully explain why it [didn't do better]. But it's just like I can't explain why Blade Runner didn't do better at the box office either. But I loved it and we're really happy and there's not much we would have changed with it except for some more flash.

IGNcube: How big now is Silicon Knights?
Denis Dyack: Oh, I can see where this is going. We're over 75 people now.

IGNcube: Now everybody wants to know, how many projects are you working on for GameCube?

Denis Dyack: Well, the number of projects I can't say, but I can say projects. Unfortunately, though I'd love to tell you, we haven't made any announcements yet. But forthcoming, at E3, you'll have some information and you'll probably have lots to talk about.


Denis speaks on "projects," 320x240 Quicktime
IGNcube: Would this 'information' relate to multiple GCN projects or one game?

Denis Dyack: That's a good question and I don't know the answer to that yet. It's possible that it could be [more than one], but it's unlikely. We'll do the best we can at E3.

IGNcube: What is the status of Too Human?

Denis Dyack: [Pauses] The status of Too Human is... [ponders] ... the status of Too Human is good.

IGNcube: What do you mean by good exactly?

Denis Dyack: We're not going to make any announcements on Too Human until the time is right. When we can, you know I want to talk about that more than anything else, but it's just not the time yet. Sorry.

IGNcube: Eternal Darkness had a solid 3D engine going for it. What can we look forward to in technology from Silicon Knights' future GCN projects?

Denis Dyack: Well, a lot better. We actually wanted to do significantly more with the 3D engine in Eternal Darkness. And speaking of Too Human, it was running on a subset of the Too Human engine. Some smaller parts of it. We can actually do a lot more with the hardware and we're going to do a lot more with the hardware in our future projects. We'll be pushing the hardware significantly further with our next games.



Too Human, circa Space World 2000


IGNcube: With Eternal Darkness, you had so much FMV that you had to compress it down and the quality suffered. With that in mind, do you still feel Nintendo chose the right disc-size medium with GCN? And second, are you looking into DIVX for GameCube?

Denis Dyack: Well, certainly DIVX. We always look into technology that's useful. If it's the right answer we'll definitely go into that direction.

As far as the size of discs, I really think that it's very manageable and Eternal Darkness is a good example of that. Take Splinter Cell as an example -- there were very few cinematics in the game and we had more than six hours with Eternal Darkness. And then there's the issue of piracy, which is a big deal. I think that in the future it will become more and more of a big deal. Just look at the music industry and how MP3s have literally nearly destroyed it. So I wouldn't take anything back. Sure, sometimes it's nicer to have a little more disc room, but I think we've shown pretty adequately that it's not necessary.

IGNcube: Is there the possibility that your future projects could use multiple discs?
Denis Dyack: Yes. Yes. Absolutely. No question, no problem. That's never been an issue. If we really would have felt it was necessary, we could have gone with two discs for Eternal Darkness. There are some rumors floating around on the Internet that Nintendo won't allow you to go over one disc, but that's not true.

IGNcube: You worked really closely with Nintendo EAD on Eternal Darkness. Are you still doing that on your current projects for GameCube?

Denis Dyack: Uh-huh. Actually, it's almost a misnomer when we say we worked 'with' Nintendo. It's almost the same team.

IGNcube: Yeah. Can you explain to readers how you're partnering with EAD? How the process works?

Denis Dyack: I think I can. Basically, our teams are formed from members of EAD and Silicon Knights together and we work all the time. Often we'll fly to Japan and they'll come down often, and we do lots of conference calls.

I guess some people see it as a traditional third-party relationship with a publisher where some people set the schedules and you have producers, but it's not like that at all. Everyone is working really hard. Eternal Darkness was very much a collaboration and really feel like we're part of the family. People ask, well, did Miyamoto-san have significant input? The answer is yeah, tremendous amounts. It's their project just as much as it is ours. We're the same group.

IGNcube: At Space World 2000, we saw an FMV clip of Too Human for GCN. Can you explain to us what was going on in that clip?

Denis Dyack: If I did that I'd give away a lot of the marbles. I wish I could, I really wish I could comment on it. But when you see more stuff there will be some changes. Some better changes. We were actually very unhappy with that FMV. So, much like Eternal Darkness when it showed so long ago, I wonder if that was a mistake [showing that clip].



Too Human, circa Space World 2000


IGNcube: Too Human started out as a PlayStation game and a couple years ago you revealed some story details on that now-cancelled version of the title. Will the GCN game feature the same premise and storyline or will there be changes?

Denis Dyack: The good thing is that nobody really knew the story. However, there are some changes. They're all good and positive. But I think talking about Too Human at this point might be a bit early. This is true of all our games: anything you saw before we were with Nintendo will be a lot better with Nintendo. Even Legacy of Kain, which we were really proud of, would have been a lot better with Nintendo.

So all of that Too Human stuff you saw on the previous sites, we certainly don't go through radical changes or anything. Look for a significant melding of story and gameplay. More so than what you would have seen before


IGNcube: Can you continue to produce games with thoughtful content and deep storylines of Eternal Darkness caliber?
Denis Dyack: We want to do more. We want to do more. So the answer is yes. I would say that they're going to get significantly better on many levels. I think with Eternal Darkness we took a step forward, but we're still very far away from our goal. This is an art form. If we're going to continue to make videogames an art form, there needs to be more content and we need to take it further.

Eternal Darkness was really the first finished product collaboration in our group. Next time we'll be able to take it further and do more. We'll be able to analyze some of the issues with Eternal Darkness. How are we going to take it to the mass market? What are we going to do to make sure it's more appealing instantly? Plus we're going to make the content better, more striking, and really try to hit the mark more so that we can take non-linear content to the next level where people start taking it as seriously as books.

IGNcube: Games are naturally becoming more like movies. Do you think games then need to be treated with the same production values of major movies? Given the same opportunity to flourish?

Denis Dyack: I actually consider the movie industry a subset of the videogame industry and I think it's going to go that way. The reason I say that is because the movie industry delivers linear content. Even if you look at a movie like Pulp Fiction, which is one of my favorite movies, even though people say it's a non-linear movie you still see it from beginning to end. Videogames, however, are really non-linear and what that means is that players are doing to do things in orders that you can't predict. As soon as you have something like that it changes everything. So all of the things you do, say as a director in a movie, you can cue the music here and there and you can make people feel a certain way. In a game, you can't always anticipate that. Initially Hollywood thought it could come into the games industry and do very well, but then it realized that the normal method is broken and all of those things that it knows just don't quite work.

What we did was look back into history and to figures like Aristotle and back when they were doing stage plays where the audience would interact with the actors on stage. That -- some 2,000 years ago -- is closer to videogames than the movies we have today.

At the end of the day, yes, the production values will continue to rise. With Eternal Darkness, which is just a small example, it was almost like we had three directors cuts of a movie -- slightly different stories and how you played it. Generally that's what they do after a movie has been released, the director's cut version. That's what we're doing now in the first cut. So if you give it 10 years or so, it's just going to get bigger. I think you're seeing a lot of creativity in our industry now. What's the hottest thing in the movie industry now? Videogame and comics. I think it's totally a matter of time before we're totally dominant.





IGNcube: What didn't you like about Eternal Darkness?

Denis Dyack: Well, I've already said we're very happy with it. But I think I would like to have put a difficulty setting in there. I hated the fact that some people got stuck and never saw the rest of the game. Certainly I'd liked to have balanced out the magic system slightly differently. I think that's really about it.


------------------

"A game's worth doesn't rely only on the quality of its graphics or in how real it is. The ability of hardware tends to be regarded as important, but I doubt that a game is interesting just because the hardware is advanced." -Shigeru Miyamoto

Fox McCloud
משתמש רשום

הודעות: 432
מ: corneria city/ lylat system
נרשם: אוקטובר 2002

נכתב 01-03-2003 14:20     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Fox McCloudפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Fox McCloudדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Fox McCloudאתר בית IP: נרשם

אני מאושר.
אני יקבל את starfox 64 עם armada
מריו קארט לא יהיה אונלין
יהיה זלדה עם מראה אפל כמו שצריך

ויש עוד בראיון עם שיגי בign:

Q: A lot of GCN games we've seen so far are sequels. Will there be new franchises?

Shigeru Miyamoto: Yeah, I do intend to show something at E3.

============================

: And who was the developer of Kirby's Air Ride then?

Shigeru Miyamoto: Yeah, that is HAL that's working on that

=============================

http://cube.ign.com/articles/387/387710p1.html


------------------

New Devil Can Cry
משתמש רשום

הודעות: 187
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:20     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של New Devil Can Cryפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של New Devil Can Cryאתר בית IP: נרשם

כל העניין הזה ממש מוזר, לא שאני לא סומך על חלק מהמקורות שהביאו את הידיעות האלו, אבל קוג'ימה אמר שהוא לא אוהב לעשות הרבה המשכים לסדרה אחת(MGS), אז למה פתאום האיש מנינטנדו אומר שהוא רוצה לעשות משחקי MGS לקיוב?
טוב, לא משנה.
נחכה ל- E3.
מה התאריך של E3?

------------------
========================

אני מת על גיר סוליד

דף_ונייר
משתמש רשום

הודעות: 1051
מ: תמרת הישוב הנידח
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:23     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של דף_וניירפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל דף_וניירדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של דף_ונייראתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Fox McCloud:


יהיה זלדה עם מראה אפל כמו שצריך



אני לא מבין מה זאת אומרת זלדה מראה אפל?

------------------

PT
משתמש רשום

הודעות: 1877
מ: B.S.L Space Station
נרשם: פברואר 2002

נכתב 01-03-2003 14:26     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של PTפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל PTדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של PTאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Fox McCloud:
אני מאושר.
אני יקבל את starfox 64 עם armada
מריו קארט לא יהיה אונלין
יהיה זלדה עם מראה אפל כמו שצריך

ויש עוד בראיון עם שיגי בign:

Q: A lot of GCN games we've seen so far are sequels. Will there be new franchises?

Shigeru Miyamoto: Yeah, I do intend to show something at E3.

============================

: And who was the developer of Kirby's Air Ride then?

Shigeru Miyamoto: Yeah, that is HAL that's working on that

=============================

http://cube.ign.com/articles/387/387710p1.html



למה כמו שצריך?!
כל הסרטים שראיתי של זלדה, מראים שהסטייל הזה ממש מתאים לסדרה
גם שהתחלתי שוב לשחק בOOT, רואים שם שזו הדרך שהם רוצים ללכת
משהו בסגנון אנימה

------------------

Evil Venom
משתמש רשום

הודעות: 1347
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:27     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Evil Venomפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Evil Venomדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Evil Venomאתר בית IP: נרשם

Devil, אתה טוען ששיגרו מיאמוטו מבלף?

------------------

"A game's worth doesn't rely only on the quality of its graphics or in how real it is. The ability of hardware tends to be regarded as important, but I doubt that a game is interesting just because the hardware is advanced." -Shigeru Miyamoto

New Devil Can Cry
משתמש רשום

הודעות: 187
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:32     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של New Devil Can Cryפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של New Devil Can Cryאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Evil Venom:
Devil, אתה טוען ששיגרו מיאמוטו מבלף?



לא, אני טוען שזה מוזר.

------------------
========================

אני מת על גיר סוליד

Fox McCloud
משתמש רשום

הודעות: 432
מ: corneria city/ lylat system
נרשם: אוקטובר 2002

נכתב 01-03-2003 14:35     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Fox McCloudפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Fox McCloudדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Fox McCloudאתר בית IP: נרשם

תהרגו אותי וזהו.
לא הבנתם אותי.

שאמרתי כמו שצריך התכוונתי שככה אני מעדיף את זה.
מה לעשות, אבל אני מעדיף משחק עם שבו משחקי גיבור רציני,
גבוהה שרירי ועצבני מאשר לשחק את אחד גיבור מצוייר שנראה כמו ילד קטן.
נכון שהשחק עדיין כיף, אבל לפי דעתי זה הרבה יותר כיף שהכל כיאותי ומגניב.

------------------

Evil Venom
משתמש רשום

הודעות: 1347
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:36     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Evil Venomפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Evil Venomדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Evil Venomאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי New Devil Can Cry:

לא, אני טוען שזה מוזר.



יש מספיק דברים מוזרים, וזה לא אחד מהם. מוזר הוא ש-Square מעדיפים בראש ובראשונה את סוני, כשלפני 9 שנים הם מכרו מיליוני עותקים על הסופר נינטנדו.

------------------

"A game's worth doesn't rely only on the quality of its graphics or in how real it is. The ability of hardware tends to be regarded as important, but I doubt that a game is interesting just because the hardware is advanced." -Shigeru Miyamoto

New Devil Can Cry
משתמש רשום

הודעות: 187
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:40     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של New Devil Can Cryפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של New Devil Can Cryאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Evil Venom:

יש מספיק דברים מוזרים, וזה לא אחד מהם. מוזר הוא ש-Square מעדיפים בראש ובראשונה את סוני, כשלפני 9 שנים הם מכרו מיליוני עותקים על הסופר נינטנדו.



זה לא מוזר, כל סדרה של Square תמכר יותר טוב על הפס2.
אם קוג'ימה היה אומר את מה שהאיש הזה מנינטנדו אמר ורק את זה, זה היה נורמלי. להגיד את זה אחרי שהוא אמר שהוא רוצה להתחיל לעשות סדרות חדשות, זה לא נורמלי.

------------------
========================

אני מת על גיר סוליד

Evil Venom
משתמש רשום

הודעות: 1347
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:43     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של Evil Venomפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל Evil Venomדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של Evil Venomאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי New Devil Can Cry:

זה לא מוזר, כל סדרה של Square תמכר יותר טוב על הפס2.
אם קוג'ימה היה אומר את מה שהאיש הזה מנינטנדו אמר ורק את זה, זה היה נורמלי. להגיד את זה אחרי שהוא אמר שהוא רוצה להתחיל לעשות סדרות חדשות, זה לא נורמלי.



עכשיו אולי זה לא מוזר, אבל בהתחלה זה היה מוזר, כמו מה שקוג'ימה עושה עכשיו. לדעתי הוא רוצה לבנות בסיס מעריצים של פריקים נינטנדואים. לדעתי הוא יביא פורט סאבסטאנס, ויעשה את הרימייק הזה עם שיגי. ואז את השלישי הוא יוציא גם לקיוב.

------------------

"A game's worth doesn't rely only on the quality of its graphics or in how real it is. The ability of hardware tends to be regarded as important, but I doubt that a game is interesting just because the hardware is advanced." -Shigeru Miyamoto

mono
משתמש רשום

הודעות: 252
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 14:55     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של monoפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של monoאתר בית IP: נרשם

"מוזר,מוזר",עדיין לא הבנתם שהכל סובב סביב כסף??
New Devil Can Cry
משתמש רשום

הודעות: 187
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 15:47     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של New Devil Can Cryפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של New Devil Can Cryאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי mono:
"מוזר,מוזר",עדיין לא הבנתם שהכל סובב סביב כסף??

נכון, ובדיוק בגלל זה כל החברות הכי טובות שייכות למייקרוסופט נכון?

------------------
========================

אני מת על גיר סוליד

mono
משתמש רשום

הודעות: 252
מ:
נרשם: דצמבר 2002

נכתב 01-03-2003 16:02     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של monoפרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של monoאתר בית IP: נרשם

ציטוט:
נכתב במקור על ידי New Devil Can Cry:

נכון, ובדיוק בגלל זה כל החברות הכי טובות שייכות למייקרוסופט נכון?




זה לא הולך ככה,אבל אמרת משהו בסיגנון" מוזר איך שקוגי'מה אמר שהוא לא יעשה הרבה mgs,מה קרה"
אז התשובה פשוטה,נינטנדו הציעו הצעה מפתה,כל מני דברים מאחורי הקלעים וwalla יש mgs לקיוב וכו' וכו'

מייקרוסופט לא יכולה ככה סתם לקנות את כולם כי תחרות לא הולכת ככה,מי אמר שלא היו מגעים אך נכשלו,מי אמר שכל חברה רוצה למכור את עצמה,אולי היא עוד רוצה להתפתח?

r-@a-n-y!!!1
משתמש רשום

הודעות: 136
מ: ל'
נרשם: נובמבר 2002

נכתב 01-03-2003 16:08     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של r-@a-n-y!!!1פרופיל       ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של r-@a-n-y!!!1אתר בית IP: נרשם

מאריו קארט:




------------------

slim
משתמש רשום

הודעות: 2064
מ: אשקלון סיטי
נרשם: יולי 2001

נכתב 01-03-2003 16:46     לחץ כאן על מנת לראות את הפרופיל של slimפרופיל   לחץ כאן על מנת לשלוח דואל אל slimדואל   ערוך/מחק את ההודעהעריכה   תגובה עם ציטוטציטוט   לחץ כאן על מנת לראות את אתר הבית של slimאתר בית IP: נרשם

משחק הmoh החדש ייצא בסתיו 2003 לקונסולות בשם Medal of Honor: Rising Sun,
המשחק מתרחש בקרב נגד יפן במלחמת העולם ה2 ואנחנו
משחקים את ג'ו גריפין.
ב2004 ייצא החלק השני של המשחק שבו מככב האח של ג'ו
-דוני.

והפרסים שבהם זכתה נינטנדו בפרסי AIAS:

Animal Crossing (GCN)

"Console RPG Game of the Year"
"Innovation in Console Gaming"
"Outstanding Achievement in Game Design"


Metroid Prime (GCN)

"First Person Action Game of the Year"


Metroid Fusion (GBA)

"Handheld Game of the Year"


Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GCN)

"Outstanding Achievement in Character or Story"


Mario Party 4 (GCN)

"Family Game of the Year"



------------------

[הודעה זו נערכה על ידי slim בתאריך 01-03-2003]

הנושא הבא החדש ביותר | הנושא הבא הישן ביותר שלח נושא חדש  שלח תגובה
נושא זה הינו בן 89 עמודים:   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89 
אפשרויות ניהוליות: סגור נושא | העבר פורום / שלח לארכיון | מחק נושא
דלג אל:

צור עמנו קשר | www.vgames.co.il

כל הזכויות שמורות ל- Vgames


Ultimate Bulletin Board 5.47d