|
מחבר
|
נושא: Nolf2 - ביקורת ?! ועוד משהו קטן.
|
bs315
משתמש רשום  הודעות: 246 מ: חולון, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי choopy: אני חושש, שכאן נצטרך להסכים שלא להסכים.
------------------ On a long enough timeline, the survival rate for everyone drops to zero. BS315
|
Elite_Sniper
משתמש רשום   הודעות: 1361 מ: אשדוד הקטנה והנידחת.... נרשם: יוני 2002
|
altough i agree that there was few spoiles but not something serious.basicly, the review wasnt so good. he shouldnt have write so much about the loading time(even if its really annoying), he should write a line or 2 about it and thats all. also, he should have write about the game(even it its not the specail thing in the game, its improving the oreh jaim(dunno how 2 say it in english)). if the reader doesnt know about the mp, he would think that the oreh haim isnt very good and it could affect he's decision about buying or not the game. hmm, thats all i think. ------------------
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 3120 מ: Eden נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי CommandoGuard: InterAl, אני חייב לומר שהצלחת לעלות לי את העצבים לרמה מטורפת. אני מעוצבן מאוד...בגללך. בד"כ מילים שמישהו כתב בפורום משחקים לא מעצבנות אותי וברגע שאני לוחץ Shut Down, הכול נעלם ממוחי, אבל לא... איתך, You're A Pain In The Ass.
אז כנראה שיש איזשהו שמץ של אמת בדברי, לא?לגבי הויכוח הטיפשי אם היו או לא היו ספוילרים, זה כבר באמת מגוכח. אז מה אם אודי תיאר במשפט אחד את מכונת ה-Man handler? אף על פי שזהו באמת אחד הקטעים היותר מצחיקים במשחק, הוא לא הורס או חושף חלק קריטי ומשמעותי ממנו. סה"כ דוגמא קטנה בשביל להעביר מעט מחווית המשחק. כקורא, זה ממש לא הפריע לי. לא צריך לחפש בזכוכית מגדלת מה לא היה בסדר בביקורת של אודי, חברי גיימר. תפסיקו להיות כאלה קטנוניים. ------------------ See battle, Boo? Run Boo, run!
|
bs315
משתמש רשום  הודעות: 246 מ: חולון, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי InterAl: לא צריך לחפש בזכוכית מגדלת מה לא היה בסדר בביקורת של אודי, חברי גיימר. תפסיקו להיות כאלה קטנוניים.
זה ממש לא קשור להיותנו קטנוניים (אבל אל תבין אותי לא נכון - אנחנו באמת כאלה). כמה פעמים כבר הבעתי ביקורת בפורומים על כתבה של ויגיימס? בערך אותו מספר פעמים שחברי ויגיימס הגיבו במערכת התגובות שלנו לכתבות... אני מבטיח לך שאם אני כבר כן מגיב כאן, זה מכיוון שממש לא אהבתי את הביקורת הזו. ולא רק עקב נושא הספוילרים. יש לך עוד שלוש דוגמאות בהודעה של דורון... ------------------ On a long enough timeline, the survival rate for everyone drops to zero. BS315
|
ududy
חבר מערכת הודעות: 400 מ: Vgames נרשם: ינואר 2002
|
וואו, איזה יופי. קצת רוח חיים בפורום כתבות. אני מזמין את אנשי גיימר לבקר כל יום.בקשר לנקודות ביקורת שונות: * כתבות זקוקות לדוגמאות ספציפיות ממשחקיות ועלילה. כל עוד חושפים טפח ומסתירים טפחיים,זה לטעמי רק מגרה את הסקרנות ויוצר רצון לחוות את המשחק בעצמך: משחק, סרט או ספר שיודעים עליו מעט מפה, מעט משם, יותר מעניין מכזה שלא יודעים עליו דבר או כמעט דבר. ללא תיאורים מתוך המשחק מקבלים ביקורות תבנית חסרות אופי שעושות עוול לנושא הביקורת. אני דוחה לגמרי את הטענה שחשפתי "הרבה ספויילרים" או "את הקטע המצחיק ביותר במשחק". הטענה הראשונה היא הגזמה פרועה - כל NOLF2 מלא ב"קטעים", ואם מספר הדוגמאות הדל שהענקתי היה ממצה אותם, המשחק היה מקבל ציון נמוך בהרבה. הטענה השניה היא סובייקטיבית: לא מדובר בבירור בקטע מוצלח, ארוך או משמעותי יותר מרבים אחרים במשחק. הוא בוודאי לא משפיע בשום אופן על תפיסת השחקן את העלילה. בואו נזכור שכשמדברים על "ספויילר", קודם כל מדברים על מידע שמציג באור שונה חלק משמעותי מהיצירה, ולא פרט או קטעון כזה או אחר. לסיום, אני לא משוכנע שאם קוראים על ה-Man-Handler לפני שמשחקים, מוצאים את הקטע פחות מצחיק. אולי, בגלל הציפיה, להיפך? הרי גדולתה של קומדיה טובה הוא שהיא מצחיקה גם כשיודעים מה עומד לקרות. פרק של סיינפלד לא נעשה פחות מצחיק בגלל שאנחנו מכירים את הדמויות והשטיקים שלהן, גם לא אם קראנו תקציר שלו לפני צפיה. * זמני העלאה של משחק שמור הם "פרט טכני טפשי וקטן"? תסלח לי, דורון (יעקובי), אם אני אגיב במילה "קשקוש"? משחקים הצליחו או כשלו על סמך מערכת השמירות שלהם. יש הרבה דוגמאות מודרניות, אבל אני אספק אחת מימי תרפפט, כי אני אוהב להרגיש זקן: אחת מהסיבות שמשחקים קלאסיים כמו LBA ו-Ultima 8 קיבלו ציונים נמוכים בחלק מהמגזינים בזמנם הייתה מערכת שמירה מתסכלת. ב-LBA שמירה בנקודות וב-Ultima 8 שילוב של סינדרום "המוות המיידי" וזמן טעינת משחק על מערכת ממוצעת של כדקה. NOLF2 סובל מזמני טעינה איטיים, אם כי לא ברמה בלתי נסבלת בשביל רובנו. * פשלת המולטיפלייר: אני לוקח על עצמי את כל האשמה. הנסיבה המקלה היחידה שאני יכול לנקוב לזכותי היא ש-NOLF2 במוצהר מתרכז במשחק לשחקן יחיד, והמולטי שלו הוא משחק קואופרטיבי קצר חיים שלא משפיע ברמות של משחקי פעולה אחרים, כמו RTCW, JK2 או MOHAA, על חווית המשחק הכללית. * אם האינטראקטיביות מספקת או לא מספקת - אני משאיר לכל שחקן להחליט. אני פירטתי את כל רמות האינטראקטיביות של המשחק, כולל פתיחת מגירות, משחק בתאורה, הפלת בקבוקים וחיפוש על גופות. לצידן כתבתי גם מה לדעתי חסר בו. אתה לא פרפקציוניסט כמוני? האינטראקטיביות שכן קיימת מספיקה לך? אשריך וטוב לך. הביקורת שלי לא מטעה אותך בנושא, אלא מספקת לך את כל הנתונים להחליט לבד, כך שהטענה שלך פה, דורון, לא רלבנטית. אני רק אסיים בלומר שלי בהחלט יש בעיה עם משחקים שחוסמים דרכי התקדמות פוטנציאליות בכסאות עץ קטנים, שלא לדבר על מחסומים בלתי נראים (כמו אלו ש-NOLF 2 משתמש בהם בפרק הראשון כדי למנוע מהשחקן לקפוץ לנחל). אני אוהב חופש, דורש חופש, וחושב שזה הכיוון שתעשיית המשחקים צריכה להתקדם אליו ואף עושה זאת, לאט לאט. [הודעה זו נערכה על ידי ududy בתאריך 30-12-2002]
|
CommandoGuard
משתמש רשום  הודעות: 101 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
לעזאזל, אודי צודק.נ.ב. אני עוד זוכר כשקראתי את הביקורת הקוטלת של דורון על NOLF (הראשון) וכמה שהוא הקצה מקום לזמני הטעינה המוגזמים שם... בכל אופן, ב-Deus Ex גם היו זמני טעינה ארוכים לתקופתו וב-Half-life כמעט אחרי כל מסדרון המשחק טען את ה"שלב" הבא. זה הפריע לנו? זה הפריע למשחקים לקבל ציונים מעולים? לא ממש. ------------------ אז...מה יש לארוחת ערב? מוקדש ל-Tom Clancy's Splinter Cell
|
bs315
משתמש רשום  הודעות: 246 מ: חולון, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי ududy: וואו, איזה יופי. קצת רוח חיים בפורום כתבות. אני מזמין את אנשי גיימר לבקר כל יום.
תזהר. אנחנו עוד נזכור לך את זה. חוץ מזה, אנחנו לא קוראים עד כדי כך הרבה כתבות כאן, מצטערים.בכל אופן, אין לי זמן לכתוב תגובה מפורטת. אני אשאיר את זה לדורון... אבל תן לי לזרוק 2 נקודות למחשבה: 1. שני המשחקים שציינת בדוגמאות שלך על החשיבות של שמירות כשלו בנושא בעיקר מכיוון שהם לא עשו שימוש ב- Quicksaves. בכל אופן, בכתבה כלל לא טרחת להבהיר את החשיבות של זמני הטעינה לזרימת המשחק, ומלבד הערת שוליים קטנה, לא ממש הבהרת בכלל אם זמני הטעינה שרשמת הם "טובים" או "רעים". בשביל קורא חסר-השכלה (לעזאזל, אפילו למישהו כמוני שלא מודד את זמני הטעינה של רוב המשחקים שלו עם סטופר), זה נראה סתם כמו פרט טכני שתקוע ללא הקשר. במיומד מכיוון שאתה בוחר לשים את זה כבר בפסקה השנייה (!) של הכתבה. אתה רוצה להבריח את הקוראים שלך עם פרטים טכניים כל כך מהר? 2. לשחקן עם קצת פחות ידע ושאפתנות במשחקי מחשב משלך, "חוסר האינטראקטיביות" שציינת עלול ממש להתפרש כחסרון - כבעיה שיש למשחק ביחס למשחקים האחרים בשוק, אף על פי שבפועל, את הדרישות שהצבת מהמשחק כמעט אף משחק שקיים היום לא מקיים. בפועל, הוא אפילו יותר אינטראקטיבי ממרבית המשחקים בשוק. זה שקול, אם נהיה ממש קיצוניים, להאשמה של משחק בכך ש"אין לו גרפיקה טובה כמו זו של Doom 3". השוואה קיצונית, אבל מבהירה את הנקודה. ------------------ On a long enough timeline, the survival rate for everyone drops to zero. BS315
|
ududy
חבר מערכת הודעות: 400 מ: Vgames נרשם: ינואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי bs315: תזהר. אנחנו עוד נזכור לך את זה. חוץ מזה, אנחנו לא קוראים עד כדי כך הרבה כתבות כאן, מצטערים.בכל אופן, אין לי זמן לכתוב תגובה מפורטת. אני אשאיר את זה לדורון... אבל תן לי לזרוק 2 נקודות למחשבה: 1. שני המשחקים שציינת בדוגמאות שלך על החשיבות של שמירות כשלו בנושא בעיקר מכיוון שהם לא עשו שימוש ב- Quicksaves. בכל אופן, בכתבה כלל לא טרחת להבהיר את החשיבות של זמני הטעינה לזרימת המשחק, ומלבד הערת שוליים קטנה, לא ממש הבהרת בכלל אם זמני הטעינה שרשמת הם "טובים" או "רעים". בשביל קורא חסר-השכלה (לעזאזל, אפילו למישהו כמוני שלא מודד את זמני הטעינה של רוב המשחקים שלו עם סטופר), זה נראה סתם כמו פרט טכני שתקוע ללא הקשר. במיומד מכיוון שאתה בוחר לשים את זה כבר בפסקה השנייה (!) של הכתבה. אתה רוצה להבריח את הקוראים שלך עם פרטים טכניים כל כך מהר? 2. לשחקן עם קצת פחות ידע ושאפתנות במשחקי מחשב משלך, "חוסר האינטראקטיביות" שציינת עלול ממש להתפרש כחסרון - כבעיה שיש למשחק ביחס למשחקים האחרים בשוק, אף על פי שבפועל, את הדרישות שהצבת מהמשחק כמעט אף משחק שקיים היום לא מקיים. בפועל, הוא אפילו יותר אינטראקטיבי ממרבית המשחקים בשוק. זה שקול, אם נהיה ממש קיצוניים, להאשמה של משחק בכך ש"אין לו גרפיקה טובה כמו זו של Doom 3". השוואה קיצונית, אבל מבהירה את הנקודה.
1. Quicksave/Quickload. זו בדיוק הבעיה. ל-Quickload של NOLF2 מתאים השם Quick כמו שלי מתאים השם רוטשילד. 2. אם נמדוד משחקים רק ביחס לקיים, נישאר תמיד מדשדשים באותו מצב התפתחותי. מעבר לכך, סביבה ניתנת להריסה חלקית היא לא חידוש מדהים, אבל NOLF2 לא מנסה אפילו ליישם משהו בכיוון. יש לנו פה מרגלת חמושה במיטב כלי המשחית, והיא לא יכולה אפילו לשרוט 99 אחוזים מעולם המשחק. זה מציק. כנ"ל היכולת לדחוף עצמים קטנים ולהזיז אותם מהדרך. אני לא חושב שאנחנו כשחקנים צריכים להתרגל לעצלנות כזאת.
|
CitizenD
חבר מערכת הודעות: 6 מ: חיפה, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
אודי, נראה לי שעד שלא יספקו לך משחק שבו אתה יכול לעמוד במרכזה של עיר עם משגר רקטות ולרסק לאבק טיפין טיפין את כל העיר, עד שבסוף אתה עומד על שריד בגודל בלטה תלויה בחלל, אתה לא תהיה מרוצה. מצחיק אותי רצח... ------------------
|
CommandoGuard
משתמש רשום  הודעות: 101 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
אודי, המטרה התיאורטית של Quick Save/Load היא שיהיה לך מקש מהיר שישמור את המשחק, לא שהשמירה תהיה מהירה. ------------------ אז...מה יש לארוחת ערב? מוקדש ל-Tom Clancy's Splinter Cell
|
Gareth
משתמש רשום הודעות: 7 מ: נרשם: דצמבר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Elite_Sniper: he shouldnt have write so much about the loading .
he shouldnt have written
|
choopy
חבר מערכת הודעות: 33 מ: נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי CitizenD: אודי, נראה לי שעד שלא יספקו לך משחק שבו אתה יכול לעמוד במרכזה של עיר עם משגר רקטות ולרסק לאבק טיפין טיפין את כל העיר, עד שבסוף אתה עומד על שריד בגודל בלטה תלויה בחלל, אתה לא תהיה מרוצה. מצחיק אותי רצח...
אני מדמיין את דורון יושב מול המחשב ונופל לרצפה מרוב צחוק. בעצם, מה פתאום מול המחשב? הבן אדם לא נגע במשחק מחשב כבר שנה בערך.
|
CommandoGuard
משתמש רשום  הודעות: 101 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי CitizenD: אודי, נראה לי שעד שלא יספקו לך משחק שבו אתה יכול לעמוד במרכזה של עיר עם משגר רקטות ולרסק לאבק טיפין טיפין את כל העיר, עד שבסוף אתה עומד על שריד בגודל בלטה תלויה בחלל, אתה לא תהיה מרוצה. מצחיק אותי רצח...
דורון, אולי לא תאמין, אבל התכוונתי לכתוב משהו ממש ממש דומה לפני שפרסמת את התגובה הזו. אולי אודי רוצה שאחד מהנשקים שיעמדו במשחק לידי קייט ארצ'ר יהיה משגר טילים גרעיניים שבאמצעותו היא תוכל להשמיד את העולם כולו וליצור אותו מחדש כראות עייניה, משהו כמו B&W;? עריכה: מישהו לחש Red Faction? עריכה 2: בתחילת הודעה זו דנתם בנושא של זמן פרסום הביקורת/אייכות הביקורת. אני מדמיין לעצמי...אחרי שנתיים של המתנה מרובת עצבים אודי יוגב מפרסם ביקורת 300 עמ' על NOLF3 ובסופה אומר "טוב, אנחנו מרשים לכם לקנות את המשחק הזה" ------------------ אז...מה יש לארוחת ערב? מוקדש ל-Tom Clancy's Splinter Cell [הודעה זו נערכה על ידי CommandoGuard בתאריך 30-12-2002] [הודעה זו נערכה על ידי CommandoGuard בתאריך 30-12-2002]
|
bs315
משתמש רשום  הודעות: 246 מ: חולון, ישראל נרשם: אוגוסט 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי ududy: 2. אם נמדוד משחקים רק ביחס לקיים, נישאר תמיד מדשדשים באותו מצב התפתחותי.
אני מצטער, אבל אני ממש לא רואה את ההגיון בזה. אתה רוצה למדוד משחקים ביחס לסטנדרטים עתידיים? במקרה הזה, אני רץ להוריד את הציון לכל המשחקים שכתבתי עליהם ביקורת ל- 0.7, כי ההולודק של Star Trek מציע הרבה יותר...------------------ On a long enough timeline, the survival rate for everyone drops to zero. BS315
|
choopy
חבר מערכת הודעות: 33 מ: נרשם: אפריל 2001
|
נו, אם כל הבעיות שיש בכתבה מצטמצות לעניין האינטראקטיביות או חוסר האינטראקטיביות, מצבנו טוב.
|
ududy
חבר מערכת הודעות: 400 מ: Vgames נרשם: ינואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי bs315: אני מצטער, אבל אני ממש לא רואה את ההגיון בזה. אתה רוצה למדוד משחקים ביחס לסטנדרטים עתידיים? במקרה הזה, אני רץ להוריד את הציון לכל המשחקים שכתבתי עליהם ביקורת ל- 0.7, כי ההולודק של Star Trek מציע הרבה יותר...
אל תיסחף. כל טענה אפשר להקצין לאבסורדיות. ברור שצריכות להיות לנו ציפיות ממשחקי מחשב, שלא נשאבות כולן ממה שכבר קיים, אחרת אף פעם לא יהיו רעיונות חדשים. כשאתה רואה משהו שחסר או ניתן לשפר, והוא לא בלתי אפשרי או קשה מאוד לישום, אין סיבה לא להעיר שהמפתחים פספסו פה משהו. מלבד זה שכבר הערתי שהחסרונות שציינתי הם דברים שישנם משחקים אחרים שכן עושים אותם טוב יותר. ההקבלה שלך להולודק או לגרפיקה של Doom 3 אינה במקום. אני לא יכול לדרוש מחברה כיום להמציא מנוע מתקדם מזה של Doom 3 שיפעל על מחשב ממוצע. אני כן יכול לצפות מהם שחפצים כמו כסאות ושולחנות יהרסו כשיורים עליהם Micro-Missile, ושגדרות עץ יעופו כשאני נכנס בהם עם אופנוע במהירות 100 קמ"ש. [הודעה זו נערכה על ידי ududy בתאריך 30-12-2002]
|
Midfit
משתמש רשום   הודעות: 2851 מ: יהוד, ישראל נרשם: מאי 2001
|
אודי צודק. לא יהיו כמעט משחקים משחקים עם ציונים נמכוים מ- 80 במידה ונשווה משחקים למה שיש היום. חייבים תמיד לשאוף למעלה - ואני בטוח שכל קורא יוכל להבין למה אודי התכוון שכתב שקיים חוסר אינטראקטיביות עם הסביבה.------------------ Mercenary Groups in MechWarrior 4: Mercenaries: And This Week - Kell Hounds: Outside The Rules The Kell Hounds are a top-rated mercenary unit that has grown to the size of a small, but formidable, military nation unto itself. Once staunch supporters of the Lyran Alliance throne, the Hounds have begun moving against the current archon, Katrina Steiner. Commanders sponsored by the Kell Hounds can expect better than average starting equipment and early access to Clan technology.
|
Assaf
חבר מערכת הודעות: 178 מ: הרצליה, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
אני אהבתי את הביקורת של NOLF2. חלק מהעניין של מבקר משחקים הוא להעביר את החוויה שלו בצורה ברורה ככל האפשר לקורא, ואודי עשה את זה בצורה מצוינת. לגבי ספויילרים - ובכן, ספוילר ראשון שהוא לא גילה (והיה מקלקל את הכתבה) נמצא הישר בהקדמת המשחק והוא מפתה לגילוי בצורה יוצאת מן הכלל (מי שלא שיחק להפסיק לקרוא מיד . קיט ארצ'ר נדקרת למוות לאחר פרק ההקדמה. הסצינה בה זה מתרחש נקראת "מותה של קיט ארצ'ר", מה שמראה שספויילרים הוא בכלל עניין של השקפה... אותי זה הרג. כבר בחצי השעה הראשונה היא מתה? זה היה כמו "פסיכו" של היצ'קוק, בו הכוכבת הראשית מתה תוך 20 דקות בלי הכנה מראש.ולגבי זמני טעינה והזכרתם - נו באמת. ברור שחייבים להזכיר קטעי טעינה. זה מעצבן. זה לא נחוץ - בלי תירוצים. כמעט כל כתבה בויגיימס שסקרה משחק "כבד" קיבלה משפט על אורך זמני טעינה - Battlefield 1942 של גיא ו- Warrior Kings שלי הם דוגמאות מקריות מהזמן האחרון. ו- 84 הוא לא ציון נמוך בכלל. הוא ציון טוב. כל משחק צריך להשפט לגופו ולגבי הז'אנר בו הוא יוצא. מי שמשחק ב-Hitman מצפה לחוויה אחרת מזו של Nolf - ולכן אין בכלל מה להשוות.
|
Hitchhiker
משתמש רשום הודעות: 9 מ: נרשם: ינואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי ududy: וואו, איזה יופי. קצת רוח חיים בפורום כתבות. אני מזמין את אנשי גיימר לבקר כל יום.בקשר לנקודות ביקורת שונות: * כתבות זקוקות לדוגמאות ספציפיות ממשחקיות ועלילה. כל עוד חושפים טפח ומסתירים טפחיים,זה לטעמי רק מגרה את הסקרנות ויוצר רצון לחוות את המשחק בעצמך: משחק, סרט או ספר שיודעים עליו מעט מפה, מעט משם, יותר מעניין מכזה שלא יודעים עליו דבר או כמעט דבר. ללא תיאורים מתוך המשחק מקבלים ביקורות תבנית חסרות אופי שעושות עוול לנושא הביקורת. אני דוחה לגמרי את הטענה שחשפתי "הרבה ספויילרים" או "את הקטע המצחיק ביותר במשחק". הטענה הראשונה היא הגזמה פרועה - כל NOLF2 מלא ב"קטעים", ואם מספר הדוגמאות הדל שהענקתי היה ממצה אותם, המשחק היה מקבל ציון נמוך בהרבה. הטענה השניה היא סובייקטיבית: לא מדובר בבירור בקטע מוצלח, ארוך או משמעותי יותר מרבים אחרים במשחק. הוא בוודאי לא משפיע בשום אופן על תפיסת השחקן את העלילה. בואו נזכור שכשמדברים על "ספויילר", קודם כל מדברים על מידע שמציג באור שונה חלק משמעותי מהיצירה, ולא פרט או קטעון כזה או אחר. לסיום, אני לא משוכנע שאם קוראים על ה-Man-Handler לפני שמשחקים, מוצאים את הקטע פחות מצחיק. אולי, בגלל הציפיה, להיפך? הרי גדולתה של קומדיה טובה הוא שהיא מצחיקה גם כשיודעים מה עומד לקרות. פרק של סיינפלד לא נעשה פחות מצחיק בגלל שאנחנו מכירים את הדמויות והשטיקים שלהן, גם לא אם קראנו תקציר שלו לפני צפיה. * זמני העלאה של משחק שמור הם "פרט טכני טפשי וקטן"? תסלח לי, דורון (יעקובי), אם אני אגיב במילה "קשקוש"? משחקים הצליחו או כשלו על סמך מערכת השמירות שלהם. יש הרבה דוגמאות מודרניות, אבל אני אספק אחת מימי תרפפט, כי אני אוהב להרגיש זקן: אחת מהסיבות שמשחקים קלאסיים כמו LBA ו-Ultima 8 קיבלו ציונים נמוכים בחלק מהמגזינים בזמנם הייתה מערכת שמירה מתסכלת. ב-LBA שמירה בנקודות וב-Ultima 8 שילוב של סינדרום "המוות המיידי" וזמן טעינת משחק על מערכת ממוצעת של כדקה. NOLF2 סובל מזמני טעינה איטיים, אם כי לא ברמה בלתי נסבלת בשביל רובנו. * פשלת המולטיפלייר: אני לוקח על עצמי את כל האשמה. הנסיבה המקלה היחידה שאני יכול לנקוב לזכותי היא ש-NOLF2 במוצהר מתרכז במשחק לשחקן יחיד, והמולטי שלו הוא משחק קואופרטיבי קצר חיים שלא משפיע ברמות של משחקי פעולה אחרים, כמו RTCW, JK2 או MOHAA, על חווית המשחק הכללית. * אם האינטראקטיביות מספקת או לא מספקת - אני משאיר לכל שחקן להחליט. אני פירטתי את כל רמות האינטראקטיביות של המשחק, כולל פתיחת מגירות, משחק בתאורה, הפלת בקבוקים וחיפוש על גופות. לצידן כתבתי גם מה לדעתי חסר בו. אתה לא פרפקציוניסט כמוני? האינטראקטיביות שכן קיימת מספיקה לך? אשריך וטוב לך. הביקורת שלי לא מטעה אותך בנושא, אלא מספקת לך את כל הנתונים להחליט לבד, כך שהטענה שלך פה, דורון, לא רלבנטית. אני רק אסיים בלומר שלי בהחלט יש בעיה עם משחקים שחוסמים דרכי התקדמות פוטנציאליות בכסאות עץ קטנים, שלא לדבר על מחסומים בלתי נראים (כמו אלו ש-NOLF 2 משתמש בהם בפרק הראשון כדי למנוע מהשחקן לקפוץ לנחל). אני אוהב חופש, דורש חופש, וחושב שזה הכיוון שתעשיית המשחקים צריכה להתקדם אליו ואף עושה זאת, לאט לאט.
1. ספוילרים מיותרים: א. מדוע נכנס בך הצורך לתאר את כל סצינת הפתיחה? אני לא רואה לאיזה מטרה זה משמש, וכן, בתור קורא, הייתי מעדיף שלא תספר לי את זה. אולי אני רגיש מדי לספוילרים, לא יודע. ב. מייד אחר כך אתה דואג לפרט את כל השלב הראשון, מה עלינו לעשות בו ועם מי נתמודד... זה לא Walkthrough... ג. ולאחר מכן, שוב: הכרה עם המשימה בסיביר - פירוט של כל הנשקים והגאדג'טים שיהיו לנו בשלב הזה, ולמה הם ישמשו... למען השם, חלק מהכיף במשחק זה לגלות את הדברים האלה בעצמך... ד. ודבר אחרון: כן, לדעתי הזכרת ה-Man Handler היא ספוילר רציני, אבל כאמור, אולי אני רגיש מדי. 2. הלאה לנושא הטכני. מייד בפסקה השנייה אתה מתקיף את הקורא עם פרטים טכניים: המחשב שיש לך, זמני העלאה במצבים שונים... מילא אם הם היו ארוכים במיוחד - אבל זמן טעינה של 10 שניות הוא יותר מסביר. אישית, לא נתקלתי באף בעיה טכנית עם המשחק (ואין לי מחשב יותר חזק משלך). שיחקתי בו הרבה שעות רצוף, והוא מעולם לא קרס. האם באמת בדקת את הבעיות האלה במספר מחשבים לפני שהכרזת כי המשחק סובל ממספר רב של בעיות טכניות? 3. בנוגע, לאינטרקטיביות, אני לא יכול שלא להסכים עם עידן: אתה לא יכול להעניש משחק על זה שאין בו פיצ'ר שאין באף משחק אחר... אתה יכול לתת לו בונוס אם הוא אכן כולל את הפיצ'ר הזה, אך להזכיר את זה בתור חסרון זה פשוט לא נכון, לטעמי. אגב, לצפות ממשחק שתוכל לשבור איתו גדר עץ בעזרת אופנוע שלג (כאשר הגדר הזאת מובילה לחלק הבא של המשימה, אם אני זוכר נכון) זה יותר מחמיר מאשר לצפות ממנו לגרפיקה של דום 3... אתה יודע על איזה חופש פעולה מדובר כאן? שלבים פתוחים לגמרי, האפשרות להרוס כל דבר ודבר, תוך שמירה על עניין במשימות ועל עלילה כשל NOLF 2? להערכתי זה רחוק מאיתנו הרבה יותר מאשר המנוע הגרפי של דום 3. ------------------ ___ דורון יעקבי [הודעה זו נערכה על ידי Hitchhiker בתאריך 31-12-2002]
|
ududy
חבר מערכת הודעות: 400 מ: Vgames נרשם: ינואר 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי Hitchhiker: 1. ספוילרים מיותרים: א. מדוע נכנס בך הצורך לתאר את כל סצינת הפתיחה? אני לא רואה לאיזה מטרה זה משמש, וכן, בתור קורא, הייתי מעדיף שלא תספר לי את זה. אולי אני רגיש מדי לספוילרים, לא יודע. ב. מייד אחר כך אתה דואג לפרט את כל השלב הראשון, מה עלינו לעשות בו ועם מי נתמודד... זה לא Walkthrough... ג. ולאחר מכן, שוב: הכרה עם המשימה בסיביר - פירוט של כל הנשקים והגאדג'טים שיהיו לנו בשלב הזה, ולמה הם ישמשו... למען השם, חלק מהכיף במשחק זה לגלות את הדברים האלה בעצמך... ד. ודבר אחרון: כן, לדעתי הזכרת ה-Man Handler היא ספוילר רציני, אבל כאמור, אולי אני רגיש מדי.2. הלאה לנושא הטכני. מייד בפסקה השנייה אתה מתקיף את הקורא עם פרטים טכניים: המחשב שיש לך, זמני העלאה במצבים שונים... מילא אם הם היו ארוכים במיוחד - אבל זמן טעינה של 10 שניות הוא יותר מסביר. אישית, לא נתקלתי באף בעיה טכנית עם המשחק (ואין לי מחשב יותר חזק משלך). שיחקתי בו הרבה שעות רצוף, והוא מעולם לא קרס. האם באמת בדקת את הבעיות האלה במספר מחשבים לפני שהכרזת כי המשחק סובל ממספר רב של בעיות טכניות? 3. בנוגע, לאינטרקטיביות, אני לא יכול שלא להסכים עם עידן: אתה לא יכול להעניש משחק על זה שאין בו פיצ'ר שאין באף משחק אחר... אתה יכול לתת לו בונוס אם הוא אכן כולל את הפיצ'ר הזה, אך להזכיר את זה בתור חסרון זה פשוט לא נכון, לטעמי. אגב, לצפות ממשחק שתוכל לשבור איתו גדר עץ בעזרת אופנוע שלג (כאשר הגדר הזאת מובילה לחלק הבא של המשימה, אם אני זוכר נכון) זה יותר מחמיר מאשר לצפות ממנו לגרפיקה של דום 3... אתה יודע על איזה חופש פעולה מדובר כאן? שלבים פתוחים לגמרי, האפשרות להרוס כל דבר ודבר, תוך שמירה על עניין במשימות ועל עלילה כשל NOLF 2? להערכתי זה רחוק מאיתנו הרבה יותר מאשר המנוע הגרפי של דום 3.
בוא נראה. לפי בית הספר של דורון יעקובי לביקורות משחקים, מבקר לא צריך להציג את פתיחת המשחק. לא לדבר על מה עושים בשלב הראשון של המשחק. לא חס וחלילה למנות יותר משניים-שלושה נשקים ואביזרים מהמשחק. לא לשחזר אף בדיחה מתוך המשחק. באותה מטבע, מן הסתם לא מומלץ לכתוב על אויבים שנתקלים בהם, על מקומות בהם המשחק מתרחש, או על מגוון סוגי המשחקיות שיש בו. אחרי הכל - העיקרון העליון הוא לשמור על הפתעה. לפיכך אני מציע כתבת NOLF 2 משופצת. הנה: "NOLF 2 הוא משחק *** משעשע, בכיכוב ***, המוכרת לנו מהמשחק ***. במהלך המשחק יצא לכם ל***, ל** ול***** על פני ** שלבים המתפרשים על מקומות אקזוטיים כמו ****, ***** ובעיקר *******, המשוחזר בצורה יוצאת מן הכלל. אני חייב לציין לטובה את מגוון הנשקים במשחק, המקיף אפילו ***** ו-********! דמויות המשנה מאוד מצחיקות. תפעילו כאן את דמיונכם הפורה, כי אני לא עומד לתאר לכם אפילו מפגש בודד עם אחת מהן. לא הייתי רוצה להרוס לכם את החוויה, אחרי הכל. תאמינו לי שהן שם והן מצחיקות. לסיכום, כמו שנוכחתם לדעת אם קראתם בין השורות, NOLF 2 הוא באמת ***** של משחק." אני מקווה שבכתבה מחודשת זו כיפרתי על ביקורתי הפגומה. בקשר לאינטראקטיביות, אתה נסחף כמו עידן. זה שגדר עץ צריכה להגיב לאופנוע שלי לא אומר שאני דורש שכל דבר בשלב יהיה הריס, או שהשלבים יהיו לא-לינאריים לחלוטין. אני בהחלט מוכן שהגדר תתפרק ואחריה תהיה תהום. ביי-ביי, קייט ארצ'ר! אני גם מוכן שתהיה גדר ברזל שברגע שאני אתנגש בה האופנוע יתפרק וקייט תעוף כמו קליע מקנה של רובה. אבל להתנגש במהירות בגדר ושהאופנוע פשוט יעצור, כאילו שתי חתיכות פלסטלינה נדבקו זו לזו? עכשיו תורי להיות רגיש ולומר שכן, זה מפריע לי. אני רוצה עולם שאני אוכל, במסגרת החוקים שלו, להאמין בו. נראה לך שאיזשהו סרט ג'יימס בונד היה מציג סצנה מבישה ויבשה שכזו?
|
pazc1
משתמש רשום   הודעות: 2514 מ: It doesn't matter נרשם: אפריל 2001
|
אנשים אנשים, אתם סתם טוחנים מים בקשר לבעיה של זמני הטעינה. ניתן לפתור את הבעיה הזאת די בקלות.עריכה : SAND רשם במקומי מאחר והוא גילה את זה. ------------------ [הודעה זו נערכה על ידי pazc1 בתאריך 31-12-2002]
|
InterAl
משתמש רשום   הודעות: 3120 מ: Eden נרשם: אפריל 2001
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי ududy: בוא נראה. לפי בית הספר של דורון יעקובי לביקורות משחקים, מבקר לא צריך להציג את פתיחת המשחק. לא לדבר על מה עושים בשלב הראשון של המשחק. לא חס וחלילה למנות יותר משניים-שלושה נשקים ואביזרים מהמשחק. לא לשחזר אף בדיחה מתוך המשחק. באותה מטבע, מן הסתם לא מומלץ לכתוב על אויבים שנתקלים בהם, על מקומות בהם המשחק מתרחש, או על מגוון סוגי המשחקיות שיש בו. אחרי הכל - העיקרון העליון הוא לשמור על הפתעה. לפיכך אני מציע כתבת NOLF 2 משופצת. הנה: "NOLF 2 הוא משחק *** משעשע, בכיכוב ***, המוכרת לנו מהמשחק ***. במהלך המשחק יצא לכם ל***, ל** ול***** על פני ** שלבים המתפרשים על מקומות אקזוטיים כמו ****, ***** ובעיקר *******, המשוחזר בצורה יוצאת מן הכלל. אני חייב לציין לטובה את מגוון הנשקים במשחק, המקיף אפילו ***** ו-********! דמויות המשנה מאוד מצחיקות. תפעילו כאן את דמיונכם הפורה, כי אני לא עומד לתאר לכם אפילו מפגש בודד עם אחת מהן. לא הייתי רוצה להרוס לכם את החוויה, אחרי הכל. תאמינו לי שהן שם והן מצחיקות. לסיכום, כמו שנוכחתם לדעת אם קראתם בין השורות, NOLF 2 הוא באמת ***** של משחק."
 אתם באמת טוחנים כאן מים. ההערות של חברי גיימר ממש טיפשיות, וזה באמת נראה כאילו הם חפרו וחיפשו בכוח מה לא היה בסדר בביקורת של אודי. הימור שלי? הם מנסים "להחזיר" לויגיימס, על הלינץ' הוירטואלי שהם עשו עליהם כאן, כתגובה לביקורת המחפירה של גיימר על Hitman 2. אני יודע שזה נשמע טיפשי, אבל זאת רק השערה. ------------------ See battle, Boo? Run Boo, run!
|
SAND
משתמש רשום   הודעות: 992 מ: Land of The Lost Souls נרשם: אפריל 2001
|
בשביל לקצץ את זמני הטעינה, בעיקר אלה של הquickload (שמתקצרים ב90%+-) אנא ללכת לOptions, שם ללכת לPreformance ולשנות את Precache assets לoff. עכשיו, קראתי חלק קטן מהדיון פה ומישהו ציטט לי חלק קטן מהביקורת.יש לי בדיוק שתי תלונות על המשחק. זה שכל פעם שפותחים אותו צריך להעביר חמישה סרטונים מטופשים ושתי הבאגים שנתקלתי בהם של דפיקת מוזיקה בשלב אחד ביפן ושאיסקו משום מה נתקעה באויר באתר הקרוואנים באוהיו. (וזה קרה רק כשרציתי לשחק מחדש את המשימה אחרי שגמרתי את המשחק) מבחינתי, זהו משחק השנה, המשחק היחידי שהיה שווה להתחיל ולגמור מהתחלה. הוא העניק לי יותר הנאה מסאם רציני2, מנוור ווינטר נייטס ומאנריל ט2003, אשר כולם נחשבים למשחקים בעלי פרופיל גבוה. (הוא גם יותר טוב מהיטמן2, מוה:אא , צבא אמריקה ועוד ועוד)שתי דברים מטרידים, שאתם מזיינים את השכל בלי לשים לב, ושאנשים לא מוכנים להודות בטעות שלהם ומתעלמים ממנה בכוח.את שתיהם ביצעתם, מזל טוב. ------------------ I've got a baby's brain and an old man's heart. took 18 years to get this far. Don't always know what im talking about. Feels like im living in the middle of doubt. [הודעה זו נערכה על ידי SAND בתאריך 31-12-2002]
|
CommandoGuard
משתמש רשום  הודעות: 101 מ: קריות, ישראל נרשם: אפריל 2001
|
ויגיימס, אני כמעט בוכה עכשיו. אתם מנסים לגרות ולפתות אותי עם תמונת הכבוד של דאוס אקס ואתם מצליחים! ו...נועלים את הכתבה!!! אין במוחי מילים המסוגלות לתאר את העצב שבליבי עכשיו. אני שונא אותכם, ויגיימס! ------------------ אז...מה יש לארוחת ערב? מוקדש ל-Tom Clancy's Splinter Cell
|
Drymos
משתמש רשום  הודעות: 77 מ: נרשם: אפריל 2002
|
ציטוט: נכתב במקור על ידי CommandoGuard: ויגיימס, אני כמעט בוכה עכשיו. אתם מנסים לגרות ולפתות אותי עם תמונת הכבוד של דאוס אקס ואתם מצליחים! ו...נועלים את הכתבה!!! אין במוחי מילים המסוגלות לתאר את העצב שבליבי עכשיו. אני שונא אותכם, ויגיימס!
אז תעשה מנוי, קמצן.
| |
צור עמנו קשר | www.vgames.co.il
כל הזכויות שמורות ל- Vgames

Ultimate Bulletin Board 5.47d
|