נושא: נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות (Xbox 360, PS3,Wii)
1  2  3  4  24  26  28  36  186
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של swym

מודל לחיקוי

הודעות: 3,211

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5551   פורסם: 30.03.2013, 17:21

Kazz
ציטוט:
צפה בהודעה
חלוקת מכירות ורווחים לפי פלטפורמות של retro city rampage.

http://www.joystiq.com/2013/03/29/wh...ade-its-money/

לול, עוד מפתח שמתחרט על הוצאת גרסה ל XBLA.
לול, עוד דוגמא שמראה מצויין איך משחק שמוכר הרבה יותר עותקים בגרסת הPC שלו מאשר על הPSN ועדיין מכניס מגרסת הקונסולה הרבה יותר כסף - עם פער עצום של 50% בהכנסות.
היי, זכור לי שביקשת בעבר דוגמאות שמוכיחות איך יותר מכירות על הPC מתבטאות בהכנסות פחותות? הנה הדוגמא שלך (ואגב, כנראה שהוא מזייף עם הנתונים שלו: הסכום הכולל שהוא הכניס על הPSN גבוה ממספר העותקים * 15$ ככה שזה לא בדיוק אפשרי. כנראה שהוא כולל שם גם את נתח מסוני על מנויי ה-PSN+ שקיבלו את המשחק בחינם, למרות שהוא מצהיר שלא).

והאמת היא שדווקא מפתיע כמה גרסת הXBLA בכל זאת מכרה: מדובר בפורט מאוחר (ככה שהמכירות שלו הן על פני חצי מהתקופה של פלטפורמות אחרות), שעולה 50% ויותר מהמחיר בו ניתן להשיג את המשחק על פלטפורמות אחרות - ואיכשהו הוא הכניס למפתח חצי מהסכום שהכניסה גרסת ה-PC. כנראה שהמכירות האלו היו בעיקר בגלל ההייפ ממנו כתואם GTA, כי המשחק בפועל הבטיח המון והתגלה כאכזבה מטורפת בביקורות.

אז הנה עוד דוגמא למה למפתח עצמאי עדיף להשקיע קודם בגירסה מלוטשת אחת של המשחק, ורק אחר כך לעשות פורטינג מאשר להתפזר ולנסות להוציא את המשחק לכל הפלטפורמות בו זמנית- ולהיכשל בשתי החזיתות.
הרי המכירות בפועל מסתכמות בפחות מ-100K עותקים על כל הפלטפורמות יחד! מספר די מסכן כשאתה משווה אותו ל-Hotline Miami שיצא בלעדית לPC ומכר רק שם מעל 100,000 עותקים בחודשיים אחרי שיצא (עוד לפני המבצע באמזון), ושלא נדבר על FEZ שחצה רק על הקונסולה הזו את קו ה100K עותקים כבר בחודש בו הוא יצא.

נערך לאחרונה על ידי swym, 30.03.2013 בשעה 17:28.


מחפשים אותנו? הקהילה עברה לכאן: www.voxelim.com
----
Digital Trident Blog - גיימינג וכל מה שמסביב.



חזרה לראש העמוד

שואף לשלמות

הודעות: 3,719

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5552   פורסם: 30.03.2013, 18:47

לול, 'עוד' דוגמא. דוגמה אחת לא מעידה על מגמה. שוב, אני לא הולך לעשות בשבילך את העבודה. הבאתי בעבר מספיק דוגמאות וכתבות ותגובות מצד מפתחים. זה אתה שמחליט לעצום את העיניים לא באחריותי. ואגב, ב PSN הכוונה היא לפס3+PSV.

איך הצלחת לתת ספין לסיפור הזה. לא ייאמן. יציאת המשחק נדחתה כל הזמן בגלל מיקרוסופט וההגבלות המטומטמות שלה לגבי 'סלוטים' למשחקי DD. ליוצר נמאס לחכות והוא הוציא את המשחק לPS3 ולמחשב.

ה'עוד' דוגמה היחידה של הדבר הזה הוא לעוד מפתחים ששירות ה XBLA נמאס עליהם ושמיקרוסופט הביאו להם את הסעיף עם הדרישות וההגבלות שלה עד כדי כך שהם מצטערים שהם חתמו על בלעדיות זמנית ושהם לא הולכים לחזור על אותה טעות.

טים מיט, ג'ונתן בלואו, פיש, המפתח של RCR ואני בטוח שיש עוד שלא הזכרתי.

אני שמח שהגדרת את מכירות המשחק ככשלון, אתה מכיר את המפתח? לא שזה משנה, כי גם אם המכירות איכזבו אותו אז זה לא בגלל שהוא 'התפזר' אלא בגלל שהמשחק לא זכה לרשמים חיובים במיוחד, הוטליין מיאמי הגיע באותו הזמן וגנב את הזרקורים ובגלל שנמנעה ממנו להוציא את כל הגרסאות באותה תקופה ולהגדיל את האימפקט של המכירות בגלל הגבלות מטומטמות של מיקרוסופט.

אני לא מבין למה אתה ממשיך לצודד במיקרוסופט וב XBLA למרות המכירות הזעומות ואי-שביעות רצונם של רוב מפתחי האינדי שפיתחו עבור הקונסולה בשנתיים האחרונות.

אני בטוח שמפתחי FEZ, DUST ולאחרונה סקולס אוף דה שוגאן ממש מסכימים איתך לגבי זה שעדיף להתמקד בגרסה אחת. מעניין מה יותר גדול: הכשלון המהדהד של המשחק האחרון או כמה תלושה ההצעה שלך למה שקורה בשטח.

ולפחות אל תטעה בעובדות. FEZ מכר 100אלף עותקים על ה XBLA ב-7 השבועות הראשונים לשחרורו.
שזה אגב מה שמשחק האינדי אנטיצ'אמבר מכר בדיוק לאורך אותה תקופה למרות שמדובר במשחק יקר יותר, עם פחות הייפ וציפייה ושיצא בחודש לא שגרתי כמו ינואר ובלי שהוא זוכה לתמיכה מגוף כמו מיקרוסופט. (http://www.eurogamer.net/articles/20...in-seven-weeks)


.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של swym

מודל לחיקוי

הודעות: 3,211

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5553   פורסם: 30.03.2013, 21:31

א
Kazz
ציטוט:
צפה בהודעה
לול, 'עוד' דוגמא. דוגמה אחת לא מעידה על מגמה. שוב, אני לא הולך לעשות בשבילך את העבודה. הבאתי בעבר מספיק דוגמאות וכתבות ותגובות מצד מפתחים
אבל כבר עשית בשבילי את העבודה: מעולם בימי ההיסטוריה של הפורום הזה לא הבאת דוגמא למשחק כזה שיצא לשתי פלטפורמות במקביל, נמכר בתג מחיר דומה, והכניס יותר כסף בגרסת הPC.
אבל בעוד את שלל הדוגמאות הנגדיות שכבר ראינו בעבר והצגתי לא הפנמת, הבאת עכשיו בטעות דוגמא אחת בעצמך. ועוד דוגמא מה-PSN שהיא פלטפורמה שבאופן מסורתי פחות פופולארית מהXBLA.

Kazz
ציטוט:
צפה בהודעה
ואגב, ב PSN הכוונה היא לפס3+PSV.
כן, אני יודע: והנקודה היא שזה הופך את המספרים שלו לאפילו יותר מעניינים, כי הוא הרי גם אמר בעצמו שהPSV מכרה יותר מהPS3. מה זה אומר בעצם? שמתוך 35K יחידות אפשר להניח שהPSV מכרה בהכרח מעל 17.5K עותקים - והנתון הזה מציב את הPS3 עצמה במקרה הטוב בערך אותו רף המכירות של ה-360. מעניין היה לקבל את החלוקה המדוייקת.

Kazz
ציטוט:
צפה בהודעה
איך הצלחת לתת ספין לסיפור הזה. לא ייאמן. יציאת המשחק נדחתה כל הזמן בגלל מיקרוסופט וההגבלות המטומטמות שלה לגבי 'סלוטים' למשחקי DD. ליוצר נמאס לחכות והוא הוציא את המשחק לPS3 ולמחשב.
אף אחד לא אמר שההבלות של מיקרוסופט לא מטומטמות ולא מתסכלות - להיפך. זה ניסיון עצוב וארכאי לשלוט ב"ברז", וזה מייצר טונות של בירוקרטיה - והם ראויים לכל הביקורות שהם חוטפים על זה. זה היה אולי שימושי בתחילת הדרך כשהפלטפורמה היתה צעירה (כמו הגבלת הגודל של המשחקים שהיתה בזמנו) אבל היום ההגבלה הזו מגוכחת, ותהליך הcert המייגע מגוכך עוד יותר. הם אולי היו יורדים מזה אם השתן לא היה עולה להם לראש.

אבל זו בדיו הנקודה: השתן עלה להם לראש מסיבה מסוימת, והסיבה הזו היא שהפלטפורמה הזו היתה לתקופה מסוימת מכרה זהב ועדיין מייצרת המון כסף עבור מי שיודע להתנהל מולה נכון. מה שאמרת פה בעצמך מוכיח דבר אחד - יש עדיין הרבה יותר מידי אנשים שמעוניינים לפתח משחק XBLA, וצריך לעמוד בתור כדי לקבל סלוט במידה ולא התנהלת נכון (והוא לא התנהל נכון). מיקרוסופט היא זו שטיפחה את סצינת האינדי ראשונה, הייתה חלוצה בתחום וסללה את הדרך למתחרים, ועכשיו היא קוצרת את הפירות - או יותר נכון חולבת את הפרות. אין בעיה לבקר אותה על ההתנהלות הבירוקרטית המעצבנת שלה, אם עושים את זה לצד מתן קרדיט למה שהיא כן עשתה פה.

ואגב, מצד הצרכן זה עדיין סידור טוב יחסית כי למרות שיש בו משחקים שהם נפילות אתה עדיין מקבל שירות שמנפה את רוב הזבל. תסתכל על פלטפורמות בלי תהליך כזה כמו הXBLIG או החנות של גוגל/אפל בשביל לראות כמה קשה לברור את המשחקים הטובים מרוב הזבל. אני מוריד כל דמו של משחק שיוצא לXBLA ובודק אותו בעצמי כדי לראות מה הוא שווה, אבל בחיים לא הייתי טורח לעשות משהו כזה עבור הפלטפורמות האלו כי יש עליהן יותר מידי זבל.
מיקרוסופט היתה לפחות הראשונה ועד לא מזמן היחידה שמאפשרת לך כמפתח את שתי האפשרויות במקביל, אבל valve לקחו את זה לא מזמן צעד אחד מחשבתי קדימה עם greenlight (אחרי שהם פספסו בעצמם משחקים טובים כי גם להם יש תהליך cert). היום ברור שsteam צריכה להיות ברירת המחדל כי הם עשו צעדי ענק קדימה, אבל זה לא תמיד היה ככה גם אצלם. וגם סוני התעשתה ממש רק לאחרונה עם היוזמה לשחרור כלי פיתוח למפתחי אינדי על הVITA. עד לא מזמן מיקרוסופט היתה היחידה בשטח.

Kazz
ציטוט:
צפה בהודעה
אני שמח שהגדרת את מכירות המשחק ככשלון, אתה מכיר את המפתח? לא שזה משנה, כי גם אם המכירות איכזבו אותו אז זה לא בגלל שהוא 'התפזר' אלא בגלל שהמשחק לא זכה לרשמים חיובים במיוחד, הוטליין מיאמי הגיע באותו הזמן וגנב את הזרקורים ובגלל שנמנעה ממנו להוציא את כל הגרסאות באותה תקופה ולהגדיל את האימפקט של המכירות בגלל הגבלות מטומטמות של מיקרוסופט.
אני לא הגדרתי את המשחק ככישלון - אלו היו הקריטריונים ההזויים שלך לכישלון עם באקלש על כל משחק שזכה אפילו למספרים כאלו בXBLA עד לא ממזמן. אני חושב ש-100K עותקים למשחק אינדי זה מספר מעולה - זה פאקינג מליון דולר בכיס ושיגיד תודה בהתחשב במשחק שלו.
אבל להגיד שהוטליין מיאמי גנב את אור הזרקורים זה מגוחך: המשחק הזה עשה בעצמו מספרים לא אפסיים במונח של השוק, יצא ללא שום הייפ ולפלטפורמה אחת בלבד. אפשר לחשוב שזה AW שיצא בצל של RDR מההשוואה שאתה עושה כאן...

Kazz
ציטוט:
צפה בהודעה
אני לא מבין למה אתה ממשיך לצודד במיקרוסופט וב XBLA למרות המכירות הזעומות ואי-שביעות רצונם של רוב מפתחי האינדי שפיתחו עבור הקונסולה בשנתיים האחרונות.
כי יוצאים לפלטפורמה הזו משחקים מעולים, והרף עולה כל הזמן: אני מרוצה ממנה כגיימר, לא כמפתח. אני גם מאד מרוצה בגדול מהמשחקים שמיקרוסופט עצמם מגבים באמצעות MGS, ושמח שהם עזרו להם לצאת כי מי יודע אם היינו מקבלים אתם בלי הגיבוי של מיקרוסופט.
תבין שמשחקים שהזכרת כאן כמו DUST וFEZ, ואפילו משחקים כמו The Unfinished Swan שסוני חטפו (3 משחקים שהיו מועמדים לbest debug ממש עכשיו בGDC) התחילו את דרכם כמשחקי XNA. לי יש ביקורת על מיקרוסופט, אבל זה עצוב שאתה לא מסוגל להכיר בהצלחות שהגיעו בזכות הפלטפורמה.

Kazz
ציטוט:
צפה בהודעה
אני בטוח שמפתחי FEZ, DUST ולאחרונה סקולס אוף דה שוגאן ממש מסכימים איתך לגבי זה שעדיף להתמקד בגרסה אחת. מעניין מה יותר גדול: הכשלון המהדהד של המשחק האחרון או כמה תלושה ההצעה שלך למה שקורה בשטח.
אתה באמת עד כדי כך תלוש מהמציאות? אתה מביא את שוגאן בתור דוגמא למשחק שהתמקד בגרסה אחת בזמן שכל ההיליייט סביב המשחק הזה היה שמדובר במשחק שיוצא ב-3 גרסאות שונות עם קרוס-פלטפורם ביניהן!? אתה רק שוב ושוב ושוב מוכיח את הנקודה שלי!
כי בניגוד לFEZ (שכזכור, עשה יותר על פלטפורמה אחת מRCR שפתחת עליו את הדיון, שוגן מכר בצורה מחפירה כי הוא יצא במחיר מחפיר: הוא עלה הרבה יותר מידי כסף בגרסת ה-360 שלו, בזמן שהוא הציג את המשחקיות הכי פחות מוצלחת על הקונסולה כי הוא נבנה לשליטת טאץ ומקלדת+עכבר. למעשה, רק בגלל העובדה שהעלית את הדוגמא המפגרת הזו ברור לי לגמרי שמעולם לא שיחקת אפילו בדמו שלו.
תוסיף לזה אולניין שעולה כסף רק על גרסת הקונסולה, ומשחק שצריך לקנות בנפרד לשלוש פלטפורמות שונות אם יש לך את שלושתן ואתה רוצה את האפשרות לשחק על כולן - ואז תשאל את עצמך את השאלה: למה לי לקנות את המשחק על ה-360 ולא על הטלפון או על המחשב שלי, אם אני גם ככה יכול לשחק בו מהמחשב או מהטלפון נגד כל החברים שלי שיקנו אותו על הקונסולה, לא צריך לשלם על אונליין, והמשחק עצמו עולה לי הכי הרבה ונשלט הכי פחות טוב על הקונסולה? אם תסתכל על גרסת ה Windows Phone לעומת זאת, שם המשחק הופיע לאורך תקופה ברשימת המשחקים הנמכרים ביותר.

כאילו, אני ממש לא מבין איך הדוגמאות שאתה מביא כל פעם יכולות להיות יותר FAIL: אתה בא כהרגלך להשתלח במכירות על הקונסולה לעומת המחשב ומביא בטעות דוגמא למשחק שמוכיח שהמשחקים יותר רווחיים על הקונסולות אפילו כשהם מוכרים פחות, ואחר כך אתה בא להתווכח עם הטיעון שהעלתי ומסביר שהוא תלוש ממה שקורה שבטח, ואיכשהו מצליח להביא שוב דוגמא שמוכיחה את מה שאני אומר: הבאת משחק אחד מצליח שמכר על פלטפורמה אחת יותר עותקים מהמשחק שהבאת כאן ויצא לכל הפלטפורמות האפשריות, משחק נוסף שהמפתח שלו מרוצה מהיחס שהוא קיבל ממיקרוסופט ומעוניין להוציא משחק המשך, ומשחק שלישי שהוא בדיוק האנטיתזה - משחק מולטיפלטפורם עם גרסה נחותה שעולה יותר כסף רק על הקונסולה, ובהשוואה לשני המשחקים האחרים גם מוכרת על הפנים.

Kazz
ציטוט:
צפה בהודעה
ולפחות אל תטעה בעובדות. FEZ מכר 100אלף עותקים על ה XBLA ב-7 השבועות הראשונים לשחרורו.
שזה אגב מה שמשחק האינדי אנטיצ'אמבר מכר בדיוק לאורך אותה תקופה למרות שמדובר במשחק יקר יותר, עם פחות הייפ וציפייה ושיצא בחודש לא שגרתי כמו ינואר ובלי שהוא זוכה לתמיכה מגוף כמו מיקרוסופט
כן כן, טעות שלי - זה היה ב-7 שבועות. אתה עדיין מפספס את העובדה שזה יותר מכירות על פלטפורמה אחת ובפחות זמן מRCR? או שאת זה כבר הבנת?
מנגד, לי יש רק סופרלטיבים למשחק כמו antichamber, אבל איכשהו אפילו פה אתה מצליח להוכיח את הנקודה שלי. לכמה פלטפורמות יצא המשחק בו זמנית? לבדיוק אחת. אז הנה סיפקת עוד הוכחה למה התמקדות בפלטפורמה אחת היא כנראה צעד מוצלח - כנראה שפשוט לא שמת לב לזה כי הפעם זו לא הפלטפורמה שאתה מנסה להשמיץ.

ובכל זאת antichamber הוא משחק ב-scope יותר גדול ככה שאם כבר אז צריך להשוות אותו למשחקים כמו פורטל שיצא בתג מחיר דומה ובסגנון דומה. אם אם כבר אתה משווה לFEZ: אז בניגוד לFEZ הוא גם לא יצא בצל של promotion ענק של מיקרוסופט שכלל משחקים כמו minecraft שלקחו את כל הבמה (ועוד מצא את עצמו מחוץ לpromotion), הוא קיבל חיתוך במחיר עוד לפני שהוא יצא (וכך זכה להרבה יותר קידום בdashboard של סטים ממה שFEZ אי פעם זכה לו) ועוד חיתוך חד יותר של כמעט 50% קצת אחר כך, והוא לא זכה לתמיכה מגוף כמו מיקרוסופט אבל כן זכה לתמיכה מגוף כמו ה-Indie Fund, ובאופן אישי הייתי אומר שזה טוב לא פחות גם בזכות האנשים שמלווים אותך (רון כרמל, גו'נתן בלואו ואחרים) וגם בזכות צורת המימון הנוחה שלהם.

אבל אתה יודע מה: בוא ונעזוב את הרשמים שלי. זוכר מה רשמת כאן בהתחלה על דוגמא אחת? אז הנה מה שיש לג'יימס סילבה מ-Ska Studios להגיד בנושא, מה שקצת מסביר למה ההתמקדות בסיפור אחד או כמה בודדים הם בדיוק זה - סיפורים בודדים שמתעלמים מכל המפתחים שמרוצים מהמצב, כי זה לא newsworthy:
There is currently a “Microsoft is bad for indies” narrative trending in gaming news. I don’t want to sound like a conspiracy nut, but narratives happen. When one indie says they’re never working with Microsoft again, the gaming public becomes curious as to whether this is an isolated incident, or part of some sort of ugly truth, and pretty soon everyone wants to know if I’ve just been secretly hiding my experience with the ugly truth, or if I’ll be moving to PS4 because of the ugly truth, when in fact this perceived ugly truth is nothing more than 4 or 5 data points. My experience is and always has been “everything’s fine,” but, again, that’s not exactly newsworthy. Nothing is more delicious than that ugly truth
http://ska-studios.com/2013/03/29/th...of-the-indies/


מחפשים אותנו? הקהילה עברה לכאן: www.voxelim.com
----
Digital Trident Blog - גיימינג וכל מה שמסביב.



חזרה לראש העמוד

שואף לשלמות

הודעות: 3,719

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5554   פורסם: 30.03.2013, 22:32

הבאתי כתבות ודוגמאות בעבר על משחקים שיצאו ל XBLA במחשב במקביל או במאוחר למחשב והיוצרים אמרו שגרסת המחשב רווחית יותר. והבאתי כתבות איך הסיילים בסטים רק מטיבים עם היוצרים אבל נמאס להביא אותם כל פעם שמישהו אחר מסרב להפנים את העובדות האלה. כפי שנמאס לי להביא לינקים לכך שקרייסיס 1 מכר מליון עותקים בחודש וחצי כל פעם שמישהו שוב מנסה לטעון שהמשחק לא מכר טוב.

הסלוטים ב XBLA נחלקים גם עם משחקים ממפיצות גדולות לכן האינדים נדפקים שמשחק בספרה אחרת מונע ממשחק אינדי שמוכן לשחרור מלצאת. צריך לתת הנחות למיקרוסופט בגלל שהיא דחפה את נושא הDD בקונסולות? והמתחרים של ה XBLA הם לא המשחקים הסלולריים.

אני חושב שמאז לימבו לא היה משחק בלעדי ל XBLA שאפשר להגיד שהוא הצלחה שלא ניתן לפרש בשני אופנים.
ואם מפתחי האינדי הכי ידועים ושהוציאו מהמשחקים הכי טובים לשירות מדברים ככה על החווייה שלהם אז זה אומר הרבה וזה אומר שמיקרוסופט צריכה להתעורר. גם נתוני המכירות בשנה שעברה אומרים שהם צריכים להתעורר ושהמשחקים הבלעדיים פשוט לא מוכרים כמו בעבר. אבל משום אתה אתה מסתכל על טריאלס ועל מיינקראפט ולא רק אומר שכלום לא השתנה אלא שמדובר בשנה הכי טובה מבחינת מכירות לשירות למרות שההסכמה בכל מקום אחר הוא ההיפך.

אל תשחק אותה ראש קטן. 100אלף עותקים למשחק אחד יכול להיות הצלחה ולשני כשלון. ל RCR יש ממוצע של 71. ל FEZ יש 89. FEZ היה משחק בלעדי שמיקרוסופט הפיצה ועמדה מאחוריו. לFEZ היה הייפ תקופה ארוכה והיה אחד המשחקים המצופים במשך שנים - אז 100אלף עותקים ב7 שבועות בשביל משחק עם נתונים שכאלה זה כשלון, לבטח כבלעדי XBLA קודמים עשו סכום כזה בשבוע.
ואם אני לא טועה FEZ עדיין לא הגיע ל180אלף עותקים.

למה אתה כזה להוט להאשים את המכירות של RCR בכך שהוא יצא למספר פלטפורמות? ממוצע של 71 ישפוך מים קרים בשביל הרבה אנשים. זה שהוטליין מיאמי צץ משום מקום וקיבל עשיריות ותשבוחות שינה לגמרי את התמונה. גם בגרסת הפס3 באותו יום יצאו מגוון משחקים שנאבקו עם RCR.

סקולס אוף דה שוגון יצא לכל הפלטפורמות חוץ מזאת שהוא חייב היה לצאת עליה. והכל בגלל שהם חתמו על ההסכם ומיקרוסופט המפיצה אז המשחק יצא ל XBLA (שירות שנמצא בירידה מבחינת מכירות) ובלעדי לחנות של וינדוס8 ולוינדוס פון - 2 פלטפורמות בחיתולים שאין להם שום בסיס משמתשים ראוי לשמו ושום בטחון שהמשחק ימכור.

הנקודות שהעלת רק מחזקות את הנקודה שלי. אם המשחק מתאים למקלדת ועכבר אז הם ירו לעצמם ברגל כאשר ההסכם כלל בלעדיות זמנית לפלטפורמות שהזכרתי ומנע מהמשחק לצאת לוינדוס7 ולסטים עם בסיס משתמשים ענק. ולכן הידיעות האחרונות שהמשחק יגיע במהרה לסטים.

וזאת הייתה הנקודה שלי כל הזמן. אם אתה מפתח משחק DD ואינך זקוק לכסף בצורה נואשת וקריטית אז הדבר האחרון שאתה צריך לעשות זה לשחרר את המשחק כבלעדי זמני ל XBLA או ל PSN.

את RCR הבאתי כידיעה על מכירות וכעל עוד מפתח שנצרב מהתקשורת שלו עם מיקרוסופט. אתה משום מה רצית לנפח את הדוגמה הזו כמשהו שמוכיח שגרסת הקונסולות של המשחקים מכניסות יותר כסף מאשר גרסת המחשב, למרות שמדובר אולי בדוגמה היחידה לכך שנתקלתי בה. ולא שיש לי בעיה שRCR מכר יותר על הPS3 וה PSV. מאידך אתה כנראה היית מוותר על 400,000 דולר כי היית מחליט להוציא את המשחק רק לפטלפורמה אחת. ולמשחקים עם קבלת פנים צוננת שכזו ספק אם גרסת המחשב הייתה מוכרת כפי שהיא מכרה אם היא הייתה יוצאת מספר חודשים אחרי היציאה הראשונית.


.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Klayman

מודל לחיקוי

הודעות: 2,693

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5555   פורסם: 30.03.2013, 23:43

מצפייה בIndie Game: The Movie, נראה שתכלס פיל פיש לקח ת'זמן אחושילינג.. הוא קבע דד-ליין מסויים עם מיקרוסופט ולא עמד בו, ואז לא עמד בעוד אחד. אז אני לא יודע מה הצד של מיקרוסופט בסיפור הזה, אבל תכלס הוא לא ממש עמד בהתחייבויות שלו כלפיהם, לפחות לפי איך שזה מוצג בסרט.


אם מישהו מתכנן לקנות משחק בGreenManGaming, אודה לו מאוד שירשם דרכי, כך שנינו נקבל 2$, לאחר הרכישה. תודה!


חזרה לראש העמוד

שואף לשלמות

הודעות: 3,719

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5556   פורסם: 31.03.2013, 01:08

יוצר RCR אומר שהמספרים האלה לא מדוייקים ומשוערים מתוך גרף בפזנטציה שלו.

https://twitter.com/RetroCR


.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של phinexwrath71

משתמש רציני

הודעות: 528

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5557   פורסם: 11.04.2013, 13:02

לדעתה של square enix טומב רידר לא מכר כמו שהם ציפו
בעיניי אילו ציפיות לא מציאותיות למשחק הזה למכור 6-7 מליון בחודש הראשון
צריך לציין שהנתונים לא מייצגים גם מכירות דיגיטאליות שהרווח שלהם עומד על שלו
אני חושב שהם הגזימו עם הציפיות וקפצו מעל הפופיק,3.4 מליון זה המון לכל היותר,כל משחק היום חייב להיות cod במכירות?


חזרה לראש העמוד

מצליחן

הודעות: 695

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5558   פורסם: 14.04.2013, 02:09

יש למשהו כאן אתה שאני יכול להתעדכן באופן דיי קבוע על נתוני המכירות של כל מכשיר?




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bling

מודל לחיקוי

הודעות: 2,066

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5559   פורסם: 14.04.2013, 10:07

xXFantaXx
ציטוט:
צפה בהודעה
יש למשהו כאן אתה שאני יכול להתעדכן באופן דיי קבוע על נתוני המכירות של כל מכשיר?
בעיקרון כל חודש חברת NPD משחררת נתונים כלליים ביותר ללא מספרים של רשימת המשחקים הנמכרים ביותר וגם איזה משפט שניים גם על המכשירים הנמכרים.
אבל לצערנו אין אספקה שוטפת ומסודרת של מספרים,הדרך הכי טובה לקבל את התמונה הכי מלאה שאפשר זה להתעדכן דרך NeoGAF כל פעם כשיש דו״ח כזה,שם יש אנשים שמחפשים שלל מקורות,ציוצי טוויטר של אנשי תעשייה וכו׳ ולאט לאט מרכיבים תמונה די מלאה עם מספרים והכל.

בנוסף הם גם מעדכנים על מכירות מאירופה ויפן במועדים שונים,בקיצור אם זה באמת מעניין אותך אתה צריך לשים שם עין על הפורום ולהתעדכן דרכם,זאת הדרך הכי סבירה כרגע.

שחכתי לציין שאם אתה מחפש הערכה גסה מאוד,אתה יכול להשתמש ב www.vgchartz.com אבל שוב,האתר הזה לא נחשב למקור אמין ובעיקרון לא משתמשים בו.
אבל אם אתה מחפש נתון מסויים ואין שום מספר לגביו ודרך לדעת לקבל אומדן,אז אני מנחש שזו האופציה היחידה לקבל אולי איזשהי הערכה גסה מאוד לגביו,זאת אומרת שתוכל אולי רק לדעת אם היה פלופ או לא אבל הסטיית תקן שם די רחבה.

נערך לאחרונה על ידי bling, 14.04.2013 בשעה 10:11.


חזרה לראש העמוד

משתמש ותיק

הודעות: 6,359

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#5560   פורסם: 14.04.2013, 15:16

ביפן יש נתונים רישמים כל שבוע ,אבל זה רק ביפן ,שזה השוק השלישי בגודלו בתעשיה הזאת

מעבר לזה עם אני לא טועה פעם בתקופה מיתפרסמים נתונים באנגליה ,אבל זאת רק מדינה אחת בודדת באירופה

יש את העניין של חברות שניסחרות בבורסה ומחויבות לתת דיווחים מסוימים ,הבעיה שהרבה פעמים מפרסמים רווחים והפסדים של חטיבה שלמה ,בלי נתונים מדויקים על מכירות מישחקים וקונסולות

או שמצמידים כמה מכשירים ביחד ועל זה מדווחים
לדוגמה PSP וויטה ביחד ,שסוני לא מיזמן נתנה דיווח כזה




חזרה לראש העמוד
1  2  3  4  24  26  28  36  186

 

 

 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא