|
מחבר
|
נושא: ת'רד ה-GAMECUBE: הדור הבא
|
PT
משתמש רשום   הודעות: 3762 מ: Outset Island נרשם: פברואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Ronen: מאיין לך שהוא קשה? וזה מצויין שהוא כזה, משחק קל הוא לא מאתגר ומשעמם. גם קודמו היה קשה, לכן אינני מופתע.
שכתב מפאמטיסו נותן לו 7 רק בגלל רמת הקושי שלו זה אמור להדליק כמה נורות, לא?! ------------------
|
jin-kaZama
משתמש רשום   הודעות: 3898 מ: פתח-תקווה נרשם: נובמבר 2001
|
דף חדש אז:טוב סיימתי את VJ,לקח 14 שעות ו-38 דקות. ואני חושב ששיחקתי לא רע,כאילו אני ממש טוב בזה,בכל מקרה,כתוב כמה פעמים מתתי,אז עד הבוס לפני האחרון היה 19 ואחריו........42. זה משחק לא קל בכלל! אבל לא מייאש! תקנו את המשחק הזה,פשוט תקנו,אני נותן לו 99,פשוט יש בו הכל,אני לא זוכר מתי נהנתי ככה,רמת הקושי לא נתפסת כמגרעה בעיני כי בימים כאלה משחק מאתגר שלא מייאש זה דבר נדיר ביותר,זאת בכיינות להאשים אותו שהוא קשה. יש למשחק הזה גיימפליי עמוק מגוון ומבריק לא פעם,יש לו אופי מגניב,וממש חיכתי לכל הדיאלוגים עם הבוסים,לא שהם כאלה גיאוניים אבל בכל זאת,יש כאלה שהיו ממש מגניבים,קאפקום השקיעו במשחק הזה ממש וזה נראה בכל פינה.הגרפיקה מדהימה ומשיגה את המראה הקומיקסי בצורה מושלמת. אני למרות שסיימתי לא התמחתי במשחק הזה,יש בוא המון אפשריות ויש המון חופש בקרבות,תענוג לעינים והנאה צרופה,מה שכן,טיפה בעייתי באיזור הסייבים,הפריעה לי רק פעם אחת,אבל בכל זאת,אני למרות שסיימתי עדיין מרגיש ת'התלבות מהמשחק וכבר מחר מתחיל ברמה הקשה (שבה מתחילים עם כל היכולות שקניתי),וזה ממש לא אופייני לי,אגב יש פה מלא קריצות לכאלה ששיחקו ב-DMC,במיוחד בסוף בקרדיטים יש משהו ממש מגניב. כל המשחק מוצג בצורה של סרט וכל פרק הוא כיביכול המשך בסדרת הסרטים עם שם,הקריין עושה עבודה מעולה בלהעביר את זה,כנ"ל כל הדיבובים פשוט מעולה. אין לי מה לומר,מעט מאוד דברים רעים,אולי טיפה טיפה קצר,אבל בהתחשב בזה שיש 3 דמויות סודיות ועוד שתי רמות קושי,ועצם העובדה שהמשחק הזה ממכר הופכות אותו לאחד המשחקים הטובים ששיחקתי.
------------------ KaZama Shipudim Inc. If it's not lard it's no good.
|
Perseus
משתמש רשום    הודעות: 5271 מ: אולימפוס נרשם: יולי 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי t0m-boy: ראיתי כתבה עליו ב X-play, נראה גרוע... וגם כל הזמן חזרו על כמה המשחק קשה, קשה, קשה קשה! וגם שהוא נורא קצר.ובכלל, זה פורט מהדרימקאסט
זה משחק ענק אבל פשוט קשה רצח זה פשוט מפחיד.. אה ואגב הגיע הזמן שתגיע לFMP.
------------------ Castlevania: Lament of Innocence
|
PT
משתמש רשום   הודעות: 3762 מ: Outset Island נרשם: פברואר 2002
|
Gamecube Advance נתנו לגרסא היפנית של קירבי: 9/10 לינקי לינק------------------
|
Ronen
משתמש רשום    הודעות: 5661 מ: נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי PT: שכתב מפאמטיסו נותן לו 7 רק בגלל רמת הקושי שלו זה אמור להדליק כמה נורות, לא?!
לא, זה אומר שהכתב רכרוכי. גם קודמו היה מאוד קשה אבל עם קצת סבלנות מצליחים להביס אותו, כך גם הסיפוק גדול יותר בהתאם. ציטוט:
Gamecube Advance נתנו לגרסא היפנית של קירבי: 9/10
אבל תמיד יהיו שיטחיים שיביטו על החיצוניות שלו או צורת הגיבור שלו, הם מפסידים. קירבי שולט בכם! ------------------ למכירה הבאים: (Extreme G-3 (GC (Sega Soccer Slam (GC (Sonic Adventure 2 (GC (Burnout (GC (ChuChu Rocket (GBA (Castlevania: Circle of the Moon (GBA ICQ#28217566 אני כרגע: [הודעה זו נערכה על ידי Ronen בתאריך 26-07-2003]
|
Evil Venom
משתמש רשום   הודעות: 4992 מ: נרשם: דצמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Ronen: אבל תמיד יהיו שיטחיים שיביטו על החיצוניות שלו או צורת הגיבור שלו, הם מפסידים. קירבי שולט בכם!
שלי בדרך מהונג קונג כבר יותר משבוע, אבל אני נוסע לאילת ביום ראשון, אז אשחק בו רק עוד שבוע. ------------------
|
Big the cat
משתמש רשום  הודעות: 92 מ: נרשם: יולי 2003
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי jin-kaZama:
עד כמה המשחק לינארי ?------------------ ביג הוא חתול שמן
|
maor33
משתמש רשום   הודעות: 1296 מ: ראשון לציון,ישראל. נרשם: פברואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי PT: שכתב מפאמטיסו נותן לו 7 רק בגלל רמת הקושי שלו זה אמור להדליק כמה נורות, לא?!
כן, הם גם התלוננו שמאריו סאנשיין קשה... ------------------ אדם חכם אמר:"Nintendo wants to keep the spotlight focused solely on the video games, unlike the competition who want to conquer your entire living room or home PC." ועוד אדם חכם אמר:"Remember Fanboys...it's not the hardware that creates success..its the GAMES."
|
Evil Venom
משתמש רשום   הודעות: 4992 מ: נרשם: דצמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי maor33: כן, הם גם התלוננו שמאריו סאנשיין קשה...
קטעי הפלטפורמה היו גיאוניים, אבל באמת לא הייתה דרושה מיומנות אסטרונומית כדי לסיים אותו. החיסרון האמיתי הם הקטעים שחזרו על עצמם, מריו השמין. ------------------ [הודעה זו נערכה על ידי Evil Venom בתאריך 26-07-2003]
|
maor33
משתמש רשום   הודעות: 1296 מ: ראשון לציון,ישראל. נרשם: פברואר 2002
|
חברים, אני בזה הרגע הגעתי לבוס האחרון ב-WW, אז אני כבר חושב שאני יכול להביע את דעתי על המשחק! ARE YOU READY?SPOILER ALERT!!!! WW ללא ספק משחק טוב ויש לו את הרגעים המדהימים שלו, אבל יש לו כמה מגרעות שמונעות ממנו מלהיות משחק באמת מדהים. המגרעה הראשית במשחק זה הים. הוא ענק וזה מקנה הרבה חופש. אבל אין הרבה מה לעשות בו והשייט מאי לאי ארוך מידי ומשעמם--אפשר פשוט לא לגעת בשלט ולחכות שלינק יגיע ליעד שלו. המגרעה השנייה במשחק זה רמת הקושי כמובן. הבוסים, למרות העיצוב המדהים שלהם, קלים מידי וזה מאכזב. אבל זה לא ממש הפריע לי. הדבר שהכי איכזב אותי היה הד'אנג'ון האחרון(עם מאקאר השמן), בד'אנג'ון הזה צריך "לשתף פעולה" עם מאקאר כדי לעבור אותו. קודם כל, כמעט שלא הזדקקתי לשמנמן הקטן ומצאתי את עצמי מנסה להגן עליו יותר מאשר לשתף פעולה איתו. היו גם קטעים מאוד מתסכלים, כמו למשל כשהייתי צריך לשחק בתור מאקאר וכאשר נפגעתי, הקסם לשלוט בו נעלם ואז שוב פעם צריך לנגן את מנגינת האלים כדי לשלוט בו(וזה קרה לי הרבה). בקיצור, הדאנג'ון האחרון איכזב אותי. והדבר האחרון שאיכזב אותי היה ה-TRIFORCE HUNT-משעמם ומייגע וקוטע מההרפתקאה של המשחק. שאר הדאנג'ונים היו מעולים. אהבתי את החידות המקוריות ואת הבוסים המדהימים, למרות רמת הקושי שלהם. הגרפיקה מדהימה ולדעתי היא בול מתאימה לזלדה! ה-סל שיידינג עושה למשחק רק טוב ומוסיף לו המון חיים. מערכת הקרבות גם היא מדהימה! היא לא בנויה מ-"למעוך את הכפתור ללא מטרה" כמו SFA. אלא היא מספיק מורכבת ודורשת הרבה אסטרטגיה בקרבות. המוזיקה במשחק מעולה(אני אוהב את ההלחנה של הכינור ). רק באמת חבל שהצלילים לא "עדכניים" לסטנדרטים של משחקים כיום. אז זהו, בקיצור WW איכזב אותי במידה מסויימת. יש לו את הרגעים המדהימים שלו כמו הדאנג'ונים(חוץ מהאחרון), רק חבל שהם נקטעים בגלל הים המעצבן. לאונומה יש רעיונות מאוד מקוריים, רק חבל שהוא לא יודע ליישם אותם כמו מיאמטו. בכל מקרה, WW משחק טוב, הוא היה יכול להיות משחק מדהים לולא המגרעות שהזכרתי וחבל, נינטנדו יכלו לעשות ממנו יצירת מופת. הציון שמגיע לו לדעתי--87.
SPOILWR ALERT בנימה אחרת, התחלתי לשחק ב-MP ברמה הקשה. בהחלט משחק מדהים! אני נהנה מכל רגע! המשחק הזה נמצא ברמה אחרת מעל כל משחקי הקיוב. אורי, מתי תיתן למשחק צ'אנס?!?!? הכי מצחיק זה שאתה טוען שאין למשחק עלילה. אני בדיוק קורא את כל כתבי ה-CHOZO-הם מאוד מרתקים ונותנים הרבה פרטים על העלילה. גם מאוד מעניין לקרוא את כל המחקרים של הספייס פיירטס על הניסויים שלהם על המטרואידים ועל הניסיונות שלהם לעצור את סאמוס. ------------------ אדם חכם אמר:"Nintendo wants to keep the spotlight focused solely on the video games, unlike the competition who want to conquer your entire living room or home PC."
ועוד אדם חכם אמר:"Remember Fanboys...it's not the hardware that creates success..its the GAMES." [הודעה זו נערכה על ידי maor33 בתאריך 26-07-2003] [הודעה זו נערכה על ידי maor33 בתאריך 26-07-2003]
|
maor33
משתמש רשום   הודעות: 1296 מ: ראשון לציון,ישראל. נרשם: פברואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Evil Venom: קטעי הפלטפורמה היו גיאוניים, אבל באמת לא הייתה דרושה מיומנות אסטרונומית כדי לסיים אותו. החיסרון האמיתי הם הקטעים שחזרו על עצמם, מריו השמין.
ממש לא אהבתי את קטעי הפלטפורמה, נינטנדו סתם דחפו אותם לשם בלי להשקיע הרבה מחשבה. החיסרון הכי גדול במשחק לדעתי זה עיצוב השלבים המשעמם. ------------------ אדם חכם אמר:"Nintendo wants to keep the spotlight focused solely on the video games, unlike the competition who want to conquer your entire living room or home PC." ועוד אדם חכם אמר:"Remember Fanboys...it's not the hardware that creates success..its the GAMES."
|
jin-kaZama
משתמש רשום   הודעות: 3898 מ: פתח-תקווה נרשם: נובמבר 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Big the cat: עד כמה המשחק לינארי ?
זה Beat'em up אין יותר ליניארי מזה,אבל זה כזה משחק טוב שלמי איכפת. ------------------ KaZama Shipudim Inc. If it's not lard it's no good.
|
Ym@n2K3
משתמש רשום   הודעות: 2566 מ: כפר סבא נרשם: יוני 2001
|
וואיי יוני המשחק עכשיו נשמע הרבה יותר כיפי אני בטח יקח אותו מאלעד או משהו ואם זה ממש כיפי אני גם יקנה אותו, כמו שאתה מתאר אתזה זה בהחלט משחק טוב הבעיה היחידה שלי בלקנותאותו מיד בלי לשחק בו קודם זה אם אני לא יתמכר אליו ואתיאש באמצע..... זה דיי מבאס :|אורי\ מישהו מתי התערוכה הזאתי בלונדון? ------------------ ------------------ Valoo כל מי שרוצה לעשות לי טובה, שילחץ - תודה UIN# 20715473 תזכורת לעצמי: ToS SoA צבי הנינג'ה קירבי מאריו קארט ויטיפל BBA טאקטיקס חרב של מאנה מאריו 3
|
PT
משתמש רשום   הודעות: 3762 מ: Outset Island נרשם: פברואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Ym@n2K3: וואיי יוני המשחק עכשיו נשמע הרבה יותר כיפי אני בטח יקח אותו מאלעד או משהו ואם זה ממש כיפי אני גם יקנה אותו, כמו שאתה מתאר אתזה זה בהחלט משחק טוב הבעיה היחידה שלי בלקנותאותו מיד בלי לשחק בו קודם זה אם אני לא יתמכר אליו ואתיאש באמצע..... זה דיי מבאס :|אורי\ מישהו מתי התערוכה הזאתי בלונדון?
ממני? אני לא קונה אותו אוהד משאיל את היפני ------------------
|
Zeldroid
משתמש רשום   הודעות: 1418 מ: July city R.I.P נרשם: פברואר 2003
|
אוהד משאיל לכולם את הכל, חבל שאין לו נארוטו..  ------------------ Three gun to rule 'em all!! The humanoid Typhoon Head.Crab is teh king
|
Yoshi
משתמש רשום  הודעות: 486 מ: זכרון יעקב, ישראל נרשם: נובמבר 2002
|
מקס שמן אחד. סתכל על החתימה שלי!!! אני אעשה לך עכשיו גם.------------------ הגיימרטאג שלי: Yoshi Smeagol ואני עכשיו...... בואו נראה,
|
Evil Venom
משתמש רשום   הודעות: 4992 מ: נרשם: דצמבר 2002
|
פנטזיה סופית -
------------------
|
Evil Venom
משתמש רשום   הודעות: 4992 מ: נרשם: דצמבר 2002
|
------------------
|
Ronen
משתמש רשום    הודעות: 5661 מ: נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי maor33: כן, הם גם התלוננו שמאריו סאנשיין קשה...
היפניים רכרוכיים  ציטוט:
WW ללא ספק משחק טוב ויש לו את הרגעים המדהימים שלו, אבל יש לו כמה מגרעות שמונעות ממנו מלהיות משחק באמת מדהים. המגרעה הראשית במשחק זה הים. הוא ענק וזה מקנה הרבה חופש. אבל אין הרבה מה לעשות בו והשייט מאי לאי ארוך מידי ומשעמם--אפשר פשוט לא לגעת בשלט ולחכות שלינק יגיע ליעד שלו.
ניתן להסכים עם כך אבל תדייק, יש את הקסם שמאפשר קפיצה קרוב ליעד הרצוי. ובמהלך השייט נתקלים לעיתים בכל מיני מצבים והשייט כשלעצמו נותן את תחושת החיפוש וההרפתקה. מה שמעצבן מעט במשחק הזה הוא שלעיתים קרובות צריך להפעיל קסם כלשהו, זה מעיק לפםעמים משום שצריך להביא את הפריט הרלוונטי לחלון התפריט ואז לבדוק מה הלחן המתאים של הקסם ואז להפעיל את הקסם. חוץ מזה וחוץ מכך שהמשחק מטרטר בחלקו, לא מצאתי חיסרונות אמיתיים אחרים. ציטוט:
ממש לא אהבתי את קטעי הפלטפורמה, נינטנדו סתם דחפו אותם לשם בלי להשקיע הרבה מחשבה. החיסרון הכי גדול במשחק לדעתי זה עיצוב השלבים המשעמם.
בדיוק. עיצוב שלבים ירוד הוא הגורם הכי מאכזב שיכול להיות למשחק. במריו 64 העיצוב הוא שלדעתי עשה את המשחק והפך אותו לקלאסיקה, כמו בעצם כמעט כל משחק של מיאמוטו! ציטוט: נכתב במקור על ידי venom: פנטזיה סופית -
מה זה "פנטזיה סופית"? אמור - "הפנטזיה האחרונה". אחחח המשחק נראה מעולה, רק חבל שהוא מולטיפלייר בעיקרו. ------------------ למכירה הבאים: (Extreme G-3 (GC (Sega Soccer Slam (GC (Sonic Adventure 2 (GC (Burnout (GC (ChuChu Rocket (GBA (Castlevania: Circle of the Moon (GBA ICQ#28217566 אני כרגע:
|
PT
משתמש רשום   הודעות: 3762 מ: Outset Island נרשם: פברואר 2002
|
LOL המוגל הג'מייקי הזה מקיא קריסטל איזה משחק מסומם ------------------
|
t0m-boy
משתמש רשום   הודעות: 1518 מ: רמת-גן נרשם: דצמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Ronen: מה זה "פנטזיה סופית"? אמור - "הפנטזיה האחרונה".אחחח המשחק נראה מעולה, רק חבל שהוא מולטיפלייר בעיקרו.
אבל זה final fantasy ולא last fintasy או שזו איזושהי בדיחה פרטית מה שכתבת? בכל מקרה, הייתי קונה את המשחק הזה, אבל מעניין אותי מי הדביל שהחליט ששולטים במשחקים עם GBA... אין לי GBA, ורק לחבר אחד שלי יש כזה. ------------------ היומן שלי
|
maor33
משתמש רשום   הודעות: 1296 מ: ראשון לציון,ישראל. נרשם: פברואר 2002
|
ניתן להסכים עם כך אבל תדייק, יש את הקסם שמאפשר קפיצה קרוב ליעד הרצוי. נכון אבל מאיפה לי לדעת שצריך לירות בצפרדע הזאת כדי לקבל את הקסם? "ובמהלך השייט נתקלים לעיתים בכל מיני מצבים והשייט כשלעצמו נותן את תחושת החיפוש וההרפתקה." השייט ממש לא נותן תחושת הרפתקה, הוא פשוט קוטע את ההרפתקאה. השליטה בספינה ממש דלילה-אפשר לעזוב את השלט עד שלינק יגיע ליעד שלו. גם בים עצמו אין כמעט פעילות-יש לפעמים אויב פה ושם וזהו. " מה שמעצבן מעט במשחק הזה הוא שלעיתים קרובות צריך להפעיל קסם כלשהו, זה מעיק לפםעמים משום שצריך להביא את הפריט הרלוונטי לחלון התפריט ואז לבדוק מה הלחן המתאים של הקסם ואז להפעיל את הקסם. חוץ מזה וחוץ מכך שהמשחק מטרטר בחלקו, לא מצאתי חיסרונות אמיתיים אחרים." נכון, הקסמים באמת חוזרים על עצמם יותר מידי במשחק. הקונספט של השליטה ברוח מאוד מקורי, רק חבל שחרשו אותו יותר מידי. בסה"כ WW אחלה משחק, אבל בהחלט ציפיתי ליותר. ------------------ אדם חכם אמר:"Nintendo wants to keep the spotlight focused solely on the video games, unlike the competition who want to conquer your entire living room or home PC." ועוד אדם חכם אמר:"Remember Fanboys...it's not the hardware that creates success..its the GAMES."
|
maor33
משתמש רשום   הודעות: 1296 מ: ראשון לציון,ישראל. נרשם: פברואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Ronen: בדיוק. עיצוב שלבים ירוד הוא הגורם הכי מאכזב שיכול להיות למשחק. במריו 64 העיצוב הוא שלדעתי עשה את המשחק והפך אותו לקלאסיקה, כמו בעצם כמעט כל משחק של מיאמוטו!
עיצוב השלבים בהחלט איכזב, רק חבל שזה לא נגמר בזה!! יש גם את המשימות המשעממות שחוזרות על עצמן בכל שלב!!--2 משימות RED COINS COLLECTION בכל שלב!, משימת SHADOW MARIO בכל שלב ומשימת פלטפורמות בכל שלב!!, זאת אומרת, 4 משימות מתוך שמונה בכל עולם שהן על אותו עיקרון!!! זה פשוט אבסורד!! ויש בונוס לכל מי שמסיים את המשחק-BLUE COINS COLLECTION!!! ומה הכי מדאיג, שמיאמאטו עוד טוען שהמשחק עדיין אחד הכי טובים בשוק... ------------------ אדם חכם אמר:"Nintendo wants to keep the spotlight focused solely on the video games, unlike the competition who want to conquer your entire living room or home PC." ועוד אדם חכם אמר:"Remember Fanboys...it's not the hardware that creates success..its the GAMES."
|
Evil Venom
משתמש רשום   הודעות: 4992 מ: נרשם: דצמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי maor33: עיצוב השלבים בהחלט איכזב, רק חבל שזה לא נגמר בזה!! יש גם את המשימות המשעממות שחוזרות על עצמן בכל שלב!!--2 משימות RED COINS COLLECTION בכל שלב!, משימת SHADOW MARIO בכל שלב ומשימת פלטפורמות בכל שלב!!, זאת אומרת, 4 משימות מתוך שמונה בכל עולם שהן על אותו עיקרון!!! זה פשוט אבסורד!! ויש בונוס לכל מי שמסיים את המשחק-BLUE COINS COLLECTION!!! ומה הכי מדאיג, שמיאמאטו עוד טוען שהמשחק עדיין אחד הכי טובים בשוק...
אכן, אני מסכים עם כל מילה, רק יש לך טעות. מיאמוטו מאז ומתמיד אמר שהמשחק מאוד מאכזב, והוא לא היה בכלל מרוצה ממנו, לא לרגע. אז מאיפה הבולשיט שכרגע הפרחת מהתחת של יסמין? ------------------
|
Evil Venom
משתמש רשום   הודעות: 4992 מ: נרשם: דצמבר 2002
|
ראיון מצויין עם דניס דיאק, נשיא Silicon Knights, חושף פרטים מדהימים על נינטנדו ועתידה. נאמר קודם כל שסיליקון נייטס מנהלים יחסים מצויינים עם נינטנדו, משהו שלא היה קודם. סיליקון נייטס מעורבים עם נינטנדו ביותר ויותר דברים מאשר אי פעם. אבל, יש דברים מעניינים עוד יותר. שימו לב. דיאק מספר על כך שנינטנדו לא משלמים כסף כמו מיקרוסופט בשביל לקבל תמיכה, ושזו לא המסורת שלהם. הוא מסביר למה זה לא ריווחי ולמה זה טיפשי, ושכל המפתחות הגדולות שמגיעות אל נינטנדו יוצרים מערכת יחסים מיוחדת, בדיוק כמו שרונן אמר, וצחקנו עליו. למעשה, שימו לב לפיסקה הזו. דיאק אומר שקוג'ימה הגיע אל נינטנדו לעשות את MGS כי הוא יודע ששאר החברות רוצות להשתלט על הסלון שלנו. דיאק מציין שוב את מה שנאמר רבות - נינטנדו מתעמקים רק במשחקים, לא ב-MP3 ולא ב-DVD. We care about video games, but the other groups, quite frankly, have their other agendas -- they want to be the set-top box in your room, or they want to be your stereo system, or your MP3 player. All that stuff is not included in our picture. I feel that we're fighting the good fight here. It's good to be the good guys. I think that's why you're seeing collaborations from Konami, and all the other third parties. People are starting to realize that that is the truth. The industry is getting pretty tough right now, and as it gets tough people are starting to see who cares about video games and who doesn't. That's going to make the difference!
כאן דיאק מסביר למה הגישה של מיקרוסופט מוטעית ובסופו של דבר היא תיפסק. They might get a whole lot of money from Microsoft to develop a project, but they're not going to see any returns from sales because the sales aren't there. So, right now with all this talk about how Microsoft is going to continue to spend a lot of money, and they don't need to care because there's all this money in the bank, well ... that doesn't appear to be the case any longer. Eventually, they will have to be fiscally responsible. There is a false economy being created in this way. Developers are going to have to realize that you need to drive profitability in order to be creative for the future. Not to just do these "craptastic" games, which I think are a big problem in our industry right now.
שימו לב גם לזה, דיאק ממשיך להדגיש ב -אונליין לא חשוב לעתידה של נינטנדו. Then there's online. Everyone's rushing to lose a tremendous amount of money online right now. What's the point of that? And, of course, everyone asks us, do you think as a group that Nintendo will be late to that market ... Nintendo was in that market before anybody else thought of it.
שימו לב לזה! אחרי שנודע רשמית שה-N5 תעלה 300 דולר, דיאק אאמר שבפעם הבאה לא יהיה DVD, ושנינטנדו בונות כבר מערכות יחסים עם חברות ענק. The next generation's going to be very, very interesting. A lot of the things that happened this generation with Sony were based off of the success of the DVD home entertainment format, which was maybe the most successful in the history of mankind. There's not going to be another DVD the next time around. The playing field's going to be more leveled. We're going to release the hardware at the same time, if not sooner. It's going to be a different ballgame, with all the collaboration [and] partnerships we're building now for the future.
והאם סיליקון נייטס יפרדו מנינטנדו? לעולם לא. GameSpy: Well, it's certainly true that if your relationship with Nintendo is as permanent as you say it is. Denis: It is.
דיאק אומר שמישהו קורא לסיליקון נייטס, הוא קורא לנינטנדו. GameSpy: Then Silicon Knights are not going anywhere? Denis: No, never. Ever. And frankly, to consider us anything else but a part of Nintendo is a huge mistake. Because it's not ever gonna happen. We've had other publishers call us up. And we say, "Calling us is calling Nintendo. What would you like to do?" And with Konami, that's exactly what we're looking for!
The partnership has got a long time to go, and it gives me a long time to learn Japanese! I've been trying for three years now. One of my goals is to have a conversation with Miyamoto and Iwata and talk about game design philosophy entirely in Japanese. It's worthwhile -- it's a beautiful language, and I love the culture. There's so much to be admired, there's so much to learn from it. Our game design philosophy is based around Miyamoto Musashi's The Book of Five Rings ... and we were working on that years before we met Nintendo! בשאר הראיון מסופרים פרטים שונים על פיתוח ED ועל המאפיינים החדשים בMGS. http://www.gamespy.com/interviews/july03/dyack/index.shtml ------------------
|