משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
|
 |
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 10,160

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #211 פורסם:
15.08, 17:38
|
|
|
DrKeo |
ציטוט: |
 |
|
|
אז הם לא שכרו סטודיו חיצוני. עשו מה שהרבה חברות עושות, שכרו סטודנטים לאנימציה ובמקום לתת להם לעשות עבודות קבלן קטנות פה ושם הם פשוט עשו פחות או יותר הכל (כי זה ההסבר היחיד לרמת אנימציה שם).
בכל מקרה, היילו זה לא בדיוק שם דבר בעולם האנימציה, וזה בלשון המעטה מאוד קיצונית. |
|
|
|
|
מה לא ברור:
They went into some detail on the outsourcing workflow used to overcome the time constraints, employing 36 animators from 3 external teams, many of which were subcontractors working here in Montreal
לא סטודיו חיצוני אחד, אלא שלושה סטודיואים באאוטסורסינג שהם שכרו.
אלו לא חברות אנימציה מובילות כמו ILM שבאנג'י שכרו את השירותים שלהן, אלא סתם קבלני משנה מעפנים.
אבל כמו שאמרתי קודם הcutscenes לא נעשו אצל באנג'י, ואין לי שמץ של מושג מאיפה הבאת את הקטע שסטודנטים עשו את זה בתוך באנג'י עצמה - זה בדיוק הפוך ממה שכתוב לך כאן שחור על גבי אינטרנט.
|

Keep it mean
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 21,644

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #212 פורסם:
15.08, 17:41
|
|
|
לא שמתי לב שהיה כתוב שהם מחברות קבלן. הזוי לגמרי, אם כבר משלמים למקור חיצוני לעשות אנימציות אז למה לא לתת למשהו שיודע את העבודה? ואם כבר נותנים את העבודה למשהו שלא יודע את העבודה, תנו את זה לסטודנטים שעולים גרושים (כמו שF5 למשל היו עושים).
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 10,160

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #213 פורסם:
15.08, 19:15
|
|
|
DrKeo |
ציטוט: |
 |
|
|
לא שמתי לב שהיה כתוב שהם מחברות קבלן. הזוי לגמרי, אם כבר משלמים למקור חיצוני לעשות אנימציות אז למה לא לתת למשהו שיודע את העבודה? ואם כבר נותנים את העבודה למשהו שלא יודע את העבודה, תנו את זה לסטודנטים שעולים גרושים (כמו שF5 למשל היו עושים). |
|
|
|
|
כי זה קטע שהם השאירו די לרגע האחרון והם עשו הכל בלחץ זמן ובצורה מאד מחופפת. תקרא ממש את ההתחלה של הכתבה ותראה איך הכתב (שנראה לי אנימטור בסטודיו רציני) בשוק מהכלים הפרימיטיביים שבהם הם השתמשו:
It did, however, offer an insight into a company creating one of the most epic games ever with tools that were so technologically backwards it is amazing they managed to get anything out the door at all.
|

Keep it mean
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 21,644

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #214 פורסם:
15.08, 19:31
|
|
|
gulmer |
ציטוט: |
 |
|
|
כי זה קטע שהם השאירו די לרגע האחרון והם עשו הכל בלחץ זמן ובצורה מאד מחופפת. תקרא ממש את ההתחלה של הכתבה ותראה איך הכתב (שנראה לי אנימטור בסטודיו רציני) בשוק מהכלים הפרימיטיביים שבהם הם השתמשו:
It did, however, offer an insight into a company creating one of the most epic games ever with tools that were so technologically backwards it is amazing they managed to get anything out the door at all. |
|
|
|
|
קראתי גם על הלחץ זמן שהיה לאנימטורים שזה גורם מכריע. אני לא מבין איך מיקרוסופט נותנת לפרוייקט הכי גדול שלהם אחרי ווינדווס להיות במצב כזה חודשים לפני שחרור. אם כבר שוכרים חברות קבלן, עושים את זה מוקדם יותר.
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 10,160

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #215 פורסם:
15.08, 19:45
|
|
|
טוב, לפחות מיקרוסופט למדו טוב טוב מזה ויישמו את זה כמו שצריך בHalo Wars.
|

Keep it mean
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 21,644

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #216 פורסם:
15.08, 20:11
|
|
|
gulmer |
ציטוט: |
 |
|
|
טוב, לפחות מיקרוסופט למדו טוב טוב מזה ויישמו את זה כמו שצריך בHalo Wars. |
|
|
|
|
ממה שיצא לי לראות בהיילו וורס באמת השקיעו כמו שצריך בחברה שעשתה את הCGI, אני רק לא מבין למה זה לא מיושם גם בODST.
טוב נו, אפשר לקוות שריץ' עם המנוע החדש שלו באמת יביא את הבשורה שהיילו 3 היה צריך להביא בצד הטכנולוגי.
ד"א, אם כבר טכנולוגיה. חזרתי לשחק בקרייסס שנטשתי אותו לפני שנתיים משעמום והוא פשוט אדיר. אין לי מושג מה קרה, אבל פתאום נכנסתי אליו חזק והתחלתי לשחק אותו כמו שאני אוהב (כלומר ספלינטר סל סטייל) ואני נהנה מכל שניה. אז אם העלתי את הצד הטכני, אני לא מאמין שהתלהבתי בכלל מגרפיקה של איזה שהו משחק בדור הזה כולל KZ2, גירס או RE5, המשחק הזה הוא פשוט דור אחד קדימה. זה לא יאומן, לראות שם שקיעה וקצת ערפל ערב ביער עם מספיק עצים לאכלס את כל יערות הכרמל בזמן שהכל שם הריס זה פשוט עוצר נשימה. ולחשוב שהמחשב בן השנתיים ומשהו שלי עושה כזאת עבודה יפה 
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 31,653

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #217 פורסם:
17.08, 06:41
|
|
רשימת הדמויות למשחק יצאה.
Here is a list of the characters that will be appearing in Halo 3: ODST:
1. Buck (voiced by Nathan Fillion)
Buck is the leader of the Rookie’s squad from Halo 3: ODST. He is voiced by Nathan Fillion who describes Buck as “hardened” and “cranky”. Buck will also have a love interest story that will develop throughout the game.
2. Dare (voiced by Tricia Helfer)
The first female soldier main character in a Halo videogame. This ODST character wears Recon Armor instead of standard ODST Armor. She is modeled and voiced by Tricia Helfer.
3. Dutch (voiced by Adam Baldwin)
Dutch is the Heavy Weapons specialist of Halo 3: ODST. He is also a deeply spiritual person.
4. Mickey (voiced by Alan Tudyk)
Mickey is a young, enthusiastic soldier who loves the fight, but has never seen the Covenant destroy an entire planet . . .
5. Rookie
The silent hero of Halo 3 : ODST is called “The Rookie”. The newest member of the Helljumper squad featured in the game, he is usually seen with his trusty silenced SMG gun in his arms.
6. Romeo
Romeo is the Sniper and long-range combat specialist of the Halo ODST squad and an African American. He considers himself to be a ladies man.
7. Sergeant Major Avery Junior Johnson
Sergeant Johnson has appeared in all the Halo games and leads the squad of ODST. He is also an unlockable character in the Firefight Mode for people who pre-order the game. Johnson is an expert marksman, even attending the Naval Special Warfare Sniper School, and serving as a sniper on many black operations during the insurrection and was part of the first Project: SPARTAN-I. He is the only human seen to survive the Flood infestation and has a medical condition (Boren’s Syndrom) that makes him immune to the powers of the Flood, but at the cost of his mental stability. Boren’s Syndrome is caused by high exposure to Plasma Grenades.
8. The Superintendent (SI) computer
SI is the “Superintendant” AI computer of the New Mombasa’s Urban Infrastructure. He will help the Rookie through New Mombasa as well as other ODSTs and Marines to fight off the Covenant occupation.
|
Rex: I'll Get you Beer Baron...wherever you are.
Homer: Nooo, you wooon't.
Rex:Yes, yes i will.
Homer: D'ooooh
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 21,644

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #218 פורסם:
17.08, 12:54
|
|
|
bozeman |
ציטוט: |
 |
|
|
8. The Superintendent (SI) computer
SI is the “Superintendant” AI computer of the New Mombasa’s Urban Infrastructure. He will help the Rookie through New Mombasa as well as other ODSTs and Marines to fight off the Covenant occupation.
|
|
|
|
|
"שלום, אני מנסה להיות גלאדוס ללא הצלחה" 
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 10,160

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #219 פורסם:
17.08, 15:06
|
|
|
DrKeo |
ציטוט: |
 |
|
|
"שלום, אני מנסה להיות גלאדוס ללא הצלחה"  |
|
|
|
|
בוקר טוב וברוכים הבאים לשנות ה-90, שם הרעיון שבו AI השתגעו נחשב לחדשני ומעניין. אתה לא מתכוון במקרה ל:
"שלום, אני מנסה להיות גילטי ספארק 343 ללא הצלחה"?
או נניח ל:
"שלום, אני מנסה להיות AM ללא הצלחה"?
או אולי ל:
"שלום, אני מנסה להיות SHODAN ללא הצלחה"?
או בעצם ל:
"שלום, אני מנסה להיות דורנדאל ללא הצלחה"?
בכל מקרה, באנג'י כבר הבהירו שהSuperintendent לא יהיה שום דבר מהסוג הזה:
|
ציטוט: |
 |
|
|
He said: “He’s more guiding you than anything else. When you’re walking around you’ll actually see signs change telling you what you should be doing.
“It’s always really simple. Maybe it’s just keep right with an arrow on it. Those things are happening, and it’s not really called attention to, it’s more if you’re paying attention you’ll see these things happening around you.
“It’s not really overt. So, yeah he’s doing things like placing beacons on your overhead map, but he’ll never be like, go exactly right here and do this.”
So he won’t turn into a Glados then?
“No nothing like that!” |
|
|
|
|
|

Keep it mean
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 21,644

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #220 פורסם:
17.08, 15:18
|
|
לא ממש, הסופר אינטנדנט מנסה להיות גלאדס. אני לא רואה שמץ של קשר בין ספארק לגלאדיס, לפחות מבחינת זה שגלאדיס מבוססת בעיקר על הומור בזמן שספארק מתבסס בעיקר על להיות מעצבן.
AI משעשע מלווה אותך לאורך כל המשחק זה גלאדיס, השאר שהבאת זה פשוט AI מרושע 
נערך לאחרונה על ידי DrKeo, 17.08 בשעה 15:20.
|
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 10,160

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #221 פורסם:
17.08, 15:37
|
|
|
השאר שהבאתי זה אכן AI מרושע. ומה זה גלאדוס בדיוק אם לא AI מרושע!?
אולי אתה מבלבל עם קורטאנה?
|

Keep it mean
|
|
|
|
|
נינג'ה בלגי
הודעות: 1,361

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #222 פורסם:
17.08, 16:04
|
|
|
מה הקטע בלעשות משחק שלכאורה אמור להתרחש בעיר שלמה ולהציע חופש וחקירה ואז לעשות משהו שאמור להוביל אותך. זה גם די מיותר, אם השחקן לא בטוח לאן הוא צריך ללכת בהמשך המשימה הוא פשוט יכול להסתכל במפה. סתם מנסים לעשות "דמות" מאיזה GPS פשוט.
חיקוי גלאדוס או לא, משחק יכול להיות מושפע\להעתיק ממשחק מסויים גם אם הדבר הזה היה מוקדם יותר. גירס ביסס את מערכת המחסה וכל משחק שמציג את המנגנון הזה מיוחס כשואב מגירס למרות שקילסוויץ' היה המשחק הראשון שהציג את הקונספט.
באנג'י צריכים לעשות מוד פיירפליי להיילו. יש להם כבר חצי מהקאסט.
|
.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 10,160

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #223 פורסם:
17.08, 16:23
|
|
|
Kazz |
ציטוט: |
 |
|
|
מה הקטע בלעשות משחק שלכאורה אמור להתרחש בעיר שלמה ולהציע חופש וחקירה ואז לעשות משהו שאמור להוביל אותך. זה גם די מיותר, אם השחקן לא בטוח לאן הוא צריך ללכת בהמשך המשימה הוא פשוט יכול להסתכל במפה. סתם מנסים לעשות "דמות" מאיזה GPS פשוט. |
|
|
|
|
אין לי שמץ של מושג איך זה ייושם בפועל במשחק (רק מה שכתוב בציטוט שהבאתי), אבל גם באובליביון וגם בפייבל שהיו משחקים פתוחים היה לך את מה שעוזר לך לקבל כיוון כדי שלא תאבד לחלוטין את הדרך והמסלול.
|
Kazz |
ציטוט: |
 |
|
|
חיקוי גלאדוס או לא, משחק יכול להיות מושפע\להעתיק ממשחק מסויים גם אם הדבר הזה היה מוקדם יותר. גירס ביסס את מערכת המחסה וכל משחק שמציג את המנגנון הזה מיוחס כשואב מגירס למרות שקילסוויץ' היה המשחק הראשון שהציג את הקונספט. |
|
|
|
|
רק שאין בכלל טעם לדבר על חיקוי/לא חיקוי של גלאדוס, כי פורטל ממש לא היה המשחק הראשון שהציג את הAI שמוביל אותך במשחק.
מצד שני, גם קילסוויטצ לא היה המשחק הראשון שהציג את הCover בגוף שלישי, אלא Winback. איכשהו אנשים תמיד זוכרים את המשחק הלא נכון

|

Keep it mean
|
|
|
|
|

חבר כבוד פורום Xbox
הודעות: 21,644

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #224 פורסם:
17.08, 18:14
|
|
|
gulmer |
ציטוט: |
 |
|
|
רק שאין בכלל טעם לדבר על חיקוי/לא חיקוי של גלאדוס, כי פורטל ממש לא היה המשחק הראשון שהציג את הAI שמוביל אותך במשחק.
מצד שני, גם קילסוויטצ לא היה המשחק הראשון שהציג את הCover בגוף שלישי, אלא Winback. איכשהו אנשים תמיד זוכרים את המשחק הלא נכון  |
|
|
|
|
WINBACK נתן לך לקחת COVER, אבל קיל סוויטץ' הוא אשכרה גירס אחד לאחד. WINBACK יחסית רחוק מגירס אחרי שמשמחקים בקיל סוויטץ'.
|
|
|
|
|
|
נינג'ה בלגי
הודעות: 1,361

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #225 פורסם:
17.08, 18:42
|
|
|
גולמר, זו בדיוק הכוונה. אין קשר בין מי שהיה ראשון לבין המשחק שמושפעים ממנו. זה שיש הרבה משחקים שמאמצים משחק פתוח זה לא בגלל המשחקים המוקדמים יותר שהציגו את הקונספט, אלא בגלל ההשפעה מ GTA והצלחתו.
ההצפה של מערכת המחסה היא בזכות\עקב גירס ולא המשחקים שקדמו לו שכללו דבר שכזה.
ככה שאם יהיה משחק שיציג משהו בדומה לגלאדוס, אין ספק שההשראה תבוא מפורטל, למרות שהיו דוגמאות קודמות, כי זו הדוגמה האחרונה וטבעי לבדוק אותה, במיוחד כאשר היא הצליחה.
|
.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#
|
|
|
|
|

מנהל קהילת Xbox
הודעות: 10,160

חבר בקהילת: -
|

מנותק
|
|
|
|
| #226 פורסם:
18.08, 15:48
|
|
|
לא הייתי קורא לא לווינבאק ולא לקילסוויטץ "אחד לאחד" גירס. שניהם עדיין מאד רחוקים ממערכת הcover שלו.
קאז: אם הייתה הצפה פתאומית אחרי פורטל ולא היו משחקים פופולאריים לפניו אז היה על מה לדבר. נעזוב את זה שלא מדובר פה על אותו הדברל, אם גם אם היה מדובר במשהו דומה, להגיד שמשחק חדש של באנג'י עם AI או ספציפית עם AI שמשתגע קיבל את ההשראה לרעיון שלו מפורטאל? זה בערך כמו להגיד שגירס 2 הושפע ממערכת הCover של Uncharted כי אנצרטד הוא הדוגמא האחרונה למשחק עם מערכת כזו שהצליחה.
בכל זאת, באנג'י התעסקו עם דברים כאלו *קצת* קודם.
|

Keep it mean
|
|
|
|
|
|
|
משחקים וציוד היקפי מתקדם קונים ב PCGames
|